10 คำคมวิดีโอเกมที่น่าจดจำตาม Reddit

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกมบางเกมมีโลกของเกมที่น่าจดจำซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียดและ NPC อื่น ๆ นำเสนอกลไกเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่พบที่อื่น และประโยชน์ที่ได้รับจากสคริปต์ที่เขียนมาอย่างดีอย่างเหลือเชื่อ แม้ว่าบทสนทนาที่เข้มข้นจะพบได้บ่อยในความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ แต่วิดีโอเกมมักจะต้องต่อสู้เพื่อให้ได้บทสนทนาที่ถูกต้อง





ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล






ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีหลายเกมที่ประสบความสำเร็จในการส่งบทที่น่าจดจำซึ่งแฟน ๆ จำได้ดีหลังจากเล่น บางส่วนตลก บางส่วนกระตุ้นความคิด และบางส่วนแสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสื่อ



การเสียสละของมอร์ดิน (Mass Effect 3)

ต้องเป็นฉัน อาจมีคนอื่นเข้าใจผิด

เดอะ แมสเอฟเฟค ซีรีส์นี้มีชื่อเสียงจากตัวละครที่น่าจดจำ ฉากฉากที่น่าทึ่ง และบทสนทนาคุณภาพสูง และช่วงเวลานี้จาก แมสเอฟเฟ็กต์ 3 รวมทั้งสามเพื่อนำเสนอหนึ่งในตัวเลือกที่ยากที่สุดในทั้งหมด แมสเอฟเฟค ไตรภาค Mordin Solus เป็นสมาชิกปาร์ตี้ Salarian ที่ช่วยพัฒนา Genophage ซึ่งเป็นการโจมตีทางชีวภาพที่ทำให้ Krogans ไม่สามารถแพร่พันธุ์ได้

ในที่สุดเขาก็พัฒนาวิธีรักษาที่จะช่วยเผ่าพันธุ์โครแกน และผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะปล่อยให้เขาอยู่ในหอคอยที่พังทลายเพื่อจบการรักษาหรือช่วยชีวิตเขาและจัดการกับเผ่าพันธุ์ทั้งหมดให้สูญพันธุ์ กระบวนการคิดเชิงตรรกะของ Mordin ออกมาเป็นคำพูดนี้ ซึ่ง Redditor นราด626 'ตีบทแตก' ที่สุดในไตรภาค






Cave Johnson ควบคุมชีวิตของเขาเอง (Portal 2)

'เมื่อชีวิตให้คุณมะนาว อย่าทำน้ำมะนาว ทำให้ชีวิตกลับมามะนาว! บ้าไปแล้ว!'

อ้างเต็ม: 'ฉันไม่อยากได้มะนาวบ้าๆ ของนาย ฉันจะทำยังไงกับพวกนี้ดี? ต้องการพบผู้จัดการของชีวิต! ทำให้ชีวิตเป็นจริงในวันที่คิดว่าจะให้มะนาว Cave Johnson ได้!'



พอร์ทัล เป็นการตีที่น่าประหลาดใจของ กล่องส้ม , และ พอร์ทัล 2 ขยายแนวคิดและอารมณ์ขันของรุ่นก่อนไปสู่ประสบการณ์ AAA เต็มรูปแบบ ในขณะที่ปริศนาที่ท้าทายนั้นน่าจดจำพอตัว และ GLaDOS หุ่นยนต์ตัวร้ายที่ตลกขบขันเป็นตัวละครจริงเพียงตัวเดียวนอกเหนือจาก Chel Cave Johnson มีคำพูดที่ดีที่สุด






ผู้ก่อตั้ง Aperture Science ไม่ได้เห็นตัวเป็นๆ แต่นักแสดง เจ. เค. ซิมมอนส์ ทำให้เขามีชีวิตขึ้นมาด้วยรายละเอียดเหน็บแนมที่มีไหวพริบ เรดดิเตอร์ ดาร์ฟ ให้เหตุผลว่า 'พวกเขาไม่สามารถหาผู้ชายที่ดีกว่าสำหรับบทบาทนั้น' บันทึกเสียงจำนวนมากของจอห์นสันให้คำแนะนำในที่ทำงานและชีวิตหลายส่วน



Javik โต้เถียงต่อต้านเกียรติยศ (Mass Effect 3)

'ยืนอยู่บนกองขี้เถ้าของวิญญาณที่ตายไปแล้วนับล้านดวง แล้วถามผีว่าเรื่องเกียรติยศสำคัญไหม ความเงียบคือคำตอบของคุณ'

ผู้เล่นหลายคนอาจคิดว่า Garrus Mass เอฟเฟค เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด แต่ Javik อาจถูกประเมินต่ำที่สุด ไวท์ไนท์521 ครุ่นคิดว่าทำไมตัวละครที่สำคัญเช่นนี้ถึงไม่มาในเกมหลัก โดยกล่าวว่า 'เขามีความสำคัญต่อการเล่าเรื่องของไตรภาคนี้มากจนเกือบจะเป็นอาชญากร' แต่ผู้ที่หยิบเขาขึ้นมาได้รับรางวัลเป็นปูนขาวที่น่าจดจำ

Javik เป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจาก Protheans ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์เก่าแก่ที่ Reaper กวาดล้างไปก่อนหน้านี้ Javik คุยกับ Shepard และตกลงที่จะร่วมงานกับเขา แต่เขาสัญญาว่าเขาจะไม่ลังเลจากการอุทิศตนเพื่อทำลาย Sovereign และเครือญาติของเขา

G-Man พูดกับ Gordon Freeman (Half-Life 2)

'คนที่ใช่ในที่ที่ผิดสามารถสร้างความแตกต่างในโลกได้ ดังนั้น ตื่นเถอะ คุณฟรีแมน ตื่นขึ้นและได้กลิ่นขี้เถ้า'

ต้นตำรับ ครึ่งชีวิต เป็นวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเล่าเรื่อง และผลสืบเนื่องของมันขยายเรื่องราวและรูปแบบการเล่นของเกมอย่างมาก เมื่อเกมเปิดขึ้น Gordon Freemen ตื่นขึ้นมาพร้อมกับการพูดคนเดียวของ G-Man ผู้ลึกลับ ผู้ซึ่งยินดีต้อนรับเขาสู่โลกดิสโทเปียที่ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเผด็จการโดยสิ้นเชิง

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่สร้างภาคต่อ แต่ไม่เคยมีเลย

เรดดิเตอร์ Jazzmansแก้แค้น สังเกตว่าวิธีที่ G-Man นำเสนอบทพูดคนเดียวนี้ การหยุดและคิดว่าจะแสดงคำแต่ละคำอย่างไร แสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่า 'เขาเป็นสิ่งที่ห่างไกลจากมนุษย์ เป็นตัวตนระหว่างมิติของ Lovecraftian ที่สามารถอยู่ได้ทุกหนทุกแห่งและไม่มีที่ไหนเลยที่กฎแห่งความเป็นจริงจะเข้าถึงได้ อย่าสมัคร'

Joel เผชิญหน้ากับอดีตของเขา (The Last Of Us 2)

'ทำไมคุณไม่พูดอะไรก็ตามที่คุณได้ซ้อมมาและจบเรื่องนี้'

คนท้ายของพวกเรา เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำชมเชยมากที่สุดเกมหนึ่งที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 ภาคต่อของเกมนี้ได้รับคำชื่นชมทั่วไปเช่นกัน แต่ตัวเลือกในการเล่าเรื่องบางอย่างได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสร้างความแตกแยกมากกว่าเกมใด ๆ ในเกมภาคแรก ความขัดแย้งมากที่สุดคือการตายของ Joel ด้วยน้ำมือของ Abby

เมื่อเห็นได้ชัดว่าเขากำลังจะถูกแอ๊บบี้ฆ่าเพราะฆ่าพ่อของเธอในเกมแรก เขาไม่ขอความเมตตาหรือแก้ตัว เขาโต้กลับด้วยประโยคข้างต้น ซึ่งดูเหมือนจะทำให้แอ๊บบี้ชะงักไป รีด_Thompson_ ชอบคำพูดสุดท้ายของ Joel ที่บอกว่า 'Joel ออกไปอย่างนักเลง ใครๆ ก็ว่าอย่างนั้น'

Paarthurnax ไตร่ตรองคุณธรรม (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

'อะไรดีกว่า? เกิดมาดี? หรือเพื่อเอาชนะธรรมชาติชั่วร้ายของคุณด้วยความพยายามอย่างมาก?

คำถามเกี่ยวกับศีลธรรมเป็นเรื่องปกติในเกม แต่แฟน ๆ ไม่กี่คนที่คาดหวังว่าคำพูดที่น่าจดจำเกี่ยวกับคุณค่าของความถูกและผิดจะมาจากมังกรในทุกที่ สกายริม อาจเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องทิวทัศน์อันน่าทึ่งและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายมากกว่าตัวละครบางตัว แต่ Paarthurnax ก็เป็นหนึ่งในนั้นที่แฟน ๆ ลืมไม่ลง

แฟน ๆ หลายคนอาจไม่ทราบว่านักพากย์ของ Paarthurnax, Charles Martinet เป็นหนึ่งในนักแสดงหลายคนที่เล่นเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงหลายตัว ในฐานะเรดดิเตอร์ Elementus94 ชี้ให้เห็นว่า 'ความจริงแล้วน่าสนุก นั่นคือนักพากย์ของมาริโอ้'

'ไปคนเดียวมันอันตราย เอานี่!'

แฟรนไชส์เกมคลาสสิกมากมายเกิดขึ้นในยุค Nintendo Entertainment System และ ตำนานของเซลด้า เป็นที่ยืนยงที่สุดแห่งหนึ่ง. ลมหายใจแห่งป่า เป็นหนึ่งในเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุดตลอดกาล แต่ชื่อดั้งเดิมนั้นมอบประสบการณ์การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่สนุกสนานและท้าทาย

ที่เกี่ยวข้อง: 10 คำทำนายของแฟนเกม Breath Of The Wild 2 ที่อาจเป็นจริง

ในตอนเริ่มเกม ลิงค์ ได้รับคำเตือนที่เข้มงวด ซึ่งบ่งบอกถึงความท้าทายในอนาคตสำหรับผู้เล่นและมอบอาวุธชิ้นแรกให้พวกเขา ใบเสนอราคานี้กล่าวถึงโดย BelicanPixieFry อาจไม่กระตุ้นความคิดเป็นพิเศษ แต่มีความโดดเด่นในด้านผลกระทบต่อประวัติการเล่นเกม

Andrew Ryan พูดถึง Free Will (Bioshock)

'ผู้ชายเลือก ทาสเชื่อฟัง'

Rapture เป็นหนึ่งในเมืองที่น่าจดจำที่สุดในเกม เป็นเมืองย้อนยุคสันทรายที่ประดับประดาด้วยสไตล์อาร์ตเดคโคที่ทรุดโทรมบนพื้นมหาสมุทร ในที่สุดก็มีการเปิดเผยว่า Andrew Ryan ผู้ก่อตั้ง Rapture ได้ควบคุมตัวเอก (และผู้เล่น) ด้วยประโยคสัญญาณที่บังคับให้พวกเขากระทำ

คำพูดนี้มาพร้อมกับการเปิดเผยว่าผู้เล่นเป็นมากกว่าหุ่นเชิด เกร็กคเวสท์ จำข้อความนั้นได้ดีเมื่อพวกเขาโพสต์ว่า 'Ι ขอสาบานต่อพระเจ้า 10+ ปีต่อมา ฉันยังคงได้ยินเสียงของ Ryan ตะโกนข้อความนั้น'

มนุษยชาติต่อสู้กับนรก (DOOM Eternal)

'ต่อต้านความชั่วร้ายทั้งหมดที่นรกสามารถเสกได้ ความชั่วร้ายทั้งหมดที่มนุษย์สามารถสร้างได้ เราจะส่งไปยังพวกเขา ... คุณเท่านั้น ฉีกและฉีกจนกว่าจะเสร็จสิ้น '

เกมที่ช้าและหม่นหมองมีที่มาอย่างแน่นอน แต่บางครั้งก็รู้สึกดีที่ได้กระโดดเข้าสู่ประสบการณ์ที่มอบความตื่นเต้นที่เหนือชั้นอย่างต่อเนื่อง เดอะ ดูม แฟรนไชส์มีมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่การฟื้นฟูในปี 2559 นำเกมมาสู่เทคโนโลยีที่ทันสมัย

ปีศาจและสัตว์ประหลาดชั่วร้ายอื่น ๆ เป็นศัตรูทั่วไปในวิดีโอเกม แต่คำพูดนี้แสดงให้เห็นอย่างกระชับถึงความโหดร้ายและการขาดความกลัวที่ Doomslayer รู้สึกได้ กำปั้น BankofAngmar แสดงความรุนแรงของตัวละครผู้เล่นด้วยการโพสต์ติดตลกว่า 'The Heavy Metal ไม่ได้เล่นเพราะคุณกำลังต่อสู้กับปีศาจ มันเล่นเพราะปีศาจกำลังต่อสู้กับคุณ'

จ่าจอห์นสันไม่กลัว (รัศมี 2)

'ถึงมนุษยชาติ เราเสียใจที่เป็นมนุษย์ต่างดาว**ds เราเสียใจที่มายังโลก และแน่นอนว่าเราเสียใจที่สุดที่กองพลเพิ่งระเบิดกองเรือมอมแมมของเรา'

เดอะ รัศมี แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักอย่างเท่าเทียมกันในด้านโหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดแคมเปญ รัศมี 4 , 5 , และ ไม่มีที่สิ้นสุด รายการล่าสุดที่พัฒนาโดย 343 Industries มีเรื่องราวที่ขัดแย้งกันมากขึ้น แต่ไตรภาคเดิม (บวก เข้าถึง และ ย่อหน้า ) เต็มไปด้วยคำพูดที่น่าจดจำ

ในที่นี้ จอห์นสันใช้ชื่อเรือ Covenant ในชื่อ Regret เพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาขาดการข่มขู่และวางแผนที่จะต่อสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยน ที่กบดาน13 สังเกตคุณภาพโดยรวมของการเขียนเกมเมื่อพวกเขาพูดว่า 'พวกเขาฆ่ามันด้วยบทสนทนาของเขา สนุกเสมอที่จะฟังบทของเขา'

ถัดไป: 10 เกมที่ดีที่สุดซึ่งเสียงเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม