10 เกมแฟลชที่ก้าวข้ามขีดจำกัดของประเภทเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2021

แม้ว่า Flash จะยุติการให้บริการอย่างเป็นทางการแล้ว แต่ก็มีเกม Flash หลายเกม เช่น Coma ที่มีความสำคัญต่อประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและควรเล่น










Adobe Flash ถูกยกเลิกตั้งแต่ปลายปี 2020 และเว็บไซต์ส่วนใหญ่ที่เคยรองรับเกม Flash และเนื้อหา Flash อื่นๆ ได้ย้ายไปยังโปรแกรมซอฟต์แวร์อื่น เช่น HTML5 แม้ว่าเกม Flash จะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แต่ปัจจุบันไม่มีประเภทดังกล่าวอีกต่อไป



ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมย้อนยุคที่ดีที่สุดที่สร้างการกลับมาครั้งใหม่

แม้ว่าตอนนี้ Flash จะกลายเป็นมรดกตกทอดของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมอย่างเป็นทางการแล้ว แต่เกมเหล่านี้หลายเกมก็ทำสิ่งที่น่าทึ่งซึ่งควรจะพูดถึงหรือยังคงเล่นมาจนถึงทุกวันนี้ ซึ่งรวมถึงเกมที่นอกเหนือไปจากสิ่งที่เกมส่วนใหญ่พยายามทำในขณะนั้นในทางใดทางหนึ่ง






อย่ามองย้อนกลับไป

สร้างโดยนักออกแบบวิดีโอเกมชาวไอริช Terry Cavanagh ในปี 2009 อย่ามองย้อนกลับไป เป็นเกมแพลตฟอร์มขนาดสั้นที่สร้างจากตำนานกรีกโบราณของ Orpheus และ Eurydice เกมแนวพิกเซลที่เรียบง่ายนี้เริ่มต้นด้วยชายคนหนึ่งโศกเศร้าที่หลุมศพของคู่รักที่เสียชีวิตไปแล้ว จากนั้นผู้เล่นเข้าควบคุมชายคนนี้ ค้นหาปืน และพาเขาออกเดินทางสู่ยมโลกเพื่อช่วยเหลือคนรักของเขา เมื่อคนรักได้รับการช่วยเหลือแล้ว ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่อไปและหลีกเลี่ยงอันตรายโดยไม่หันกลับมามอง



ในขณะที่เกมเลียนแบบความสวยงามของ Atari 2600 รุ่นเก่า มันยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งแสดงถึงการต่อสู้เพื่อรับมือกับความสูญเสีย ในตอนท้ายของเกมมีการเปิดเผยว่าการเดินทางเป็นเพียงจินตนาการของชายผู้โศกเศร้า เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันอื่นๆ ของเรื่องราวนี้ ลักษณะการโต้ตอบของวิดีโอเกมช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านี้ในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น






ชอบ

พัฒนาโดยศิลปินชาวออสเตรเลีย Alexander Ocias ในปี 2010 ชอบ เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ขอให้ผู้เล่นตั้งคำถามเกี่ยวกับโครงสร้างของวิดีโอเกมส่วนใหญ่ ในขณะที่นำทางสิ่งมีชีวิตที่เป็นมนุษย์ผ่านปริศนาแพลตฟอร์มง่ายๆ ผู้บรรยายที่รอบรู้จะให้คำแนะนำเช่น 'โยนตัวเองลงไปในหนามแหลม' หรือ 'สัมผัสรูปปั้นนั้น' ฉันจะยกโทษให้คุณ'



สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้คือผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปฏิบัติตามกฎหรือไม่ก็ได้ หากผู้เล่นทำตามคำแนะนำ ผู้บรรยายจะยกย่องผู้เล่นและโลกก็จะมีรายละเอียดมากขึ้น แต่หากผู้เล่นขัดแย้งกับผู้บรรยาย ผู้บรรยายก็จะเยาะเย้ยผู้เล่นและโลกก็จะมีสีสันมากขึ้น ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดตอนจบที่ผู้เล่นจะได้รับ

กำลังปรากฏ

กำลังปรากฏ เป็นเกมสำรวจเอกรงค์ที่สร้างขึ้นโดยนักเขียนชาวอเมริกัน Gregory Avery-Weir ในฐานะนักวิจัยชื่อ September ผู้เล่นได้สำรวจ 'Looming' ซึ่งเป็นดินแดนแปลก ๆ ที่เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์เก่า ๆ ให้ค้นหา ในขณะที่รวบรวมไอเท็มเหล่านี้ ผู้เล่นจะค่อยๆ เรียนรู้เกี่ยวกับคนรักของเดือนกันยายน มกราคม และเกี่ยวกับอารยธรรมที่เคยอาศัยอยู่ใน Looming

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมที่ดีที่สุดบนสวิตช์สำหรับแฟนเกม RPG แนวย้อนยุค

แม้จะมีรูปแบบศิลปะแบบมินิมอล แต่บันทึกการวิจัยและจดหมายที่เป็นลายลักษณ์อักษรก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวเชิงลึกเกี่ยวกับกลุ่มต่างๆ มากมายและเหตุการณ์ลึกลับที่เรียกว่า 'Epiphany' ในตอนท้ายของเกมสั้นนี้มีตำนานเพียงพอสำหรับนวนิยายขนาดสั้น

โอกาสเดียว

สร้างในปี 2010 โดย Dean Moynihan โอกาสเดียว เป็นเกมผจญภัยที่ผู้เล่นมีโอกาสเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ตัวละครหลัก ดร.จอห์น พิลกริม เพิ่งสร้างและปล่อยยาที่ 'รักษา' มะเร็งขึ้นสู่อากาศ แต่มีการเปิดเผยอย่างรวดเร็วว่ายาฆ่าเซลล์ที่มีชีวิตทั้งหมด แทนที่จะเป็นเพียงเซลล์มะเร็ง ในช่วงเวลาไม่กี่วัน ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจเลือกชะตากรรมของโลก

เนื่องจากเกมใช้คุกกี้ ตอนจบที่ผู้เล่นได้รับจะเป็นตอนจบเพียงอย่างเดียว เว้นแต่พวกเขาจะลบประวัติ เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นกลับมาที่เกม เกมจะแสดงแค่ช็อตสุดท้าย ดังนั้นเกมนี้จึงเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมในประวัติศาสตร์ที่มีการแทรกซึมอย่างแท้จริง

กับ

ในขณะที่ผู้พัฒนาวิดีโอเกม Thomas Brush เพิ่งกลายเป็นที่รู้จักจากเกมประเภทดังกล่าว พินสไตรป์ ,แปรงใช้สร้างเกมแฟลชสวยงามที่ได้รับรางวัล หนึ่งในนั้นคือเกมแพลตฟอร์มผจญภัย กับ, ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับเด็กชายชื่อพีทที่ต้องไขปริศนาเพื่อหนีจากอาการโคม่า

แม้ว่าเกมจะสั้น กับ เป็นประสบการณ์ที่เหนือจริงและสวยงามจนน่าขนลุกจนส่งผลกระทบอย่างมาก หลายปีต่อมา Brush ได้สร้างภาคต่อของ กับ เรียกว่า เนเวอร์ซอง ซึ่งสามารถเล่นบน Steam ได้แล้ว

คานาบัลต์

ในปี 2009 Adam Saltsman นักออกแบบวิดีโอเกมอินดี้ชาวอเมริกัน ได้สร้างเกมที่จะทำให้เกมวิ่งไม่มีที่สิ้นสุดเป็นที่นิยม คานาบัลต์ . เกมแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้างติดตามชายคนหนึ่งขณะที่เขาวิ่งจากอาคารหนึ่งไปอีกอาคารหนึ่งโดยหลีกเลี่ยงอันตรายที่อาจทำให้เขาช้าลงหรือเสียชีวิตได้ ในขณะที่เกมดำเนินไปในโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ผู้ชายจะเร็วขึ้นและผู้เล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าชายคนนั้นจะตายจากการไม่เร็วพอหรือพลาดการกระโดด

เกมดังกล่าวได้รับการย้ายไปยังอุปกรณ์และคอนโซลต่าง ๆ เช่น iOS, Android และ PSP ด้วยกราฟิกที่เรียบง่ายและรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย คานาบัลต์ ถือเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและเป็นตัวอย่างของศิลปะวิดีโอเกม

การผจญภัยกางเกงแฟนซี

การผจญภัยกางเกงแฟนซี เป็นซีรีส์เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างโดย Brad Borne ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวอเมริกัน ในเกมเหล่านี้ ผู้เล่นจะควบคุม Fancy Pants Man ซึ่งเป็นหุ่นสติ๊กผมดุร้ายและกางเกงขาสั้นสีส้มสดใส ด้วยรูปแบบการเล่นตามโมเมนตัมที่คล้ายกับ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก เกมที่ผู้เล่นสำรวจระดับต่างๆ รวบรวมไอเท็มที่ซ่อนอยู่ ค้นพบสถานที่ลับ และเอาชนะบอส

นับตั้งแต่เกมแรกเปิดตัวในปี 2549 ซีรีส์นี้มีภาคต่อหลายภาค ปรากฏบนคอนโซลต่างๆ เช่น PS3 และได้รับรางวัล ส่งท้ายงวดล่าสุดปี 2560 การผจญภัยกางเกงแฟนซีสุด แสดงว่าซีรีย์ยังไม่จบ

นี่คือระดับเดียว

John Cooney ผู้พัฒนาวิดีโอเกมในแซคราเมนโตได้สร้างเกม meta Flash หลายเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่อวาตาร์ช้างสีน้ำเงิน หนึ่งในนั้นคือเกม นี่คือระดับเดียว โดยที่ผู้เล่นจะต้องเล่นผ่านด่านหนึ่งซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในแต่ละครั้ง ระดับจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นต้องทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อเอาชนะระดับเดียวกัน

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกม SEGA ย้อนยุคที่ยอดเยี่ยมบนสวิตช์

เนื่องจากเป็นหนึ่งในเกม meta Flash ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมดังกล่าวจึงมีภาคต่อหลายภาคและยังถูกย้ายไปยัง PICO-8 ด้วยซ้ำ เกมนี้มาพร้อมกับอีกเกมหนึ่งของ Cooney ปลดล็อคความสำเร็จ มีไว้เพื่อเป็นคำอธิบายเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมและถ้วยรางวัล

วีวีวีวีวีวี

Cavanagh ได้สร้างเกม Flash ที่สำคัญอีกเกมในปี 2010 วีวีวีวีวีวี เป็นเกมไขปริศนาแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นควบคุมกัปตัน Viridian ขณะที่พวกเขาสำรวจห้องต่างๆ มากกว่า 400 ห้องภายใน Dimension VVVVVV เพื่อช่วยเหลือลูกเรือ แต่เกมแพลตฟอร์มนี้แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่เพราะผู้เล่นไม่สามารถกระโดดได้ ผู้เล่นจะนำทางผ่านสิ่งกีดขวางโดยการควบคุมแรงโน้มถ่วงแทน

ด้วยสิ่งมีชีวิตในเกมที่มาจากบันทึกความฝันของ Cavanagh และโลกเปิดกว้างอันกว้างใหญ่ให้สำรวจ วีวีวีวีวีวี เป็นประสบการณ์ย้อนยุคที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถสร้างจักรวาลขนาดยักษ์โดยใช้การออกแบบที่เรียบง่าย

เกียสเซท

เกียสเซท เป็นเกมแพลตฟอร์มสยองขวัญแนวพิกเซลสไตล์ย้อนยุคที่สร้างโดย Amon26 บน Newgrounds เกมดังกล่าวติดตามเทพผู้กลายมาเป็นมนุษย์ชื่อ Oyeatia ซึ่งตัดสินใจเดินทางไปยังแกนกลางของโลกหลังหายนะเพื่อคืนดีกับเทพธิดาแห่งโลกที่เรียกว่า Gyossait ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นพวกชอบความสงบหรือใช้ความรุนแรงเพื่อความก้าวหน้า ซึ่งเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะได้รับตอนจบแบบใด

แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเป็นเกมด้านข้างที่มีการออกแบบย้อนยุค แต่เกมก็สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวอย่างไม่รู้ลืมซึ่งเต็มไปด้วยเลือดสาดอย่างท่วมท้น ภาพที่น่าสะเทือนใจ และแม้แต่การกระโดดกลัวเล็กน้อย

ถัดไป: Gameboy ดั้งเดิมอาจเป็นผู้ช่วยให้รอดที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของ Flash Games