10 วิดีโอเกมที่แพงที่สุดที่ล้มเหลว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2023

ตั้งแต่ Shenmue และ This is Vegas ไปจนถึง APB, E.T., Too Human, Halo Titan และอีกมากมาย ค้นพบวิดีโอเกมที่แพงที่สุดที่ล้มเหลวและเพราะเหตุใด










เนื่องจากวิดีโอเกมมีราคาแพงกว่าในการผลิตในปี 2566 ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่และรายย่อยจึงต้องคำนึงถึงความคุ้มค่าของผลิตภัณฑ์มากขึ้นกว่าเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงอัตราเงินเฟ้อทางเศรษฐกิจ ด้วยสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ไม่ปลอดภัย บริษัทเกมจึงไม่สามารถทุ่มเงินทุนและทรัพยากรอย่างไม่จำกัดลงในงบประมาณของเกมได้อีกต่อไป ด้วยความหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนอย่างมีกำไร



หากไม่มีอะไรอย่างอื่น วิดีโอเกมที่แพงที่สุดที่เคยบันทึกไว้ควรเป็นคำเตือนสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ให้ลงทุนอย่างชาญฉลาดในผลิตภัณฑ์ของตน มิฉะนั้นพวกเขาอาจสูญเสียชื่อเสียงพร้อมกับเงินจำนวนมหาศาล

Daikatana - 30-44 ล้านเหรียญสหรัฐ

เกม 2000 FPS ของ Eidos Interactive พนักงานของฉัน ประสบปัญหาการสั่นคลอนของทีมงาน การยกเครื่องเกม ความล่าช้าในการผลิต และดราม่าเบื้องหลังอีกมากมาย ซึ่งส่งผลให้งบประมาณยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องจากที่ใดก็ได้ระหว่าง 30 ล้านดอลลาร์ (ต่อ ยูโรเกมเมอร์ ) และ 44 ล้านดอลลาร์ (ต่อ ดูโมโจ. ). เมื่อถึงเวลาที่เกมได้รับการเผยแพร่ในที่สุด นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าเกมนี้ล้าสมัยเกินกว่าจะแข่งขันกับเกมที่สวยงามกว่านี้ได้






ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่ได้รับการรีเมคในปี 2566



ผลก็คือ Daikatana สามารถขายได้เพียง 40,000 ชุด ส่งผลให้ Eidos Interactive ประสบปัญหาทางการเงินครั้งใหญ่ ผลลัพธ์ที่ได้น่าผิดหวังเป็นสองเท่าเมื่อพิจารณาว่าได้รับการพัฒนาโดยนักออกแบบเกม FPS ที่เป็นนวัตกรรมอย่าง John Romero ซึ่งมีชื่อเสียงในการร่วมก่อตั้งเกมที่โด่งดังเช่น แผ่นดินไหว และ ดยุค นูเคม .






นี่คือเวกัส - 40-50 ล้านเหรียญ

หนึ่งในวิธีที่แน่นอนที่สุดสำหรับวิดีโอเกมที่จะสูญเสียเงินจำนวนมหาศาลคือการยกเลิกก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์ เพื่อป้องกันการฟื้นฟูทางการเงินผ่านการขายปลีกสู่สาธารณะ มิดเวย์และเซอร์เรียลซอฟต์แวร์ นี่คือเวกัส เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน เกมแอคชั่นผจญภัยโอเพนเวิลด์ราคาแพงที่สูญเสียต้นทุนการพัฒนาไปตั้งแต่ 40 ถึง 50 ล้านดอลลาร์ (ต่อ กระดานชนวน และ เกมส์เรดาร์ ).



หลายคนอ้างถึงการยกเลิกการพัฒนาเกมในปี 2010 เนื่องจากการล้มละลายของมิดเวย์ในปี 2009 โดยทำเช่นนั้นหนึ่งปีหลังจากปล่อยตัวอย่างและภาพหน้าจอสำหรับเกม ซึ่งวางแผนไว้ว่าจะวางจำหน่ายบนพีซี, PS3 และ Xbox 360 โดยไม่รู้ว่าสาธารณชนจะเป็นอย่างไร จะได้รับ นี่คือเวกัส มีบางสิ่งที่น่ารำคาญมากกว่าการยกเลิกโปรเจ็กต์ก่อนที่จะเผยแพร่

Darksiders II - 50 ล้านเหรียญสหรัฐ

เผยแพร่โดย THQ ในปี 2555 ดาร์กไซเดอร์ II เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยแบบแฮ็กแอนด์สแลชที่ได้รับการรายงานว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แพงที่สุดตลอดกาลในขณะที่ได้รับการพัฒนา สองปีหลังจากที่เกมดังกล่าวไม่ได้รับความสนใจจากคนจำนวนมาก Lars Wingefors ซีอีโอของ Nordic Games อ้างว่างบประมาณ 50 ล้านดอลลาร์นั้น 'ไร้สาระ' (ต่อ เกมสปอต ผ่านทางเอ็มซีวี)

แม้จะได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกเมื่อออกฉาย Wingefors ก็ยอมรับว่า 'THQ ใช้เงินไป 50 ล้านดอลลาร์ในการสร้าง' ดาร์คไซด์ 2 . เราสามารถผลิตสินค้าที่มีคุณภาพเท่ากันแต่มีต้นทุนที่ต่ำกว่า 50 ล้านดอลลาร์เป็นเรื่องไร้สาระ ฉันไม่สามารถจ่ายได้ ตาม ดูโมโจ. , ดาร์กไซเดอร์ II ขายได้ 1.5 ล้านชุดภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2555 ซึ่งทำให้ THQ ล้มละลายก่อนที่เกมจะขายให้กับ Nordic Games

โลกแห่งความลับ - 52 ล้านเหรียญ

ในปี 2012 EA และ Funcom ใช้เงินจำนวนมากในการพัฒนา โลกแห่งความลับ เกม MMORPG ที่มีความทะเยอทะยานและได้รับการยกย่องจนไม่สามารถแข่งขันกับเกมแนวดังกล่าวได้ วอร์คราฟต์ และชื่อชั้นนำอื่น ๆ ด้วยยอดขายเปิดตัวเพียง 200,000 คัน (ต่อ ทำลายล้าง ) โลกแห่งความลับ สูญเสียต้นทุนจมไป 52 ล้านดอลลาร์ (ต่อ อุตสาหกรรมเกม ).

แม้จะได้รับผลกระทบทางการเงิน แต่เกมดังกล่าวก็เปลี่ยนชื่อในปี 2560 เป็น ตำนานโลกลับ, ซึ่งทำงานได้ดีกว่าเวอร์ชันเดิม แต่ก็ยังไม่มีที่ไหนพอที่จะชดใช้ต้นทุนได้ เรื่องราวเตือนใจอีกเรื่องที่พิสูจน์ว่าโลกยังไม่พร้อมสำหรับเกม MMORPG แนวใหม่ในปี 2012 โลกแห่งความลับ ความล้มเหลวทางเศรษฐกิจของเศรษฐกิจได้ถูกเปิดเผยให้สาธารณชนได้รับทราบ

เสินมู่ - 70 ล้านเหรียญสหรัฐ

เกมแอ็คชั่นผจญภัยในโลกเปิดที่ทะเยอทะยานอย่างเหลือเชื่อของ Sega เสินมู่ มีค่าใช้จ่ายสูงกว่า 70 ล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาในปี 2542-2543 เดอะการ์เดียน โดยเงินบางส่วนจะจัดสรรให้กับการสร้างสรรค์ เซินมู่ II . สิ่งที่น่าขันก็คือซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และถึงแม้จะขายได้ 1.2 ล้านชุดก็ตาม (ต่อ ไมโครซอฟต์ ) ล้มเหลวในการชดใช้ค่าใช้จ่ายอย่างร้ายแรง

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่มีการต่อสู้ระยะประชิดที่ดีที่สุด

หลายคนถือว่าความล้มเหลวของเกมเกิดจากเช็คเปล่าที่ Sega มอบให้กับผู้กำกับ Yu Suzuki ( นักสู้เสมือนจริง ) ซึ่งมีการตรวจสอบและถ่วงดุลเพียงเล็กน้อย และได้รับความคิดสร้างสรรค์มากเกินไป และจบลงด้วยงบประมาณที่มากเกินไปซึ่งใหญ่เกินไปและตามใจตัวเองที่จะหารายได้กลับคืนจากการขายให้น้อยลง บางคนถึงกับเปรียบเทียบ Shenmue กับ ประตูสวรรค์ หนึ่งในการล้มเหลวของฮอลลีวู้ดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

การต่อต้าน - 80 ล้านเหรียญ

เกม MMO TPS ของ Trion Worlds การขัดขืน ล้มเหลวในการสะท้อนในหมู่นักเล่นเกมแม้ว่าจะมีรายการทีวี SyFy เข้าร่วมเพื่อช่วยแคมเปญการตลาดก็ตาม ตาม จังหวะการลงทุน เกมดังกล่าวใช้เวลาห้าปีและมีค่าใช้จ่ายประมาณ 80 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนา โดยสาเหตุหลักของความล้มเหลวอันเนื่องมาจากรูปแบบธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงไปหลังการวางจำหน่าย (ต่อ เกมสปอต) .

หลังจากที่เกมเปิดตัวเป็นเกมที่ต้องชำระเงินในปี 2013 การขัดขืน เปลี่ยนมาใช้รูปแบบเล่นฟรีในปี 2014 ซึ่งขัดขวางความสามารถในการรับงบประมาณที่สูงส่งกลับคืนผ่านธุรกิจค้าปลีกโดยตรงอย่างรุนแรง เมื่อรายการทีวี SyFy ถูกยกเลิกในปี 2558 ความสนใจในเกมก็ลดน้อยลงไปอีก ตัวเกมเองก็หลบเลี่ยงทั้งนักเล่นเกมและนักวิจารณ์ ซึ่งก็สร้างความเจ็บปวดเช่นกัน การขัดขืน โอกาสในการประสบความสำเร็จ

Halo: Titan - 90 ล้านเหรียญ

ในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์แอ็คชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่จะมีการทุ่มทรัพยากรจำนวนมหาศาลไปกับ สวัสดี : ไททัน เกม MMORPG ที่สูงส่งที่พัฒนาโดย Ensemble Studios ระหว่างปี 2547 ถึง 2550 อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่วิดีโอเกมถูกยกเลิกอย่างน่าผิดหวังก่อนที่จะสร้างเสร็จ ส่งผลให้ Ensemble ต้องสูญเสียเงิน 90 ล้านดอลลาร์ (ต่อ เกมสปอต ) โดยมีโอกาสที่จะฟื้นตัวเป็นศูนย์

ปูชนียบุคคลที่ รัศมีสงคราม ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับตลอด 15 ปีต่อมา โดยหลายคนอ้างถึงการยกเลิกการเปลี่ยนตำแหน่งผู้นำของ Microsoft ซึ่งเริ่มมุ่งเน้นไปที่วิธีที่จะแข่งขันกับ Nintendo Wii ในขณะนั้น คนอื่น ๆ อ้างถึงการขาดการก่อสร้างสำหรับวิทยาเขตขนาด 60,000 ตารางฟุตที่ได้รับงบประมาณไว้ล่วงหน้าซึ่งมีไว้เพื่อรองรับพนักงานแปลก ๆ 40 คนที่ได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในเกมนี้

เกินไปมนุษย์ - 80-100 ล้านเหรียญ

เกมแอ็คชั่น RPG ของ Microsoft และ Silicon Knights ติดอยู่ในนรกแห่งการพัฒนามานานนับทศวรรษ เป็นมนุษย์เกินไป มีค่าใช้จ่ายที่คิดไม่ถึงถึง 80-100 ล้านดอลลาร์ (ต่อ ยูโรเกมเมอร์ ) ก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะในปี 2551 เกมผสมไซไฟไวกิ้งใช้เวลานานเกินไปในการสร้าง ส่งผลให้เครื่องยนต์เปลี่ยนจาก PS เป็น GameCube เป็น Xbox 360 โดยแต่ละกระบวนการมีราคาแพงมากในการดำเนินการ

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมรีเมคที่แย่ที่สุดแห่งปี 2010

การฟ้องร้องที่น่าเกลียดเกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกมที่เปลี่ยนแปลงไปยังนำไปสู่การเรียกคืน ซึ่งเพิ่มการตอบสนองเชิงวิพากษ์วิจารณ์แบบผสมผสานต่อ Too Human เท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว ตัวเกมขยับไปได้ประมาณ 700,000 ยูนิตเท่านั้น (ต่อ 1,000 หน่วย) แฟนดอม ) ไม่มีที่ไหนใกล้พอที่จะชดเชยเงินจำนวนมหาศาลและกระบวนการพัฒนาที่ใช้เวลา 10 ปีได้

APB: ประกาศคะแนนทั้งหมด - 100 ล้านเหรียญสหรัฐ

MMO แบบเปิดโลกของ Microsoft และ Realtime Worlds APB: กระดานข่าวทุกประเด็น ใช้เวลา 15-20 ปีในการพัฒนาเป็นสุดยอดของ 'ทุกสิ่งที่เรามุ่งมั่นไปสู่' ตาม Colin McDonald ของ Realtime Worlds (ต่อ ปืนลูกซองร็อคกระดาษ ). ในช่วงเวลาดังกล่าว ทั้งสองบริษัทใช้เงินไปประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ (ต่อ เดอะการ์เดียน และ เกมสปอต ) การพัฒนา เอพีบี.

ความล่าช้าในการผลิตที่ยืดเยื้อไม่สามารถกอบกู้เกมจากความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์และท่วมท้นในสายตาของนักเล่นเกมและนักวิจารณ์ได้ ท้ายที่สุดส่งผลให้ Realtime Worlds ประกาศการบริหารงาน ซึ่งเทียบเท่ากับการล้มละลายของอังกฤษ ในที่สุด, เอพีบี ไม่สามารถเอาชนะค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปและการปิดเซิร์ฟเวอร์ในปี 2010 แม้ว่าจะมีการเปิดตัวเกมเล่นฟรีอีกครั้ง APB: โหลดใหม่แล้ว ไม่นานหลังจากที่.

อี.ที. มนุษย์ต่างดาว - ไม่เปิดเผย

มักถูกตำหนิสำหรับความผิดพลาดของคอนโซลวิดีโอเกมในปี 1983 หลายคนพิจารณา อี.ที. นอกโลก Atari ปล่อยภัยพิบัติวิดีโอเกมครั้งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แม้จะไม่ทราบจำนวนเงินที่แน่ชัดที่ Atari เสียไป แต่บริษัทรายงานว่าใช้เงิน 20-25 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ ซึ่งเมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว และจะใกล้เคียงกับ 56-70 ล้านดอลลาร์ในปี 2566 (ต่อ ไทม์สยูเนี่ยน และ เอวีคลับ ). ต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นทำให้มีราคาแพงยิ่งขึ้น

เร่งดำเนินการให้แล้วเสร็จภายในระยะเวลาการพัฒนา 5 สัปดาห์ซึ่งนำไปสู่กลไกการเล่นเกมที่ผิดพลาดอย่างมาก การตอบสนองโดยทั่วไปต่อเกมนี้แย่มากจนขายได้เพียง 1.5 ล้านชุดเมื่อวางจำหน่ายและ 2.6 ภายในสิ้นปี (ต่อ บีบีซี ) โดยตลับคาร์ทริดจ์ที่ขายไม่ออกถูกฝังอย่างฉาวโฉ่ใต้ดินในหลุมฝังกลบในนิวเม็กซิโก จำนวนนับไม่ถ้วนที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสูญเสียไปอันเป็นผลมาจากการล่มสลาย อี.ที. วิดีโอเกมล้มเหลวที่แพงที่สุดเป็นประวัติการณ์

ต่อไป: 20 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับคู่รัก (อ้างอิงจาก Reddit)