ทศวรรษ 1990 ได้ช่วยสร้างแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยมีมา และนำเกมแนวนี้ไปสู่แถวหน้า
ในช่วงปี 1990 เกมต่อสู้ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ตรงกันข้ามกับช่วงปี 1980 อย่างสิ้นเชิง เมื่อนักวิวาทมักจะเน้นไปที่ตัวเลื่อนด้านข้างที่เน้นเรื่อง Co-op เช่น มังกรคู่ . สูตรการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่ในขณะนั้นและบรรลุผลสำเร็จด้วยชื่อที่ยอดเยี่ยมมากมาย
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกม Nintendo คลาสสิกที่มีอายุมากอย่างน่าทึ่ง
เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดของยุค 90 ได้ทำบางสิ่งเพื่อทำให้ตัวเองแตกต่างจากเกมอื่น บางคนมุ่งเน้นไปที่การนองเลือดและความรุนแรง ในขณะที่บางคนเน้นที่การเล่นเกมแทคติค รายชื่อตัวละครชั้นนำ และรูปแบบที่สร้างสรรค์ในสูตรที่มีอยู่ ผู้ที่เก่งที่สุดต่อสู้เพื่อไปสู่จุดสูงสุด ยืนหยัดอย่างได้รับชัยชนะบนท้องทะเลของเหล่าผู้ลอกเลียนแบบ
10ใบมีดบูชิโด (1997)
ในปี 1990 เกมต่อสู้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากเกมยอดฮิตอย่าง นักสู้ข้างถนน และ มอร์ทัลคอมแบท, แต่นักพัฒนาบางคนเห็นว่าจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงสูตรที่กำหนดไว้และเริ่มคิดนอกกรอบ เกมส์ที่ชอบ ใบมีดบูชิโด ถือกำเนิดขึ้นจากอารมณ์แบบนั้น รับหน้าหนึ่งจากภาพยนตร์ซามูไรที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
แม้ว่าวันนี้จะลืมไปมากแล้วก็ตาม ใบมีดบูชิโด ประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 1990 ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ 3 มิติเพื่อเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังจัดลำดับความสำคัญของกลยุทธ์เหนือการทะเลาะวิวาทอย่างเต็มที่ เพียงแค่การตีที่วางไว้อย่างดีเพียงครั้งเดียวก็สามารถสร้างความหายนะให้กับผู้เล่นที่ลดความระมัดระวัง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในเกมต่อสู้ แม้กระทั่งตามมาตรฐานในปัจจุบัน
9ตายแล้วหรือยังมีชีวิตอยู่ 2 (1999)
ครั้งแรก ตายหรือมีชีวิตอยู่ พยายามใช้ประโยชน์จากความเร้าอารมณ์เพื่อขายเกมให้ได้มากที่สุด และมันก็ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเกมต่อสู้ที่เหนียวแน่นอยู่ใต้แผ่นไม้อัดผิวเผิน Dead or Alive 2 สร้างขึ้นจากรากฐานของต้นฉบับ ทำให้เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ 3 มิติที่เจ๋งที่สุดในยุคนั้น
กลไกการต่อสู้มีความโดดเด่น โดยนำเสนอสิ่งต่าง ๆ เช่น การกลับรายการเพื่อจับคู่ต่อสู้อย่างไม่ทันตั้งตัวและโจมตีอย่างรุนแรง สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องควบคุมอย่างรวดเร็ว เกรงว่าพวกเขาจะถูกโจมตีโดยการโจมตีจำนวนมาก มันเป็นหนึ่งในเกมที่กำหนดของวงจรเกมต่อสู้ปี 1990
8ราชาแห่งนักสู้ '98 (1998)
แพลตฟอร์ม Neo Geo อาร์เคด/คอนโซลของ SNK สร้างขึ้นสำหรับเกมต่อสู้ที่น่าตื่นตาในปี 1990 ซึ่งหลายเกมเป็นไอคอนมาจนถึงทุกวันนี้ เพชรเม็ดงามของมันคือ ราชาแห่งนักสู้ แฟรนไชส์ซึ่งได้รับการปรับปรุงทุกปีด้วยนักสู้และคุณสมบัติใหม่ จากการทำซ้ำทั้งหมดในยุค 90 ของซีรีส์นี้ 98 ยังคงยืนอยู่บนสุด
