10 วิดีโอเกมที่แพงที่สุดที่ล้มเหลว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เนื่องจากวิดีโอเกมมีราคาสูงขึ้นในการผลิตในปี 2566 ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่และรายเล็กต้องพิจารณาถึงความคุ้มค่าของผลิตภัณฑ์ของตนให้มากขึ้นกว่าเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากอัตราเงินเฟ้อทางเศรษฐกิจ ด้วยสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ล่อแหลมเช่นนี้ บริษัทเกมจึงไม่สามารถทุ่มเงินทุนและทรัพยากรอย่างไม่จำกัดลงในงบประมาณของเกมได้อีกต่อไปโดยหวังว่าจะได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าจากการลงทุนของพวกเขา





หากไม่มีอะไรอื่น วิดีโอเกมที่แพงที่สุดที่ล้มเหลวเป็นประวัติการณ์ควรเป็นคำเตือนสำหรับผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมในการลงทุนอย่างชาญฉลาดในผลิตภัณฑ์ของตน มิฉะนั้นพวกเขาอาจสูญเสียชื่อเสียงพร้อมกับเงินจำนวนมหาศาล






Daikatana - 30-44 ล้านเหรียญ

เกม FPS 2000 ของ Eidos Interactive พนักงานของฉัน ประสบปัญหาการสั่นคลอนของพนักงาน การยกเครื่องเกม ความล่าช้าในการผลิต และดราม่าเบื้องหลังอีกมากมายที่ส่งผลให้งบประมาณเติบโตอย่างต่อเนื่องจากทุกที่ระหว่าง 30 ล้านดอลลาร์ (ต่อ ยูโรเกมเมอร์ ) และ 44 ล้านเหรียญสหรัฐ (ต่อ ดูโมโจ ). เมื่อถึงเวลาที่เกมได้รับการเผยแพร่ ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเกมนี้ล้าสมัยเกินไปที่จะแข่งขันกับเกมที่สวยงามกว่านี้



ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมได้รับการรีเมคในปี 2566

เป็นผลให้ Daikatana สามารถขายได้เพียงกว่า 40,000 ชุด ซึ่งส่งผลให้ Eidos Interactive ประสบปัญหาทางการเงินอย่างมาก ผลลัพธ์น่าผิดหวังเป็นสองเท่าเมื่อพิจารณาว่าได้รับการพัฒนาโดยนักออกแบบเกม FPS แนวใหม่ John Romero ซึ่งมีชื่อเสียงจากการร่วมก่อตั้งเกมชื่อดังเช่น สะเทือน และ ดุ๊ก นูเคม .






นี่คือเวกัส - 40-50 ล้านเหรียญ

หนึ่งในวิธีที่แน่นอนที่สุดสำหรับวิดีโอเกมที่จะสูญเสียเงินจำนวนมหาศาลคือต้องยกเลิกก่อนที่จะสร้างเสร็จ ป้องกันการฟื้นตัวทางการเงินผ่านการขายปลีกสู่สาธารณะ ซอฟต์แวร์ Midway และ Surreal นี่คือเวกัส เป็นตัวอย่างที่สำคัญ เกมแอ็กชันผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ราคาแพงที่สูญเสียค่าใช้จ่ายในการพัฒนาไปตั้งแต่ 40 ถึง 50 ล้านดอลลาร์ (ต่อ กระดานชนวน และ เกมส์เรดาร์ ).



หลายคนอ้างถึงการยกเลิกการพัฒนาเกมในปี 2010 จากการล้มละลายของ Midway ในปี 2009 ซึ่งยกเลิกไปแล้วหนึ่งปีหลังจากปล่อยตัวอย่างและภาพหน้าจอสำหรับเกม ซึ่งมีแผนจะวางจำหน่ายบน PC, PS3 และ Xbox 360 โดยที่ไม่เคยรู้มาก่อนว่าสาธารณชนเป็นอย่างไร จะได้รับ นี่คือเวกัส มีบางสิ่งที่ก่อกวนมากกว่าการยกเลิกโครงการก่อนที่จะเผยแพร่






Darksiders II - 50 ล้านเหรียญ

จัดพิมพ์โดย THQ ในปี 2012, ดาร์คไซเดอร์ II เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยแบบแฮ็กแอนด์สแลช ซึ่งในขณะที่พัฒนานั้น ได้รับรายงานว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แพงที่สุดตลอดกาล สองปีหลังจากเกมไม่ดังก้องในหมู่คนทั่วไป Lars Wingefors ซีอีโอของ Nordic Games อ้างว่างบประมาณ 50 ล้านดอลลาร์นั้น 'ไร้สาระ' (ต่อ เกมสปอต ผ่าน MCV)



แม้จะได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกเมื่อเปิดตัว แต่ Wingefors ก็ยอมรับว่า 'THQ ใช้เงินไป 50 ล้านดอลลาร์ในการสร้าง ดาร์กไซด์เดอร์ 2 . เราสามารถผลิตสินค้าที่มีคุณภาพเท่ากันแต่มีต้นทุนที่ต่ำกว่า 50 ล้านเหรียญนั้นไร้สาระ ฉันไม่สามารถจ่ายได้ ตาม ดูโมโจ , ดาร์คไซเดอร์ II ขายได้ 1.5 ล้านชุดภายในเดือนพฤศจิกายน 2555 ซึ่งทำให้ THQ ล้มละลายก่อนที่เกมจะถูกขายให้กับ Nordic Games

The Secret World - 52 ล้านเหรียญ

ในปี 2012 EA และ Funcom ทุ่มเงินมหาศาลเพื่อพัฒนา โลกแห่งความลับ เป็นเกม MMORPG ที่มีความทะเยอทะยานและได้รับการยกย่องซึ่งไม่สามารถแข่งขันกับเกมอื่นได้ วอร์คราฟต์ และชื่อชั้นนำอื่น ๆ ด้วยยอดขายเพียง 200,000 หน่วย ณ วันที่เปิดตัว (ต่อ เดสทรอยด์ ), โลกแห่งความลับ สูญเสีย 52 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายจม (ต่อ อุตสาหกรรมเกม ).

แม้จะได้รับความนิยมทางการเงิน แต่เกมนี้ได้รับการรีแบรนด์ในปี 2560 เป็น ตำนานโลกลับ, ซึ่งทำงานได้ดีกว่ารุ่นเดิม แต่ก็ยังไม่มีที่ไหนพอที่จะชดใช้ได้ เรื่องราวเตือนใจอีกเรื่องที่พิสูจน์ว่าโลกยังไม่พร้อมสำหรับเกม MMORPG แนวใหม่ในปี 2012 โลกแห่งความลับ ความล้มเหลวทางเศรษฐกิจได้รับการเปิดเผยให้ประชาชนทั้งหมดได้รับฟัง

Shenmue - 70 ล้านเหรียญ

เกมแอคชั่นผจญภัยในโลกเปิดที่ทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อของ Sega เซิน มู่ มีราคาสูงถึง 70 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาในปี 2542-2543 ตาม เดอะการ์เดี้ยน โดยแบ่งเงินส่วนหนึ่งไปสร้าง เซินมู่ II . การประชดประชันที่ยิ่งใหญ่คือตั้งแต่นั้นมาซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และแม้ว่าจะขายได้ถึง 1.2 ล้านชุด (ต่อ ไมโครซอฟท์ ) ไม่สามารถชดใช้ค่าใช้จ่ายได้อย่างไม่มีกำหนด

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่มีการต่อสู้ระยะประชิดที่ดีที่สุด จัดอันดับ

หลายคนระบุว่าความล้มเหลวของเกมเป็นเช็คเปล่าที่ Sega มอบให้กับผู้กำกับ Yu Suzuki ( นักรบเสมือน ) ซึ่งมีการตรวจสอบและถ่วงดุลน้อยมาก และมีเวลาเหลือเฟือในการสร้างสรรค์มากเกินไป และลงเอยด้วยงบประมาณที่มากเกินไปและทำตามใจตัวเองมากเกินกว่าที่จะหารายได้คืนจากการขายที่น้อยลง บางคนเปรียบเสิ่นมู่ด้วยซ้ำ ประตูสวรรค์ หนึ่งในความล้มเหลวของฮอลลีวูดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

Defiance - 80 ล้านเหรียญ

MMO TPS ของ Trion Worlds การขัดขืน ล้มเหลวในการตอบสนองในหมู่นักเล่นเกมแม้ว่าจะมีรายการทีวี SyFy เพื่อช่วยในแคมเปญการตลาดก็ตาม ตาม เวนเจอร์บีท เกมดังกล่าวใช้เวลาห้าปีและใช้เงินในการพัฒนาประมาณ 80 ล้านดอลลาร์ โดยสาเหตุหลักของความล้มเหลวเกิดจากรูปแบบธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงไปหลังวางจำหน่าย (ต่อ เกมสปอต) .

หลังจากที่เกมเปิดตัวในฐานะเกมที่ต้องเสียเงินในปี 2013 การขัดขืน เปลี่ยนเป็นรูปแบบเล่นฟรีในปี 2014 ซึ่งขัดขวางความสามารถในการรับงบประมาณที่สูงส่งกลับคืนจากธุรกิจค้าปลีกโดยตรง เมื่อรายการทีวี SyFy ถูกยกเลิกในปี 2558 ความสนใจในเกมก็ลดน้อยลงไปอีก รูปแบบการเล่นนั้นหลีกเลี่ยงนักเล่นเกมและนักวิจารณ์ซึ่งทำให้เจ็บปวดเช่นกัน การขัดขืน โอกาสแห่งความสำเร็จ

Halo: Titan - 90 ล้านเหรียญ

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมแอ็คชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม จึงไม่แปลกใจเลยที่มีการลงทุนทรัพยากรจำนวนมหาศาล สวัสดี : ไททันส์ MMORPG สูงส่งที่พัฒนาโดย Ensemble Studios ระหว่างปี 2547 ถึง 2550 อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่วิดีโอเกมถูกยกเลิกไปอย่างน่าผิดหวังก่อนที่จะสร้างเสร็จ ทำให้ Ensemble ขาดทุน 90 ล้านดอลลาร์ (ต่อ เกมสปอต ) โดยไม่มีโอกาสในการพักฟื้น

ปูชนียบุคคล สงครามรัศมี ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับในอีก 15 ปีต่อมา โดยหลายคนอ้างถึงการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงในการเป็นผู้นำของ Microsoft ซึ่งเริ่มมุ่งเน้นไปที่วิธีการแข่งขันกับ Nintendo Wii ในเวลานั้น คนอื่น ๆ อ้างถึงการขาดการก่อสร้างวิทยาเขตขนาด 60,000 ตารางฟุตที่ได้รับงบประมาณไว้ล่วงหน้าเพื่อรองรับพนักงานแปลก ๆ 40 คนที่ได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในเกม

เกินมนุษย์ - 80-100 ล้านเหรียญ

ติดอยู่ในนรกแห่งการพัฒนามานานนับทศวรรษ แอ็คชั่น RPG ของ Microsoft และ Silicon Knights มนุษย์มากเกินไป มีมูลค่าสูงถึง 80-100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ยูโรเกมเมอร์ ) ก่อนที่มันจะถูกปล่อยให้ประโคมข่าวในปี 2008 การผสมไวกิ้งแนวไซไฟใช้เวลาสร้างนานเกินไป ส่งผลให้เอนจิ้นเปลี่ยนจาก PS เป็น GameCube เป็น Xbox 360 โดยที่แต่ละกระบวนการมีราคาแพงมากในการดำเนินการ

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมรีเมคที่แย่ที่สุดในปี 2010

การฟ้องร้องที่น่าเกลียดเกี่ยวกับเอนจิ้นเกมที่ถูกดัดแปลงยังนำไปสู่การเรียกคืน ซึ่งเพิ่มเฉพาะการตอบสนองเชิงวิพากษ์วิจารณ์ที่มีต่อ Too Human เท่านั้น ในท้ายที่สุด เกมดังกล่าวขยับได้เพียง 700,000 หน่วยเท่านั้น (ต่อ แฟนดอม ) ไม่มีที่ไหนใกล้พอที่จะชดเชยเงินจำนวนมหาศาลและกระบวนการพัฒนา 10 ปี

APB: All Points Bulletin - 100 ล้านเหรียญ

MMO โลกเปิดของ Microsoft และ Realtime Worlds APB: ประกาศคะแนนทั้งหมด ใช้เวลา 15-20 ปีในการพัฒนาเป็นสุดยอดของ 'ทุกสิ่งที่เราพยายามไขว่คว้า' ตามข้อมูลของ Colin McDonald ของ Realtime Worlds (ต่อ ปืนลูกซองร็อคเปเปอร์ ). ในช่วงนั้น ทั้งสองบริษัทใช้เงินประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ (ต่อ เดอะการ์เดี้ยน และ เกมสปอต ) กำลังพัฒนา อปท.

ความล่าช้าในการผลิตที่ยืดเยื้อไม่สามารถรักษาเกมจากความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์และล้นหลามในสายตาของนักเล่นเกมและนักวิจารณ์ ท้ายที่สุดส่งผลให้ Realtime Worlds ประกาศการบริหารซึ่งเทียบเท่ากับการล้มละลายของอังกฤษ ในที่สุด, อปท ไม่สามารถเอาชนะค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปและการปิดเซิร์ฟเวอร์ในปี 2010 แม้จะมีการเปิดตัวฟรีเพื่อเล่นอีกครั้ง APB: โหลดใหม่ ไม่นานหลังจากที่.

อี.ที. มนุษย์ต่างดาว - ไม่เปิดเผย

หลายคนมักโทษว่าเป็นเพราะวิดีโอเกมคอนโซลพังในปี 1983 อี.ที. มนุษย์ต่างดาว Atari ปล่อยหายนะวิดีโอเกมครั้งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ในขณะที่ไม่มีการบอกจำนวนเงินที่แน่นอนที่ Atari สูญเสียไป แต่มีรายงานว่าบริษัทใช้เงิน 20-25 ล้านดอลลาร์เพียงเพื่อให้ได้สิทธิ์ในภาพยนตร์ ซึ่งเมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว ใกล้เคียงกับ 56-70 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 (ต่อ ไทมส์-ยูเนี่ยน และ เอวีคลับ ). ต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มเข้ามาทำให้มันแพงขึ้นไปอีก

รีบเร่งให้เสร็จภายในระยะเวลาการพัฒนา 5 สัปดาห์ ซึ่งนำไปสู่กลไกการเล่นเกมที่ผิดพลาดอย่างมาก การตอบสนองโดยทั่วไปต่อเกมนั้นแย่มากจนขายได้เพียง 1.5 ล้านชุดเมื่อวางจำหน่ายและ 2.6 ภายในสิ้นปี (ต่อ บีบีซี ) โดยคาร์ทริดจ์ที่ขายไม่ออกถูกฝังอยู่ใต้ดินอย่างฉาวโฉ่ในหลุมฝังกลบนิวเม็กซิโก นับพันล้านที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสูญเสียอันเป็นผลมาจากการล่มสลาย อี.ที. วิดีโอเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์

ต่อไป: 20 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับคู่รัก (อ้างอิงจาก Reddit)