Dragon Ball Z: Kakarot ทำงานได้ดีในการเล่าเรื่องราวของอนิเมะ แต่เกมเก่า ๆ เช่นซีรีส์ Tenkaichi และชื่อ SNES ทำได้ดีกว่า
โดยไม่คาดคิด Dragon Ball Z: Kakarot ไม่สามารถอยู่ได้ตามโฆษณา สัญญาว่าจะปรับตัวเต็มรูปแบบของ Dragon Ball Z แม้กระทั่งการเติมคำในช่องว่างจากมังงะ แต่สุดท้ายแล้วสิ่งที่เราได้คือไฟล์ RPG แอ็คชั่นโดยเฉลี่ย ด้วยกลไกการต่อสู้ที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยและเรื่องราวที่ตัดทอนมากเกินความจำเป็นโดยมักจะมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
คาคาร็อต ยังคงเป็นหนึ่งในการดัดแปลงการเล่าเรื่องที่ดีกว่า มังกร ลูกบอล แต่ก็ไม่ใช่การเล่าเรื่องที่ดีที่สุด - ไกลจากมัน แน่นอนว่าจะได้รับคะแนนเมื่อพูดถึงการนำเสนอ แต่ คาคาร็อต ไม่เพียง แต่จะเข้าใจนักแสดงส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังทำให้เหตุการณ์ของมันโรแมนติกอีกด้วย Dragon Ball Z ไกลมาก.
10ต้นกำเนิด 1 และ 2 (NDS)
ตรงไปตรงมา คาคาร็อต ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการปรับตัว Dragon Ball Z แทนที่จะเป็นเพียงต้นฉบับ ดราก้อนบอล . ต้นตำรับ ดราก้อนบอล จริงๆแล้วมีมุมมองที่สอดคล้องกันในทุกๆตอนและตอนเดียว การต่อสู้บนพื้นดินจะช่วยให้มีความลึกเชิงกลที่แท้จริงและ Goku ก็สามารถทำได้ ค่อยๆ ปลดล็อกการเข้าถึง Ki
ต้นกำเนิด 1 & สอง จบลงด้วยการครอบคลุมถึงส่วนโค้งของ Red Ribbon Army แต่ทั้งสองเกมนี้เน้นเนื้อเรื่องสามเรื่องแรกของซีรีส์อย่างระมัดระวัง ยังดีกว่าทั้งสองอย่าง ต้นกำเนิด ชื่อเรื่องอยู่ในรูปแบบของค่าใช้จ่ายแบบดั้งเดิม เซลด้า . ไม่เหมือนส่วนใหญ่ ดราก้อนบอล เกมเหล่านี้ก็เป็นเกมที่ดีเช่นกัน
9การผจญภัยขั้นสูง (GBA)
ก่อนที่จะมี ต้นกำเนิด Duology มี การผจญภัยขั้นสูง ใน Game Boy Advance ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เริ่มซีรีส์ไปจนถึงโกคูสังหารราชาปีศาจพิคโกโร่ การผจญภัยขั้นสูง มีการเล่นเกมที่หนักกว่าที่เป็นเรื่องราว แต่แนวทางการเล่นเกมแพลตฟอร์มที่มีต่อสิ่งต่าง ๆ ช่วยให้ประสบการณ์สดใหม่ตลอดเวลา
ฉากคัตซีนใดที่มักจะถูกนำมาใช้เป็นคำจากมังงะเช่นกันเพื่อให้แน่ใจว่าทุกช่วงเวลาของเรื่องนั้นมีรากฐานที่ถูกต้อง ดราก้อนบอล ประวัติของ ถึงอย่างนั้นสำหรับการเล่าเรื่องเพียงเล็กน้อย การผจญภัยขั้นสูง สื่อถึงจิตวิญญาณของการเดินทางของ Goku ผ่านการเล่นเกมได้อย่างยอดเยี่ยม
8การโจมตีของ Saiyans (NDS)
การดัดแปลง Tenkaichi Budokai รุ่นที่ 23 และส่วนโค้งของ Saiyan แบบย่อ (และเชิงลึก) การโจมตีของชาวไซย่า เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมและน่าจะดีที่สุด Dragon Ball Z RPG เท่าที่การเล่นเกมบริสุทธิ์ดำเนินไป ด้วย เปเปอร์มาริโอ สไตล์การปิดกั้นในการเล่น การโจมตีของชาวไซย่า จบลงด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมาก
โดยบรรยายเป็นการปรับความเข้าใจเช่นเดียวกับการปรับตัวใด ๆ ดราก้อนบอล เกมรับ มี ฟิลเลอร์มากมาย เพื่อกรอกรายละเอียดการฝึกอบรมของทุกคนจะขยายออกไปและเนื้อเรื่องจะปรับเปลี่ยนทุกหน้าของมังงะ สิ่งนี้มักส่งผลให้เกมดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่ความแปลกใหม่ก็ยังคุ้มค่า
7ตำนานของ Super Saiyan (SNES)
ตำนานซูเปอร์ไซย่า เป็นเกมที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เติบโตมาท่ามกลางการละเมิดลิขสิทธิ์ SNES ในช่วงต้นปี 2000 การปรับตัวของ Saiyan และ Namek arcs ตำนานซูเปอร์ไซย่า ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงเรื่องราวได้จริง มีเพียง Piccolo เท่านั้นที่ต้องตายในระหว่างการต่อสู้กับ Nappa เป็นต้น ทุกคนสามารถอยู่รอดและถูกนำตัวไปที่ Namek
ที่เกี่ยวข้อง: ดราก้อนบอล: 10 ผักเฮฮาที่ตลกเกินไป
แน่นอนว่าผู้ที่นำมาที่ Namek สามารถตายอย่างถาวรได้ทุกเมื่อด้วยการตายของตัวละครในระหว่างการต่อสู้กับ Freeza แม้กระทั่งการกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของ Super Saiyan (สิ่งที่ผู้เล่นสามารถพลาดได้ทันทีหากไม่มีใครตายในระหว่างหัวหน้าคนสุดท้าย) ครั้งหนึ่ง Gohan เข้าสู่ Namek แต่มันก็คุ้มค่าที่จะผลักดันให้ผ่านไปเพื่อสัมผัสกับเรื่องราวในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร
6Gekishin Freeza (NES)
การดัดแปลงวิดีโอเกมที่หายากของส่วนโค้ง Namek Gekishin Freeza เป็นเกม Famicom RPG ที่ครอบคลุมทุกอย่างก่อนที่ Goku จะกลายร่างเป็น Super Saiyan มันคือ มาก จุดตัดแปลก ๆ แต่เกมนี้เป็นเกมที่ดีมากที่ปรับเรื่องราวในลักษณะที่ค่อนข้างดั้งเดิม แต่มีเสน่ห์มาก
ที่น่าสนใจ Gekishin Freeza เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่มีเพียง Piccolo เท่านั้นที่เสียชีวิตจากการต่อสู้กับชาวไซย่า เช่นเดียวกับ ตำนานซูเปอร์ไซย่า สมาชิกปาร์ตี้สามารถตายได้อย่างถาวรใน Namek แม้ว่าพวกเขาจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วย Dragon Balls ก่อนบอสตัวสุดท้าย
5ซูเปอร์บูโตเดน 2 (SNES)
แทนที่จะปรับส่วนโค้งของเซลล์ทั้งหมด ซูเปอร์บูโตเดน 2 ฝึกฝนในส่วนที่เฉพาะเจาะจงมากของซีรีส์: ตอนจบของ Cell Games แต่ก่อนที่จะเริ่มต้น Buu arc ช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นใน ดราก้อนบอล ประวัติศาสตร์ที่ Gohan เป็นตัวละครหลักที่ชัดเจน Goku จากไปอย่างแท้จริงและซีรีส์ก็ตกอยู่ในกำมือของเขา
ซูเปอร์บูทูเดน 2 ยังดำเนินการเป็นเลือกเกมผจญภัยของคุณเอง คุณสามารถเล่นเป็น Gohan, Piccolo, Trunks หรือ Vegeta โดยเริ่มจากก่อนเกม Cell เท่านั้นจากนั้นมุ่งหน้าสู่การดัดแปลงของ Bojack หลุด และ Broly: ซูเปอร์ไซย่าในตำนาน พร้อมด้วยตอนจบที่หลากหลายและเส้นทางการแตกแขนง
4มรดกของ Goku II (GBA)
ที่นี่เรามีการปรับส่วนโค้งของเซลล์ที่ครอบคลุมส่วนโค้งทั้งหมดที่เป็นปัญหา ที่ดีที่สุด Dragon Ball Z RPG, มรดกของ Goku II ส่วนใหญ่ผลัก Goku เป็นพื้นหลังซึ่งเป็นสิ่งที่หายากสำหรับ ดราก้อนบอล เกม. เขาเล่นได้เพียงช่วงสั้น ๆ ของเกมจากนั้นเขาก็ถูกลบออกจากปาร์ตี้อย่างถาวรในช่วงหลังเกม
มรดกของ Goku II ใช้สคริปต์ของ Funimation ซึ่งนำไปสู่ความไม่สอดคล้องกันและแบนการแสดงลักษณะหรือข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง แต่อย่างน้อย Cell arc ก็ดีกว่า Namek หากไม่มีอะไรอื่นเรื่องราวก็เป็นที่จดจำและอาจเป็นที่คิดถึงสำหรับผู้ที่เติบโตมากับการรับชม DBZ บน Toonami
3Buu’s Fury (GBA)
มรดกของ Goku II เป็นผลสืบเนื่องทันที Buu’s Fury ไม่เปิดเผยชื่อรุ่นก่อน แต่หัวใจของเกม RPG ก็เหมือนกัน อย่างไรก็ตามในครั้งนี้มีการประชุม JRPG แบบดั้งเดิมมากยิ่งขึ้นพร้อมด้วยอุปกรณ์และการปรับแต่งสถิติสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ทั้งห้า: Goku, Gohan, Vegeta, Goten และ Trunks
นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ไม่เพียง แต่ปรับแต่ง Buu arc แต่ยังปรับให้เข้ากันได้ดีอีกด้วย เมื่อถึงจุดนี้ในซีรีส์ Funimation ยังคงดำเนินการด้วยความผิดพลาด แต่การแปลของพวกเขาสำหรับเทพนิยายสุดท้ายของ DBZ เป็นล็อตเดิมที่ดีที่สุด นั่นไม่ได้พูดมาก แต่ให้ยืมตัวเองได้ดี Buu’s Fury . ถ้าไม่มีอะไรอื่น นี้ เกมมีคุณสมบัติจริง DBZ ตอนจบที่แท้จริง มองไปที่คุณ คาคาร็อต .
สองบูโดไก 3 (PS2)
บ่อยกว่านั้น ดราก้อนบอล เกมต่อสู้ไม่เคยมีแนวโน้มที่จะปรับช่วงเวลาสำคัญของตัวละคร ความตายและการเปลี่ยนแปลงใช่ แต่ช่วงเวลาที่แท้จริงของการพัฒนาที่ไม่ขึ้นอยู่กับการกระทำจะถูกละเว้น นั่นเป็นเพียงลักษณะของเกมแนวต่อสู้ แต่ บูโดไก 3 หลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยการทำให้สมาชิกทุกคนในทีมมังกรเป็นฮีโร่ของเรื่องราวของตัวเอง
นี่ไม่ใช่กรณีของ What-Ifs เช่นกัน ในขณะที่การเล่นแคมเปญซ้ำอาจนำไปสู่ตอนจบแบบอื่นและสถานการณ์ที่เป็นความลับ บูโดไก 3 โดยทั่วไปจะมีตัวละครแต่ละตัวผ่านมากที่สุด DBZ เรื่องราวของพวกเขาเท่าที่จะเป็นไปได้จากมุมมองของพวกเขาโดยปกติจะปิดทับ Earthlings เมื่อพวกเขาตายหรือหมดการต่อสู้ เป็นแนวทางใหม่มากในการปรับแต่งเรื่องราวที่ช่วยเติมเต็มจังหวะของตัวละครเล็ก ๆ น้อย ๆ
1Budokai Tenkaichi 2 (PS2 / Wii)
ชอบ บูโดไก 3 ก่อนหน้านั้น บูโดไกเท็นกะอิจิ 2 ไม่สามารถแข่งขันกับ คาคาร็อต เมื่อพูดถึงการนำเสนอ นอกจากนี้ยังไม่สามารถแข่งขันได้ บูโดไก 3 แนวทางเฉพาะของตัวละคร แต่อะไรล่ะ บูโดไกเท็นกะอิจิ 2 ข้อเสนอแทนเป็นการปรับตัวที่ค่อนข้างสมบูรณ์ของไฟล์ ดราก้อนบอล อะนิเมะที่เป็นไปได้ของมนุษย์ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมด ด้วย ในรายละเอียดและแม้กระทั่งบางส่วน GT .เช่นเดียวกับกรณีส่วนใหญ่ของ ดราก้อนบอล เกมต่อสู้โหมดเนื้อเรื่องเน้นเฉพาะการต่อสู้ครั้งใหญ่โดยมีช่วงเวลาแห่งการพัฒนาอยู่เบื้องหลังเท่านั้น แต่ บุโดไกเท็นกะอิจิ ความพยายามที่จะครอบคลุม ทุกการต่อสู้ ท้ายที่สุดแล้วทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการครอบคลุมเพียงเล็กน้อยเท่าที่ยุค Z ดำเนินไป เป็นผลให้มันทำงานได้ดีกว่าเรื่องราวของมันมาก คาคาร็อต.