10 เพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ไม่ดี - พวกเขาดี

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ตั้งแต่เพลงหุ่นยนต์อย่าง 'The Star-Spangled Banner' ของ Double Dribble ไปจนถึงมีมอย่าง 'Pizza Theme' ของ Spider-Man 2 บางครั้งเพลงแย่ๆ ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน





แม้ว่ารสนิยมทางดนตรีเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ก็มีบางเพลงที่คนส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าเป็นเพลงที่แย่มาก แม้ว่าผู้ที่ได้รับการคัดเลือกบางคนอาจชอบเพลงที่ปกติแล้วเกลียดชัง แต่คนส่วนใหญ่ก็มีความคิดเห็นเชิงลบเหมือนกัน และเพลงนั้นจะกลายเป็นเรื่องที่น่าอับอายสำหรับลักษณะข้อบกพร่องของเพลง






ที่เกี่ยวข้อง: 10 เพลงประกอบวิดีโอเกมที่น่าขนลุก



แต่บางครั้ง แง่มุมที่ไม่สมบูรณ์สามารถทำให้แทร็กนั้นดูน่าสนใจมากกว่าที่เคยเป็นหากฟังดูเหมือนเพลง 'ปกติ' คุณสมบัติที่ผิดปกติทำให้มันมีเอกลักษณ์เฉพาะพอที่จะหวนกลับมาและกลายเป็นท่วงทำนองที่ยอดเยี่ยม แม้แต่ในวิดีโอเกมก็มีซากรถไฟดนตรีบางเพลงที่ฟังแล้วติดใจ

10Double Dribble - The Star-Spangled Banner






เผยแพร่โดย Konami ในปี 1986 เลี้ยงบอลคู่ เป็นเกมบาสเก็ตบอลอาร์เคดที่ปฏิวัติวงการในยุคนั้น นอกจากรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลและสนามขนาดใหญ่แล้ว ตัวละครในเกมแต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งผู้เล่นจะต้องเรียนรู้และจดจำ นอกจากนี้ ทุกครั้งที่ผู้เล่นทำสแลมดังค์ ฉากคัตซีนแบบเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดจะเล่น



ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมกีฬาโอลิมปิกที่ดีที่สุด






แต่สิ่งหนึ่งที่น่าจดจำที่สุดคือเสียงสังเคราะห์ในเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิม ในช่วงเริ่มต้นของเกม เสียงสังเคราะห์ถูกสร้างขึ้นเพื่อร้องเพลงชาติอเมริกัน 'The Star-Spangled Banner' แม้ว่าการทำเช่นนี้จะเป็นความสำเร็จทางเทคโนโลยีในขณะนั้น แต่ตอนนี้มันฟังดูงี่เง่าเพราะว่าเสียงไม่สมดุลและเป็นหุ่นยนต์อย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม เพลงนี้ก็ยังมีเสน่ห์บางอย่างสำหรับเพลงนี้และเสียงกลไกอื่นๆ ในเกม



9Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - เซ็นทรัลซิตี้

พัฒนาโดย BioWare สำหรับ Nintendo DS ในปี 2008 Sonic Chronicles: ภราดรภาพแห่งความมืด เป็นเกม RPG ที่ติดตาม Sonic เพื่อนของเขา และตัวละครใหม่ Shade the Echidna เนื่องจากการที่ EA กำลังจะเข้าซื้อกิจการของ BioWare การขาดประสบการณ์ด้านอุปกรณ์พกพา ปัญหาด้านกฎหมายต่างๆ และข้อเท็จจริงที่บริษัทกำลังดำเนินการอยู่ทั้งคู่ Mass Effect และ ยุคมังกร : กำเนิด, ที่ เกมสุดท้ายยังไม่เสร็จ

ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งของเรื่องนี้คือเพลง ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการรีมิกซ์ midi ของ past โซนิค แทร็กและบันทึกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มคลุกเคล้าเข้าด้วยกัน เพลง 'Central City' เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเพลงหลัง ซึ่งดูเหมือนพยายามจะเป็นเพลงแต่ทำไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่น่าสนใจอย่างน่าประหลาดเกี่ยวกับการสุ่มซึ่งทำให้ผู้ฟังต้องการค้นหารูปแบบภายในความวุ่นวายเป็นจังหวะ

8The Legend of Kage - ธีมเวที

ตำนานแห่งคาเงะ เป็นเกมอาร์เคดแฮ็คและสแลชเลื่อนด้านข้างปี 1985 ที่เผยแพร่โดย Taito ผู้เล่นควบคุมนินจา Iga ชื่อ Kage ซึ่งต้องช่วยเจ้าหญิงคิริจากขุนศึกที่ชั่วร้าย เพื่อเอาชนะเกม ผู้เล่นจะต้องผ่านด่านต่าง ๆ หลายครั้งหลาย ๆ ครั้ง