แม้จะขาดโครงเรื่อง KOF '98 ชดเชยด้วยแนวทางการต่อสู้ที่เน้นหนักแน่นและจริงจัง โดยพื้นฐานแล้วมันคือแหล่งรวมแฟนตาซีของนักสู้ SNK ที่ผสมผสานกันเพื่อสร้างสุดยอดทีมในฝัน SNK พยายามยกระดับสูตรให้สูงขึ้นไปอีกขั้น ต้องขอบคุณบัญชีรายชื่อตัวละครที่น่าทึ่งมาก
7เทคเคน 2 (1995)
ที่สอง เทคเคน เกมใช้ประโยชน์จากความสำเร็จและความสนใจที่มอบให้กับเกมต่อสู้ 3 มิติแบบบล็อกเช่น นักสู้เสมือน ในขณะที่สร้างมรดกของตัวเอง ผลที่ได้คือเกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งแห่งทศวรรษ โดยหลังจากเล่น 2D แบบ 2D ได้เพียงไม่กี่ปี นักสู้ข้างถนน และ Mortal Kombat กลายเป็นชื่อครัวเรือน
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ผู้สืบทอดสมัยใหม่ของตัวละครในวิดีโอเกมคลาสสิก
ในหลาย ๆ ด้าน เทคเคน เป็นการก้าวขึ้นจาก นักสู้ Virtua, พ่อแม่ฝ่ายวิญญาณของมัน การต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่น คล่องแคล่ว และแตกต่างอย่างมากจากสูตรทั่วไปของทศวรรษ คอมโบมีความสำคัญมากกว่า และนั่นจะช่วยสร้างอิทธิพลต่อเกมต่อสู้ 3 มิติในอนาคตที่ยังมาไม่ถึง รวมถึงเกมที่ตามมาด้วย เทคเคน ภาคต่อ
6สัญชาตญาณนักฆ่า (1994)
นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง Rare เข้าสู่สนามเกมต่อสู้ในปี 1994 เมื่อพวกเขาพัฒนา สัญชาตญาณนักฆ่า , ซึ่งสามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นลูกผสมของ Mortal Kombat และ นักสู้ข้างถนน. มันได้รับความอื้อฉาวและได้รับการยกย่องจากการทำบางสิ่งที่แตกต่าง ในขณะที่ยังมีชุดตัวละครที่แข็งแกร่งและสร้างสรรค์ที่สุดชุดหนึ่งในเกม
แม้ว่าจะไม่เคยได้รับสถานะเช่นเดียวกับเพลงฮิตอื่น ๆ ของทศวรรษ แต่ก็ยังเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนที่มีอายุยืนยาว สัญชาตญาณนักฆ่า จัดลำดับความสำคัญของคอมโบที่เหนือกว่าเป็นคุณลักษณะของเกมหลักโดยอ้างว่าเป็นกลไกสำหรับตัวมันเอง พอร์ตไปยัง Super NES และ Nintendo 64 ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับชื่อเสียงเท่านั้น
5Night Warriors: การแก้แค้นของ Darkstalkers (1995)
Darkstalkers คือความพยายามของ Capcom ที่จะใช้ประโยชน์จากทั้งฮาร์ดแวร์อาร์เคดของ CPS ของตัวเอง และความสำเร็จของ นักสู้ข้างถนน. แทนการเอาเปรียบมนุษย์ต่อกัน Darkstalkers ขุดสัตว์ประหลาดในตำนานและตำนานต่าง ๆ กันโดยใช้วิธีการเดียวกันกับภาพยนตร์ล้อเลียนสยองขวัญยอดเยี่ยมหลายเรื่อง
เกมที่สองในซีรีส์นี้ต้องก้าวขึ้นจากเกมแรกอย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่ามันจะเป็นมากกว่าฉบับปรับปรุงของต้นฉบับเพียงเล็กน้อยก็ตาม ไนท์ วอร์ริเออร์ส มีรายชื่อตัวละครที่ดีขึ้นเล็กน้อยและยังแนะนำคอมโบลูกโซ่ในการผสมผสาน หลายคนถือว่าซีรีส์นี้มีความสมดุลมากที่สุด
4นักสู้เสมือน 2 (1994)
SEGA ล่มสลายเมื่อเข้าสู่อาณาเขตรูปหลายเหลี่ยม 3 มิติด้วยครั้งแรก นักสู้เสมือน เกม แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สามารถพักผ่อนได้ Virtua Fighter 2 ตีอาร์เคดไม่นานหลังจากการเปิดตัวของต้นฉบับ และมันก็เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองกราฟิก
ต่อมาได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกที่ยิ่งใหญ่ของคอนโซล SEGA Saturn เมื่อมันถูกวางในปี 1995 Virtua Fighter 2 คลายการต่อสู้ที่มีชื่อเสียงโดยต้นฉบับ เร่งการดำเนินการเล็กน้อย และแนะนำโฮสต์ของตัวละครเจ๋ง ๆ พร้อมโมเดลและพื้นผิวที่ดีขึ้น มันประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืนและช่วยปูทางสำหรับเกมในอนาคตในรูปแบบ 3 มิติ
3ซามูไรโชดาวน์ (1993)
ฮาร์ดแวร์ Neo Geo ของ SNK มีความหมายเหมือนกันกับ นักสู้ข้างถนน -type clones ในปี 1990 แต่ในบางครั้ง บริษัทจะย้ายออกจากสูตรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมส์ที่ชอบ ซามูไรโชดาวน์ เป็นผลจากการผสมผสานการกระทำโดยใช้อาวุธเข้ากับการต่อสู้แบบประชิดตัวแบบดั้งเดิม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่มีการบรรยายดีกว่าภาพยนตร์ส่วนใหญ่
ซามูไรโชดาวน์ ยืนหยัดอย่างคลาสสิกทันทีด้วยกลไกของเกม ตัวละครสามารถหลบเลี่ยงการโจมตี มีส่วนร่วมในการล็อคอาวุธชักเย่อ และแม้กระทั่งสูญเสียอาวุธของพวกเขาในระหว่างการต่อสู้ ทำให้พวกเขาเสียเปรียบอย่างมาก ทั้งหมดนี้ด้วยลวดลายและธีมของญี่ปุ่นที่เข้มข้น พร้อมตัวละครที่มีชีวิตชีวา
สองมอร์ทัลคอมแบท II (1993)
ครั้งแรก Mortal Kombat ยึดครองโลกโดยพายุ เสริมพลังให้ต่อต้านวัฒนธรรมที่ดื้อรั้น ในขณะที่กระตุ้นความโกรธของกลุ่มผู้ปกครองและผู้ร่างกฎหมายของรัฐสภา เป็นเรื่องปกติที่ความสำเร็จในชั่วข้ามคืนจะหมายถึงผลสืบเนื่องที่เป็นสีเขียว Mortal Kombat II ส่งมาที่หน้านั้น
ในแทบทุกประการ Mortal Kombat II เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนกว่าเดิม ใหม่ Mortal Kombat การแข่งขันได้ถูกสร้างขึ้น การต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่นมากขึ้น รายชื่อตัวละครก็ขยายออกไปอย่างมาก และขอบเขตโดยรวมของการเล่าเรื่องของเกมก็ได้รับการปรับปรุง มากมาย MK แฟน ๆ มันยังคงเป็นรายการสุดท้ายในซีรีส์มาจนถึงทุกวันนี้
1Street Fighter II: รุ่นแชมป์ (1992)
ไม่มีเกมต่อสู้ยุค 1990 อื่นใดที่ได้รับความนิยม โดดเด่น และมีอิทธิพลมากไปกว่า สตรีทไฟท์เตอร์ II จากบั้นท้ายดิจิตอลมีน้ำตกเลียนแบบและการลอกเลียนที่โจ่งแจ้งและไร้ยางอายเช่นการโต้เถียง ประวัตินักสู้ โดย ดาต้า อีสท์ ดิ รุ่นแชมป์ ของเกมเป็นการอัพเกรดครั้งใหญ่จากต้นฉบับ และเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประวัติศาสตร์
สตรีทไฟท์เตอร์ II's รูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม รายชื่อตัวละครที่อุกอาจ และกลไกการต่อสู้ที่ไม่มีใครเทียบได้ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืน มันกลายเป็นผู้ถือคบเพลิงสำหรับทุกเกมต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ และสามารถวัดอายุขัยของมันได้ด้วยจำนวนการอัปเดตที่ปล่อยออกมา ไม่ต้องพูดถึงงบประมาณมหาศาล แต่ไร้สาระ นักสู้ข้างถนน ภาพยนตร์.
ต่อไป: 10 วิดีโอเกมคลาสสิกที่มีเพลงประกอบที่โดดเด่นที่สุด อยู่ในอันดับ