เกมอาร์เคดคลาสสิกที่ดีที่สุด 10 อันดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

อาร์เคดอาจลดลงอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เกมคลาสสิกยังคงเป็นสัญลักษณ์เช่นเคย อันไหนดีที่สุด?





ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ร้านค้าต่าง ๆ ลดลง ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจากไปแล้ว แต่อาร์เคดที่บริสุทธิ์ถูกผลักออกจากโซ่ที่ใหญ่ขึ้นและ 'บาร์เคด' นักเล่นเกมมักจะหาร้านใหม่ๆ ที่มีเครื่องพินบอลมากกว่าอาร์เคด ทว่าอาร์เคดยังคงอยู่ในจิตสำนึกสาธารณะ






ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมย้อนยุคที่ดีที่สุดที่ทำให้คัมแบ็กสมัยใหม่



แม้ว่ายุครุ่งเรืองจะอยู่ไกลเกินกว่าที่เกมเมอร์รุ่นเยาว์จะจำได้ แต่เกมคลาสสิกก็ยังเป็นที่รู้จัก บางชื่อมีความโดดเด่นมากจนมรดกของพวกเขายังคงมีอยู่ในปัจจุบัน นักเล่นเกมที่เล่นรุ่นใหม่ที่ใหญ่ที่สุดยังคงจำได้ Pac-Man . แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: เกมอาร์เคดสุดคลาสสิคเกมไหนดีที่สุด?

10ตะขาบ

วางจำหน่ายในปี 1981 โดย Atari, ตะขาบ เป็นหนึ่งในเกมยิงที่โด่งดังจากช่วงปี 1980 แทร็กบอลถูกใช้เพื่อควบคุมจุดบกพร่องที่ด้านล่างของหน้าจอ เป้าหมายคือการยิงลูกดอกและทำลายตะขาบขนาดใหญ่ที่จะพุ่งเข้าหาผู้เล่น เกมดังกล่าวมีหลายอย่างเหมือนกันกับ ผู้บุกรุกอวกาศ และได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากเพลง Pretenders เกี่ยวกับเรื่องนี้ (ต่อ รอง ).






ตะขาบ มรดกที่ใหญ่ที่สุดของไม่ต้องสงสัยคือฐานผู้เล่นหญิง (ต่อ Esports คะแนนสูง ). เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมแรกที่มีผู้ชมเพศหญิงเป็นจำนวนมาก และทีมผู้พัฒนาของ Dona Bailey และ Ed Logg อธิบายว่า 'ไม่ลำเอียงตามเพศ' ' บางคนเป็นหนี้สิ่งนี้กับหลักฐานของเกมหรือจานสีพาสเทล ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ตะขาบ ประสบความสำเร็จสำหรับ Atari และตามมาด้วยภาคต่อและโคลนที่ไม่มีใบอนุญาตมากมาย



9Mortal Kombat II

ชอบมาก นักสู้ข้างถนน , ผลงานที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์การต่อสู้นี้คือรายการที่สอง ไม่เหมือน นักสู้ข้างถนน II , Mortal Kombat II เป็นการปรับแต่งของรายการก่อนหน้า เพิ่มจำนวนผู้เสียชีวิตและคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นมิตรภาพ นอกจากนี้ยังเพิ่มตำนานของซีรีส์ด้วยการเพิ่มตัวละครและตำนานใหม่ ๆ ซึ่งแฟรนไชส์เกมต่อเนื่องอื่น ๆ จะเลียนแบบ






ที่เกี่ยวข้อง: 10 ผู้เสียชีวิตที่ดีที่สุดใน Mortal Kombat 11



แต่ที่แน่ๆ Mortal Kombat มรดกของมันคือความรุนแรง แม้จะมีการตรวจสอบอย่างดี แต่ความกังวลเกี่ยวกับพอร์ตคอนโซลของเกมนำไปสู่การสอบสวนของรัฐสภาสหรัฐฯ เกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกม ส่งผลให้มีการสร้าง ESRB และระเบียบการซื้อวิดีโอเกม ในขณะที่กฎเกณฑ์ต้องมาสำหรับการเล่นเกมในท้ายที่สุด มันแปลกที่จะมองย้อนกลับไปในช่วงต้นๆ Mortal Kombat เกมที่มักไม่รุนแรงเท่าเกมสมัยใหม่

8ดาวเคราะห์น้อย

หนึ่งในเกมฮิตยุคทองของเกมอาร์เคด ดาวเคราะห์น้อย เป็นอีกหนึ่งนักกีฬาอวกาศจากยุคนั้น เปิดตัวในปี 1979 สร้างขึ้นโดยใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ทำให้ดูมีเอกลักษณ์ มันยังนำเสนอแผนที่รอบด้านและภัยคุกคามสองประเภทที่แตกต่างกัน ดาวเคราะห์น้อยและจานบิน

ได้แรงบันดาลใจจากหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ Spacewar . นักพัฒนาบรรยายความสำเร็จ เนื่องจากการผสมผสานแนวคิดจากมันและ ผู้บุกรุกอวกาศ . จริงๆแล้ว, ดาวเคราะห์น้อย ไปขายต่อ ผู้บุกรุก ทางทิศตะวันตกและกลายเป็นเพลงฮิตอันดับ 1 ของอาตาริ ตามมาด้วยสองภาคต่อ: Asteroids Deluxe สองปีต่อมาและ บลาสเตอรอยด์ ในปี 1987 ซึ่งใช้กราฟิกแรสเตอร์แทน

7Donkey Kong

Donkey Kong เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของ Mario ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo แม้จะไม่ได้จ่ายส่วยเท่า ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เมื่อพูดถึงเกมสมัยใหม่ของ Nintendo ถือว่าเป็นเกมที่สำคัญที่สุดของพวกเขา เกมยอดฮิตในธีมสถานที่ก่อสร้างเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมแนวแพลตฟอร์ม ซึ่งอาจเป็นประเภทวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุด นี่ไม่ได้พูดถึงการเปิดตัวของมาริโอด้วยซ้ำ

เดิมเกมนี้มีเสียงแหลมเป็น ป๊อปอาย เกมลิขสิทธิ์ (ต่อ พอดคาสต์ยุค 80 ทุกอย่าง ) แต่ไม่สามารถรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตได้ ดิ ป๊อปอาย แรงบันดาลใจมีอิทธิพลต่อทิศทางของมาริโอในฐานะแฟรนไชส์ ตัวละครมักจะถูกแต่งใหม่ในบทบาทที่แตกต่างกัน Mario มีเกมที่ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่ Donkey Kong เป็นรากฐานที่ผู้นำอุตสาหกรรมสร้างขึ้น

6นักสู้เสมือน

เกมต่อสู้อีกเกมหนึ่งในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 นักสู้เสมือน บางทีอาจเป็นเกมอาร์เคดที่ใหญ่ที่สุดของ Sega น่าประทับใจมาก เนื่องจากเกมและแฟรนไชส์ที่น่าประทับใจของ Sega สร้างสรรค์โดย Yu Suzuki ซึ่งถือเป็นมิยาโมโตะจากเซก้า นักสู้เสมือน เป็นนักสู้ 3 มิติคนแรก แม้ว่าแบบจำลองจะดูดั้งเดิมในปัจจุบัน แต่โครงลวดที่ใช้สร้างเครื่องบินรบนั้นน่าประทับใจ

อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ นักสู้เสมือน ที่ยอดเยี่ยมคือแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่เหมือน นักสู้ข้างถนน ซึ่งอ้างว่าตัวละครต่อสู้ด้วยสไตล์ในโลกแห่งความเป็นจริง นักสู้เสมือน แคสต์ใช้การจับภาพเคลื่อนไหว . นี่คือวิสัยทัศน์ของ Suzuki สำหรับการจำลองการต่อสู้ที่แท้จริง และแจ้งให้ทราบว่าวันนี้นักสู้ 3 มิติจะเล่นอย่างไร น่าเสียดายที่แม้จะล่าสุด Virtua Fighter 5: ประลองสุดยอด , นักสู้เสมือน ดูเหมือนลิขิตให้คงอยู่ใน เทคเคน เงาของ

5ปกป้อง

ปกป้อง ไม่ใช่ความคิดแรกของทุกคนเมื่อพูดถึงเกมอาร์เคดคลาสสิก แต่มันเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ไม่มีใครไม่รู้จักของเกม เปิดตัวในปี 1981 โดย Williams Electronics และพัฒนาโดยวิศวกรพินบอล Eugene Jarvis แม้จะเป็นเกมแรกของเขา แต่เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงอวกาศเรื่องอื่นๆ ตามที่ ผู้พัฒนาเกม . แม้จะไม่ใช่เกมเลื่อนแนวนอนเกมแรก แต่ก็ทำให้เทคโนโลยีนั้นเป็นมาตรฐาน

แม้จะมีความแพร่หลายของเกมเช่น กาลาก้า ถ้าเกมเมอร์นึกถึงเกมชูตติ้งคลาสสิค พวกเขาจะนึกถึงเกมยิงด้านข้าง นี่คือ ปกป้อง อิทธิพลของ ถือว่ายาก และเป็นหัวข้อของการแข่งขันครั้งแรกของ Twin Galaxies ดาราจักรแฝดเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นแหล่งกำเนิดของวิดีโอเกม ก่อนสปีดรันในปัจจุบัน ปกป้อง ได้เกิดผลในวงกว้าง

4NBA Jam

เกมที่สองจากมิดเวย์ในรายการนี้ NBA Jam อาจเป็นเกมกีฬาที่โดดเด่นที่สุด แม้จะมีชื่อจำลองที่ทันสมัยมากมาย NBA Jam เสน่ห์ยังคงส่องประกาย กำลังเล่น NBA Jam วันนี้ทำให้เรานึกถึงยุคสมัยที่ลืมไปแล้วของแฟรนไชส์เกมกีฬา ทั้งพอร์ตดั้งเดิมและคอนโซลอาร์เคดถูกมองย้อนกลับไปด้วยความรัก

