ตั้งแต่เกมสยองขวัญอย่าง Cry of Fear ไปจนถึง MOBA เช่น Dota 2 ม็อดบางตัวสามารถกลายเป็นประสบการณ์ที่เต็มเปี่ยมของตัวเองได้
ในขณะที่รอคอยภาคต่อไปอย่างเป็นทางการอย่างใจจดใจจ่อ ครึ่งชีวิต แฟนๆ ได้สร้างม็อดแคมเปญความยาวสี่ถึงห้าชั่วโมงสำหรับ VR FPS ปี 2020 ครึ่งชีวิต: Alyx บรรดาศักดิ์ Half-Life Alyx: การลอยตัว ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปีนี้ รูปแบบการเล่นที่สร้างมาอย่างดีจากตัวอย่างและโอกาสที่จะได้เห็น Alyx Vance ในการผจญภัยครั้งใหม่ ทำให้ม็อดดังกล่าวได้รับการรายงานข่าวจากสื่อมวลชนและมีความคาดหวังสูง
แม้ว่าจะเป็นฉบับที่แฟน ๆ สร้างขึ้นสำหรับเกมที่มีอยู่แล้ว แต่ม็อดจำนวนมากก็ได้รับความนิยมด้วยตัวมันเอง บางครั้งม็อดยอดนิยมเหล่านี้จะพัฒนาเป็นรุ่นสแตนด์อโลนอย่างเป็นทางการของตัวเอง ซึ่งนำไปสู่เกมประเภทเดียวกัน โดต้า 2 .
เสียงร้องแห่งความกลัว (2013)
ดูเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์สยองขวัญอันเป็นที่รักอย่าง ไซเลนท์ ฮิลล์ และ ความกลัว เสียงร้องแห่งความกลัว เป็นเกม FPS สยองขวัญแนวจิตวิทยาฟรีแวร์ที่ติดตามวัยรุ่นชื่อ Simon Henriksson ที่ถูกรถชนขณะพยายามช่วยเหลือชายที่ได้รับบาดเจ็บ หลังจากนั้น เขาตื่นขึ้นมาพร้อมกับพันธมิตรแบบสุ่ม และพบว่าเมืองนี้เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดแห่งฝันร้าย ขณะที่เขาสำรวจเมือง ไขปริศนา และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ในที่สุดเขาก็ค้นพบความจริงเบื้องหลังโลกนองเลือดและเหนือจริงใบใหม่นี้
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมอินดี้ที่ดีที่สุดฟรีบน Steam ตอนนี้
เดิมทีสร้างขึ้นเพื่อเป็นม็อดสำหรับ FPS ปี 1998 ครึ่งชีวิต ในปี 2012 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบสแตนด์อโลนในปี 2013 และยังคงให้บริการฟรีจนถึงทุกวันนี้ นอกจากจะเป็นประสบการณ์สยองขวัญที่ทำมาอย่างดีแล้ว เกมยังมีตอนจบหลายแบบขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งให้คุณค่าในการเล่นซ้ำ
Mod ของ Garry (2006)
สร้างโดย Garry Newman ผู้ก่อตั้ง Facepunch Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมเอาชีวิตรอดด้วย สนิม , Mod ของ Garry เป็นแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้สร้างอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ เดิมทีสร้างเป็นม็อดของเอ็นจิ้นเกม Source ของ Valve ในปี 2547 ม็อดดังกล่าวได้ขยายไปสู่รุ่นสแตนด์อโลนที่ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการโดย Valve ในปี 2549
เนื่องจาก Mod ของ Garry ไม่มีวัตถุประสงค์หรือกฎเกณฑ์ ประสบการณ์เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการให้เป็น ซึ่งรวมถึงการสร้างสิ่งต่าง ๆ การวางไข่ หรือเพียงแค่เล่นกับเพื่อน ๆ แบบร่วมมือกัน ภายนอกเกมหลัก ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและเล่นด้วย 'ส่วนเสริม' ที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นๆ ซึ่งมีตั้งแต่แผนที่ธรรมดาๆ ไปจนถึงมินิเกมเต็มรูปแบบเช่น พร็อพฮันท์ . ขณะนี้ Facepunch Studios กำลังทำงานเกี่ยวกับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่มีชื่อว่า เอสแอนด์บ็อกซ์, ซึ่งใช้เครื่องยนต์ Source 2
ไม่มีห้องอื่นในนรก (2013)
อีกเกมหนึ่งที่ในตอนแรกเป็นม็อด Source engine คือเกม FPS สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือฟรีแวร์ปี 2013 ไม่มีที่ว่างในนรก, ซึ่งมีชื่อเรื่องมาจากคำพูดจากภาพยนตร์ของจอร์จ โรเมโร รุ่งอรุณแห่งความตาย. เกมดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างการเปิดเผยของซอมบี้ เกมติดตามผู้รอดชีวิตสูงสุดแปดคนในขณะที่พวกเขาพยายามเอาชีวิตรอดจากฝูงซอมบี้ในขณะที่ทำภารกิจสำเร็จหรือปกป้องฐานของพวกเขา
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกม Zombie FPS ที่น่ากลัวที่คุณลืมไปโดยสิ้นเชิง
แตกต่างจากเกมซอมบี้แนวร่วมมืออื่นๆ เหลือ 4 ตาย , เกมนี้พยายามทำให้ประสบการณ์สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยมีทรัพยากรที่จำกัดอย่างยิ่ง และไม่มีไอคอน HUD ยกเว้นกระสุนซึ่งสามารถปิดได้ นอกเหนือจากผู้เล่นที่ติดเชื้อจากซอมบี้กัดและแผนที่ที่สามารถเปลี่ยนการเล่นแต่ละครั้งได้ เกมนี้ยังมอบประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดอย่างเหลือเชื่อ ภาคต่อที่มีชื่อว่า ไม่มีที่ว่างอีกต่อไปในนรก 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 31 ตุลาคมปีนี้
