ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูน เรื่องสั้น หรือร้อยแก้วแบบดั้งเดิม ภาพยนตร์และสิ่งพิมพ์มีความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จมานานหลายทศวรรษ โดยประมาณสองในสามของผู้ชนะรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยมทั้งหมดจากงานประกาศผลรางวัลออสการ์มาจากงานเขียน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ เรื่องราวในหนังสือที่ประสบความสำเร็จในการดัดแปลงยังไม่โดดเด่นเท่าวิดีโอเกม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ภาพยนตร์ที่คุณอาจไม่รู้ว่ามีพื้นฐานมาจากหนังสือ
อย่างไรก็ตาม วรรณกรรมหลายชิ้นตั้งแต่สยองขวัญสมัยใหม่ไปจนถึงบทกวีคลาสสิกที่ประสบความสำเร็จในการดัดแปลงเป็นวิดีโอเกมได้พิสูจน์ว่าสื่อทั้งสองนี้มีศักยภาพมากมายในการทำงานร่วมกัน ดังที่เห็นในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดหลายแห่งในปัจจุบัน
ซีรีส์ The Witcher
ด้วยเกมหลักสามเกมและส่วนขยายและสปินออฟจำนวนมาก แม่มด เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ RPG ที่ชื่นชอบมากที่สุดในเกม Geralt of Rivia และการผจญภัยของเขาเริ่มต้นขึ้นที่เรื่องสั้นในปี 1986 โดยนักเขียนชาวโปแลนด์ Andrzej Sapkowski เรื่องสั้นนี้มีชื่อง่ายๆ ว่า 'Wiedzmin' (หรือ 'Witcher' ในภาษาอังกฤษ) ในที่สุดก็เติบโตเป็นซีรีส์ที่ประกอบด้วยนวนิยายและคอลเลกชั่นเรื่องสั้นจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับ Witcher ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์
แม้ว่าความสัมพันธ์ของพวกเขาจะขึ้นๆ ลงๆ ด้วยความไม่ลงรอยกันในเรื่องค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์ แต่ Sapkowski และผู้พัฒนา CD Projekt Red เพิ่งจะเจรจาสัญญากันใหม่เมื่อไม่นานมานี้ ซึ่งหมายความว่าเรามีแนวโน้มที่จะได้รับเกมและสินค้าที่เชื่อมโยงกับ แม่มด ไอพี
เมโทรซีรีส์
ใน เมโทร ซีรีส์นี้ผู้เล่นพยายามเอาชีวิตรอดในรัสเซียหลังหายนะที่ได้เห็นพื้นผิวของมันกลายเป็นไม่เอื้ออำนวยโดยสิ้นเชิงหลังจากระเบิดนิวเคลียร์ออกจากพื้นที่ที่อาบไปด้วยรังสีเข้มข้น แม้ว่าเกมภาคแรกจะดัดแปลงมาจากนวนิยายชื่อเดียวกันในปี 2002 ของนักประพันธ์ชาวรัสเซียชื่อ Dmitry Glukhovsky แต่เกมและหนังสือต่างๆ ก็กลับไปกลับมาเพื่อเติมเต็มเรื่องราวหลังจากนั้น
ที่เกี่ยวข้อง: 15 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดโดยไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน
เพื่อให้ได้เนื้อเรื่องหลักตามลำดับผู้เล่นควรดำเนินการต่อด้วยนวนิยาย เมโทร 2034 , เกม เมโทร : แสงสุดท้าย , นิยาย เมโทร 2035 และเกม เมโทรเอ็กโซดัส เป็นการกลับไปกลับมาที่ซับซ้อน แต่ทำให้เกิดความสัมพันธ์ทางชีวภาพที่น่าสนใจระหว่างสื่อที่ไม่ค่อยพบ
ฉันไม่มีปากและฉันต้องกรีดร้อง