โมง วลีติดปากเช่น 'เขากำลังลุกเป็นไฟ!' ยังคงเป็นสัญลักษณ์ในวันนี้ พอร์ตคอนโซลยังอัปเดตบัญชีรายชื่อของทีมซึ่งตอนนี้เป็นมาตรฐานแล้ว เมื่อเทียบกับผลการแข่งขันกีฬาวันนี้ คนต้องการกลับไปเล่นเกมเช่น NBA Jam . มันแสดงถึงสิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับกีฬาที่หลุดพ้นจากรอยแตกเมื่อเวลาผ่านไป

3นักสู้ข้างถนน II

นักสู้ข้างถนน ประวัติของได้รับการเต็มไปด้วย เปิดตัวเป็นโคลนของ กังฟู และล่าสุด นักสู้ข้างถนน V ไม่มีการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟน ๆ มีตัวละครและฉบับต่างกันที่พวกเขาคิดว่าเล่นได้ดีที่สุด แต่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่มี นักสู้ข้างถนน II การสร้างประเภทการต่อสู้

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วายร้ายนักสู้ข้างถนนที่ทรงพลังที่สุดอันดับ

นักสู้ข้างถนน II และฉบับต่างๆ ก็ยากที่จะพูดเกินจริงถึงอิทธิพลของ นักแสดงทั้งมวลและคอมโบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม League of Legends ถึง เทพเจ้าแห่งสงคราม . ไม่ต้องพูดถึงว่าฉากการแข่งขันของมันคือบรรพบุรุษของเกมการแข่งขันสมัยใหม่ Call of Duty และ สตาร์คราฟต์ การแข่งขันเป็นหนี้โครงสร้างของพวกเขา นักสู้ข้างถนน II . เกมดังกล่าวเป็นผู้นำที่ไม่มีวันหายไป และนักเล่นเกมอาจเห็น Ryu ก้าวข้ามไปสู่เกมอีกมากมายในอนาคต

สองนางสาวแพคแมน

นางสาวแพคแมน อาจเป็นภาคต่อของเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้จะไม่ถึงยอดขายของต้นฉบับ แต่ในการต้อนรับที่สำคัญและมรดกเธอก็ยังดีกว่าสามีของเธอ นางสาว. Pac-Man การปรับแต่งของต้นฉบับทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พฤติกรรมของผีถูกปรับแต่งและมีการเพิ่มแผนที่ใหม่ การปรับแต่งเหล่านี้รวมอยู่ในเกมสมัยใหม่ใน Pac-Man ที่เป็นมาตรฐานในปัจจุบัน

ที่น่าสนใจคือ ชีวิตเริ่มต้นจากสิ่งที่น่าพิศวง ผู้พัฒนา General Computer Corporation จะได้รับ Pac-Man ตู้ จากนั้นพวกเขาจะดัดแปลงเป็นเกมที่เรียกว่า เครซี่อ็อตโต ซึ่งมีการปรับแต่ง ด้วยการออกใบอนุญาตกับ Namco ในที่สุดมันก็กลายเป็น นางสาวแพคแมน ผู้เล่นรู้วันนี้ ในทางที่ทำให้ นางสาวแพคแมน mod ที่ได้รับการรับรองครั้งแรกของเกม

1ผู้บุกรุกอวกาศ

นักเล่นเกมได้ยินมานับไม่ถ้วนที่นี่ว่า 'พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจาก ผู้บุกรุกอวกาศ .' สาเหตุก็เพราะ ผู้บุกรุกอวกาศ แสดงให้เห็นความลึกจากความเรียบง่าย DNA ของอวาตาร์ของผู้เล่นที่ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังและยิงใส่ศัตรู สามารถพบได้ในเกือบทุกเกม ทอย muncher ควอเตอร์ของปี 1978 ของ Taito เป็นเกมแรกที่มีการแข่งขันเกิดขึ้น และพอร์ตของมันก็เป็นที่ต้องการในทุกที่

ผู้บุกรุก มีการอุทธรณ์ที่เรียบง่าย มันคิดค้นเส้นโค้งความยากซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมก่อนหน้านี้มากที่สุด ผู้บุกรุก คงที่ แต่ผู้บุกรุกที่เพิ่มความเร็วทำให้เกิดไดนามิกใหม่ แม้ว่าในตอนแรกจะมีข้อจำกัดทางเทคนิค เส้นโค้งนี้สร้างแรงบันดาลใจทางอ้อมให้กับเกมสมัยใหม่เช่น วิญญาณมืด . ผู้บุกรุกอวกาศ ยังง่ายต่อการหยิบจับและเข้าใจแม้กระทั่งทุกวันนี้ นั่นคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นเกมอาร์เคดคลาสสิกที่ดีที่สุดตลอดกาล

ถัดไป: 10 วิดีโอเกม Platformer ที่ยากที่สุดตลอดกาลจัดอันดับ