10 รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสังเกตเห็นเพียงการฉายซ้ำ Resident Evil ดั้งเดิม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การเล่นเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอสำหรับ Resident Evil และต้นฉบับทันทีต้องการการเล่นซ้ำหากผู้เล่นต้องการเห็นทุกสิ่งที่ RE1 มีให้





ไม่มีอะไรที่เหมือนต้นฉบับมากนัก Resident Evil แม้กระทั่งในแฟรนไชส์ของตัวเอง เรซิเดนต์อีวิล 2 จะเปลี่ยนไปสู่แอ็คชั่นสยองขวัญในทันทีในขณะที่การรีเมคเกมภาคแรกให้ความสำคัญกับความต้องการของตนเองหรือความหวาดกลัวที่ถูกต้องตามกฎหมายในระดับที่ซีรีส์ไม่เคยเห็นมาก่อนอย่างตรงไปตรงมา เกือบสองทศวรรษครึ่งหลังจากความจริงไม่มีเกมอื่นใดที่สมดุลความสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยลูปการเล่นเกมแนวอาร์เคดที่ค่อนข้างเหมือนต้นฉบับ Resident Evil .






ที่เกี่ยวข้อง: Resident Evil 2 Remake เกือบจะทำให้ซอมบี้กลายเป็นพืช (และมันควรจะมี)



สิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับประการแรก Resident Evil มันเป็นเกมปริศนามากกว่าเกมแอคชั่นอย่างไร มีอันเด ธ มากมายที่จะล้มลง แต่สิ่งที่สำคัญคือการผ่านคฤหาสน์อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็วที่สุด การเล่นเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอสำหรับ Resident Evil และต้นฉบับทันทีต้องการการเล่นซ้ำหากผู้เล่นต้องการดูทุกอย่าง RE1 มีให้

10ความแตกต่างมากมายระหว่าง Chris & Jill

เป็นส่วนหนึ่งของต้นฉบับ Resident Evil มูลค่าการเล่นซ้ำของมันเกิดจากตัวละครที่เล่นได้สองตัว ได้แก่ Chris Redfield และ Jill Valentine พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือกเครื่องสำอางเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คริสเร็วกว่าและมีพลังชีวิตมากกว่า แต่จิลมีพื้นที่ในกระเป๋ามากกว่าและอาวุธที่หลากหลายกว่า






Chris ’arc ยังให้ความสำคัญกับ Wesker ซึ่งเป็นหัวหน้าศัตรูของเกมในขณะที่ Rebecca Chambers เป็นผู้เล่นหลัก ในทางกลับกันพล็อตของ Jill เน้นที่ Barry Burton เป็นหลักโดยเน้นที่ Wesker โดยปกติจะใช้บริบทที่มี Barry เป็นศูนย์กลาง จิลล์ยังมีเหตุผลมากกว่าคริสเล็กน้อยซึ่งบทสนทนาใช้เวลาแปลก ๆ ในช่วงครึ่งชั่วโมงที่ผ่านมา



9Jill & Chris ไม่ควรได้รับการปฏิบัติเหมือนโหมดความยาก

แม้ Resident Evil ตัวเองนำเสนอ Jill และ Chris เป็นโหมดความยาก - Normal และ Hard ตามลำดับ แต่การปฏิบัติเช่นนี้อาจไม่เป็นเช่นนั้นในทางปฏิบัติ แม้ว่าจิลจะมีอาวุธที่ดีกว่าคริสและมีพื้นที่ไอเท็มมากกว่า แต่เธอก็มีพลังชีวิตน้อยกว่าเขามาก ผู้เล่นที่เละเทะน่าจะตายบ่อยกว่าเล่นเป็นจิลมากกว่าเป็นคริส






ข้อเสียที่แท้จริงของการเล่นเป็นคริส (นอกเหนือจากการไม่มีกุญแจล็อค) คือเงินในกระเป๋าของเขามี จำกัด แค่ไหน แต่การเล่นผ่านของเขาอาจง่ายกว่าจิลล์มากเพราะเขาสามารถรับโทษได้มากกว่า นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้เล่นจำเป็นต้องใช้สมุนไพรบ่อยกว่าคริสมากกว่าที่จะเป็นจิลซึ่งอาจเป็นปัญหาเฉพาะในการวิ่งตาบอดของจิลล์



8ความสำคัญของหมึกริบบอน

หมึกริบบอนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อไฟล์ Resident Evil ประสบการณ์และอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าความตึงเครียดที่เกี่ยวข้องกับความสยองขวัญเอาชีวิตรอดของแฟรนไชส์ส่วนใหญ่เกิดจาก Ink Ribbons โดยตรง ในเกมยุคคลาสสิกผู้เล่นสามารถบันทึกที่เครื่องพิมพ์ดีดได้ก็ต่อเมื่อมีริบบอนอยู่ในมือ การประหยัดกลายเป็นทรัพยากรและเป็นทรัพยากรที่ จำกัด

