10 ภารกิจคุ้มกันที่ดีที่สุดในวิดีโอเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แม้ว่าเกมภารกิจคุ้มกันมักจะเกลียดชัง แต่เกมยอดนิยมอย่าง Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario และอีกมากมายก็ทำได้ดี





ในภาษาวิดีโอเกม ภารกิจคุ้มกันหมายถึงระดับหรือภารกิจรองที่กำหนดให้ผู้เล่นปกป้อง NPC ที่เฉพาะเจาะจงและนำทางพวกเขาไปยังตำแหน่งใหม่ได้สำเร็จโดยไม่ได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต มักเกิดความกลัวเนื่องจากระดับความยากและ AI ที่ควบคุมไม่ได้ เกมเมอร์ที่กระตือรือร้นส่วนใหญ่ไม่ชอบภารกิจคุ้มกันและจะทำเกือบทุกอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงการดำเนินการดังกล่าว






ที่เกี่ยวข้อง: 10 แฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ไม่ได้รับการประเมินซึ่งจะทำให้รายการทีวียอดเยี่ยม



ทว่าจากเกมสวมบทบาท ความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมไขปริศนา และอื่นๆ อีกมากมาย มีภารกิจคุ้มกันที่ทำลายล้างการประชุมมากมายในวิดีโอเกมที่ไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังทำให้เนื้อเรื่องของเกมก้าวหน้าอีกด้วย อย่างเป็นรูปธรรม

ซูเปอร์มาริโอ 2: เกาะของโยชิ

ในตัวอย่างแรกสุดของภารกิจคุ้มกันทำถูกต้อง เกาะโยชิ โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นการเดินทางบนถนนที่มีขนาดใหญ่ สีสันสดใส และมีความสำคัญอย่างยิ่งที่เกือบทุกคนสนุกกับการเล่น เป้าหมายคือให้โยชิและพี่น้องในยุคก่อนประวัติศาสตร์ช่วยทารกมาริโอ้ค้นหาน้องชายฝาแฝดของเขาด้วยการแข่งวิ่งผลัดครั้งใหญ่ผ่านดินแดนมหัศจรรย์ที่เหมือนออซลานตา






นอกเหนือจากแม่มดที่ชั่วร้าย ลาวาร้อน ยาหลอนประสาทที่แปลกประหลาด และหลุมพรางที่ไม่คาดคิด สิ่งที่ทำให้ภารกิจนี้น่าดึงดูดใจคือแง่มุมของการแข่งรถของภารกิจ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังต้องกังวลกับ NPC สองตัว ซึ่งเพิ่มเงินเดิมพันมหาศาลในการรวม Mario และฝาแฝดของเขาเป็นสองเท่า



Dead Rising 2 - ภารกิจผสม

ทำเครื่องหมายการปรับปรุงที่สำคัญจากภารกิจคุ้มกันที่น่ารำคาญใน Dead Rising ตอนที่ 2 ของภาคต่อมีอะไรให้ทำมากมาย ภารกิจนำพากลุ่มยามติดอาวุธผ่านบริเวณที่บาดใจซึ่งเต็มไปด้วยซอมบี้ที่บ้าคลั่ง






ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์ซอมบี้ 10 เรื่องที่น่าจับตามองหากคุณรัก Dead Rising



ประการแรก กลไก AI นั้นมีความสามารถที่น่าทึ่งเมื่อเทียบกับของจริง ทำให้ผู้คุมติดตามอย่างขยันขันแข็งโดยไม่ต้องวิ่งหนีและประนีประนอมกับภารกิจ ประการที่สอง ยามมีประโยชน์และในบางครั้งสามารถคุ้มกันผู้เล่นได้ แทนที่จะสร้างความรำคาญอย่างไร้ประสิทธิภาพซึ่งผู้เล่นไม่ต้องการรับผิดชอบ

เทพเจ้าแห่งสงคราม - Kratos Vs. Atreus

ชอบมาก เกาะโยชิ , การบรรยาย Kratos / Atreus ใน เทพเจ้าแห่งสงคราม ได้รับการยกย่องว่าเป็นภารกิจคุ้มกันที่ซับซ้อนและน่าประหลาดใจอย่างหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้โดดเด่นกว่าคือ NPC Atreus ยังพาตัวละคร Kratos ที่สามารถเล่นได้เข้ามาอยู่ในความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันอย่างแท้จริง

ขณะที่ Kratos สอน Atreus ถึงวิธีการล่าและต่อสู้ Atreus กลับพัฒนาผังทักษะที่เขาใช้เพื่อนำทาง Kratos ขณะที่เกมดำเนินไป Atreus จะช่วย Kratos โดยการมอบโซ่ปีนเขา เตือนเมื่อศัตรูเข้าใกล้ นำทางเขาไปยังขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ ฯลฯ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้คุ้มกันซึ่งล้มล้างภารกิจคุ้มกันที่น่ารังเกียจในรูปแบบที่น่าดึงดูดที่สุด

Half-Life 2 - ตอนที่ 2

แม้ว่า AI พื้นฐานบางอย่างจะพัฒนาขึ้นเมื่อราวปี 2547 ภารกิจคุ้มกันในตอนที่สองของ Half-Life 2 เข้ากับโครงเรื่องมากกว่าภารกิจที่ไม่จำเป็นส่วนใหญ่ในตระกูลเดียวกัน ภารกิจเกี่ยวข้องกับการปกป้อง Alyx Vance ที่บาดเจ็บสาหัสขณะที่เธอนั่งรถของผู้เล่นและฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บ

ภารกิจนี้เกิดขึ้นหลังจากใช้เวลามากมายกับ Alyx ที่อยู่ข้างผู้เล่น ทำให้พวกเขามีแรงจูงใจอย่างแท้จริงที่จะปกป้องเธอให้ปลอดภัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเธอคร่ำครวญและคร่ำครวญเมื่อต้องเลี้ยวอย่างหนัก แต่สิ่งที่ทำให้ภารกิจดีกว่าคนอื่นๆ มากคือ Alyx ไม่ใช่ NPC ที่ไร้ความปราณีเลย เธอสามารถช่วยผู้เล่นโดยการยิงใส่ศัตรูจากรถ สิ่งนี้ทำให้ Alyx รู้สึกเหมือนเป็นหุ้นส่วนที่แท้จริงของอาชญากรรมมากกว่าที่จะเป็นเพื่อนสนิทที่ไร้ประสิทธิภาพซึ่งไม่คู่ควรกับการช่วยชีวิตตั้งแต่แรก

The Last Of Us - ช่วยชีวิต Ellie

นักเล่นเกมที่กระตือรือร้นส่วนใหญ่จะเห็นด้วยเช่น เกาะโยชิ และ เทพเจ้าแห่งสงคราม, เกมแอคชั่นผจญภัย คนท้ายของพวกเรา ทำหน้าที่เป็นภารกิจคุ้มกันที่ยิ่งใหญ่และยอดเยี่ยมอย่างหนึ่ง เป้าหมายคือให้ตัวเอก Joel นำทางวัยรุ่น Ellie ข้ามดินแดนรกร้างหลังหายนะ NPC ที่ฉลาดและช่วยเหลือดีอย่างน่าประหลาดใจที่ผู้เล่นเต็มใจเสี่ยงชีวิตเพื่อปกป้อง

ที่เกี่ยวข้อง: The Last Of Us - 10 ข้อบกพร่องที่สนุกที่สุดในเกม

สร้างขึ้นเพื่อเป็นยาแก้พิษสำหรับความเกลียดชังของเหล่าเกมเมอร์ในภารกิจคุ้มกัน เอลลี่และโจเอลต้องพึ่งพาอาศัยกันในการสำรวจร่วมกันและช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น ภูมิคุ้มกันของเอลลีต่อไวรัสและการวิจัยเกี่ยวกับดีเอ็นเอของเธอมีความสำคัญต่อโครงเรื่อง ซึ่งห่างไกลจากภารกิจคุ้มกันส่วนใหญ่

Bayonetta - คุ้มกันเด็ก

นักเล่นเกมตัวยงทราบดีถึงความหงุดหงิดในการพาเด็กทารกและเด็กเล็กในวิดีโอเกม พวกเขาอ่อนแอและทำอะไรไม่ถูกเท่าที่จะเป็นได้ โดยแบกรับภาระมหาศาลแก่ผู้เล่นในการช่วยพวกเขาให้ปลอดภัยจากอันตราย เกมหนึ่งที่แก้ไข trope นี้คือเกมแฮ็กและสแลชปี 2009 บาโยเนตต้า .

เมื่อแบกเด็กเล็กเป็น Bayonetta ผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อวางเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ลงสนามพลังป้องกันจะก่อตัวขึ้นรอบตัวเธอและอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้โดยไม่ฟุ้งซ่าน ยิ่งไปกว่านั้น เกมจะหยุดทุกครั้งที่โล่ถูกโจมตี ทำให้ผู้เล่นรู้ว่าใครควรที่จะโต้กลับ

Resident Evil 4 - ยืนเคียงข้างฉัน

ภารกิจคุ้มกันที่น่าหลงใหลอีกอย่างที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตำหนิคือ Stand By Me จากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เป็นตัวเอก Resident Evil 4 . ภารกิจนำแอชลีย์อย่างปลอดภัยผ่านทางเดินของซอมบี้ผีดิบปากเหม็น นอกเหนือจากความสามารถในการทิ้งแอชลีย์ไว้ข้างหลัง ซ่อนเธอไว้ และรวมตัวกับเธอได้ทุกเมื่อ มันเป็นเดิมพันที่น่าทึ่งของชะตากรรมที่เปราะบางของตัวละครที่ทำให้ภารกิจแข็งแกร่งเช่นนี้

ในบางกรณีที่ NPC สามารถตายได้ในระหว่างภารกิจคุ้มกัน ซึ่งพบไม่บ่อยนัก การปกป้องชีวิตของ Ashley ก็มีผลลัพธ์ที่แท้จริง ยิ่งไปกว่านั้น แอชลีย์เคลื่อนไหวอย่างชาญฉลาด อยู่นอกแนวปืน และไม่ค่อยนำผู้เล่นเข้าไปในดินแดนของศัตรูโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

BioShock Infinite - เควสของเอลิซาเบธ

ภารกิจคุ้มกันที่ถูกโค่นล้มโดยเจตนาอีกประการหนึ่งรวมถึงการสืบเสาะของเอลิซาเบธใน BioShock Infinite ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมซึ่งเปิดตัวในปี 2013 โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นเป้าหมายนำทางและปกป้องที่ยาวนานอย่างหนึ่ง เอลิซาเบธเป็น NPC ที่คอยชี้แนะผู้เล่นมากกว่าที่จะหันไปทางอื่น

ระหว่างภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจากเอลิซาเบธเมื่อเธอให้คำแนะนำในการเอาตัวรอด เปิดประตู จัดหาสิ่งของที่มีประโยชน์ และปล่อยให้พวกเขาเดินเตร่ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องเพิ่มภาระที่ต้องช่วยเธอในฐานะหญิงสาวที่ตกอยู่ในความทุกข์ ภารกิจคุ้มกันที่พลิกกลับจะปลดปล่อยผู้เล่นจากการเสี่ยงชีวิตและแขนขาสำหรับตัวละครที่ไร้ประโยชน์ซึ่งไม่มีใครต้องการปกป้อง

Ico Remaster

ไอคอน เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยบนแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ทันสมัยซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในภารกิจคุ้มกันที่ดีที่สุดของวิดีโอเกม รีมาสเตอร์ในปี 2011 วัตถุประสงค์ทั้งหมดของเกมคือการนำทาง Yorda ที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงไม่มีภารกิจที่ไม่เกี่ยวข้องมาก่อน จุดเน้นตั้งแต่เริ่มต้นคือการทำให้ยอร์ดาปลอดภัยในทุกกรณี

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับภารกิจนี้คือการที่ Yorda เป็นแบบกึ่งอิสระ เธอสามารถเดินเตร่ได้อย่างอิสระและเป็นอิสระ ทำให้ Ico สำรวจด้วยตัวเองโดยไม่ต้องมีภาระมากมาย ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ออกแบบเกมได้ปรับสมดุลความอ่อนแอของ Yorda โดยทำให้เธอไม่สามารถตายได้ แต่เสี่ยงต่อการถูกลักพาตัว ยิ่งไปกว่านั้น เรื่องราวเบื้องหลังของยอร์ดาในฐานะธิดาของราชินียังทำให้เธอรู้สึกหนักใจเป็นพิเศษในฐานะผู้คุ้มกัน NPC

The Walking Dead: ซีซัน 1

ซีซั่น 1 ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด The Walking Dead มีหนึ่งในภารกิจคุ้มกันที่น่าฟังที่สุดในความทรงจำล่าสุด เป้าหมายคือดูแล Clementine อย่างปลอดภัยผ่านฝูงผีปอบอันชั่วร้าย สนใจในการเล่าเรื่องกลไกการเล่นเกมมากขึ้น ภารกิจคุ้มกันช่วยเสริมความสมบูรณ์ให้กับละคร

การแนะนำ Clem อย่างปลอดภัยในเกมเป็นการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างพีซีและ NPC มากกว่าที่จะเป็นความตั้งใจของ AI ที่ออกแบบมาไม่ดีซึ่งจะนำผู้เล่นไปสู่หายนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น หาก Clem เสียชีวิต เกมเมอร์จะไม่ต้องพบกับปัญหาในการรีสตาร์ทเป็นเวลานานหลายนาที ด้วยการจดจ่ออยู่กับเรื่องราวเกี่ยวกับการคุ้มกันมากกว่าที่จะเป็นเกมที่ต้องพึ่งพาตัวคุ้มกัน TWD จึงแยกตัวเองออกจากกลุ่ม

ถัดไป: 5 สิ่งที่แฟน ๆ ชอบเกี่ยวกับเกม The Walking Dead (& 5 พวกเขาไม่ชอบ)