คำเตือนเนื้อหา: บทความต่อไปนี้มีการอภิปรายเกี่ยวกับภาวะซึมเศร้า ความคิดฆ่าตัวตาย การเสพติด และ PTSD
ในขณะที่สื่อรูปแบบอื่นๆ เช่น หนังสือและภาพยนตร์มีประวัติศาสตร์ที่ยาวนานและมีเรื่องราวที่นำเสนอภาพความเจ็บป่วยทางจิตที่เหมือนจริง แต่วิดีโอเกมเพิ่งเริ่มแสดงภาพตัวละครที่มีภาวะซึมเศร้า วิตกกังวล โรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจ และปัญหาสุขภาพจิตอื่นๆ ได้สำเร็จเมื่อไม่นานมานี้
ที่เกี่ยวข้อง: 15 ตัวละครในภาพยนตร์ที่แสดงภาพความเจ็บป่วยทางจิตได้อย่างถูกต้อง
แม้ว่าหลายเกมยังคงเล่นเงื่อนไขเหล่านี้อย่างน่าผิดหวังเพราะเอฟเฟกต์ราคาถูก แต่บางเกมก็พยายามนำเสนออย่างตรงไปตรงมาและสมจริงมากขึ้น แม้ว่าเกมต่างๆ จะใช้กลยุทธ์การเล่าเรื่องและการนำเสนอที่ไม่เหมือนใครเพื่อสื่อความหมาย แต่เกมที่สมจริงที่สุดทุกเกมที่แสดงถึงอาการป่วยทางจิตสามารถช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดีขึ้นว่าผู้อื่นประสบกับชีวิตอย่างไร
ชีวิตเป็นเรื่องแปลก
แต่ละเกมใน ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ซีรีส์นี้ได้รับคำชมเชยจากตัวละครที่ซับซ้อน สมจริง และเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกัน แต่ต้นฉบับแสดงได้ดีเป็นพิเศษในการแสดงให้เห็นว่าความวิตกกังวลทางสังคมและภาวะซึมเศร้าที่รุนแรงส่งผลต่อคนหนุ่มสาวอย่างไร ประสบการณ์ห้าตอนนี้ให้ผู้เล่นติดตามการเดินทางของ Max Caulfield วัย 18 ปีที่กลับไปยังบ้านเกิดของเธอเพื่อเข้าร่วมโปรแกรมการถ่ายภาพสำหรับปีสุดท้ายในโรงเรียนมัธยมปลายของเธอ
แม็กซ์มีความสามารถในการย้อนเวลาได้ และการตัดสินใจของเธอก็ส่งผลต่อหลาย ๆ อย่าง ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของ วิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทั้งด้านบวกและด้านลบในเรื่องนี้ส่งผลต่อสภาพจิตใจของตัวละครหลายตัว รวมถึงเคท เพื่อนของแม็กซ์ ผู้ซึ่งกำลังต่อสู้กับภาวะซึมเศร้าอย่างรุนแรงและความคิดที่จะฆ่าตัวตาย
เกิดอะไรขึ้น
เกิดอะไรขึ้น เป็นเกมแนวแอ็บสแตรกต์ที่ท้าทายความคิดที่พยายามจัดการกับประเด็นที่จริงจัง 'เครื่องจำลองการเดิน' นี้บอกเล่าเรื่องราวของนักเรียนมัธยมปลายที่ต้องดิ้นรนกับผลที่ตามมาของการเสพติดอย่างรุนแรง และวิธีที่การใช้สารเสพติดของพวกเขาสร้างความเสียหายต่อตนเองและคนรอบข้าง เกมดังกล่าวนำเสนอความคิดของตัวละครเอกอย่าง Styles ผ่านทางอุปมาอุปไมยเป็นหลัก แม้ว่ารูปแบบการเล่นที่แปลกออกไปจะจับคู่กับคำบรรยายและเหตุการณ์ย้อนหลังที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้ากับประสบการณ์ที่สมจริง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่มีเรื่องเล่าดีกว่าภาพยนตร์ส่วนใหญ่
เกมเพลย์ส่วนใหญ่ใน เกิดอะไรขึ้น กำลังเดินผ่านฉากการเล่าเรื่อง แต่ก็มีองค์ประกอบปริศนาเบา ๆ ให้ผู้เล่นได้คิดออก เกมดังกล่าวมีความโดดเด่นในเรื่องการไม่วาดภาพผู้คนที่มีชีวิตอยู่กับการเสพติดในรูปแบบขาวดำ แต่แทนที่จะใช้เฉดสีเทาที่ซับซ้อนซึ่งเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง
คืนในป่า
คืนในป่า ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับการแสดงภาพความเจ็บป่วยทางจิต เพราะมันไม่ใช่เกมเกี่ยวกับความเจ็บป่วยทางจิต แทน, คืนในป่า มุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่สมจริงและซับซ้อนซึ่งมีแรงผลักดัน ความหลงใหล และความกลัว ซึ่งหลายคนก็บังเอิญมีอาการป่วยทางจิตบางรูปแบบเช่นกัน ตัวเอกของเรื่อง Mae กำลังรับมือกับความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าขณะที่เธอย้ายกลับไปบ้านเกิดหลังจากเลิกเรียนกลางคัน
ในขณะที่เมมีความขัดแย้งกับสิ่งกีดขวางบนถนนทั้งภายในและภายนอกซึ่งเกิดจากภาวะซึมเศร้าของเธอ คืนในป่า ทำให้ชัดเจนว่าไม่เป็นไรที่จะต่อสู้และรับความท้าทายทีละอย่างเมื่อสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะล้นหลามหรือเป็นไปไม่ได้
เควสภาวะซึมเศร้า
เควสภาวะซึมเศร้า เป็นเกมที่ละทิ้งฉากใหญ่ๆ หรือการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและหันไปใช้สิ่งที่ง่ายกว่าเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมโยงและเข้าใจว่าการใช้ชีวิตในแต่ละวันที่ดูเหมือนธรรมดาและสถานการณ์ที่กดดันอย่างรุนแรงนั้นเป็นอย่างไร เกมส่วนใหญ่เป็นแบบข้อความ และการเล่าเรื่องจะเปลี่ยนไปตามการตัดสินใจของผู้เล่น
ภาพเช่นความชัดเจนของภาพและสีก็เปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนถึงสภาพจิตใจที่เปลี่ยนแปลงของตัวเอก ตามตัวเกม หน้าสตีม ผู้สร้าง Zoe Quinn เป็นผู้สร้างขึ้น เควสภาวะซึมเศร้า เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจชีวิตที่มีภาวะซึมเศร้า และเพื่อให้ผู้เล่นที่มีอาการป่วยสามารถปลอบใจได้ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว
ท้องฟ้าสีคราม
ท้องฟ้าสีคราม เป็นหนึ่งในเกม platformer ที่ยากที่สุดตลอดกาล แต่ก็ยังใช้สื่อเพื่อบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่พยายามจัดการกับความวิตกกังวลและความนับถือตนเองที่เสียหาย ตัวเอก Madeline ต้องการปีนภูเขา Celeste เพียงเพื่อสัมผัสกับความรู้สึกของการทำบางสิ่งให้สำเร็จ ตลอดทั้งเกม Madeline ต้องเอาชนะความท้าทายที่เกิดจากการตำหนิตัวเองและความสงสัยในตัวเอง การคาดการณ์ของเธอพยายามหยุดเธอจากการประสบความสำเร็จอยู่ตลอดเวลา และแมดเดอลีนต้องเรียนรู้ที่จะยอมรับและเอาชนะอุปสรรคภายในของเธอให้ได้ในที่สุด ก่อนที่เธอจะชื่นชมคนที่แข็งแกร่งที่เธอเป็นจริงๆ
สีเทา
สีเทา เป็นหนึ่งในหลายเกมที่พยายามแสดงภาพความเจ็บป่วยทางจิต — ในกรณีนี้คือความเศร้าโศกที่บั่นทอนและคุกคามถึงชีวิต — อย่างสมจริงผ่านการใช้ภาพนามธรรมและคำอุปมาอุปมัย สีเทา ไม่พยายามโน้มน้าวผู้เล่นว่าความเจ็บป่วยทางจิตจำเป็นต้องได้รับการเยียวยาหรือถูกลืม แต่แทนที่จะยอมรับเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่โอเค เวลาและความช่วยเหลือเป็นสิ่งจำเป็น
ที่เกี่ยวข้อง: Cuphead และอีก 9 วิดีโอเกมวาดด้วยมือที่สวยที่สุด
เมื่อ Gris เผชิญหน้าและยอมรับว่าเธอเป็นใครและต้องการอะไร เธอจะค่อยๆ ฟื้นคืนอิสรภาพและควบคุมชีวิตของเธอเอง และรวบรวมชิ้นส่วนของความเศร้าโศกที่เธอได้ทำลายไป
ลืมฉันปม
มีวิดีโอเกมไม่มากนักที่พยายามแสดงภาพตัวละครที่มีอาการเหมือนจริงของอัลไซเมอร์ แต่ ลืมฉันปม พยายามแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าการมีชีวิตอยู่กับโรคร้ายที่ท้าทายนี้เป็นอย่างไร ลืมฉันปม ให้ผู้เล่นอยู่ในบ้านที่ไม่คุ้นเคยและขอให้พวกเขาปะติดปะต่อสถานการณ์ต่างๆ ตามสิ่งที่อยู่รอบตัว
แม้ว่าระบบจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ผู้ออกแบบเกมต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจว่าการไม่แน่ใจว่าตัวเองอยู่ที่ไหน ทำอะไร หรือผ่านอะไรมาบ้าง
แงะ
วิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดหลายๆ เกม มักจะเชิดชูการต่อสู้และไม่สนใจผลกระทบทางจิตใจของผู้ที่กระทำความรุนแรงซ้ำๆ แงะ พยายามทำสิ่งที่ตรงกันข้ามโดยแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าการใช้ชีวิตร่วมกับโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนขวัญเป็นอย่างไร
แงะ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมกับวรรณกรรมพร่ามัวในขณะที่ผู้เล่นสำรวจความทรงจำของทหารผ่านศึกในสงครามอ่าว ประสบการณ์สะท้อนไปมาระหว่างอดีตและปัจจุบันในขณะที่มันเปลี่ยนกลับไปกลับมาจากความเป็นจริงทางกายภาพเป็นเหตุการณ์ย้อนหลังและภาพในจิตใจ นักออกแบบได้พยายามแสดงให้เห็นการแตกแขนงอย่างกะทันหันและบางครั้งไม่สามารถควบคุมได้ซึ่งเกิดขึ้นในจิตใจของผู้ที่เคยประสบกับเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจอย่างรุนแรง
Hellblade: การเสียสละของ Senua
Hellblade: การเสียสละของ Senua ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานนอร์สที่ดีที่สุดตลอดกาล แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมที่มีการเล่าเรื่องที่ลึกที่สุดอีกด้วย เกมดังกล่าวติดตาม Senua ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ในขณะที่เธอพยายามช่วยเหลือวิญญาณของคนรักที่เสียชีวิตของเธอ เธอมีอาการทางจิตอย่างรุนแรงจนเธอเชื่อว่าเป็นคำสาป และการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่นได้รับผลกระทบอย่างหนักจากอาการของเธอ
นักพัฒนาที่ Ninja Theory ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักประสาทวิทยาและผู้ที่มีอาการทางจิตเพื่ออธิบายความเจ็บป่วยด้วยความเคารพ ผู้เล่นควรทราบว่าเกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยสวมหูฟังหากเป็นไปได้ เสียงที่แทรกเข้ามาในความคิดของ Senua มักจะฟังดูใกล้ศีรษะ และมักมีเอฟเฟกต์ทิศทางที่ละเอียดอ่อน
จมน้ำ
จมน้ำ ละทิ้งรูปแบบการเล่นเกือบทั้งหมดเพื่อสิ่งที่ตรงไปตรงมามากขึ้น ในประสบการณ์การเล่าเรื่องนี้ ผู้เล่นเพียงแค่เดินไปข้างหน้า เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาจะได้รับข้อความบางส่วนที่บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่ไม่เปิดเผยชื่อที่กำลังเรียนหนังสืออยู่หลายปี
เรื่องราวค่อนข้างส่งผลกระทบ และผู้เล่นค่อย ๆ สังเกตว่าตัวเอกผ่านความท้าทายและพัฒนากรณีที่แข็งแกร่งของโรคซึมเศร้า ประสบการณ์ครอบคลุมความยากลำบากหลายอย่างของภาวะซึมเศร้า เช่น ความสัมพันธ์ที่ตึงเครียด ความเข้าใจผิดในครอบครัว และการสูญเสียความรักในแบบที่แนบเนียนและสมจริง
ถัดไป: 15 การแสดงตัวละครในภาพยนตร์ที่ไม่ถูกต้องที่สุดของความเจ็บป่วยทางจิต