ที่เกี่ยวข้อง: Resident Evil Theory: RE8 จะนำ Albert Wesker กลับมาได้อย่างไร

ในขณะที่ เรซิเดนต์อีวิล 2 และ 3 โยน Ribbon หลัง Ribbon ใส่ผู้เล่นคนแรก Resident Evil สงวนไว้อีกเล็กน้อย ใครก็ตามที่ออมแรงจะพบว่าตัวเองปันส่วนริบบอนของตนจนจบเกม เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความตึงเครียดในขณะเดียวกันก็บังคับให้ผู้เล่นกำหนดตัวเองว่าจะล็อกความคืบหน้าเมื่อใด

7Headshots ง่าย

ตึงเครียดพอ ๆ กับบรรยากาศและความคิดที่ยั่วยุเช่นเดียวกับศัตรูบางคนก็เป็นได้ Resident Evil ไม่ใช่ทั้งหมดที่ท้าทายของเกม การต่อสู้อย่างชาญฉลาดอาจเป็นเรื่องยากที่จะคุ้นเคยกับการเล็ง แต่การหาปืนลูกซองทำให้การเดินทางผ่านคฤหาสน์ Spencer เป็นเรื่องง่าย สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขในการรีเมค แต่ดั้งเดิม Resident Evil เป็นวิธีที่รับประกันว่าจะได้รับ headshots

เมื่อปืนลูกซองโผล่ออกมาเพียงเล็งขึ้นและรอให้ซอมบี้เข้าใกล้มากพอที่จะยิงในระยะเผาขนในขณะที่ไกลพอที่พวกเขาไม่สามารถคว้าคริสหรือจิลล์ได้ ตราบเท่าที่จังหวะและตำแหน่งถูกต้อง (และเป็นเรื่องที่ดี) ปืนลูกซองระเบิดลูกเดียวจะทำให้ซอมบี้ตกทันที

6คุณค่าของการควบคุมรถถัง (และกล้องคงที่)

โครงสร้างของ Resident Evil อาจทำให้ยากที่จะย้อนกลับไปโดยมักจะอ้างว่าตัวควบคุมรถถังและกล้องติดตายตัวนั้นล้าสมัยไปแล้ว บางทีอาจจะเป็นข้อมูลทางเทคนิค แต่ก็ไม่ได้มีการใช้งานที่ไม่ดี ในความเป็นจริงเดิม Resident Evil จะไม่ดีไปกว่าครึ่งหากไม่มีการควบคุมรถถังหรือกล้องติดตายตัว

กล้องคงที่จะช่วยให้ผู้เล่นจดจ่ออยู่กับความสนใจในขณะเดียวกันก็ทำให้สถาปัตยกรรมของคฤหาสน์เปล่งประกายได้ PS1 มีเหตุผล Resident Evil ไตรภาคดูดีพอ ๆ กล้องติดตั้งยังสร้างความตึงเครียดให้กับภาพยนตร์สยองขวัญในขณะที่เล่นตามแนวทางการนำเสนอแบบเดิม ๆ สำหรับการควบคุมรถถังเป็นรูปแบบการควบคุมที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมในมุมที่ตายตัวและใช้เวลาสักครู่ในการคิด

5ไม่มีการรักษาที่ดีต่อสุขภาพ

การจัดการสินค้าคงคลังมีบทบาทสำคัญในทุกๆ Resident Evil ไม่ว่าจะเป็นช่องไอเทมแบบดั้งเดิมหรือเคสแนบที่ผู้เล่นสามารถเล่นและปรับแต่งได้ โดยทั่วไปแล้วจะแนะนำให้ล้างสินค้าคงคลังของผู้ใดคนหนึ่งออกเมื่อออกสำรวจดังนั้นเพื่อรับไอเท็มหลักกระสุนหรือสมุนไพร แต่การสำรวจที่ยาวนานจะทำให้เงินเต็มกระเป๋าโดยธรรมชาติ

ในชื่อเรื่องต่อ ๆ มาผู้เล่นสามารถกินสมุนไพรเพื่อสุขภาพเต็มที่เพื่อทิ้งได้หากจำเป็น ใน เรซิเดนต์อีวิล 1 อย่างไรก็ตามไม่มีการรักษาที่ดีต่อสุขภาพ หากผู้เล่นพบว่าตัวเองมีเงินเต็มกระเป๋าสุขภาพเต็มและสมุนไพรที่ต้องการกำจัดก็จะกลับไปที่กล่องไอเทมสำหรับพวกเขา

4ปิด Quarters Combat ก็ไม่ใช่ตัวเลือก

ถึงแม้ว่า Resident Evil ใจดีพอที่จะให้มีดเอาชีวิตรอดของจิลล์และคริสมาใช้งานมีเหตุผลที่มีปืนหลายแบบในเกม แม้ว่ามีดจะมีประโยชน์ในการแทงซอมบี้จากระยะไกล (และประหยัดกระสุนในช่วงต้นเกม) แต่ก็ไม่ได้สร้างความเสียหายมากนักและผู้เล่นก็เสี่ยงที่จะถูกคว้า

ที่เกี่ยวข้อง: 10 Resident Evil Movie Memes ตลกเกินไปสำหรับคำพูด

Knifing ทันทีหยุดเป็นตัวเลือกทันทีที่มีการเปิดตัวฮันเตอร์และสุนัข ในขณะที่คนหนึ่งสามารถลองมีดผ่านคฤหาสน์ Spencer (และเป็นไปได้อย่างแน่นอน) แต่เป็นทักษะในการสร้างขึ้นและเป็นทักษะที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญอย่างสมบูรณ์ Resident Evil การควบคุมและการออกแบบระดับ

3Musical Changes In The Director’s Cut

ต้นตำรับ Resident Evil ได้เห็นการรีลีสพอร์ตรีมาสเตอร์และรีเมคตัวเอกอีกหนึ่งเรื่องนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก แต่การย้ำครั้งใหญ่ครั้งแรกมาในรูปแบบของ Resident Evil: Director’s Cut สำหรับ PlayStation ตามชื่อที่ควรแนะนำ Director’s Cut หมายถึงเป็นเวอร์ชันสุดท้ายของ Resident Evil แต่มันทำให้เกิดความผิดพลาดครั้งใหญ่อย่างหนึ่ง

โดยรวมแล้วเพลงที่นำเสนอในรูปแบบ Director’s Cut เป็นอย่างมาก, มาก แย่กว่านั้น - เกือบจะเลวร้ายอย่างน่าอายในบางครั้ง แทร็กคลาสสิกถูกแทนที่ด้วยโซนิคที่พูดพล่อยๆและบรรยากาศส่วนใหญ่ของ Spencer Mansion เต็มไปด้วยดนตรีที่ไพเราะที่สุดในแฟรนไชส์

สองนักแสดงสดและนักพากย์ต่างกัน

ต้นตำรับ Resident Evil มีนักแสดงสองชุดเชื่อหรือไม่ อาจดูเหมือนชัดเจนในการมองย้อนกลับไป แต่นักแสดงที่นำเสนอในฉากเปิดฉากไลฟ์แอ็กชั่นและเสียงพากย์นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตอนนี้คุณสามารถได้รับการอภัยสำหรับการพลาดสิ่งนี้ในฐานะ Resident Evil ไม่ได้แนะนำว่านักแสดงสดเหล่านี้เป็นผู้ให้เสียงเอง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น

ฉากการแสดงสดถ่ายทำโดยไม่ขึ้นอยู่กับช่วงการบันทึกของแทร็กเสียงร้องพร้อมกับนักแสดงที่แตกต่างกัน เมื่อพิจารณาว่าคริสและจิลล์ฟังดูไม่เหมือนคู่หูการแสดงสดของพวกเขาสิ่งนี้ก็สมเหตุสมผล แต่จริงๆแล้วมันต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะกลายเป็นความรู้สาธารณะ

1หากคุณเล่นเพียงครั้งเดียวคุณเล่นผิด

เมื่อมันมาถึงมัน Resident Evil ไม่ได้หมายถึงการเล่นเพียงครั้งเดียว มีหลายตัวละครและตอนจบที่สามารถเล่นได้ด้วยเหตุผล ที่สำคัญมีหลายวิธีในการก้าวผ่านคฤหาสน์ Spencer เพื่อกระตุ้นให้เล่นซ้ำได้ เกมดังกล่าวยังติดตามว่าคน ๆ หนึ่งใช้เวลาเท่าไรในคฤหาสน์

Resident Evil โครงสร้างสไตล์อาร์เคดต้องการให้คุณเล่นมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อชื่นชมกับมันอย่างแท้จริง ในขณะที่การเล่นแบบเดี่ยวของคริสและจิลล์กลับไปกลับมาสามารถสร้างความพึงพอใจได้ แต่ความสนุกของ Resident Evil กำลังควบคุมคฤหาสน์เรียนรู้วิธีการนำทางที่ดีที่สุดและหลีกเลี่ยงศัตรู ต้นตำรับ Resident Evil จะดีขึ้นและดีขึ้นเท่านั้น