แม้ว่าจะมีการสลับสีเพื่อแสดงว่าเวลาผ่านไปแล้ว ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับขั้นตอนที่ทำซ้ำจะเหมือนกันทุกประการ มีเพียงแทร็กเดียวที่เล่นตลอดด่านเหล่านั้น ซึ่งทำให้การทำซ้ำยากขึ้น แต่ในขณะที่โน้ตที่เจาะหูซึ่งเป็นเรื่องปกติในเวลานั้นอาจทำให้ปวดหัวได้ แต่ท่วงทำนองก็ค่อนข้างติดหู

7Evergrace - ซื้อสินค้าที่ Palmira

ย้อนกลับไปในปี 2000 หนึ่งในเกมเปิดตัวสำหรับ PS2 ในอเมริกาเหนือคือเกมแอ็คชั่น JRPG . ของ FromSoftware เอเวอร์เกรซ . ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะสลับไปมาระหว่างตัวละครหลักสองตัวคือ Darius และ Sharline ซึ่งแต่ละคนมีเรื่องราวแยกจากกันซึ่งไม่ตัดกันจนจบ ตัวละครทั้งสองถูกพาตัวไปที่จักรวรรดิรีอูบาเน ซึ่งหายตัวไปอย่างลึกลับเมื่อหลายปีก่อน

องค์ประกอบการเล่นเกมมากมายและวิธีการเล่าเรื่องใน เอเวอร์เกรซ ในภายหลังจะเป็นแรงบันดาลใจให้เกม FromSoftware ในอนาคตเช่น วิญญาณ ซีรีส์และ เลือด. แต่คนส่วนใหญ่จำเกมนี้ได้เพราะเพลงประกอบที่มีเอกลักษณ์ซึ่งผสมผสานสไตล์ที่แตกต่างกันมากมายไว้ด้วยกัน ตัวอย่างเช่น แทร็ก 'Buying Goods At Palmira' ฟังดูเหมือนเป็นเพลงที่แยกจากกันสามเพลงรวมกันเป็นเพลงเดียว เนื่องจากสนามแข่งมีไว้สำหรับตลาด ความสับสนวุ่นวายจึงเหมาะกับบรรยากาศที่คึกคักและมีชีวิตชีวา

6เกาะใหม่ของโยชิ - ตระกูลโยชิ

พัฒนาโดย Arzest ผู้ที่จะพัฒนาในภายหลัง บาลานวันเดอร์เวิลด์ , เกาะใหม่ของโยชิ เป็น platformer ปี 2014 ที่เป็นส่วนหนึ่งของ เกาะโยชิ ชุด . เกิดขึ้นระหว่างปี 1995 Super Mario World 2: เกาะของโยชิ และ พ.ศ. 2549 เกาะโยชิ DS, เกมดังกล่าวมีผู้เล่นควบคุม Yoshi อีกครั้งเพื่อปกป้อง Baby Mario และค้นหา Baby Luigi

ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่ทำตามสไตล์ศิลปะที่วาดด้วยมือโดยสิ้นเชิง เกมนี้ผสมผสานระหว่างความสวยงามที่วาดด้วยมือและกราฟิก 3 มิติทั่วไป ซึ่งให้ความรู้สึกประหลาด เพลงยังไปในทิศทางที่แปลกด้วยตัวอย่างที่น่าอับอายที่สุดคือเพลง 'The Yoshi Clan' ซึ่งใช้ kazoos ที่ปรับแต่งเล็กน้อยและกลายเป็นมีมที่รู้จักกันดี แต่แทร็กก็สมเหตุสมผลถ้า kazoos ตั้งใจให้เป็น The Yoshi Clan ที่ร้องเพลงด้วยกัน

5San Francisco Rush: การแข่งรถสุดขีด - Rave Rush

วางจำหน่ายครั้งแรกในอาร์เคดในปี 1996 และต่อมาถูกย้ายไปยัง Nintendo 64 ในปี 1997 และ PS1 ในปี 1998 San Francisco Rush: Extreme Racing เป็นเกมแข่งรถและเกมแรกใน รีบ แฟรนไชส์ เป้าหมายหลักของเกมนี้คือการเอาชนะรถคันอื่นๆ ในการแข่งขันทั่วซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่ไม่ใช่ Mario Kart

ขณะเล่นเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชัน N64 เพลงหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถได้ยินคือ 'Rave Rush' ซึ่งฟังดูเหมือนคนใช้เสียงเริ่มต้นจากมิกซ์บอร์ดหรือคีย์บอร์ดเปียโนแล้วสนุกไปกับมัน ถึงแม้ว่านี่จะหมายถึงว่าไม่ใช่เสียงที่เป็นมืออาชีพที่สุด แต่ก็มีร่องบางๆ ที่ประกอบขึ้นจากการตัดที่แปลกประหลาด

4Future Aero Racing S Ultra - หาดพาราไดซ์

นักแข่งอีกคนที่มีเพลงน่าสงสัยคือเกมอินดี้ Future Aero Racing S Ultra . นักแข่งรถอาร์เคดแห่งอนาคตนี้มี 15 แทร็กที่แตกต่างกันซึ่งผู้เล่นจะต้องกังวลเกี่ยวกับสภาพอากาศที่เป็นอันตรายเช่นฝนและพายุทอร์นาโดพร้อมกับภูมิประเทศและคู่แข่งอื่น ๆ

เมื่อเกมออกมาครั้งแรก ผู้เล่นได้พบกับเพลงที่ชื่อว่า 'Paradise Beach' ซึ่งกลายเป็นเพลงที่โด่งดังจากท่วงทำนองที่ผิดเพี้ยนไปจากเดิม แม้ว่ามันจะเริ่มต้นเหมือนแทร็กเพลงซินธ์ป็อปทั่วไป แต่ผู้ฟังจะตื่นขึ้นอย่างหยาบคายหลังจากผ่านไปสองสามวินาทีเมื่อมีเสียงที่ผิดเพี้ยนมาก ๆ แทรกเข้ามา และจะยิ่งแย่ลงเมื่อเพลงดำเนินต่อไป ต่อมา ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนเพลงเป็นเวอร์ชันตายตัว แต่หากไม่มีโน้ตที่ไม่สอดคล้องกัน เพลงก็กลายเป็นเพลงที่น่าเบื่ออย่างยิ่ง

3Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. - ธีมชั้นใต้ดิน

ออกจำหน่ายเพียงปีครึ่งหลังจากปี 2539 . เดิม Resident Evil , Resident Evil Director's Cut เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของต้นฉบับ น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากนั้น เวอร์ชั่นอัพเดทอื่นที่ชื่อว่า Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. เปิดตัวซึ่งมีทุกอย่างตั้งแต่การอัปเดตครั้งแรก เพิ่มการรองรับ DualShock และเพลงประกอบใหม่

เพลงประกอบใหม่นี้ให้เครดิตกับนักแต่งเพลง Mamoru Samuragochi ซึ่งแกล้งทำเป็นเป็นคนหูหนวกตลอดอาชีพการงานของเขาและมีงานส่วนใหญ่ของเขาที่เขียนโดยนักแต่งเพลงอีกคนหนึ่งชื่อ Takashi Niigaki ด้วยเรื่องราวที่แปลกประหลาดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่ดนตรีจะแปลกด้วย 'Basement Theme' หนึ่งในเพลงที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเพลงที่แย่ที่สุดตลอดกาล เนื่องจากมีเสียงโน๊ตที่ไม่ลงรอยกันและเสียงแตร แต่ก็อาจเป็นหนึ่งในที่รู้จักกันดีที่สุด Resident Evil ท่วงทำนอง

สอง1bitHeart - ถาม Akitaka

สร้างสรรค์โดยมิวาชิบะ ผู้พัฒนา Alicemare และ LiEat , 1bitHeart เป็นเกม RPG Maker ปี 2017 ที่ตัวละครหลัก Yoshi Nanase เป็นเด็กที่มีอาการเบื่ออาหารที่พบ Misane Mikoto เด็กสาวแปลกหน้า หลังจากพบเขาไม่นาน เธอตัดสินใจช่วยเขาหาเพื่อนในขณะที่พวกเขาพยายามไขปริศนาด้วย

แม้ว่าจะมีเพลงโปรดมากมายในเกมนี้ แต่ก็มีเพลงหนึ่งที่สร้างความแตกแยก 'Asking Akitaka' ซึ่งมีผู้บ่นเกี่ยวกับการรอรถประจำทางที่ป้ายรถเมล์ แม้จะขัดจังหวะในการร้องเพลง จังหวะที่หนักหน่วง และโทนเสียงสูง ท่วงทำนองก็ไพเราะ สนุกสนาน และยากที่จะละทิ้ง

1Spider-Man 2 - ธีมพิซซ่า

ซาวด์แทร็กมีมที่รู้จักกันดีอีกอย่างหนึ่งคือ 'Pizza Theme' จากเวอร์ชันคอนโซลของ 2004 Spider-Man 2 เกม. จากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันในปี 2547 เกมดังกล่าวเป็นไปตามเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ผู้เล่นโลดแล่นข้ามแมนฮัตตันแบบเปิดโล่ง

แม้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ปฏิวัติวงการอยู่บ่อยครั้ง แต่เพลง 'Pizza Theme' ก็ได้รับความนิยมจากเสียงที่ฟังดูงี่เง่า เพลงที่เล่นระหว่างภารกิจ Pizza Delivery เป็นเพลงที่เรียบเรียงคุณภาพต่ำของเพลงเนโปลิตัน 'Funiculì, Funiculà' ซึ่งยังคงน่าฟังอยู่

ต่อไป: 10 เพลงประกอบวิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด