กับ ชุดหูฟัง Meta Quest Pro VR พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว และด้วยสเปกที่น่าประทับใจ เวลาจะบอกได้ว่าผู้ที่ชื่นชอบ Virtual Reality จะสามารถมองข้ามป้ายราคาที่สูงลิ่วไปได้หรือไม่ เพื่อรับมือกับความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่อีกครั้งใน VR แบบสแตนด์อโลน แม้ว่าพวกเขาจะรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาด VR ได้อย่างรวดเร็ว แต่หลายคนก็ยังสงสัยว่า Meta มีอะไรให้บ้างในระยะยาว
นั่นไม่ใช่ประเด็นถกเถียงเดียวที่ทำให้แฟน ๆ VR แตกแยกเช่นกัน จากการพิจารณาว่า PCVR คุ้มค่ากับราคาหรือไม่ ไปจนถึงหากเกม VR ต้องการการควบคุมการเคลื่อนไหว หลายคนไปที่ Reddit เพื่อแบ่งปันสิ่งที่ร้อนแรงที่สุดและความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้น
ไม่มีการขาดแคลนเกม VR
ในขณะที่ความคิดที่ว่า VR ยังขาดเกมดีๆ เป็นเกมที่ล้าสมัยซึ่งแฟน VR จำนวนไม่น้อยแบ่งปันกันในทุกวันนี้ มีความรู้สึกว่าหลายคนยังคงรอให้การเลือกขยายอย่างเต็มที่ในปีต่อๆ ไป เรดดิเตอร์ ควินแซงกวิน ให้เหตุผลว่าแม้ตอนนี้ 'VR มีเกมมากมาย' และชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่เสนอสำหรับ Oculus และ PlayStation รวมถึงไลบรารีขนาดใหญ่ของ SteamVR
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกม FPS ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นใน VR จัดอันดับ
เนื่องจากการวางจำหน่ายแบบ Triple-A นั้นหายากกว่ามาก เกม VR จึงไม่ค่อยได้รับการประโคมข่าวมากมายรอบ ๆ การวางจำหน่ายของพวกเขา ยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตบางประการ ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้โดยทั่วไปจึงต้องค้นหาเกมที่พวกเขาสนใจด้วยตัวเองเพื่อปลดล็อกเกม VR ที่มีจำนวนมหาศาลและหลากหลายซึ่งมีอยู่แล้วในปัจจุบัน
หูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนจะไม่ถูกนำไปใช้อย่างจริงจัง
ในขณะที่บริษัทต่างๆ เช่น Meta และ Pico ยังคงเดินหน้าผลักดันเทคโนโลยี VR แบบสแตนด์อโลน ทำให้ราคาย่อมเยามากขึ้นและช่วยให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นด้วยชุดหูฟัง VR จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกเหมือนว่าเทคโนโลยีกำลังมุ่งไปในทิศทางนั้นอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยว่าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนเป็นอนาคต
เรดดิเตอร์ ใหม่บัญชี 971 คิดว่า 'อุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนจะถูกลดระดับให้เป็นของเล่นเด็กและจะไม่ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง' ตรงกันข้ามกับ PCVR ความสามารถในการเข้าถึงที่สูงขึ้นจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนยังหมายถึงว่าเป็นมิตรกับเด็กมากกว่า แต่บางคนอาจโต้แย้งว่านี่เป็นเพียงข้อดีสำหรับอุปกรณ์ที่มีการอุทธรณ์ที่กว้างกว่าคู่ที่มีราคาแพง
เกมไม่ต้องการการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
ความสามารถในการเคลื่อนที่อย่างราบรื่นจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเป็นบรรทัดฐานในการเล่นเกมมาช้านาน ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่ทุกคนไม่ชอบเล่นเกม VR ซึ่งวิธีเดียวในการขนส่งคือการเทเลพอร์ตในทันที เรดดิเตอร์ จอร์เซดวิค คิดว่ามันไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้ายแม้ว่า
ตามที่พวกเขากล่าวว่า 'ผู้พัฒนาควรสามารถสร้างเกมที่พวกเขาต้องการได้ และ [...] ตัวเลือกที่มากขึ้นไม่ได้ทำให้ดีขึ้นเสมอไป' คนอื่น ๆ ชี้ไปที่นักกีฬา VR ที่สมจริง ในความตาย: ปลดโซ่ตรวน เป็นตัวอย่างเพื่อสนับสนุนสิ่งนี้เนื่องจากเกมมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นอย่างเชื่องช้าแม้ว่าเกมเพลย์จะถูกสร้างขึ้นโดยใช้การเทเลพอร์ตก็ตาม อย่างไรก็ตาม นักสอนอาจยังคงโต้แย้งสนับสนุนการเคลื่อนไหวอย่างเสรี
Shadow PC และเครื่องมือเล่นเกมบนคลาวด์อื่น ๆ สำหรับ VR นั้นน่าผิดหวัง
ในทางทฤษฎี คำมั่นสัญญาของ Shadow PC และพีซีบนระบบคลาวด์อื่น ๆ ที่จะมอบพลังของอุปกรณ์เล่นเกมที่สามารถเล่นเกม VR ระดับไฮเอนด์ได้ในมือของใครก็ตามที่เป็นเจ้าของชุดหูฟังที่เหมาะสมนั้นน่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ อย่างไรก็ตาม Redditor screenslaver5963 ไม่ประทับใจและบอกว่าพวกเขา 'เบื่อที่จะได้ยินเกี่ยวกับพวกเขา'
พวกเขาอธิบายว่าเวลาแฝงเมื่อเล่นนั้น 'สูงเกินไปเว้นแต่คุณจะอยู่ในห้องเซิร์ฟเวอร์' เมื่อ Google ประกาศว่าจะปิดตัวลง Stadia เมื่อเดือนที่แล้ว เกมบนคลาวด์ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ และดูเหมือนว่าไม่น่าจะเป็นไปได้ที่บริการอย่าง Shadow PC จะประสบความสำเร็จอย่างน้อยในโลกนี้ จนกว่าจะจัดการกับปัญหาความล่าช้า อย่างน้อยก็ในโลกของ วีอาร์
เกม VR ไม่จำเป็นต้องมีการควบคุมการเคลื่อนไหวเสมอไป
สำหรับบางคน ความสามารถในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม VR ด้วยการเคลื่อนไหวและท่าทางแบบเดียวกับที่ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งไม่คุ้มค่าที่จะทำหากไม่มี สำหรับผู้อื่น เช่น Redditor Diocletion-โจนส์ มันไม่ใช่เรื่องใหญ่เลย
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกม RPG ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นใน VR จัดอันดับ
ในความเห็นของพวกเขา 'ประสบการณ์ VR ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่จำเป็นต้องมีกลไกติดตามมือที่เคลื่อนไหวเต็มรูปแบบเสมอไป' สำหรับเกมเมอร์บางคน แนวคิดของการใช้คอนโทรลเลอร์สำหรับการเคลื่อนไหวนั้นฝังแน่นจนดื่มด่ำไม่น้อยไปกว่าทางเลือกที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว เมื่อพิจารณาว่าอาจง่ายกว่ามากในการติดตั้งเกม VR หลายเกม มีข้อดีที่ชัดเจนบางประการในการยึดติดกับสิ่งที่ได้ผล
VR หมายถึงตัวควบคุมสามารถทำให้ง่ายขึ้นได้
นอกเหนือจากนวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ แล้ว คอนโทรลเลอร์สำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมในแง่ของจำนวนปุ่ม/ธัมบ์สติ๊ก ประเภทของปุ่ม และตำแหน่งการวางคร่าวๆ เป็นเวลาสองสามทศวรรษแล้ว เรดดิเตอร์ อาธอันสการ์ สิ่งที่น่าสนใจคือ VR ไม่ต้องการตัวควบคุมที่ซับซ้อนเช่นนี้
'ฟังก์ชันหลายอย่างที่ดำเนินการโดยอินพุตคอนโทรลเลอร์ (หรือ kbm) สามารถครอบคลุมได้ด้วยการติดตามการเคลื่อนไหว' นอกเหนือจากองค์ประกอบพื้นฐานอย่างการเคลื่อนไหวและเมนูแล้ว การติดตามการเคลื่อนไหวยังสามารถช่วยยกระดับการโต้ตอบของผู้เล่นกับเกมได้อย่างมาก ทำให้มีความเป็นไปได้ที่จะจับคู่คอนโทรลเลอร์เกมแบบถอดด้านหลังได้มากขึ้น
PCVR ไม่คุ้มกับค่าใช้จ่าย
เกม VR ที่ดีที่สุดบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาต้องใช้พีซีเพื่อเล่นเกมดังกล่าว และเมื่อพิจารณาจากจำนวนเกมที่มีในบริการอย่าง SteamVR แล้ว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสันนิษฐานว่า PCVR นั้นมีประโยชน์มากแม้ว่าจะมีราคาค่อนข้างสูงก็ตาม เรดดิเตอร์ กู๊ดดี1 ยินดีที่จะต่อต้านธัญพืชและโต้แย้งว่า 'PCVR ดูเหมือนจะไม่คุ้มค่า'
พวกเขาอธิบายว่า 'เกม PCVR ส่วนใหญ่ดูเหมือนเป็นเกมมือถือที่ได้รับการเชิดชู' สำหรับพวกเขา และชี้ให้เห็นว่ามักจะมีความแตกต่างกันมากในด้านขนาดและความทะเยอทะยานระหว่างเกมพีซีและเกมมือถือ ซึ่งเมื่อพูดถึง VR จะสังเกตเห็นได้น้อยกว่ามาก เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนของอุปกรณ์เล่นเกมระดับไฮเอนด์ จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมเมอร์บางคนต้องการเห็นศักยภาพของ VR ที่พัฒนาขึ้นอีกมากก่อนที่จะตัดสินใจลงทุน
เกม VR ไม่ควรมีเลนส์แฟลร์
สำหรับเอฟเฟ็กต์การจัดแสงที่เรียบง่าย แสงแฟลร์ของเลนส์เป็นหัวข้อที่บางคนรู้สึกอย่างมากเกี่ยวกับว่ามันใช้มากเกินไปในภาพยนตร์แอคชั่นหรือเป็นเอฟเฟ็กต์ที่ใช้กันทั่วไปในวิดีโอเกม เรดดิเตอร์ วอน ฮาเกนสไตน์ ความคิดเห็น 'ฉันไม่เห็นเลนส์แฟลร์ด้วยตาของฉันในโลกแห่งความจริง ฉันไม่ต้องการที่จะเห็นพวกเขาและปล่อยให้ความดื่มด่ำและความรู้สึกของฉันถูกทำลายโดยพวกเขาใน VR'
ที่เกี่ยวข้อง: 15 เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดบน Oculus Quest
เมื่อพิจารณาว่าเทคโนโลยี VR สมัยใหม่สามารถจำกัดการหยุดชะงักของภาพได้ดีเพียงใด มีบางอย่างที่แปลกเกี่ยวกับการเพิ่มเอฟเฟกต์แสงที่ก่อกวนโดยตรงในการดำเนินการ ในทางกลับกัน แสงแฟลร์ของเลนส์สามารถให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ในฉากธรรมดาๆ ได้ด้วยการเลียนแบบความรู้สึกที่ได้จากกล้องถ่ายภาพยนตร์ สำหรับบางคน ความรู้สึกพิเศษของภาพนั้นสามารถช่วยยกระดับประสบการณ์ที่เข้มข้นอยู่แล้ว
นักพัฒนา VR ต้องคำนึงถึงการเข้าถึง
ผู้ที่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยีมักพูดถึงว่า Virtual Reality สามารถให้อิสระแก่ผู้ใช้ได้มากเพียงใด ไม่ใช่แค่วิธีใหม่ในการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงวิธีที่จะได้รับประสบการณ์ใหม่ เช่น การเดินทางรอบโลกด้วยชุดหูฟัง ด้วยเหตุนี้ Redditor ภัคสรา คิดว่านักพัฒนาจำเป็นต้อง 'คำนึงถึงความต้องการในการเข้าถึง'
พวกเขาอธิบายว่า 'VR เปิดประสบการณ์ทุกประเภทให้กับผู้ที่อาจไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นได้' แต่การที่ต้องเคลื่อนไหวบางประเภทซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะทำได้ง่ายๆ อาจเสี่ยงที่จะละเว้นคนกลุ่มเดียวกัน มันเป็นความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมน้อยกว่า แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้เกิดขึ้นกับทุกคน และแฟน ๆ บางคนต้องการดูเกมและแอพ VR เพิ่มเติมโดยไม่คำนึงถึงสิ่งนี้ แต่คนอื่นๆ รู้สึกว่าจำเป็นต้องคิดหนักว่าใครจะสามารถใช้สิ่งเหล่านี้ได้เช่นกัน
การพนัน VR ของ Meta จะชำระ
แม้ว่าจะมีข่าวร้ายมากมายและการตัดสินใจที่แตกแยกของพวกเขาเพื่อมุ่งความสนใจไปที่ Metaverse ที่ผู้ใช้จำนวนมากไม่เชื่อทำให้ Meta มีชื่อเสียงที่ไม่ดีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ที่ชื่นชอบ VR หลายคนมีภาพลักษณ์ที่อบอุ่นขึ้นของบริษัท ต้องขอบคุณ ความพยายามของพวกเขาในการทำให้ VR มีราคาย่อมเยามากขึ้น
เรดดิเตอร์ WideSmilesAbound ความคิดเห็นที่ 'สิ่งที่ร้อนแรงที่สุดคือ Meta กำลังจะประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้าง metaverse' ในขณะที่หลายคนคิดว่า Meta เลือกเวลาที่ไม่ดีในการลงทุนอย่างหนัก มันอาจเป็นไปได้ว่าการเดิมพันนั้นให้ผลตอบแทนสูงเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ถัดไป: 15 เกม Oculus Quest 2 ฟรีที่ดีที่สุด (อัปเดตกันยายน 2565)