10 Pokémon Clichés ที่น่าผิดหวังที่ต้องจบตาม Reddit

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในขณะที่แฟรนไชส์โปเกมอนยังคงได้รับความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แฟน ๆ ต่างก็เบื่อหน่ายกับการออกแบบเกมและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ล้าสมัย





นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2539 โปเกมอน แฟรนไชส์ได้เติบโตขึ้นเป็นทรัพย์สินความบันเทิงที่มีค่าที่สุดในประวัติศาสตร์ ในช่วงเวลานั้น มีแฟรนไชส์วิดีโอเกมหลักมาแล้วเก้าชั่วอายุคน และแต่ละเกมก็ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์






ที่เกี่ยวข้อง: 10 สุดยอดเกมโปเกมอนตามอันดับ



ในขณะที่ โปเกมอน ยังคงได้รับความนิยมเช่นเคย องค์ประกอบบางอย่างของการออกแบบเกมและการเล่นเกมเริ่มเบื่อหน่าย Game Freak จะทำผลงานได้ดีเพื่อยุติความซ้ำซากจำเจของแฟรนไชส์เหล่านี้ก่อนที่พวกเขาจะสวมใส่ทินเนอร์กว่าที่พวกเขามีอยู่แล้ว ความผิดหวังมากมายเหล่านี้สามารถเห็นได้ใน Reddit โดยที่ โปเกมอน ชุมชนเข้มแข็งกว่า 3.5 ล้านคน

เกมโปเกมอนต้องหยุดทิ้งคุณสมบัติที่ประสบความสำเร็จ

คนรุ่นใหม่ของ โปเกมอน เกมเพิ่มคุณสมบัติใหม่และกลไกการเล่นเกมให้กับซีรีส์ แต่หลายเกมถูกยกเลิกในรายการแฟรนไชส์ถัดไปซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนผิดหวัง ในขณะที่ลูกเล่นพิเศษเหล่านี้อาจถูกทิ้งไว้เบื้องหลังได้ดีที่สุด Redditor ActivateGuacamole อธิบายว่า 'เช่นเดียวกับหอคอย jenga แฟรนไชส์โปเกมอนเสียสละทรัพยากรเก่าเพื่อสร้างตัวเองให้สูงขึ้นใหม่'






คุณลักษณะที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ วงจรกลางวันและกลางคืนในโลกแห่งความเป็นจริง Mega Evolutions ฐานลับ และแนวรบ เกมสปินออฟโปเกมอนที่ดีที่สุดบางเกมใช้คุณสมบัติเหล่านี้ แต่แฟน ๆ หวังว่า Game Freak จะยังคงได้รับกลไกที่ดีในการก้าวไปข้างหน้า



เกมโปเกมอนต้องดำเนินต่อไปจากการเล่าเรื่องเชิงเส้น

โปเกมอน เกมมักถูกระบุว่าเป็นเกม RPG แต่ตามธรรมเนียมแล้วเกมเหล่านี้มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทที่เบามาก โปเกมอนเองสามารถปรับแต่งด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่ไม่มีวิธีใดในการตัดสินใจของผู้เล่นนอกจากเสื้อผ้าที่จะสวมใส่






ที่เกี่ยวข้อง: 10 โปเกมอนที่มีสถิติการป้องกันสูงสุดจัดอันดับ



แฟนๆหลายคนเช่น HydreigonFeather , ต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยระบุว่า 'ฉันต้องการให้การตัดสินใจของฉันได้รับผลที่ตามมามากกว่าการพ่ายแพ้ต่อ Pigeot เพราะฉันใช้ Hitmonlee' คำแนะนำยอดนิยมประการหนึ่งสำหรับการเพิ่มเอเจนซี่ผู้เล่นเพิ่มเติมคือสำหรับ โปเกมอน แฟรนไชส์ที่จะย้ายออกไปจากโครงเรื่องเชิงเส้น การให้แฟน ๆ ตัดสินใจในเกมที่ส่งผลต่อโลกของเกมและเรื่องราวจะทำให้แฟรนไชส์ใกล้ชิดกับเกมเล่นตามบทบาทจริงมากขึ้น

Pokémon Gyms ต้องหยุดพิมพ์โมโน

ทุกสายเมน โปเกมอน เกมยกเว้น ดวงอาทิตย์ และ ดวงจันทร์ ได้นำเสนอโปเกมอนยิมส์และโปเกมอนยิมทุก ๆ ตัวจนถึงขณะนี้ถูก จำกัด ให้อยู่ประเภทเดียว แม้ว่าบางครั้งอาจทำให้การเผชิญหน้าที่น่าจดจำ แต่ผู้เล่นเช่น DragonTypeEnjoyer คิดว่า 'คงจะดีถ้ามีเกมที่ยิมเป็นธีมมากกว่าประเภท'

ความเป็นไปได้อาจรวมถึงกลยุทธ์การต่อสู้ (เช่น Trick Room หรือ Weather Gym) สไตล์การเล่น (Speed ​​หรือ Defensive Gym) หรือรูปแบบการมองเห็น สิ่งนี้จะกระจายประสบการณ์ความท้าทายในยิมและยังช่วยให้ Game Freak ทำให้พวกเขาท้าทายมากขึ้น

ผู้ฝึกสอนโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามไม่ควรมีความแข็งแกร่งของทีม

แต่ละ โปเกมอน เกมท้าทายผู้เล่นด้วยผู้ฝึกสอนฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในตำแหน่งรอบแผนที่ ทีมที่ผู้ฝึกสอนเหล่านี้ใช้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและคงที่เสมอ แม้ว่าจะทำเช่นนี้เพื่อให้พวกเขาท้าทายอย่างเหมาะสมสำหรับผู้เล่น แต่ก็ง่ายที่จะเอาชนะพวกเขาและตัดเกมที่ท้าทายออกไป

Redditor ดารัค-อา เสนอแนวคิดที่จะทำให้การต่อสู้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น โดยระบุว่า 'ถ้าฉันสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งหนึ่งได้ ระดับของโปเกมอนของผู้ฝึกสอนคนอื่นจะสอดคล้องกับระดับของโปเกมอนของคุณ' ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้จะมีความท้าทายอย่างที่ควรจะเป็นเสมอ และไม่ต้องคาดเดาจากความก้าวหน้าของผู้เล่นที่เข้าคู่กัน

เกมโปเกมอนต้องหยุดง่าย ๆ

โปเกมอน เกมเป็นมิตรกับเด็กมาโดยตลอด และความยากลำบากของพวกเขาก็สะท้อนให้เห็นสิ่งนั้นเสมอ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าแต่ละเกมจะปรับปรุงระบบเกมให้คล่องตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ส่งผลให้แฟรนไชส์ที่แฟน ๆ บางคนคิดว่าง่ายเกินไป แฟนคนหนึ่งดังกล่าว jared2294 , ขอ '... โหมดเกมยากที่ทุกคนมีทีมที่สมบูรณ์หรือยอดเยี่ยมที่มีระดับที่ตรงกับโปเกมอนสูงสุดของฉัน'

การตั้งค่าทางเลือกนี้สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม ทำให้ทรัพยากรหายากขึ้น และให้ผู้ฝึกสอนใช้กลยุทธ์การต่อสู้ขั้นสูง โหมดนี้ต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้กลไกของเกมให้ดีขึ้น แทนที่จะเพิ่มเลเวลเฉพาะโปเกมอนโจมตีที่แข็งแกร่งเท่านั้น

โปเกมอนเริ่มต้นต้องการการพิมพ์ใหม่

โปเกมอนเริ่มต้นทุกตัวในแฟรนไชส์อาจจะน่ารัก แต่ Redditor kuriega -ซานสะท้อนความเชื่ออย่างกว้างขวางเมื่อพวกเขาโพสต์ว่า 'ในฐานะคนที่เบื่อไฟ/ น้ำ/ ประเภทสตาร์ทหญ้าแบบเดียวกัน ฉันอยากเห็นเกมโปเกมอนทดลองกับการพิมพ์ที่แตกต่างกัน' จนถึงปัจจุบัน แต่ละเกมหลักได้นำเสนอหญ้า 1 ตัว ไฟ 1 ตัว และสัตว์ประหลาดน้ำ 1 ตัวให้ผู้เล่นเลือก

เดิมทีนี้ทำขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าจุดอ่อนและการต่อต้านทำงานอย่างไร และทั้งสามคนดังกล่าวสร้างจุดอ่อนของจุดอ่อนของกรรไกรกระดาษ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ชุดค่าผสมเดียวที่จะใช้งานได้เช่นนี้ Rock, Fighting, Flying and Ground, Water, Electric จะบรรลุความสัมพันธ์ที่คล้ายคลึงกันระหว่างผู้เริ่มต้น

เกมโปเกมอนควรรองรับไฟล์บันทึกหลายไฟล์

แม้หลังจากสายหลัก โปเกมอน แฟรนไชส์เปลี่ยนจากอุปกรณ์พกพาล้วนๆ ไปเป็น Nintendo Switch พวกเขายังคงรองรับไฟล์บันทึกเพียงไฟล์เดียว แม้ว่าตอนนี้จะมีวิธีแก้ไขปัญหาชั่วคราว เนื่องจาก หนึ่ง Redditor นิรนาม แสดงความคิดเห็น พวกเขา 'ชอบที่จะมีไฟล์บันทึกมากกว่าหนึ่งไฟล์ เพื่อที่ฉันจะได้ลองใช้ตัวเริ่มต้นแต่ละคน และอาจเล่นสไตล์ที่แตกต่างกันในแต่ละไฟล์ แทนที่จะรีเซ็ตเกมทั้งหมดของฉันทุกครั้ง'

ที่เกี่ยวข้อง: แฟนตัวร้ายโปเกมอน 10 คนรัก

ในปัจจุบัน วิธีเดียวที่จะมีไฟล์บันทึกเพิ่มเติมคือการสร้างบัญชี Switch แยกต่างหาก เป็นที่ยอมรับว่าเป็นการปรับปรุงจากชื่อที่ผ่านๆ มาซึ่งไม่อนุญาตให้มีการบันทึกแบบอื่นไม่ว่าในกรณีใด ๆ แต่ก็ยังทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่าเหตุใดจึงจำเป็นต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติม

โปเกมอนจำเป็นต้องยุติวิวัฒนาการเฉพาะการแลกเปลี่ยน

โปเกมอนส่วนใหญ่ที่มีหลายด่านจะวิวัฒนาการเมื่อพ็อกเก็ตมอนสเตอร์ถึงระดับที่กำหนดไว้ แต่บางโปเกมอนวิวัฒนาการก็ต่อเมื่อแลกเปลี่ยนกับเทรนเนอร์คนอื่นเท่านั้น นี้อาจจะเคยนำไปใช้เพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อน ๆ ก่อนการมาถึงของการซื้อขายออนไลน์ แต่ตอนนี้ ไม่ต้องการคนมารวมตัวกันแล้ว แฟน ๆ ชอบ Miss_หนอนหนังสือ ไม่แน่ใจว่าเหตุใดจึงจำเป็นต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติม นอกจากนี้ การแลกเปลี่ยนสมาชิกในปาร์ตี้อันเป็นที่รักโดยหวังว่าจะได้มันกลับคืนมาอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย

อย่างที่ Miss_Bookworm พูดไว้ 'นี่คือเหตุผลที่ฉันเกลียดโปเกมอนที่ต้องมีการแลกเปลี่ยนเพื่อวิวัฒนาการ ฉันมีความวิตกกังวลเพียงพอในชีวิตจริง และตอนนี้ฉันไม่รู้เลยว่าฉันจะได้รับโปเกมอนอันเป็นที่รักกลับมา!' ความคิดโบราณของแฟรนไชส์นี้น่าผิดหวังเป็นพิเศษ เพราะมันทำให้โปเกมอนอย่าง Gengar โปเกมอนประเภท Ghost ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตัวหนึ่ง และ Machamp นั้นท้าทายที่จะใช้นอกเหนือจากรูปแบบ Stage 1 ของพวกเขา

โปเกมอนต้องการเลิกแผนท้าทายยิม

ต้นตำรับ โปเกมอน เรด และ สีฟ้า มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอก Red เมื่อเขาเดินทางไปเพื่อเอาชนะ Gym Leaders แปดคนและ Elite Four เรื่องราวเรียบง่ายแต่ได้ผล และแนะนำให้แฟนๆ รู้จักผู้นำที่น่าจดจำหลายคน เช่น Brock และ Misty

ภาคต่อ Gold และ Silver มีศูนย์กลางอยู่ที่ Gym Leader Challenge เช่นเดียวกับเกมต่อไปนี้และรายการ Mainline ที่ตามมาจนถึงตอนนี้ยกเว้น โปเกมอน ซัน และ ดวงจันทร์ . ในขณะที่ผู้นำยิมที่ท้าทายที่สุดใน โปเกมอน แฟรนไชส์สามารถต่อสู้ได้อย่างสนุกสนาน แฟนๆชอบ Livael23 คิดว่า Game Freak สามารถทำงานได้ดีกับเรื่องราว โดยอ้างว่า 'ฉันต้องการพื้นที่และเนื้อเรื่องที่มีส่วนร่วมเพื่อให้ฉันต้องการเล่นเกมโปเกมอน ใช่ ฉันชอบมันมากถ้า GF ใส่ใจเรื่องราวของพวกเขามากขึ้น พวกเขาไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเกินไปหรือจริงจังอย่าง BW ฉันแค่ต้องการเรื่องราวที่สร้างขึ้นมาอย่างดีและน่าดึงดูด'

เกมโปเกมอนจำเป็นต้องหยุดวางจำหน่ายทุกปี

โปเกมอน เกมมักจะมีช่องว่างสั้น ๆ ระหว่างการเปิดตัวเนื่องจากวิธีการที่รุ่นออก (สองเกมหลักแล้วรุ่นที่สามในปีต่อไป) แต่การสูญเสียรุ่นที่สามและ uptick ใน remakes ได้เห็น mainline โปเกมอน เกมออกทุกปียกเว้นหนึ่งตั้งแต่ Pokemon Platinum ในปี 2552

JimMcTim อธิบาย ว่า 'ฉันคิดว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ความเกียจคร้านของผู้คลั่งไคล้เกมมากนัก แต่เป็นความคาดหวังที่จะมีเกมโปเกมอนออกวางจำหน่ายเกือบทุกปี' แฟน ๆ บางคนผิดหวังกับเกมล่าสุดที่ขาดความขัดเกลา เนื้อหา และความคมชัดของกราฟิก และการเว้นระยะห่างในการเผยแพร่อาจทำให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง

ต่อไป: 10 โปเกมอนที่มีรูปแบบที่แตกต่างกันมากที่สุด