มันปลอดภัยที่จะบอกว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม แฟรนไชส์เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Sony เรื่องราวของ Kratos ตั้งแต่มหากาพย์โศกนาฏกรรมของกรีกไปจนถึงยุคสุดท้ายของ Norse Ragnarok ยังคงสร้างความตื่นตะลึงและให้ความบันเทิงแก่แฟน ๆ ด้วยชื่อล่าสุด เทพเจ้าแห่งสงครามแร็คนาร็อค ขึ้นรับรางวัล Game of the Year ประจำปีนี้ อย่างไรก็ตาม แฟรนไชส์ไม่ได้สะดุด
ไตรภาคดั้งเดิมนั้นเต็มไปด้วยความผิดพลาดของเวลาอย่างแน่นอน เนื่องจากเทคโนโลยีและวัฒนธรรมแตกต่างออกไปเมื่อ 10-15 ปีที่แล้ว เกมสมัยใหม่ในแฟรนไชส์นี้ก็ไม่รอดพ้นจากความเดือดดาลของแฟน ๆ ด้วยการตัดสินใจที่น่าสงสัยเกี่ยวกับการออกแบบเกมและเรื่องราว
10 Sex Minigames - ยุคกรีก
ในฐานะที่ชื่นชอบของเกมในยุค 2000 มินิเกมทางเพศเป็นสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนมองย้อนกลับไปด้วยความอับอาย เฮฮา หรือทั้งสองอย่าง คุณ/TahomaYellowHorse เฉลิมฉลองความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในเกมสมัยใหม่โดยกล่าวว่ามินิเกมทางเพศนั้นดึงดูดใจวัยรุ่นหนุ่มสาว พวกเขาจะไม่กลับมา และฉันคิดว่าจะดีกว่า
ที่เกี่ยวข้อง: God Of War Ragnarok และการแสดงภาพของพระเจ้าทุกคนอยู่ในอันดับที่แย่ที่สุด
มันไม่ได้ช่วยให้ฉากเซ็กส์นั้นไม่เกี่ยวข้องกับพล็อตด้วยซ้ำ แม้แต่คนที่มี Aphrodite ก็ไม่ไปไหน ทำลายความตึงเครียดโดยสิ้นเชิง เทพเจ้าแห่งสงคราม 3 กับฉากแฟนเซอร์วิสที่สยดสยอง ไม่ใช่ว่าเซ็กส์จะเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของ Kratos ไม่ได้ เนื่องจากมหากาพย์ส่วนใหญ่จากตำนานมักมุ่งไปที่ความรักและตัณหาอันเร่าร้อน แม้ว่าจะเป็นทางเลือกและส่วนใหญ่จะพูดไม่ชัด แต่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ค่อนข้างไม่สนใจที่จะไม่อยู่ในเกมสมัยใหม่
9 การต่อสู้ตื้น - ยุคกรีก
ไม่มีการปฏิเสธว่าเป็นต้นฉบับ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมเป็นปรากฏการณ์ พวกมันอึกทึกและโหดเหี้ยม และสำหรับผู้ที่ต้องการเจาะระบบและตัดความกังวลออกไป ระบบการต่อสู้สำหรับ เทพเจ้าแห่งสงคราม ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ และการฆ่าแบบภาพยนตร์เป็นดาวเด่นของเกม อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่มองหาความลึกซึ้งมากขึ้น เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่มีอะไรมากที่จะนำเสนอ
u/Mrkancode สรุปได้ดีว่าเอ๋อ การกระทำของตัวละครคือประเภทที่มีชีวิตและตายในความลึกของการต่อสู้ ฉันไม่เคยรู้สึกอะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเล่นต่อไปนอกเหนือจากเรื่องราวและความลับบางอย่าง ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุที่มันได้รับตัวแทนที่ไม่ดี การต่อสู้อาจให้บริการได้ แต่เมื่อทั้งเกมถูกกำหนดโดยลักษณะนั้น การให้บริการจะไม่ทำเพื่อฉัน
8 ปริศนาที่เรียบง่ายและซ้ำซาก - โปรยไปทั่วแฟรนไชส์
เกมไม่ได้เป็นแค่การฆ่ากันเสมอไป ดังนั้นเพื่อคลายปมต่างๆ ปริศนาจึงเป็นส่วนสำคัญของเกม เทพเจ้าแห่งสงคราม เกม. น่าเศร้าที่ส่วนใหญ่ยังห่างไกลจากปริศนาที่ยากกว่านั้น เรซิเดนท์อีวิล และ ไซเลนท์ ฮิลล์ จะเสนอ. ในความเป็นจริงแล้ว ปริศนาส่วนใหญ่นั้นเป็นเวอร์ชัน HD ของ TI-84 Boxman จริงอยู่ มีปริศนาภาพลวงตาที่เป็นนวัตกรรมใหม่เป็นครั้งคราว แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้น
ส่วนใหญ่เป็นเพียงการย้ายสิ่งของไปยังแพลตฟอร์มหรือตีบางสิ่งที่อยู่ห่างไกลด้วยไอเท็มใหม่พิเศษที่ผู้เล่นเพิ่งได้รับ ปริศนาไม่มีเนื้อหาจริงๆ และแน่นอนว่ามันไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก และ/INCS88 ระบุปริศนาในเกมนี้มีตั้งแต่ DUH?' ถึง 'oooo นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับ 'omg ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันน่าเบื่อแค่ไหน
7 มุมกล้องแย่มาก - God of War: Ascension (2013)
เทพเจ้าแห่งสงคราม เนื่องจากแฟรนไชส์มีชื่อเสียงในด้านการใช้มุมกล้องอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแสดงความรู้สึกถึงขนาดและความโอ่อ่า ไม่ว่า Kratos จะทรงพลังเพียงใด มันก็เป็นเครื่องเตือนใจว่าสิ่งที่เขาต้องเผชิญนั้นยิ่งใหญ่กว่าภารกิจของเขามาก ทั้งในเชิงเปรียบเทียบและตามตัวอักษร อย่างไรก็ตามพวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ มากเกินไป การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ .
ที่เกี่ยวข้อง: 10 บอสที่ยากที่สุดในการต่อสู้ใน God of War: Ragnarok จัดอันดับ
คุณ/omiros14052003 ระบุว่า มันทำให้การต่อสู้ของฉันพังเพราะรวมกับตำแหน่งกล้องที่น่ากลัวที่ทำให้ Kratos เล็กเกินไป ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น และศัตรูก็ทำร้ายฉันค่อนข้างแย่ เมื่อจับคู่กับอัตราเฟรมที่แย่ของเกมเมื่อเปิดตัว ก็ไม่น่าแปลกใจ การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ไม่เป็นที่จดจำด้วยความรัก
6 โหมดผู้เล่นหลายคน - God of War: Ascension (2013)
แม้ว่าผู้พัฒนา เทพเจ้าแห่งสงคราม ควรได้รับเครดิตสำหรับการทำให้โหมดเกมสนุกอย่างอธิบายไม่ได้แม้ว่าความต้องการของสตูดิโอจะเป็นโหมดที่ขัดเกลาอย่างดี สิ่งที่เพิ่มเติมใหม่จะถูกล็อกไว้เบื้องหลังความคืบหน้า หมายความว่าประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่นั้นแย่มาก น่าเสียดายเมื่อพิจารณาจากแพนธีออนที่ล้อเล่นในอุปกรณ์
คุณ/Experiment_Magnus สรุปโดยพูดตามตรงว่าสิ่งเดียวที่ฉันมีกับเกมนี้คือการปรับสมดุล ทุกครั้งที่ผู้พัฒนาสร้างชุดเกราะและอาวุธที่ทรงพลังใหม่ มันจะลงโทษผู้เล่นใหม่ให้ลืมมันไป แน่นอนว่าด้วยทิศทางของแฟรนไชส์ที่มุ่งกลับไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ปรับปรุงใหม่ สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้
5 การออกแบบระดับที่น่าเบื่อ - God of War (2018)
แม้ว่าจะมีการพยักหน้าว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) เป็นเกมที่สวยงามไม่แพ้ภาพจริง ผลักดันคอนโซลให้ถึงขีดจำกัด อย่างไรก็ตามแฟลชทั้งหมดนั้นไม่ได้เหลือที่ว่างสำหรับการออกแบบระดับที่น่าสนใจ การขาดแนวดิ่งที่แท้จริงและความรู้สึกของโถงทางเดินในหลาย ๆ ด่านทำให้เกิดความต้องการอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทางตรงกันข้ามกับข้อเท็จจริงที่ว่าสัตว์ประหลาดตัวจริงเคยเป็นด่านในเกมก่อนหน้านี้
ใน/SPinc1 แม้ว่าฉันจะชอบเกมนี้โดยรวม แต่ฉันไม่ชอบการออกแบบด่านของ Gow4 พวกเขาส่วนใหญ่น่าเบื่อโดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย โชคดีที่การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วในตอนนั้น แร็กนาร็อค หมุนไปรอบ ๆ ด้วยด่านที่หลากหลายและพื้นที่ที่มีประชากรมากขึ้น
4 Unfun Grinding - เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018)
คุณ/Rykka95 พูดง่ายๆ ว่า Muspelheim และ Niflheim เป็นเพลงที่น่าเบื่อและไม่สนุกเลย เป็นตัวอย่างที่สำคัญของหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมในปี 2018 ตรงข้ามกับระบบคะแนนที่คล่องตัวในยุคเก่า เกมใหม่นี้ทำให้ความคืบหน้าในจุดที่ไม่จำเป็นโดยไม่จำเป็น แทนที่ส่วนที่สนุกด้วยช่องว่างภายในที่ยาก
ที่เกี่ยวข้อง: 10 สุดยอดเกม God Of War จัดอันดับโดย Metacritic
ปัญหาเกี่ยวกับการใช้ระบบ RPG แบบเบาสำหรับเกมเช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) คือแทนที่จะทำให้มันสนุกและซับซ้อนกลับยืดเนื้อหาออกไปด้วยความยากที่ไม่สนุก มีการบดบังเพื่อให้ได้ไอเท็มที่โชคไม่ดีที่เกือบไม่สนุกพอที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นรางวัลจริงนอกเหนือไปจากสิทธิ์ในการคุยโม้
3 ขาดความหลากหลายของศัตรู - God of War (2018)
บางทีอาจจะเป็นคำวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) ซ้ำซากอย่างไม่น่าเชื่อในแง่ของศัตรู การต่อสู้ของบอสสามารถสรุปได้ว่าเป็น Trolls, Twins และ Baldur ด้วยจำนวนสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งในตำนานนอร์ส มันน่าผิดหวังบ่อยแค่ไหน เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ธรรมดาที่สุดของพวกเขา โทรลล์เจ้าเนื้อตัวใหญ่
ในความเป็นจริง ในเธรดที่ถามว่า Snata Monica ควรทำอะไรเพื่อปรับปรุง แร็กนาร็อค และหนึ่งในความคิดเห็นยอดนิยมคือ คุณ/Starry_420 พูดตามตรง แค่มีความหลากหลายมากขึ้นในการฆ่าศัตรูและศักดิ์ศรี.. คำของ่ายๆ แต่มันแก้ไขหนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นในเกมปี 2018 ในทันที
2 เทพเจ้าที่ไม่ได้ใช้งาน - God of War: Ragnarok (2022)
เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok มักจะถูกมองว่าเป็นภาคต่อของภาคก่อน ด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม เพิ่มความหลากหลายของศัตรู การออกแบบระดับที่ดีขึ้น ตลอดจนความสมดุลที่ยุติธรรมรอบด้าน อย่างไรก็ตาม แม้จะมีเทพองค์ใหม่ที่น่าทึ่งในเรื่อง แต่น่าเสียดายที่พวกมันไม่ได้โฟกัสมากเท่าที่จะเป็นไปได้ในเรื่อง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Thor รู้สึกเหมือนมีตัวตนน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับ Baldur ซึ่งเป็นหนามยอกอกในด้านของ Kratos ในขณะที่ความหลากหลายของบอสนั้นยอดเยี่ยม การต่อสู้ครั้งที่สองของ Thor นั้นไม่ได้สะท้อนอารมณ์มากเท่ากับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Baldur คุณ/TellMeYouAreSorry เช่น เอาเลย คุณจะบอกฉันว่าการต่อสู้ครั้งที่สองของ Thor นั้นเหนือกว่าการต่อสู้กับ Baldur ใด ๆ หรือไม่? มันเป็นความผิดหวังอย่างมาก ในที่สุดฉันก็ต้องการการแข่งขันที่จะเขย่าโลก และเราก็ได้รับสิ่งนั้น
1 ศึกสุดท้ายของแร็คนาร็อค - God of War: Ragnarok (2022)
แม้ว่าทุกอย่างจะทำได้ดี เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok น่าเศร้าที่ไม่ได้ส่งมอบเท่าที่ควรเมื่อ Ragnarok ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์มาถึงในที่สุด แทนที่จะเป็นปรากฏการณ์วันสิ้นโลกที่คล้ายกับสิ่งที่ชอบ เทพเจ้าแห่งสงคราม 3 แทนที่จะเป็นส่วนที่ยากปานกลางซึ่งมีฝูงชนมากกว่าปกติ ซึ่งเป็นความผิดหวังสำหรับแฟรนไชส์ที่ขึ้นชื่อเรื่องแฟลชภาพยนตร์
แม้ว่าจะมีบางช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในช่วงหลังเกมเกี่ยวกับ Kratos แต่อย่างอื่นก็รู้สึกเหมือนสูญเสียศักยภาพไป คุณ/StylizedSotiX สรุปได้ดีที่สุดโดยบอกว่าฉันคาดหวังมากกว่านี้จาก Ragnarok - ชื่อของเกม - การทำลายล้างที่มากขึ้นและการตายที่มากขึ้น การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นไม่รู้สึกว่ายิ่งใหญ่สำหรับฉัน