10 ชิ้นที่น่าทึ่งของวิธีการฝึกศิลปะแนวคิดมังกรของคุณ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

How to Train Your Dragon เป็นภาพยนตร์ไตรภาคที่น่าทึ่ง นั่นทำให้มันคุ้มค่าที่จะมองย้อนกลับไปที่งานศิลปะแนวความคิดอันยิ่งใหญ่





วิธีการฝึกอบรมมังกรของคุณ ไตรภาคเป็นหนึ่งในซีรีส์แอนิเมชั่นที่ได้รับการตอบรับดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด ไม่ใช่ภาพยนตร์เรื่องเดียวในซีรีส์ที่ได้รับความคิดเห็นน้อยกว่าบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนนักวิจารณ์และแฟน ๆ ต่างก็ตกหลุมรักเรื่องราวแฟนตาซีเรื่องนี้






ที่เกี่ยวข้อง: 10 ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตของดิสนีย์ที่คุณไม่เคยเห็นที่สมควรถูกใส่กรอบ



ในการพัฒนาภาพยนตร์นี้ศิลปินและนักออกแบบตัวละครได้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อจินตนาการถึงโลกของ Hiccup และ Toothless โดยสร้างการออกแบบและชิ้นงานศิลปะเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับแอนิเมชั่นและนักเล่าเรื่อง เมื่อพิจารณาถึงผลงานของพวกเขาต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจสิบประการของศิลปะแนวความคิดของพวกเขา

10แนวคิดเริ่มต้นของ Berk

ฉากมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะเรื่องราวแฟนตาซี โน้ตและอารมณ์ที่เป็นประเด็นส่วนใหญ่อาศัยความรู้สึกที่ชัดเจนของสถานที่ วิธีการฝึกอบรมมังกรของคุณ ไม่แตกต่างกันโดยตำแหน่งบ้านของ Berk ยังคงมีค่าคงที่ตลอดทั้งสามเรื่อง






สถานที่แห่งนี้ต้องรวบรวมหลายสิ่งหลายอย่าง: ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านของตัวละครและสถานที่แปลกประหลาดในต่างโลก แต่เป็นสถานที่ที่สอดคล้องกับประเพณีของประวัติศาสตร์การเดินเรือของชาวไวกิ้ง แนวคิดนี้ตอกย้ำให้เห็นถึงเสื้อยืดโดยผสมผสานการออกแบบที่แปลกประหลาดเข้ากับลักษณะทางอารมณ์



9แดงตาย

การออกแบบมังกรในภาพยนตร์เหล่านี้เป็นส่วนที่ดีที่สุด มังกรแต่ละตัวมีรูปลักษณ์เฉพาะสำหรับพวกเขา แต่ทุกคนรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกเดียวกัน ในขณะที่คนส่วนใหญ่มีขนาดไม่ใหญ่ไปกว่ารถคันใหญ่ แต่คนอื่น ๆ ก็แคระอาคารส่วนใหญ่






ที่เกี่ยวข้อง: The Mandalorian: 10 ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตที่ดีที่สุดจากซีซัน 1



ศัตรูตัวสุดท้ายนั่นเอง สะอึก และเพื่อน ๆ ของเขาต้องเผชิญในภาพยนตร์เรื่องแรกคือ Red Death มังกรมหึมาที่ยืนหยัดเป็นอัลฟ่า แนวคิดแรกเริ่มนี้ได้รวบรวมรูปลักษณ์ที่น่ากลัวของสัตว์ร้ายและขนาดที่แท้จริงเมื่อเทียบกับเรือไวกิ้ง

8พลเมืองของ Berk

การออกแบบตัวละครเป็นลักษณะที่สนุกของแอนิเมชั่น ลักษณะและการกระทำของตัวละครจะแตกต่างกันอย่างไรในทุกฟีเจอร์ที่เคลื่อนไหว แต่ทุกคนต้องมีลักษณะการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร ภาพยนตร์ไม่แตกต่างกันโดยรูปแบบส่วนใหญ่จะใช้องค์ประกอบบางอย่างร่วมกัน

คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้โดยตรงในการออกแบบของชาวเมืองไวกิ้งหลายแห่ง ผลงานสเก็ตช์ตัวละครชิ้นนี้แสดงให้เห็นถึงความสวยงามที่ใช้ร่วมกัน แต่ถูกนำมาใช้ผ่านการออกแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ไวกิ้งแต่ละตัวด้านบนมีโน้ตใบหน้าและการออกแบบหมวกกันน็อคที่คล้ายกัน แต่ประเภทของร่างกายมีความแตกต่างกันอย่างสนุกสนาน

7การพบกันครั้งแรก

หัวใจสำคัญของภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องนี้คือความสัมพันธ์ระหว่าง Hiccup และ Toothless เรื่องราว 'boy and his dog' นี้เป็นสิ่งที่ทำให้แฟน ๆ และครอบครัวกลับมาดูซีรีส์ครั้งแล้วครั้งเล่า

ผลงานศิลปะแนวความคิดที่สวยงามชิ้นนี้ให้รายละเอียดการพบกันครั้งแรกระหว่างเด็กชายไวกิ้งและมังกรหายาก การใช้แสงในการทำงานนั้นน่าทึ่งมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับดวงตาที่ซ่อนอยู่ของมังกรตัวอื่นที่ซุ่มซ่อนอยู่ด้านหลัง Toothless

6การออกแบบอาการสะอึกในช่วงต้น

รูปลักษณ์ของอาการสะอึกเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในการออกแบบภาพยนตร์ ในฐานะพระเอกนำของเรื่องเขาต้องมีทั้งเอกลักษณ์และสามารถระบุตัวตนได้สำหรับผู้ชม เราทุกคนรู้ดีว่าสุดท้ายแล้วอาการสะอึกจะเป็นอย่างไรด้วยเสื้อซับสีน้ำตาลของเขา แต่ก็ไม่ได้เป็นไปตามที่ Dreamworks วางแผนไว้เสมอไป

ในช่วงต้นดังที่เห็นในภาพร่างด้านบน Hiccup ไม่เพียง แต่ถูกจินตนาการว่าเป็นคนหัวแดงที่มีฝ้ากระ แต่ยังเด็กกว่าที่เขาปรากฏในภาพยนตร์เรื่องแรกอีกด้วย เมื่อแฟน ๆ พบเขาครั้งแรกสะอึกเป็นวัยรุ่นอายุประมาณ 13 ปี ความคิดข้างต้นทำให้เขาอายุน้อยกว่ามาก

5Gobber กับ Mini Dragon

การแสดงผลการออกแบบตัวละครนำแบบ 2D เหล่านี้เป็นเรื่องสนุกมากทำให้แฟน ๆ ได้เห็นโลกที่ภาพยนตร์อาจมีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานชิ้นนี้เป็นรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมในฉากที่ไม่เคยปรากฏในภาพยนตร์เรื่องใด ๆ

ที่นี่แฟน ๆ จะได้เห็น Gobber ช่างตีเหล็กที่แปลกประหลาดของ Berk เผชิญหน้ากับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นลูกมังกร รูปลักษณ์ที่ประกอบอย่างหยาบของ Gobber นั้นดูเท่มากและแตกต่างจากการออกแบบขั้นสุดท้ายของเขามากพอที่จะรู้สึกไม่เหมือนใคร

4Stoick ในช่วงต้นที่เป็นไปได้

Stoick เป็นพ่อของ Hiccup และ Viking Chief of Berk ความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งและสไตล์การต่อสู้ที่น่ากลัวของเขาทำให้เขากลายเป็นหัวหน้าที่สมบูรณ์แบบสำหรับหมู่บ้าน หลังจากที่มังกรได้รับการยอมรับในหมู่บ้านบนเกาะแล้ว Stoick เองก็ได้สัตว์เลี้ยงมังกรมาร่วมต่อสู้ด้วย

แนวคิดแรกเริ่มของไวกิ้งมีหนวดมีเคราบนปีกมังกรให้ความรู้สึกชวนให้นึกถึง Stoick ประเภทของร่างกายและสีเคราที่จับคู่กับสายพันธุ์มังกรให้ความรู้สึกเหมือนเชื่อมโยงโดยตรงกับตัวละครสุดท้าย

3ถ้ำมังกร

ลักษณะทั่วไปของ Dragons เป็นสิ่งที่ได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในภาคต่อ แต่งานชิ้นแรกนี้สำรวจรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปจากถ้ำมังกร ในภาพยนตร์เรื่องต่อมามังกรมีสถานที่ทำรังของแต่ละบุคคลในถ้ำและอื่น ๆ

ที่เกี่ยวข้อง: ดิสนีย์: 10 ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตอย่างเป็นทางการของนางเงือกน้อยที่คุณต้องดู

แม้ว่าที่นี่ถ้ำมังกรประกอบด้วยซากศพของกิ้งก่าพักอาศัย นี่เป็นการตีความสนุก ๆ ที่ทำให้มังกรไม่เพียง แต่ดูมีขนาดใหญ่โตเท่านั้น แต่ยังเป็นมากกว่าสัตว์ร้ายที่ต้องกลัวอีกด้วย พวกเขาดูน่ารักกว่าที่เคยมีมาก่อนในงานชิ้นนี้

สองมังกรเป็นสัตว์เลี้ยง

นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของความแปรปรวนในการออกแบบตัวอักษร ภาพแรก ๆ แสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่ยอดเยี่ยมในแง่ของสมาชิกชายของหมู่บ้านไวกิ้ง แต่ผู้เล่นตัวจริงนี้แสดงให้เห็นถึงเพศและประเภทของร่างกายที่หลากหลาย

Berk เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนจำนวนมากซึ่งไม่มีใครเหมือนกันเลย ดังนั้นคอนเซ็ปต์ศิลปินจึงคิดไอเดียที่ยอดเยี่ยมในแง่ของการแยกแยะว่าไวกิ้งแต่ละตัวจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความคิดที่สนุกสนานในการให้มังกรเป็นสัตว์เลี้ยงที่คล้ายกับสุนัขโดยมีสายจูงและทั้งหมด

1กำนัน

ความคิดส่วนใหญ่ในแง่ของเรื่องดูเหมือนจะได้รับการคิดและวางแผนมาเป็นอย่างดี แต่งานศิลปะแนวความคิดนี้แสดงให้เห็นถึงแง่มุมใหม่ทั้งหมดของเรื่องราวที่ไม่ค่อยมีใครสำรวจ มันแสดงให้เห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอาการสะอึกในวัยเยาว์ที่ไปเยี่ยมผู้อาวุโสบางคน

บ้านที่ประกอบจากหินศักดิ์สิทธิ์เป็นสัมผัสที่สนุกสนานไม่ต้องพูดถึงมังกรสัตว์เลี้ยง (มีรอยย่นและทั้งหมด) มีตัวละครสูงอายุในภาพยนตร์ แต่วิสัยทัศน์นี้แสดงให้เห็นว่าตัวละครมีสถานะที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก