10 รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสังเกตเห็นการเล่นซ้ำ Zelda: Ocarina Of Time

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

จากกลไกการเล่นเกมไปจนถึงการนำเสนอเรื่องราว The Legend of Zelda: Ocarina of Time เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่อัดแน่นที่สุดของ Nintendo





การออกแบบเกมที่ดีไม่ตกยุค ทุกอย่างแสดงถึงอายุหรือแน่นอน แต่วิดีโอเกมใด ๆ ที่สร้างขึ้นจากรากฐานที่แข็งแกร่งเพียงพอจะทำได้ เสมอ ยืนหยัดการทดสอบของเวลาโดยไม่คำนึงถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใด ๆ ที่เกิดขึ้นในสนาม เป็นอย่างมากสำหรับกรณีนี้ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งเป็นเกมที่สามารถเปิดตัวได้ในปี 2020 เพื่อเรียกเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง ตั้งแต่เรื่องราวสุดคลาสสิกไปจนถึงการออกแบบดันเจี้ยนที่รัดกุมที่สุดในแฟรนไชส์ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา เป็นผลงานชิ้นเอกในทุกแง่มุม






ที่เกี่ยวข้อง: ลิงค์ทุกอย่างสามารถขี่ได้นั่นไม่ใช่ม้าใน BOTW



นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่ค่อนข้างหนาแน่นและมีความเหมาะสมมากกว่าที่ใคร ๆ จะคาดคิดได้ในพริบตา การเล่นเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอที่จะรวบรวมทุกอย่าง โอคาริน่าแห่งกาลเวลา มีให้ ตั้งแต่กลไกการเล่นเกมไปจนถึงวิธีการนำเสนอเรื่องราว The Legend of Zelda: Ocarina of Time เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่อัดแน่นที่สุดของ Nintendo

10ภาพยนตร์มหากาพย์

โอคาริน่าแห่งกาลเวลา รุ่นดั้งเดิมของ Nintendo 64 มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นไปอย่างเชื่องช้า แต่การรวบรวมข้อมูลข้อความที่น่าเบื่อของชื่อนั้นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างรอบคอบ หากไม่มีมันภาพยนตร์ของเกมก็เริ่มแตกสลาย (แค่เปรียบเทียบความอึดอัดและความเร่งรีบ Ocarina of Time 3D ฉากตัดของเทียบกับของดั้งเดิม)






เท่าที่ทิศทางของคัตซีนดำเนินไป โอคาริน่าแห่งกาลเวลา มีความซับซ้อนมากกว่ารุ่น AAA ทั่วไปโดยใช้โครงสร้างการแสดงละครเช่นการเคลื่อนไหวไปยังความนิ่งเพื่อจัดกรอบฉากและการกระทำรอบ ๆ บทสนทนาของพวกเขา เนื่องจากการตัดกล้องและการเคลื่อนไหวของตัวละครดำเนินไปโดยคำนึงถึงการเลื่อนคงที่ของบทสนทนา Ocarina เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่คลาสสิกอยู่แล้วสามารถเพิ่มเลเยอร์ของละครลงในข้อความได้มากขึ้น



9Link & Zelda's Rush To Grow Up

ไม่ต้องใช้เวลาอ่านระหว่างบรรทัดเพื่อดูว่า โอคาริน่าแห่งกาลเวลา เป็นเรื่องราวที่กำลังจะมาถึงของอายุที่ผ่านมา ที่กล่าวว่าพล็อตเรื่องนี้ค่อนข้างไม่ไพเราะเมื่อพูดถึงรายละเอียดความรุนแรงของการเติบโตขึ้น การพิชิต Hyrule ของ Ganondorf เกิดจากแผนครึ่งๆกลางๆของ Link & Zelda ที่จะเอาชนะเขาในเกมของเขาเอง






โดยพื้นฐานแล้ว Zelda จะบังคับให้ Link เล่นผู้ใหญ่กับเธอโดยพาตัวเองไปช่วย Hyrule เมื่อไม่มีใครถามและ Hyrule ไม่ตกอยู่ในอันตรายในทันที (แม้ว่าความตึงเครียดกับ Deku Tree, Goron และ Zora แนะนำว่าใกล้จะถึงเวลาแล้วก็ตาม) อัศวินผู้พิทักษ์ Death Mountain ทำให้ดีที่สุด: Link กำลังเล่นฮีโร่ ในความเร่งรีบที่จะเติบโตและทำตัวเหมือนผู้ใหญ่ Link & Zelda ทำผิดแบบเด็ก ๆ โดยถือว่าแผนของพวกเขาเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาเท่านั้น



8มีบางอย่างเกิดขึ้นกับรูโตะ

เจ้าหญิงรูโตะเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าสนใจที่สุดใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา และมีความลึกลับเล็กน้อยอยู่รอบตัวเธอทั้งสองไทม์ไลน์ ที่ผ่านมาไม่มีความชัดเจนว่าใครเป็นคนทิ้ง Ruto’s Letter ลายมือของมันบ่งบอกถึงตัวรูโตะเอง แต่การพูดถึงจดหมายของลิงค์กลับอยู่เหนือหัวของเธอ เธออาจจะเล่นกับเขาได้ยาก แต่นี่อาจบ่งบอกได้ว่ากานอนดอร์ฟเขียนจดหมายถึงลิงค์หลอกล่อเพื่อรับแซฟไฟร์ของ Zora

ที่เกี่ยวข้อง: Zelda Theory: เทคโนโลยี Aging ของ Switch สามารถ จำกัด BOTW ได้อย่างไร 2

ในอนาคตรูโตะเหมือนดารุเนียในวิหารแห่งไฟก่อนที่เธอจะหายตัวไปอย่างลึกลับในวิหารแห่งน้ำ เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าเลวร้ายที่สุดเนื่องจากไม่มีที่ใดที่จะพบรูโตะได้และมีเพียงผู้พบเห็นอีกครั้งในหอการค้าแห่งปราชญ์

7ทหารที่กำลังจะตาย

หนึ่งในความลับที่ละเอียดอ่อนในเวลาเดียวใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ทหารที่กำลังจะตายจะปรากฏขึ้นก่อนที่ลิงค์จะดึง Master Sword ออกจากแท่นเป็นครั้งแรก การปรากฏตัวของทหารที่กำลังจะตายนั้นไม่ใช่ความรู้ทั่วไปในบางครั้งส่วนใหญ่เกิดจากการที่ผู้เล่นไม่มีเหตุผลที่จะตามหาเขา

ทันทีที่ลิงค์ได้รับ Ocarina of Time เขาก็มุ่งตรงไปยังวิหารแห่งกาลเวลาซึ่งเป็นอาคารขนาดใหญ่ที่ยากจะพลาด อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นเข้าไปในซอยด้านหลังของ Hyrule Market ลิงค์จะสะดุดกับทหารที่กำลังจะตายซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่า Ganondorf โจมตีก่อนที่จะหายใจเฮือกสุดท้าย

6มีการเล่นเกมเพิ่มเติมสำหรับ Young Link มากกว่าลิงก์สำหรับผู้ใหญ่

การแบ่งแยกระหว่างลิงค์เล็กและลิงค์สำหรับผู้ใหญ่ไม่ใช่การแบ่งแยกแม้แต่น้อย เมื่อพิจารณาจากดันเจี้ยนที่มีความยาวเต็มห้าแบบสำหรับชื่อของเขาแทนที่จะเป็นสามดันเจี้ยนในอดีตจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะถือว่าส่วนใหญ่ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ใช้ในการเล่นเป็น Link สำหรับผู้ใหญ่ แต่นี่เป็นเพียงกรณีที่ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการทำเนื้อหาด้านข้างให้มากที่สุด

ในความเป็นจริงมีการเล่นเกมสำหรับ Young Link มากกว่า Link สำหรับผู้ใหญ่เล็กน้อย มีการแบ่ง 60/40 มากกว่าสิ่งอื่นใด ก่อนที่ลิงค์จะดึง Master Sword ออกมาผู้เล่นสามารถจับได้มากกว่าครึ่งของ Heart Pieces ทั้งหมดเกือบครึ่งหนึ่งของ Gold Skulltula Token เวทย์มนตร์สองแบบการอัพเกรดกระเป๋าสตางค์ทั้งการอัพเกรด Bomb & Deku Nut สามขวดและหน้ากาก ของความจริง นี่ยังไม่รวมถึง Heart Pieces ทั้งหมดที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการปลูก Magic Beans ในอดีตอีกด้วย

5Epona เป็นภารกิจด้านข้าง

ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยม Link ไม่จำเป็นต้องก้าวเท้าไปที่ Lon Lon Ranch เพื่อช่วย Hyrule Epona มักใช้เพื่อข้ามสะพานไปยัง Gerudo Fortress ในอนาคต แต่ Longshot ของ Water Temple จะลดระยะทางได้ดี แม้ว่า Epona จะโดดเด่นบนหน้าจอชื่อเรื่อง แต่เธอก็มีมากกว่าไซด์เควสเล็กน้อย

Epona เป็นเควสด้านข้างพูดถึงการออกแบบเกมในโรงเรียนเก่ามากกว่าสิ่งอื่นใด วันนี้ Epona ไม่เพียง แต่เป็นข้อบังคับเท่านั้น แต่ยังเปิดตัวในช่วงต้น ๆ ใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ผู้เล่นถูกบังคับให้เรียนรู้ภูมิศาสตร์ของ Hyrule ด้วยตัวเองเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึง Epona ได้หากพวกเขาตามหาเธอ

4ตื่นขึ้นมาในป่า Kokiri

อีกวิธีหนึ่งที่ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา บ่งบอกถึงความโหดร้ายของการเติบโตขึ้นมาคือการพรากลิงค์ในบ้านของเขาไปเมื่อเขาโตเป็นผู้ใหญ่ เมื่อบันทึกและออกจากเกมในอนาคตลิงก์จะรีสตาร์ทใน Temple of Time เสมอเว้นแต่ผู้เล่นจะนอนบนเตียงของ Link เมื่อกลับไปที่ Kokiri Forest และนอนบนเตียงของ Link ก่อนปิดเกมผู้เล่นจะเริ่มเล่นเกมที่บ้านแทน Temple

ที่เกี่ยวข้อง: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - สูตรการทำอาหาร

ที่กล่าวว่าสิ่งนี้ไม่ได้บินไปข้างหน้าของธีมของเกม หากมีสิ่งใดการตื่นขึ้นมาในฐานะผู้ชายที่โตแล้วในบ้านที่มีไว้สำหรับเด็ก (การนอนบนเตียงที่มีไว้สำหรับเด็ก) ทำให้เกิดมุมมองว่าคุณจะไม่กลับบ้านอย่างแท้จริงเมื่อคุณโตขึ้น

3คุณไม่ต้องการธนูนางฟ้าสำหรับวิหารไฟ

อีก โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ความเข้าใจผิดคือความคิดที่ว่าวัดป่าจะต้องเป็นคุกใต้ดินสำหรับผู้ใหญ่อันดับแรก ในขณะที่ Sheik แนะนำให้ Link ไปที่ Forest Temple ก่อน (แม้กระทั่งล็อคการเดินทางข้ามเวลาโดยเฉพาะด้านหลัง Forest Medallion) ผู้เล่นมีตัวเลือกบางอย่างที่นี่ ที่น่าสังเกตคือ First Temple สามารถทำได้อย่างสมบูรณ์แบบในฐานะดันเจี้ยนสำหรับผู้ใหญ่แห่งแรก

แม้ว่าจะมีห้องที่ต้องใช้ธนูนางฟ้าภายในวิหารนางฟ้า แต่ก็มีไว้สำหรับหีบเสริมเท่านั้น ทุกคีย์และ Megaton Hammer สามารถพบได้โดยไม่ต้องใช้ธนูและไม่มีศัตรูใด ๆ ที่จำเป็นต้องใช้ธนูในการฆ่า (แม้ว่าจะทำให้การโค่น Volvagia ง่ายขึ้น)

สองShadow Vs Spirit: วิหารสุดท้ายที่แท้จริง

มีหลักฐานเพียงพอที่จะชี้ให้เห็นว่าทั้งวิหารแห่งเงาและวิญญาณถูกกำหนดให้เป็น โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ดันเจี้ยนสุดท้ายที่จุดต่างๆในการพัฒนา Spirit Temple พูดด้วยตัวเอง: หลังจากที่ Ganondorf เข้ายึด Hyrule แล้ว Link ก็บุกเข้าไปในป้อม Gerudo และพิชิตวิหารที่สร้างขึ้นในรูปของเทพธิดาเพื่อเอาชนะมารดาที่เป็นตัวแทนของ Ganondorf

เป็นจุดสุดยอดหากเคยมีมาก่อน แต่สิ่งเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับ Shadow Temple ในระดับแนวคิดที่มากขึ้น ลิงค์กล้าหาญในดันเจี้ยนที่ซุ่มซ่อนอยู่ใต้เท้าของเขาทุกเกมชีคเผยตัวเองโดยไม่ได้ตั้งใจในฐานะเซลด้าอีกครั้งและ Impa แนะนำว่าลิงค์จะรวมตัว Zelda อีกครั้งทันทีที่วิหารจบลง

1ลิงค์ไม่เคยพบสถานที่ของเขาในโลก

ฮีโร่แห่งกาลเวลาไม่ได้มีชีวิตที่เรียบง่ายและส่วนโค้งของเขามีศูนย์กลางอยู่รอบตัวตลอดเวลา ในตอนแรกเขาเป็นเด็กชายที่ไม่มีนางฟ้า อย่างไรก็ตามเมื่อเขาได้นางฟ้ามาลิงค์ก็ถูกส่งออกไปจากป่าไม่มากก็น้อยซึ่งเขาเติบโตมาในที่ที่เขากลายเป็นเด็กผู้ชาย ด้วย นางฟ้าของชาวเมือง Hyrule

เมื่อลิงค์กลายเป็นผู้ใหญ่เขาเรียนรู้ว่าเขาไม่ใช่โคคิริ แต่เป็นไฮเลียนทำให้อีกฝ่ายของเขาเด่นชัดมากขึ้น - และเมื่อเขาหายไปเป็นเวลาเจ็ดปีตำแหน่งที่แท้จริงของเขาในบทบาทก็ถูกถอนรากถอนโคน ลิงค์ถูกบังคับให้รับใช้ในฐานะฮีโร่ แต่มันค่อนข้างสะดวกสบายเล็กน้อยเนื่องจากเป็นตัวละครเดียวที่สามารถเชื่อมโยงกับเขาได้ - นาวิ - ทิ้งเขาไว้เบื้องหลังทันทีที่การเดินทางของพวกเขาสิ้นสุดลง