Ubisoft ได้สร้างเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล แต่เกมที่ไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุดของพวกเขามีอะไรบ้างตามคะแนน Metacritic?
Ubisoft เป็นสตูดิโอเกมที่รู้จักกันดีในเรื่องของ Assassin's Creed และ ทอมแคลนซี แฟรนไชส์ แม้ว่าสตูดิโอจะเป็นที่รู้จักกันดีในด้านการเล่นเกมแบบเปิดโลกควบคู่ไปกับการเล่าเรื่อง แต่ก็เป็นที่ชัดเจนว่าสตูดิโอเคยทำเกมที่ไม่ใช่โลกเปิดมาก่อน ไม่ว่าพวกเขาจะผลิตแจกจ่ายหรือพัฒนาเกมดังกล่าวพวกเขาเป็นที่รักของแฟน ๆ ในแบบที่เกมนี้ยังคงอยู่กับพวกเขาจนถึงทุกวันนี้ แม้ว่าเนื่องจากห้องสมุดของพวกเขามีเกมมากมายให้จัดอันดับ ดังนั้นเกมเหล่านี้จะพิจารณาจากคะแนน Metacritic ของพวกเขาและเพียงเกมเดียวต่อแฟรนไชส์
เกมเหล่านี้เป็นเกมของ Ubisoft ที่จัดจำหน่ายหรือพัฒนาซึ่งเป็นเกมที่ต้องเล่นและไม่ใช่เกมเปิดโลก
10Child of Light (PS3) - 89%
เด็กแห่งแสง เป็นเกม RPG ของ Ubisoft ที่เปิดตัวในปี 2014 ซึ่งได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก พัฒนาโดย Ubisoft Montreal ด้วยสไตล์ศิลปะของ Thomas Rollus โดยใช้เอ็นจิ้น UbiArt Framework เพื่อทำให้เกมนี้มีชีวิตชีวา
ด้วยรูปแบบศิลปะที่สนุกสนานเรื่องราวที่แข็งแกร่งและการเล่นเกมเกมดังกล่าวจะติดตาม Aurora ที่เดินทางข้ามอาณาจักร Lemuria โดยมีเป้าหมายเพื่อนำดวงอาทิตย์ดวงจันทร์และดวงดาวกลับคืนมาซึ่งถูกยึดครองโดยราชินีแห่งรัตติกาล .
9Rocksmith 2014 Edition (PC) - 89%
Rocksmith 2014 Edition เป็นการติดตามเกมต้นฉบับที่ออกมาในปี 2011 เช่นเดียวกับรุ่นก่อนผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยใช้กีตาร์ไฟฟ้าที่เหมาะสมเล่นโดยใช้สาย USB แทนที่จะเป็นเพียงตัวควบคุมกีตาร์
เกมดังกล่าวมีเพลง 66 เพลงพร้อมพื้นที่มากมายให้ได้รับมากขึ้น เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างมากและได้รับการยกย่องเนื่องจากมีการปรับปรุงที่หลากหลายจากรุ่นก่อน
8Grandia II (DC) - 90%
แม้ว่าจะได้รับการพัฒนาโดย GameArts แต่เกมดังกล่าวได้รับการจัดจำหน่ายและเผยแพร่โดย Ubisoft ในภาคต่อของต้นฉบับ เยี่ยมมาก เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าหลายพันปีหลังจากการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างเทพเจ้า
ทหารรับจ้างหนุ่มชื่อริวโดได้รับมอบหมายให้ปกป้องนักแต่งเพลงและเกมนี้จะติดตามการเดินทางของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับคริสตจักรและประวัติศาสตร์ของโลกเป็นหลัก สูง 2 เป็นเกม RPG ที่แข็งแกร่งพร้อมรูปแบบการเล่นที่ดีและเนื้อเรื่องที่มั่นคง . อย่างไรก็ตาม ทางตรงข้ามค่อนข้าง จำกัด เนื่องจากบังคับให้ผู้เล่นทำตามโครงสร้างของเกมแทนที่จะเบี่ยงเบนเหมือน RPG บางเกม
7Silent Hunter III (PC) - 90%
พัฒนาโดย Ubisoft Bucharest นักล่าเงียบ III อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุม U-Boat ของเยอรมันในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ได้รับรางวัลเกมจำลองสถานการณ์ที่ดีที่สุดในปี 2548 จาก Computer Games Magazine ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจต่างๆให้เสร็จสิ้น
แต่ละภารกิจเสนอชุดของวัตถุประสงค์ผ่านตารางลาดตระเวนที่ได้รับมอบหมาย ภารกิจสามารถสำเร็จหรือเสร็จสิ้นได้ขึ้นอยู่กับการกระทำแบบไดนามิกของผู้เล่น
6Trials Evolution (X360) - 90%
วิวัฒนาการของเส้นทาง เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย บริษัท ในเครือสตูดิโอ RedLynx และ Ubisoft Shanghai เปิดตัวในปี 2555 เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมนักขี่จักรยานได้ในขณะที่พวกเขาเดินผ่านอุปสรรคต่างๆ เป้าหมายคือจบหลักสูตรให้เร็วที่สุดโดยมีข้อขัดข้องน้อยที่สุด
เกมดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ทั่วโลกเนื่องจากการเล่นเกมที่น่าติดตามผู้เล่นหลายคนตัวแก้ไขแทร็กและอื่น ๆ
5Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360) - 90%
เปิดตัวในปี 2549 เกมนี้เล่นคล้ายกับการเล่นซ้ำก่อนหน้านี้ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter มุ่งเน้นไปที่การบังคับบัญชาทีมของพวกเขาเมื่อพวกเขาทำตามวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ
เกมต้องการให้ผู้เล่นคิดอย่างมีกลยุทธ์เกี่ยวกับการปกปิดและการประสานงานเป็นทีมเพื่อที่จะจบเกม ในเชิงพาณิชย์มันประสบความสำเร็จวางไข่ภาคต่อและขายได้มากกว่า 1.6 ล้านเล่ม
4IL-2 Sturmovik (PC) - 91%
คล้ายกับไฟล์ ฮันเตอร์เงียบ ชุด, IL-2 Sturmovik เป็นเกมจำลองสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่พัฒนาโดย 1C: Maddox Games และเผยแพร่โดย Ubisoft มีเครื่องบินมากกว่า 30 ลำผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างหลายประเทศจากสหรัฐอเมริกาไปยังสหภาพโซเวียต
เกมดังกล่าวนำเสนอผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์ซึ่งสามารถรองรับผู้เล่นได้ประมาณ 100 คน ได้รับรางวัลเกมจำลองสถานการณ์ที่ดีที่สุดในปี 2544 จากกองบรรณาธิการเช่น Computer Games Magazine
3Rayman Legends (WIIU) - 92%
ตำนาน Rayman เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงของ ต้นกำเนิด Rayman และเป็นไปตามรูปแบบการเล่นเกม เกมนี้มีรูปแบบการ์ตูนที่ไม่เหมือนใครเน้นไปที่การเคลียร์เลเวลอย่างรวดเร็วในขณะที่รวบรวมวัยรุ่น เกมดังกล่าวมีมากกว่า 120 ด่านแต่ละด่านมีความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
เกมนี้ได้รับการยกย่องในระดับสากลด้วยการออกแบบระดับกลไกและการนำเสนอ ซึ่งทั้งหมดนี้มีผลเป็นไฟล์ ประสบการณ์เสพติดที่เหมาะสมกับแฟรนไชส์
สองPrince of Persia: The Sands of Time (XBOX) - 92%
เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา เป็นเนื้อหาที่เป็นจุดกำเนิดที่วางรากฐานสำหรับ Assassin's Creed แฟรนไชส์และเกมดังกล่าวอาจมีการรีเมคในผลงาน ตามหาเจ้าชายผู้มียศฐาบรรดาศักดิ์เขาออกผจญภัยไปทั่วพระราชวังในขณะที่เขาเอาชนะสัตว์ประหลาดทรายหลายตัวในขณะที่ใช้ความสามารถในการย้อนเวลากลับไป
เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในระดับสากลด้วยการเล่าเรื่องตัวละครที่สนุกสนานและส่วนของแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ ความสามารถในการจัดการกับเวลาช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ใหม่ ๆ และการทำโอเวอร์เมื่อผู้เล่นทำผิดพลาดระหว่างการเล่นเกม กลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ จนถึงขั้นมีภาพยนตร์เป็นของตัวเอง
1Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (XBOX) - 94%
รายการที่สามในต้นฉบับ แตกเซลล์ ไตรภาคยังเป็นเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด ติดตามตัวละครเอกพิเศษแซมฟิชเชอร์ ทฤษฎีความโกลาหล ปรับปรุงสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ในขณะเดียวกันก็เพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ เพื่อให้ของสดใหม่อยู่เสมอ
เนื่องจากเป็นเกมที่มืดกว่าอย่างเห็นได้ชัดเกมนี้เป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่ได้รับคะแนนระดับ M นักวิจารณ์ยกย่องชื่อเรื่องนี้ว่าเป็นช่องระหว่างเรื่องราวที่แข็งแกร่งและการเล่นเกม ด้วยเงาที่แข็งแกร่งและเสียงที่ดีนักวิจารณ์และแฟน ๆ หลายคนคิดว่าชื่อนี้เป็นจุดสูงสุดของแฟรนไชส์โดยรวมและเป็นเกมที่ดีที่สุดของ Ubisoft โดย Metacritic