เรื่องสั้นของฮาร์ลาน เอลลิสัน ฉันไม่มีปากและฉันต้องกรีดร้อง เป็นเรื่องสั้นสุดเข้มข้นจากผลงานรวมเล่มของเขาในชื่อเดียวกันที่รวบรวมนิยายวิทยาศาสตร์และความสยองขวัญบริสุทธิ์ไว้ด้วยกัน เรื่องราวในอนาคตอันไกลโพ้นติดตามคนกลุ่มสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่บนโลกหลังจากซูเปอร์คอมพิวเตอร์พัฒนาความเกลียดชังที่ไม่รู้จักพอสำหรับมนุษยชาติ
คอมพิวเตอร์ที่ควบคุมทุกสิ่ง ใช้ความกลัวและความไม่มั่นคงของแต่ละคนเพื่อทำให้ชีวิตของพวกเขาน่าสมเพชที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมดำเนินตามหลักการทั่วไปนี้และเปลี่ยนแปลงมัน แทนที่จะให้ผู้เล่นแนะนำผู้รอดชีวิตแต่ละคนผ่านสถานการณ์จำลองที่มีไว้เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องและความกลัวของพวกเขา นอกจากนี้ ความสยองขวัญส่วนใหญ่เป็นเรื่องจิตวิทยา ฉันไม่มีปากและฉันต้องกรีดร้อง ยังคงน่ากลัวแม้จะอายุมากแล้วก็ตาม
ไซเบอร์พังก์ 2077
ไซเบอร์พังก์ 2077 ยังคงรักษาประเพณีของ CD Projekt Red ในการเล่นเกมของพวกเขาตามคุณสมบัติที่เป็นที่ยอมรับ แม้ว่าด้วยการโจมตีในโลกเปิดสู่นิยายวิทยาศาสตร์ พวกเขาพบแรงบันดาลใจในหนังสือประเภทอื่น แทนที่จะเป็นนวนิยายแบบดั้งเดิม ไซเบอร์พังก์ 2077 ขึ้นอยู่กับ ไซเบอร์พังก์ ชุดหนังสือสวมบทบาทบนโต๊ะที่เขียนโดย Mike Pondsmith
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ข้อบกพร่องสุดฮาที่ยังคงอยู่ใน Cyberpunk 2077
หนังสือโรลเพลย์อิงตามเรื่องราวที่ดำเนินไปจากเดิม (เกิดขึ้นในปี 2013) จนถึงเล่มล่าสุด ไซเบอร์พังค์เรด (พ.ศ. 2588) โดยมีวิดีโอเกมเกิดขึ้นหลังจากนั้นทั้งหมด (พ.ศ. 2520) แม้ว่าเกมจะย้อนวันที่และรายละเอียดบางอย่างจากหนังสือบนโต๊ะ แต่ก็มีความต่อเนื่องของตัวละครและเหตุการณ์มากมายในทั้งสองอย่าง
ทอม แคลนซีส์ เรนโบว์ซิกส์
ในขณะที่เกมหลายสิบเกมใช้ชื่อและการสร้างแบรนด์ของ Tom Clancy แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่สร้างจากนวนิยายที่ผู้เขียนเขียนขึ้น กำลังเขียนหนังสือขายดีอย่าง ตามล่าหาสีแดงตุลาคม และ ผลรวมของความกลัวทั้งหมด , แคลนซียังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งผู้พัฒนา Red Storm Entertainment ในปี 1998 ซึ่งเปิดตัวเกมนี้ เรนโบว์ซิกส์ สร้างจากนวนิยายชื่อเดียวกันของเขา
ในที่สุด Ubisoft ก็ซื้อชื่อ Tom Clancy และเผยแพร่ไปยังแฟรนไชส์เช่น กอง และ สปรินเตอร์เซลล์ ที่ไม่ได้อิงจากนวนิยายของแคลนซี ซีรีส์เหล่านี้ดำเนินต่อไปอีกนานหลังจากการเสียชีวิตอย่างกะทันหันของแคลนซีในปี 2556
S.T.A.L.K.E.R. ชุด
S.T.A.L.K.E.R. ความเชื่อมโยงของวรรณกรรมกับวรรณกรรมนั้นไม่ได้ใกล้เคียงกับการดัดแปลงโดยตรง แต่เป็นที่ชัดเจนว่าฉากและหลักฐานของเกมส่วนใหญ่มาจากผลงานนิยายวิทยาศาสตร์ของรัสเซียในปี 1977 ของ Arkady และ Boris Strugatsky ปิกนิกริมถนน .
S.T.A.L.K.E.R. โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการดัดแปลงจากภาพยนตร์ปี 1978 ของ Andrei Tarkovsky ที่มีชื่อคล้ายกัน สตอล์กเกอร์ ซึ่งเป็นการดัดแปลงงานหลอกของรัสเซียดังกล่าวข้างต้น เรื่องราวทั้งสองเวอร์ชั่นเน้นไปที่ผู้คนที่เข้าไปผจญภัยใน 'โซน' ที่แปดเปื้อนอย่างลึกลับซึ่งเต็มไปด้วยอันตรายและสัญญาแห่งความมั่งคั่ง การนำทางกับดักที่มองไม่เห็นและการผกผันของฟิสิกส์ที่รู้จัก
Dante 's Inferno
อวัยวะภายในเกมปี 2010 Dante 's Inferno อาจเลี่ยงการวิจารณ์ทางสังคมและความละเอียดอ่อนใดๆ ที่มีอยู่ในผลงานคลาสสิกลำดับที่ 12 ต้นฉบับของกวีชาวอิตาลี Dante Alighieri ที่มีชื่อเดียวกัน แต่การสังหารบุคคลที่สามอย่างรุนแรงยังคงได้รับแรงบันดาลใจจากการพรรณนาถึงโลกใต้พิภพของชาวคริสต์อันโด่งดังนี้
แม้น้ำเสียงและโครงเรื่องจะแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Dante 's Inferno ประสบความสำเร็จในการนำเสนอการดัดแปลงวงแหวนระดับต่าง ๆ ของดันเต้แห่งยมโลกให้มีชีวิตที่น่าจดจำ โดยแต่ละอันมีธีมตามบาปมหันต์ที่แตกต่างกันและเต็มไปด้วยสิ่งชั่วร้ายที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสม เนื้อเรื่องของเกมอาจจบลงที่หน้าผา แต่โชคไม่ดีสำหรับแฟนๆ Dante 's Inferno ผลสืบเนื่องดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้น
การเรียกร้องของคธูลู
เรื่องราวสยองขวัญของผู้แต่ง H. P Lovecraft ได้สร้างแรงบันดาลใจทางอ้อมให้กับเกมมากมาย แต่บางเกมก็เช่น Cyanide's 2018 ของผู้พัฒนา โทร คธูลู รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากตำนานที่มีชื่อเสียง แม้ว่าการพึ่งพาความสยองขวัญระดับจักรวาลและสิ่งที่มองไม่เห็นมักจะทำให้งานของผู้เขียนปรับตัวได้ยาก การเรียกร้องของคธูลู ผสมผสานเรื่องราวต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาดในเกมลึกลับมุมมองบุคคลที่หนึ่งบรรยากาศน่าขนลุก
ในทางเทคนิคอิงจากเกมบนโต๊ะชื่อเดียวกันในปี 1981 ซึ่งสร้างจากนิยายต้นฉบับ เกมบังคับให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับความรู้สึกของตัวเอกและพึ่งพาสติปัญญาแทนการใช้กำลัง ซึ่งเป็นองค์ประกอบทั่วไปของหนังสยองขวัญแนว Lovecraftian
ซีรี่ส์ Parasite Eve
นิยายสยองขวัญไซไฟของฮิเดอากิ เซนะ ในปี 1996 ปรสิตอีฟ ถามคำถามว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้าไมโตคอนเดรียเป็นส่วนหนึ่งของความรู้สึกที่รอคอยที่จะครอบครองโลกทั้งใบ' เนื้อเรื่องอาจฟังดูแปลก แต่นวนิยายเรื่องนี้ยังได้รับรางวัล Japanese Horror Novel Award เป็นครั้งแรก และนำไปสู่การพัฒนาทั้งซีรีส์มังงะและวิดีโอเกม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 RPGs ที่สั้นที่สุดที่แฟน ๆ สามารถผ่านได้ในวันเดียว
ในขณะที่เกมที่สามและเกมสุดท้ายในซีรีส์ได้แยกตัวเองออกจากการเล่าเรื่องของนวนิยายเป็นส่วนใหญ่ แต่เกมสองเกมแรก ปรสิตอีฟ (2541) และ Parasite Eve II (2542) ทำหน้าที่เป็นภาคต่อของนวนิยายต้นฉบับ
โคนันเนรเทศ
ทรัพย์สินทางปัญญาของ Conan อาจเป็นหนี้รูปลักษณ์ ฉาก และเรื่องราวต่างๆ ของสื่อต่างๆ แต่ทั้งหมดนี้เริ่มต้นจากเรื่องราว บทกวี และบทความกว่า 20 เรื่องของ Robert E. Howard ที่ตีพิมพ์ในช่วงทศวรรษที่ 1930 เรื่องราวเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงยุคไฮโบเรี่ยนของโลก (ระหว่างการจมของแอตแลนติสและการเพิ่มขึ้นของอารยธรรมโบราณที่รู้จัก) เป็นสาธารณสมบัติตั้งแต่ทศวรรษ 1960 และเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมหลายสิบเกมในเกือบทุกประเภท
แม้ว่าล่าสุดคือปี 2018 โคนันเนรเทศ . ในเกมเอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิลด์นี้ ผู้เล่นไม่ได้เล่นเป็นฮีโร่ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ แต่แทนที่จะเป็นหนึ่งในผู้ถูกเนรเทศจำนวนมากที่ถูกบังคับให้เอาชีวิตรอดทั้งสภาพแวดล้อมที่รกร้างว่างเปล่าอันป่าเถื่อน สัตว์ประหลาดที่เรียกว่าบ้าน และมนุษย์คนอื่นๆ ที่มองหาสิ่งที่พวกเขาทำได้ ด้วยกำลัง
ถัดไป: 10 รายการทีวีวัยรุ่นที่ดีที่สุดจากหนังสือ