10 คำวิจารณ์ที่ถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับ God Of War ตาม Reddit

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2022

แฟรนไชส์ ​​God of War มีประสบการณ์ด้านศิลปะยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอย่างแน่นอนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ยังคงมีการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ อยู่บ้าง










พูดได้อย่างปลอดภัยว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Sony เรื่องราวของ Kratos ตั้งแต่โศกนาฏกรรมกรีกอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงยุคสุดท้ายของ Norse Ragnarok ยังคงสร้างความประหลาดใจและให้ความบันเทิงแก่แฟน ๆ ด้วยชื่อล่าสุด เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก ขึ้นรับรางวัลเกมแห่งปีปีนี้ อย่างไรก็ตาม แฟรนไชส์ก็ไม่ได้สะดุดแต่อย่างใด



ไตรภาคดั้งเดิมเต็มไปด้วยอุบัติเหตุทางเวลาอย่างแน่นอน เนื่องจากเทคโนโลยีและวัฒนธรรมมีความแตกต่างกันเมื่อ 10-15 ปีที่แล้ว เกมสมัยใหม่ในแฟรนไชส์ก็ไม่ได้หนีจากความเดือดดาลของแฟน ๆ เช่นกัน โดยมีการตัดสินใจที่น่าสงสัยเกี่ยวกับการออกแบบและเรื่องราวของเกม

10 มินิเกมทางเพศ - ยุคกรีก

มินิเกมเซ็กส์เป็นสิ่งที่แฟนๆ หลายคนมองย้อนกลับไปด้วยความอับอาย ความเฮฮา หรือทั้งสองอย่าง แม้ว่าเกมในยุค 2000 จะเป็นที่ชื่นชอบก็ตาม u/TahomaYellowHorse เฉลิมฉลองความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในเกมสมัยใหม่โดยพูดว่ามินิเกมทางเพศเป็นที่ดึงดูดใจสำหรับวัยรุ่นและวัยรุ่น พวกเขาจะไม่กลับมา และฉันคิดว่ามันจะดีกว่า






ที่เกี่ยวข้อง: God Of War Ragnarok และการวาดภาพของพระเจ้าทุกภาพอยู่ในอันดับที่แย่ที่สุด



มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ฉากเซ็กซ์นั้นไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องด้วยซ้ำ แม้แต่คนที่มีอโฟรไดท์ก็ไปไหนไม่ได้ ทำลายความตึงเครียดโดยสิ้นเชิง เทพเจ้าแห่งสงคราม 3 กับฉากแฟนเซอร์วิสที่แย่มากจริงๆ ไม่ใช่ว่าเซ็กส์ไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของ Kratos ได้ เนื่องจากมหากาพย์จากตำนานส่วนใหญ่มักมุ่งสู่ความรักและตัณหาอันเร่าร้อน แม้ว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่จะเป็นตัวเลือกและพูดจาไม่สุภาพ แต่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ก็ไม่แยแสกับการที่พวกเขาไม่มีเกมสมัยใหม่






9 การต่อสู้ตื้น - ยุคกรีก

ปฏิเสธไม่ได้ว่าต้นฉบับ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมเป็นปรากฏการณ์ พวกเขาอึกทึกและโหดเหี้ยม และสำหรับคนที่ต้องการแฮ็กและตัดความกังวลออกไป ระบบการต่อสู้สำหรับ เทพเจ้าแห่งสงคราม สามารถให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบ และการสังหารแบบภาพยนตร์ถือเป็นดาวเด่นของเกม อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่มองหาข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่มีอะไรจะนำเสนอมากนัก



คุณ/Mrkancode สรุปได้ดีด้วยการพูดว่าเอ๊ะ แอ็กชันของตัวละครเป็นประเภทที่ต้องอาศัยและตายไปในการต่อสู้ที่ลึกซึ้ง ฉันไม่เคยรู้สึกอะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเล่นต่อไปนอกเหนือจากเรื่องราวและความลับบางอย่าง ฉันคิดว่านั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงได้รับตัวแทนที่ไม่ดี การต่อสู้อาจจะมีประโยชน์ แต่เมื่อทั้งเกมถูกกำหนดโดยแง่มุมนั้น ความสามารถในการช่วยเหลือจะไม่ทำเพื่อฉัน

8 ปริศนาที่เรียบง่ายและซ้ำซาก - โปรยไปทั่วแฟรนไชส์

เกมดังกล่าวไม่สามารถฆ่าสิ่งต่าง ๆ ได้เสมอไป ดังนั้นเพื่อขจัดปัญหาปริศนาจึงเป็นส่วนสำคัญ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกม. น่าเศร้าที่ปริศนาส่วนใหญ่ยังห่างไกลจากปริศนาที่ยากกว่านั้น เรซิเดนต์อีวิล และ ไซเลนท์ ฮิลล์ จะเสนอ ในความเป็นจริง ปริศนาจำนวนมากโดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชัน HD ของ TI-84 Boxman จริงอยู่ มีปริศนาภาพลวงตาที่เป็นนวัตกรรมใหม่อยู่บ้างเป็นครั้งคราว แต่เป็นข้อยกเว้น

ส่วนใหญ่จะเป็นเพียงการเคลื่อนย้ายสิ่งของไปยังแพลตฟอร์มหรือโจมตีบางสิ่งที่อยู่ไกลออกไปด้วยไอเท็มใหม่พิเศษที่ผู้เล่นเพิ่งได้รับ ไม่มีเนื้ออะไรจริงๆ สำหรับปริศนา และแน่นอนว่ามันไม่ได้ช่วยอะไรได้มากนัก และ/INCS88 ระบุปริศนาในเกมนี้ตั้งแต่ DUH?' ถึง 'oooo น่าสนใจมาก' โอ้พระเจ้า ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันน่าเบื่อแค่ไหน

7 มุมกล้องแย่มาก - God of War: Ascension (2013)

เทพเจ้าแห่งสงคราม เนื่องจากแฟรนไชส์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้มุมกล้องอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแสดงความรู้สึกถึงขนาดและความยิ่งใหญ่ ไม่ว่า Kratos จะทรงพลังแค่ไหน มันก็เป็นเครื่องเตือนใจว่าสิ่งที่เขาเผชิญนั้นยิ่งใหญ่กว่าภารกิจของเขามาก ทั้งโดยนัยและโดยแท้จริง อย่างไรก็ตาม พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ มากเกินไป เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ .

ที่เกี่ยวข้อง: 10 การต่อสู้ที่ยากที่สุดใน God of War: Ragnarok จัดอันดับ

คุณ/omiros14052003 ระบุว่า มันทำลายการต่อสู้สำหรับฉัน เพราะเมื่อประกอบกับตำแหน่งกล้องอันเลวร้ายที่ทำให้ Kratos เล็กเกินไป ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น และศัตรูก็ทุบตีฉันแทบแย่ เมื่อจับคู่กับอัตราเฟรมของเกมที่แย่แค่ไหนก็ไม่น่าแปลกใจเลย เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ไม่ได้รับการจดจำด้วยความรัก

6 โหมดผู้เล่นหลายคน - God of War: Ascension (2013)

แม้ว่าผู้พัฒนาของ เทพเจ้าแห่งสงคราม ควรได้รับเครดิตบางส่วนในการทำให้โหมดเกมสนุกอย่างอธิบายไม่ถูก แม้ว่าสตูดิโอจะเรียกร้อง แต่มันก็ไม่ใช่โหมดที่ได้รับการขัดเกลาอย่างดี การเพิ่มใหม่จะถูกล็อคอยู่เบื้องหลังความคืบหน้า ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่นั้นแย่มาก น่าเสียดายเมื่อพิจารณาจากวิหารแพนธีออนที่ถูกล้อเลียนในอุปกรณ์

คุณ/Experiment_Magnus สรุปโดยพูดตามตรงสิ่งเดียวที่ฉันมีกับเกมคือความสมดุล ทุกครั้งที่ผู้พัฒนาสร้างชุดเกราะและอาวุธที่ทรงพลังขึ้นมาใหม่ มันจะลงโทษผู้เล่นใหม่ให้ถูกลืมเลือน แน่นอนว่าทิศทางของแฟรนไชส์ที่มุ่งกลับไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ได้รับการปรับปรุง สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้

5 การออกแบบระดับที่น่าเบื่อ - God of War (2018)

แม้ว่าจะมีการพยักหน้าก็ตาม เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) เป็นเกมที่สวยงามมากในแง่ของภาพ และเป็นการผลักดันคอนโซลให้ถึงขีดจำกัด อย่างไรก็ตาม แฟลชทั้งหมดนั้นไม่ได้มีพื้นที่เหลือมากนักสำหรับการออกแบบระดับที่น่าสนใจ การขาดความเป็นแนวดิ่งที่แท้จริงและความรู้สึกของโถงทางเดินในหลายระดับทำให้เกิดความต้องการอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทางตรงกันข้ามอย่างชัดเจนกับข้อเท็จจริงที่ว่าสัตว์ประหลาดที่แท้จริงครั้งหนึ่งเคยเป็นระดับในเกมก่อนหน้า

ใน/SPinc1 ระบุว่า แม้ว่าโดยรวมแล้วฉันชอบเกมนี้ แต่ฉันไม่ชอบการออกแบบเลเวลของ Gow4 ส่วนใหญ่แล้วจะน่าเบื่อโดยมีข้อยกเว้นบางประการ โชคดีที่การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วตามเวลา แร็กนาร็อก หมุนไปรอบ ๆ โดยมีด่านที่หลากหลายมากขึ้นรวมถึงพื้นที่ที่มีประชากรมากขึ้น

4 Unfun Grinding - เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018)

คุณ/Rykka95 เพียงระบุว่า Muspelheim และ Niflheim เป็นคำหยาบคายและไม่สนุกมากนัก เป็นตัวอย่างสำคัญของหนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดของเกมปี 2018 ตรงข้ามกับระบบคะแนนที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในยุคเก่า เกมใหม่ทำให้ความคืบหน้าในจุดต่างๆ ยุ่งยากโดยไม่จำเป็น โดยแทนที่ส่วนที่สนุกด้วยช่องว่างภายในที่ยาก

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกม God Of War ที่ดีที่สุดจัดอันดับโดย Metacritic

ปัญหาในการใช้ระบบ RPG แบบเบาสำหรับเกมเช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) คือแทนที่จะทำให้มันสนุกและซับซ้อน กลับขยายเนื้อหาออกไปด้วยความยากที่ไม่สนุก มีความยากลำบากในการรับไอเท็มที่น่าเสียดายที่ไม่สนุกพอที่จะถือเป็นรางวัลที่แท้จริง นอกเหนือจากสิทธิ์ในการคุยโม้

3 ขาดความหลากหลายของศัตรู - God of War (2018)

บางทีการวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ที่สุดของเกม เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) ซ้ำซากอย่างไม่น่าเชื่อในแง่ของศัตรู การสู้บอสสามารถสรุปได้เป็น Trolls, Twins และ Baldur เนื่องจากมีสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งกี่ตัวในตำนานนอร์ส จึงน่าผิดหวังบ่อยครั้ง เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) แค่มุ่งความสนใจไปที่โทรลล์เนื้อตัวใหญ่ที่ไม่ธรรมดาที่สุด

ที่จริงแล้วในกระทู้ถามว่า Snata Monica ควรทำอะไรเพื่อปรับปรุง แร็กนาร็อก และหนึ่งในความคิดเห็นยอดนิยมก็คือ คุณ/Starry_420 พูดตรงๆ เลย แค่เพิ่มความหลากหลายในศัตรูและการฆ่าให้รุ่งโรจน์มากขึ้น... คำของ่ายๆ แต่กลับแก้ไขหนึ่งในข้อผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นในเกมปี 2018 ในทันที

2 เทพเจ้าที่ด้อยโอกาส - God of War: Ragnarok (2022)

เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อก โดยทั่วไปถูกมองว่าเป็นภาคต่อที่แข็งแกร่งจากภาคก่อน ด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม เพิ่มความหลากหลายของศัตรู การออกแบบระดับที่ดีขึ้น รวมถึงความสมดุลที่ยุติธรรมรอบด้าน อย่างไรก็ตาม แม้ว่าในเรื่องจะมีเทพเจ้าองค์ใหม่ที่น่าทึ่งทั้งหมด แต่น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ค่อยได้รับความสนใจเท่าที่ควรในเรื่องนี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Thor รู้สึกเหมือนปรากฏตัวน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับ Baldur ซึ่งเป็นหนามแหลมที่อยู่ฝ่าย Kratos ตลอดเวลา แม้ว่าบอสจะมีหลากหลาย แต่การต่อสู้ของ Thor ครั้งที่สองกลับไม่ได้สะท้อนอารมณ์มากเท่ากับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Baldur คุณ/บอกฉันว่าคุณขอโทษ เหมือนกับว่า เอาน่า คุณจะบอกฉันว่าการต่อสู้ของ Thor ครั้งที่สองนั้นเหนือกว่าการต่อสู้ใดๆ กับ Baldur หรือไม่? มันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ ในที่สุดฉันก็อยากได้การแข่งขันที่จะทำให้โลกสั่นสะเทือน และเราก็ทำได้

1 การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)

แม้ว่าทุกอย่างจะทำได้ดีก็ตาม เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อก น่าเศร้าที่ไม่ได้ส่งมอบให้ดีเท่าที่ควรเมื่อในที่สุด Ragnarok ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ก็มาถึง แทนที่จะเป็นปรากฏการณ์วันสิ้นโลกคล้ายกับสิ่งที่ชอบ เทพเจ้าแห่งสงคราม 3 แต่กลับกลายเป็นส่วนที่ยากพอสมควรโดยมีฝูงชนมากกว่าปกติ ถือเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับแฟรนไชส์ที่ขึ้นชื่อในเรื่องแฟลชภาพยนตร์

แม้ว่าจะมีช่วงเวลาดีๆ มากมายในช่วงหลังเกมเกี่ยวกับ Kratos แต่ทุกสิ่งทุกอย่างกลับรู้สึกเหมือนสูญเสียศักยภาพไป u/StylizedSotiX สรุปได้ดีที่สุดโดยบอกว่าฉันคาดหวังมากกว่านี้จาก Ragnarok - ชื่อของเกม - การทำลายล้างที่มากขึ้นและการเสียชีวิตที่มากขึ้น การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่สำหรับฉัน

ต่อไป: 10 หมัดเด็ดทางอารมณ์ที่ใหญ่ที่สุดในเกม God Of War