10 ความคิดโบราณในเกือบทุกเกม FPS (รวมถึง Call of Duty)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งกินเวลานานหลายทศวรรษมีเกมทรอปิคอลมากมายที่ได้ผล ในขณะที่เกมอื่นๆ กลับกลายเป็นเกมที่เบื่อหน่าย





ดีขึ้นหรือแย่ลง วิดีโอเกมต้องพึ่งพาเขตร้อนมากมาย เมื่อเกมหนึ่งทำได้ดี มันสมเหตุสมผลที่บริษัทพัฒนาเกมอีกบริษัทหนึ่งจะยืมแง่มุมของสิ่งนั้นมาพยายามทำให้มันเป็นของตัวเอง ไม่น่าแปลกใจเลยที่สิ่งนี้ใช้กับห้องสมุดขนาดใหญ่ในรูปแบบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกของเกม






ที่เกี่ยวข้อง: 10 นักกีฬาคนแรกที่ประเมินค่าต่ำเกินไปที่สมควรได้รับภาคต่อ / รีเมค



จาก ดูม ในระยะยาว Call Of Duty ซีรีส์มี tropes ที่เป็นสัญลักษณ์มากมาย แต่ก็มีความคิดโบราณที่มีอยู่ในเกือบทุกเกม บางครั้งก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ในขณะที่บางเกมดูเก่าจนทำให้ FPS รู้สึกขบขันโดยบังเอิญ

ป้อมปราการไม่สนุกอีกต่อไป

การเดินเท้าไปรอบ ๆ ในขณะที่ฮีโร่หลักมักจะเป็นเนื้อและกระดูกของนักกีฬาคนแรกที่เก่งที่สุด น่าเสียดายที่เกม FPS จำนวนมากมักจะฆ่ากระแสของส่วนการต่อสู้โดยให้ผู้เล่นถูกบังคับให้อยู่บนป้อมปืน






บ่อยกว่านั้น ส่วนป้อมปราการเป็นส่วนการยิงบนรางที่เดือดปุด ๆ เพื่อกดไกปืนจนกว่าทุกอย่างจะตายหรือระเบิด ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ และส่วนใหญ่ก็รู้สึกเหมือนกัน ทำให้ซ้ำซากและน่าเบื่อ



ส่วนยานยนต์

นี่เป็นความคิดโบราณที่สามารถทำงานได้ดังที่แสดงไว้กับลำดับยานพาหนะแบบดั้งเดิมในวิดีโอเกม James Bond แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม กลุ่มยานยนต์ทั่วไปคือกลุ่มที่รู้สึกว่าถูกบังคับและไม่จำเป็น เช่นเดียวกับส่วนป้อมปืน






ส่วนการขับเคลื่อนในผู้สูงอายุ สวัสดี เกมและการใช้ยานพาหนะใด ๆ ใน Borderlands เป็นตัวอย่างที่สำคัญ การควบคุมการขับขี่มักจะเกะกะหรือไวเกินไป ส่งผลให้ต้องลองส่วนเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกจนรู้สึกเบื่อหน่ายและหงุดหงิด



อุปกรณ์มากเกินไป

ในเกมเช่น Wolfenstein หรือ ผลกระทบ มันสนุกมากที่ได้ใช้คลังแสงที่สามารถเติมเต็มร่องลึกบาดาลมาเรียนาได้เนื่องจากลักษณะที่เหนือชั้นของชื่อเหล่านั้น อย่างไรก็ตามเกมเกี่ยวกับทหารประจำเช่น Call Of Duty มีอารมณ์ขันเล็กน้อยกับสิ่งที่ตัวละครสามารถพกพาได้

ในโลกแห่งความเป็นจริง นิตยสารที่โหลดมาเต็มนั้นค่อนข้างหนักและบ่อยครั้ง ฮีโร่ในเกม FPS นั้นมีหลายร้อยรอบหลายร้อยรอบ นั่นไม่ใช่การเข้าสู่เกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้อาวุธปืนหลัก อาวุธรอง ระเบิด อาวุธระยะประชิด และกระสุนพร้อมกันได้หลายแบบ

ปกที่สมบูรณ์แบบสำหรับลำดับการดำเนินการ

นี่คือการแข่งขันที่สามารถพบได้ในทั้งเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม ห้องขนาดใหญ่หรือพื้นที่ที่มีเครื่องกีดขวางที่เอวสูง กล่องขนาดใหญ่ หรือคานสำหรับฮีโร่ที่จะปกปิด สิ่งที่ทำให้ความคิดโบราณแย่ลงคือบ่อยครั้งไม่มีปกแบบนี้ที่ไหนมาก่อน

ที่เกี่ยวข้อง: No Man's Sky & 9 เกมอื่น ๆ ที่ใช้ POV คนแรกอย่างยอดเยี่ยม

ด้วยเหตุนี้ เกมเมอร์ทุกคนจึงสามารถคาดเดาได้ว่าลำดับการดำเนินการบางอย่างกำลังจะเริ่มต้นขึ้น Call Of Duty , Borderlands , สนามรบ , และ Far Cry เกมทั้งหมดมีความคิดโบราณนี้ มันทำให้สิ่งที่ควรจะเป็นการซุ่มโจมตีที่รุนแรงดูเหมือนการเผชิญหน้าที่ไม่สิ้นสุดที่นักเล่นเกมทุกคนสามารถเตรียมพร้อมได้

ตัวเอกเงียบ

สำหรับทุก Blaskowicz จาก Wolfenstein , มีตัวเอกจาก สนามรบ โดยที่พวกเขาเป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า ไม่มีเสียงและบางครั้งก็ไม่มีใบหน้า เป็นเพียงเบี้ยสำหรับตัวละครอื่นๆ ในเกมที่จะออกคำสั่งให้ Call Of Duty ได้เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ แต่โดยทั่วไปแล้วพระเอกไม่ใช่ตัวละคร

วิธีนี้ใช้ได้ในระดับหนึ่ง ดังที่แสดงโดย Gordon Freeman จาก ครึ่งชีวิต หรือ Doom Slayer จาก ดูม ชุด . อย่างไรก็ตามเกมเมอร์ก็รักตัวเอกที่ดีที่จะลงทุนด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงชอบตัวละครจาก Borderlands หรือ Booker DeWitt จาก BioShock Infinite .

คู่มือเสียงที่สะดวกสบาย

บ่อยครั้ง เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจบลงด้วยการจับมือของผู้เล่นผ่านประสบการณ์เกือบทั้งหมด แม้ว่าจะไม่ใช่ประสบการณ์ตรงก็ตาม ตัวละครหลักยังคงลงเอยด้วยเสียงที่ไม่ชัดเจนในหัวบอกพวกเขาว่าต้องทำอย่างไรหรือให้การอธิบายจำนวนมาก

มันสมเหตุสมผลสำหรับบทช่วยสอนหรือบทสนทนาที่สำคัญ แต่หลังจากนั้นไม่นาน เสียงที่ชี้นำผู้เล่นก็อาจดูน่าสะอิดสะเอียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่วัตถุประสงค์อยู่ไกลจากการยากที่จะเข้าใจและ/หรือจดจำ ทำให้การทำซ้ำวัตถุประสงค์ในหูของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องถือเป็นเรื่องซ้ำซาก

วางสิ่งของระเบิดไว้อย่างสมบูรณ์แบบ

แม้ว่าจะอยู่กลางทุ่งหญ้า ก็มักจะมีวัตถุระเบิดอยู่ในตำแหน่งที่ศัตรูอยู่หรือกำลังจะใช้ที่กำบัง อาจเป็นถังน้ำมัน กล่อง หรือแม้แต่รถที่จอดอยู่ ซึ่งเมื่อยิงแล้วจะระเบิดราวกับเป็นฉากแอ็กชันในภาพยนตร์ของไมเคิล เบย์

ที่เกี่ยวข้อง: 10 การระเบิดที่ดีที่สุดในภาพยนตร์ของ Michael Bay อยู่ในอันดับ

การวางตำแหน่งไม่เพียงไม่สมเหตุสมผลเท่านั้น แต่ยังได้รับการยืนยันแล้วว่าการยิงถังน้ำมันหรือเจอร์รี่ไม่ทำให้เกิดการระเบิดหรือจุดไฟได้ นอกจากนี้ยังเป็นแต้มต่อที่ใช้มากเกินไปเพื่อช่วยนักเล่นเกมที่ติดอยู่แทนที่จะปล่อยให้พวกเขาเอาชนะความท้าทายด้วยตนเอง

พันธมิตรกลายเป็นวายร้าย

ณ จุดนี้ ผู้พัฒนาได้ทำให้ไม่สามารถเชื่อใจใครได้นอกจากตัวเอง เนื่องจากพันธมิตรหลายครั้งที่ทรยศต่อฮีโร่หลักและกลายเป็นวายร้ายหลัก มากมาย Call Of Duty แคมเปญเรื่อง ได้ลงน้ำจริงๆ ด้วย trope นี้ด้วยการบิดครั้งใหญ่ที่ผู้นำเป็นคนชั่วร้ายจริงๆ

สม่ำเสมอ ดูม , BioShock , และ พอร์ทัล ประสบกับความคิดโบราณที่มากเกินไปนี้ ด้วยเหตุนี้ จึงแทบไม่แปลกใจเลยที่ใครบางคนหันมาสวมบทฮีโร่ ช่วยลดผลกระทบของสิ่งที่ควรจะเป็นสิ่งที่ทำให้ใจสลาย มันเป็นเพียงวิธีที่จะมีตัวละครที่ผู้เล่นต้องการยิงแทน

อาวุธทดลอง

มักพบเห็นในแคมเปญ ฮีโร่หลักจะใช้อาวุธหลากหลายเพื่อส่งศัตรู เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฮีโร่ต้องการเอซในหลุม และด้วยเหตุนี้ เขาจึงได้รับอาวุธทดลองที่เหนือชั้นซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นอาวุธทำลายล้างสูง

ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ BFG-9000 หนึ่งในอาวุธที่ทำลายล้างมากที่สุดจาก ดูม ซีรีส์ เกมที่เริ่มต้นและทำให้การแข่งขันนี้สมบูรณ์แบบ ตั้งแต่นั้นมาก็สามารถเห็นได้ในเกมอื่น ๆ มากมาย Gjallarhorn จาก โชคชะตา , MIRV ทดลองจาก ผลกระทบ และแม้แต่ดาบพลังงานจาก สวัสดี ชุด.

ทุกอย่างขี่บนไหล่ของคุณ

การให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการกระทำและเรื่องราวเป็นเรื่องสมเหตุผล ดังนั้นการที่พวกเขามีความสำคัญต่อหลาย ๆ อย่างจึงสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนมากตัดสินใจที่จะทำให้ทุกคนในจักรวาลไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ทำให้ทุก ๆ แง่มุมของภารกิจขี่บนไหล่ของฮีโร่

ความคิดโบราณนี้โดดเด่นที่สุดในนักกีฬาทหารสมัยใหม่เช่น Call Of Duty หรือ สนามรบ โดยที่ตัวเอกดูเหมือนจะเป็นตัวละครเดียวที่สามารถเล็งอาวุธได้ งานเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุก ๆ อย่างตั้งแต่การจัดการศัตรูไปจนถึงการวางระเบิดจะถูกวางลงบนฮีโร่หลักแทนที่จะให้ผู้เชี่ยวชาญเข้ามาเกี่ยวข้อง

ต่อไป: 15 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดที่เปลี่ยนไป