เกมที่นำแสดงโดยอินเดียนาโจนส์เป็นเกมที่มีอยู่ไม่มากนักและนี่คือ 10 ข้อเท็จจริงที่ถูกลืมเกี่ยวกับ Indiana Jones & The Fate Of Atlantis ของ Lucasarts
ด้วย อินเดียนาโจนส์ 5 ในการผลิตที่ Lucasfilm คาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2565 และวิดีโอเกมใหม่ล่าสุดของ Indiana Jones ที่กำลังพัฒนาภายใต้ Wolfenstein รีบูตผู้พัฒนา MachineGames เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะเป็น อินเดียนาโจนส์ พัดลม. ด้วยเรื่องราวใหม่ ๆ ของอินดี้สองเรื่องที่กำลังจะเกิดขึ้นจึงเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะย้อนกลับไปดูเรื่องราวที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ไม่ใช่ภาพยนตร์นั่นคือเกมผจญภัย อินเดียนาโจนส์และชะตากรรมของแอตแลนติส .
พัฒนาโดย LucasArts และวางจำหน่ายในปี 1992 เกมดังกล่าวได้เห็นโจนส์และโซเฟียฮาปกู๊ดนักแข่งไฟเก่าของเขาทั่วโลกเพื่อค้นหาสถานที่และความลับของแอตแลนติสก่อนที่พวกนาซีจะทำ เกือบ 30 ปีหลังจากเปิดตัวยังมีข้อเท็จจริงมากมายเกี่ยวกับเกมที่แฟน ๆ อาจลืมไป
10มีสามเส้นทางในการเล่นที่แตกต่างกัน
ไม่เหมือนกับเกมผจญภัยอื่น ๆ ชะตากรรมของแอตแลนติส ใช้แนวทางเกือบเหมือน RPG เนื่องจากมีเส้นทางการเล่นเกมสามแบบที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมโดยสิ้นเชิง เส้นทาง 'ทีม' มี Indy และ Sophia Hapgood ทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหา 'Wits' นำเสนอ Indy ในแบบของเขาเองเพื่อไม่ใช้ความรุนแรงในการไขปริศนาในเกมในรูปแบบเกมผจญภัยแบบดั้งเดิมมากขึ้น สุดท้าย 'หมัด' มีปริศนา แต่สถานการณ์ส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้ด้วยการต่อสู้และลำดับการกระทำ ทั้งสามเส้นทางมีฉากและบทสนทนาที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเกมที่แตกต่างกันสามเกม
9มีอีกหนึ่งชะตากรรมของวิดีโอเกมแอตแลนติส
เมื่อแฟน ๆ อ้างถึง อินเดียนาโจนส์และชะตากรรมของแอตแลนติส พวกเขาหมายถึงเกมผจญภัย มีจริงวินาที ชะตากรรมของแอตแลนติส เกมออกในเวลาเดียวกันมีคำบรรยาย เกมแอคชั่น . เป็นชื่อเรื่องภาพสามมิติโดยที่ Indiana Jones หรือ Sophia Hapgood ผู้เล่นจะต่อสู้ในหลายระดับตามเกมผจญภัยแม้ว่ามันจะเริ่มต้นด้วยคาสิโนซึ่งไม่ได้อยู่ในชื่อนั้นก็ตาม เกมแอคชั่น โดยทั่วไปถือว่าด้อยกว่าต้นฉบับอย่างมาก ชะตากรรมของแอตแลนติส ซึ่งเป็นสาเหตุที่มีคนไม่กี่คนที่เคยได้ยินเรื่องนี้
8คาดว่าจะมีภาคต่อโดยตรงสองเรื่อง
หลังจากการเปิดตัว ชะตากรรมของแอตแลนติส LucasArts เห็นได้ชัดว่าเกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก งานเริ่มขึ้นทันทีในชื่อ Indiana Jones ในรูปแบบเดียวกันอีกครั้งโดยใช้เอ็นจิ้น SCUMM ของสตูดิโอ อินเดียนาโจนส์และฟีนิกซ์เหล็ก เป็นชื่อเรื่องซึ่งจัดการกับโจนส์และพวกนาซีตามล่าหาศิลาอาถรรพ์ที่ให้ชีวิต
งานถูกตัดบทเมื่อสำนักพิมพ์ในเยอรมันแจ้งกับ LucasArts ว่าการเชื่อมต่อของลัทธินาซีที่ลึกซึ้งในเกมซึ่งไปได้ไกลกว่า ชะตากรรมของแอตแลนติส หมายความว่าเกมดังกล่าวไม่สามารถขายในเยอรมนีซึ่งเป็นตลาดเกมผจญภัยที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ดังนั้นเกมจึงหยุดลง LucasArts พยายามผลักดันงานไปยังสตูดิโอขนาดเล็กสำหรับ อินเดียนาโจนส์และหอกแห่งโชคชะตา แต่นั่นพิสูจน์แล้วว่ามากเกินไปสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายนั้นและถูกยกเลิกเช่นกัน
7เดิมมาจากสคริปต์ Monkey King ที่ล้มเหลว
สคริปต์ต้นฉบับสำหรับ Indiana Jones & The Last Crusade เขียนโดย อยู่บ้านคนเดียว / แฮร์รี่พอตเตอร์ ผู้กำกับคริสโคลัมบัสและแตกต่างอย่างมากจากภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายโดยเกี่ยวข้องกับตำนานจีนโบราณเรื่อง Monkey King และสวนของเขาที่มีลูกพีชที่ให้ความเป็นอมตะ
ถือว่าแปลกเกินไปและถูกปฏิเสธ ตอนแรก LucasArts เลือกบทสำหรับเกมผจญภัยใหม่ แต่ผู้กำกับเกม Hal Barwood เห็นด้วยกับ Steven Spielberg และ George Lucas และปฏิเสธมันด้วย โดยเลือกที่จะออกล่าเมืองแอตแลนติสในตำนานแทน
6การดัดแปลงการ์ตูนได้ตัดฉาก
ตลอดยุค 90 Dark Horse Comics ถือสิทธิ์ในการสร้างการผจญภัยดั้งเดิมตาม อินเดียนาโจนส์ . หลายเรื่องที่พวกเขาสร้างขึ้นจากแนวคิดที่มีอยู่รวมถึงการดัดแปลงทั้งหมด อินเดียนาโจนส์และชะตากรรมของแอตแลนติส .
อย่างไรก็ตามการ์ตูนสี่ตอนนั้นมีพื้นฐานมาจากสคริปต์ในช่วงต้นของเกมซึ่งหมายความว่าแนวคิดและฉากต่างๆที่ถูกตัดออกไปจะปรากฏในการ์ตูน ฉากเหล่านี้ ได้แก่ อินดี้สอนชั้นเรียนที่ Barnett College เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ในเลนินกราดและโจนส์ถูกทำร้ายในโรงพยาบาลนิวยอร์ก
5ผู้สร้าง Sam & Max และผู้กำกับ Pixar Steve Purcell รับบทเป็น Indy
Doug Lee นักพากย์เสียงเล่น Indiana Jones ทั้งในเวอร์ชั่น CD-Rom ของ ชะตากรรมของแอตแลนติส และผลสืบเนื่อง 3 มิติในที่สุด Indiana Jones & The Infernal Machine . อย่างไรก็ตาม ชะตากรรมของแอตแลนติส ยังใช้เทคโนโลยี rotoscope ซึ่งเป็นโมชั่นแคปเจอร์รูปแบบแรก ๆ ที่มีการถ่ายทำนักแสดงจริงแล้วจึงเคลื่อนไหว
เป็นเกมแรกที่ LucasArts ใช้ rotoscoping Animator และ Sam & Max: ตำรวจอิสระ ผู้สร้าง Steve Purcell แสดง Indiana Jones และ Collette Michaud ภรรยาของเขารับบทเป็นโซเฟีย ตอนนี้ Purcell ทำงานที่ Pixar ซึ่งเขาร่วมกำกับและเขียนบท กล้าหาญ .
4เป็นเพียงหนึ่งในสองของการผจญภัยของ LucasArts ที่ผู้เล่นสามารถตายได้ (คนอื่น ๆ ก็เป็นอินดี้เช่นกัน)
ซีรีส์เกมผจญภัยในตำนานของ LucasArts ซึ่งมีชื่อเช่น ความลับของเกาะลิงวันแห่งหนวด และ Grim Fandango ถูกสร้างขึ้นจากสมมติฐานที่ว่าพวกเขาเป็นเกมที่รอบคอบมากขึ้นซึ่งไม่ควรกดดันผู้ชม ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถตายได้ในการผจญภัยของ LucasArts ส่วนใหญ่
ทั้งสอง อินเดียนาโจนส์ ชื่อเรื่อง สงครามครูเสดครั้งสุดท้าย (อิงจากภาพยนตร์) และ ชะตากรรมของแอตแลนติส เป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวเนื่องจากแฟรนไชส์สร้างขึ้นจากเซ็ตเซ็ตที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะน่าเบื่อมากที่จะเล่นหากไม่มีภัยคุกคามต่อผู้เล่น
3ผู้กำกับ Hal Barwood เป็นเพื่อนสนิทกับ Spielberg และ Lucas
ผู้อำนวยการเกมของทั้งสอง ชะตากรรมของแอตแลนติส และภาคต่อของมัน เครื่องจักรนรก Hal Barwood ได้รับเลือกให้เป็นหัวหน้าทีมที่สี่และห้า อินเดียนาโจนส์ การผจญภัยอันเนื่องมาจากความสนิทสนมของเขากับผู้สร้างอินดี้สตีเวนสปีลเบิร์กและจอร์จลูคัส
Barwood ไปโรงเรียนกับลูคัสซึ่งเขาทำงานก่อน สตาร์วอร์ส ชื่อนิยายวิทยาศาสตร์ THX 1138 ในฐานะแอนิเมเตอร์ จากนั้นเขาก็ช่วยเขียนร่างสุดท้ายของสปีลเบิร์ก ปิดการเผชิญหน้าประเภทที่สาม ซึ่งจริงๆแล้วเขาเป็นนักบินสงครามโลกครั้งที่สอง เขานำความเชี่ยวชาญด้านการเขียนมาสู่ Indiana Jones ในช่วงทศวรรษที่ 90
สองเปิดตัวบนคอนโซลเพียงครั้งเดียวเป็นโบนัส
อินเดียนาโจนส์และชะตากรรมของแอตแลนติส ได้รับการจัดให้เป็นเกมคลาสสิกตลอดกาลมายาวนานดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่ต้องทราบว่าเกมนี้เป็นเกมสำหรับพีซีเท่านั้นโดยส่วนใหญ่ ในขณะที่เพื่อน LucasArts ผจญภัยเช่น เค้นเต็มเกาะลิง และ Grim Fandango ได้รับพอร์ตคอนโซล ชะตากรรมของแอตแลนติส ยังคงผูกพันกับพีซี
ควรจะมีพอร์ต Sega CD แต่สิ่งนั้นถูกยกเลิกและปัจจุบันเกมคอนโซลรุ่นเดียวเท่านั้นที่วางจำหน่ายบน Nintendo Wii เนื่องจากเป็นโบนัสแพ็คอินจากการผจญภัยดั้งเดิมล่าสุดของ Indy Indiana Jones & The Staff of Kings .
1Infernal Machine มีองค์ประกอบมากมายที่นำมาใช้ใหม่ในอาณาจักรของ Crystal Skull
หลังจากเจ็ดปีของการรอคอย ชะตากรรมของแอตแลนติส ในที่สุดแฟน ๆ ก็ได้รับการปฏิบัติต่อการผจญภัยครั้งต่อไปของ Indy จากทีมพัฒนาเดียวกันและเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง Indiana Jones & The Infernal Machine เป็นมากกว่าการผจญภัย 3 มิติในรูปแบบของ ทูมเรเดอร์ อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าสนใจคือธีมของเกมหลาย ๆ อย่างนั้นคล้ายกับ ที่ อาณาจักรกะโหลกคริสตัล ภาพยนตร์ แม้ว่าทั้งสองจะห่างกันเป็นทศวรรษก็ตาม
ทั้งสองตั้งขึ้นหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 และโซเวียตแทนที่พวกนาซีในฐานะคู่อริ ทั้งสองมีผู้หญิงที่มีพลังจิตที่คาดคะเนไว้ด้วยการตัดผมบ๊อบ ทั้งสองมีลักษณะเป็นวิหารในเม็กซิโกที่มีเทพเจ้าจอมปลอมและเครื่องตั้งตำแหน่งของเกมซึ่งมีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนย้ายไปยังมิติอื่นโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับตอนจบของภาพยนตร์เพียงแค่ไม่มีจานบิน