ทีมป้อมปราการคลาสสิก (1999)
ในปี 1996 นักพัฒนาอินดี้สามคนได้สร้างเกมแรกขึ้นมา ป้อมปราการของทีม โดยการดัดแปลง FPS อันเก่าแก่ แผ่นดินไหว หลังจากที่ Valve จ้างนักพัฒนาให้ทำงานในภาคต่อ พวกเขายังได้สร้างม็อดดั้งเดิมในเวอร์ชันสแตนด์อโลนในปี 1999 โดยมีชื่อว่า ทีมป้อมปราการคลาสสิก ซึ่งทำให้การรอระหว่างรายการง่ายขึ้นและเพื่อแสดงความสามารถในการม็อดของเอ็นจิ้น GoldSrc
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกม FPS ทางประวัติศาสตร์ที่กำหนดประเภท
ต่างจากภาคต่อซึ่งมีสไตล์ศิลปะแบบการ์ตูนและมีโทนตลกมากกว่า ทีมป้อมปราการคลาสสิก มีรูปแบบศิลปะที่สมจริงและมีน้ำเสียงที่จริงจังมากขึ้น แม้จะมีความแตกต่างเหล่านี้ รูปแบบการเล่นหลักโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน โดยทั้งสองทีมต่อสู้กันเองในโหมดเกมต่างๆ เช่น Capture the Flag และเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะเล่นเป็นหนึ่งในเก้าคลาสที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีคุณสมบัติและทักษะที่แตกต่างกัน
ถึงเอสเธอร์ (2012)
สร้างโดย The Chinese Room ผู้พัฒนาด้วย ความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมู เอสเธอร์ที่รัก เป็นเกมสำรวจบรรยากาศในปี 2012 ที่สร้างความนิยมให้กับประเภท 'walking sim' และเดิมเปิดตัวเป็นม็อด Source engine ในปี 2008 เกมดังกล่าวติดตามชายคนหนึ่งในขณะที่เขาสำรวจเกาะที่ไม่มีชื่อในเมือง Hebrides ประเทศสกอตแลนด์ หลังจากที่ภรรยาของเขา Esther เสียชีวิตในปี รถชนกัน แต่ละครั้งที่ผู้เล่นไปถึงสถานที่ใหม่ ผู้ชายจะอ่านจดหมายถึงภรรยาของเขาที่เกี่ยวข้องกับสถานที่นั้น
ด้วยตัวอักษรและสิ่งของบางอย่างที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละบทละคร ทำให้เห็นได้ชัดว่าการเดินทางของชายคนนั้นเป็นการเดินทางเชิงเปรียบเทียบที่แสดงถึงความเศร้าโศกและความรู้สึกผิดต่อการตายของภรรยาของเขา ในปี 2558 ผู้พัฒนาได้สร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่มีชื่อว่า ทุกคนไปไปสู่ความปีติยินดีแล้ว
แอนติแชมเบอร์ (2013)
หนึ่งในเกมไขปริศนาที่ดีที่สุดที่จงใจยุ่งเกี่ยวกับการรับรู้ความเป็นจริงของผู้เล่นคือเกมสำรวจจิตวิทยามุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2013 ต่อต้านห้อง หลังจากตื่นขึ้นมาในห้องใต้ดิน ผู้เล่นสังเกตเห็นว่าทางออกอยู่หลังกำแพงกระจก แต่พวกเขาจะต้องไขปริศนามากมายที่ใช้พื้นที่และวัตถุที่เป็นไปไม่ได้เพื่อที่จะไปให้ถึง
หลายปีก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัวออกมาเต็มรูปแบบในฐานะเกมเดี่ยวที่ได้รับรางวัล Alexander Bruce ผู้พัฒนาเกมอินดี้ได้เริ่มพัฒนาเกมโดยใช้ม็อดของ การแข่งขันอันเรียล 3 บรรดาศักดิ์ อันตราย: การเดินทางของชีวิต หลังจากทำโค้ดผิดพลาดซึ่งสร้างพื้นที่ที่เป็นไปไม่ได้ (ผ่าน คัลเจอร์แล็บ ) บรูซได้รับแรงบันดาลใจในการเปลี่ยนแปลง เสี่ยง สู่ประสบการณ์อันบิดเบี้ยวทางจิตใจที่มีอยู่ในปัจจุบัน
คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ (2013)
แรงบันดาลใจจากเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาปี 2009 เส้นทาง คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เป็นเกมผจญภัยล้อเลียนปี 2013 ที่วางจำหน่ายในชื่อ ฮาล์ฟไลฟ์ 2 mod ในปี 2011 เกมดังกล่าวติดตามพนักงานออฟฟิศเงียบ ๆ ชื่อ Stanley ที่ค้นพบว่าเพื่อนร่วมงานของเขาทั้งหมดหายตัวไปอย่างลึกลับ ขณะที่เสียงของผู้บรรยายที่แยกออกจากกันพยายามนำทางสแตนลีย์ตลอดเรื่องราว ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าพวกเขาจะทำตามคำแนะนำของเขาหรือจงใจค้นหาเส้นทางอื่น
แม้กระทั่งหลายปีหลังจากม็อดดั้งเดิมออก ธีมหลักของเกม เช่น ตัวเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญจริง ๆ หรือไม่ ยังคงเป็นการปฏิวัติต่อไป ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมดังกล่าวได้รับการรีเมคอีกครั้งในชื่อเมื่อต้นปีนี้ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์: อัลตร้าดีลักซ์ .
เคาน์เตอร์สไตรค์ (2000)
เคาน์เตอร์สไตรค์ เป็นเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนที่ทีมผู้ก่อการร้ายและทีมต่อต้านการก่อการร้ายต่อสู้กันเองโดยทำภารกิจให้สำเร็จหรือเพียงแค่สังหารสมาชิกของทีมอื่น เดิมทีเปิดตัวเป็นม็อดของ ครึ่งชีวิต, นักพัฒนาอินดี้ได้รับการว่าจ้างจาก Valve และเกมดังกล่าวได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปีถัดมา ซึ่งนำไปสู่ความนิยมอย่างต่อเนื่อง เคาน์เตอร์สไตรค์ ชุด.
นอกจากมีวัตถุประสงค์เช่นการวางระเบิดหรือช่วยเหลือตัวประกันแล้ว เคาน์เตอร์สไตรค์ สร้างความแตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันโดยไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเกิดใหม่จนกว่าจะสิ้นสุดรอบ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นต้องใช้แนวทางยุทธวิธีในการเล่นเกมมากขึ้น
เมืองที่ถูกลืม (2021)
สร้างเป็นเวอร์ชันขยายของปี 2015 สกายริม mod ที่มีชื่อเดียวกัน เมืองที่ถูกลืม เป็นเกมผจญภัยลึกลับในปี 2021 ที่ใช้หลักฐานมหัศจรรย์เพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นทางสังคมที่สำคัญ ในขณะที่สำรวจซากปรักหักพังโบราณ ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปยังเมืองที่ยังมีชีวิตอยู่ในสมัยจักรวรรดิโรมันด้วยเวทย์มนตร์
หากใครก็ตามในเมืองกระทำบาป เหล่าเทพเจ้าที่กำลังปกป้องเมืองจะลงโทษทุกคนโดยเปลี่ยนพวกเขาทั้งหมดให้เป็นรูปปั้นทองคำ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ 'กฎทอง' นอกจากจะมีเรื่องราวที่เขียนมาอย่างดีแล้ว เกมดังกล่าวยังได้รับการยกย่องจากการอภิปรายเชิงปรัชญาอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับศีลธรรม กฎหมาย และระบบความเชื่อที่ขัดแย้งกัน
โดตา 2 (2013)
เปิดตัวในปี 2013, โดต้า 2 เป็น MOBA ที่เล่นฟรีซึ่งสองทีมที่มีผู้เล่นห้าคนต่อสู้กันเพื่อพยายามเข้าถึงฐานของทีมอื่นและทำลาย 'Ancient' ของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุม 'ฮีโร่' ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีสถิติและความสามารถเฉพาะตัว และผู้เล่นจะได้รับไอเท็มและคะแนนระหว่างการแข่งขันเพื่อที่จะสามารถเอาชนะผู้เล่นคนอื่นได้
โดต้า 2 เป็นภาคต่อของ การป้องกันของคนโบราณ ซึ่งเป็น mod ปี 2003 สำหรับ Warcraft III: รัชกาลแห่งความโกลาหล หลังจากที่ Valve เข้าซื้อทรัพย์สินแล้ว โดต้า กลายเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียยอดนิยม ด้วยรูปแบบการเล่นที่ท้าทายและตำนานที่น่าสนใจ โดต้า อาจเป็น MOBA เดียวที่แข่งขันด้วยอย่างแท้จริง ลีกออฟเลเจนด์
ถัดไป: 10 สุดยอดการดัดแปลงวิดีโอเกมแบบแอนิเมชั่น