10 วิดีโอเกมที่ดัดแปลงเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นได้สำเร็จมากที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ดูเหมือนว่าวิดีโอเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ จะได้รับการรักษาแบบไลฟ์แอ็กชัน ด้วยความสำเร็จของแฟรนไชส์อย่าง โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก, Resident Evil, และ นักสืบปิกาจู , เกมโปรดของแฟนวิดีโอเกมหลายๆ เกมกำลังเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D





อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แฟนๆ ใหม่ๆ ของตัวละครเหล่านี้อาจไม่ทราบก็คือตัวละครในวิดีโอเกมกำลังหาทางสู่จอเงินมานานก่อนที่พวกเขาจะได้แสดง CGI ถัดจากนักแสดงในชีวิตจริงเสียอีก การดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมแอนิเมชั่นมีมาช้านานและยังคงประสบความสำเร็จจนถึงทุกวันนี้






โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: ภาพยนตร์ (1996)

หลายปีก่อนที่ Sonic The Hedgehog จะวิ่งไปรอบ ๆ บนหน้าจอกับ James Marsden นักวิ่งสีน้ำเงินผู้โด่งดังได้เปิดตัวบนจอใหญ่ของเขาโดยต่อสู้เคียงข้าง Tails and Knuckles กับหุ่นยนต์ในเวอร์ชันที่ขู่ว่าจะเปลี่ยนบ้านของพวกเขาให้กลายเป็นดินแดนแห่งความมืด



ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่ปลอบโยนที่สุด

ภาพยนตร์อนิเมชั่นมีความใกล้เคียงกับเนื้อหาและเนื้อเรื่องของวิดีโอเกมมากขึ้น โดย Sonic และ Knuckles อาศัยอยู่ในดินแดนแห่งท้องฟ้าแทนที่จะเป็นโลกมนุษย์ทั่วไป มันค่อนข้างเป็นที่นิยมในหมู่แฟน ๆ วิดีโอเกมเก่า ๆ โดยได้รับ 6.3 ไอเอ็ม และคำวิจารณ์ที่คลั่งไคล้






โปเกมอน: ภาพยนตร์เรื่องแรก - มิวทูโต้กลับ (1998)

เป็นครั้งแรก โปเกมอน ภาพยนตร์เต็มไปด้วยแอ็คชั่นเมื่อมิวทูพยายามโคลนโปเกมอนของเทรนเนอร์ด้วยความหวังที่จะสร้างกองทัพต่อต้านมนุษย์ มันมีดนตรีที่น่าทึ่ง แอคชั่น และแม้แต่บางช่วงที่ทำให้น้ำตากระตุก ภาพยนตร์เรื่องนี้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเทรนเนอร์และโปเกมอน ซึ่งแฟนๆ สามารถเชื่อมโยงได้อย่างเต็มที่จากประสบการณ์การเล่นเกม



ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นที่ชื่นชอบมากจนติดอันดับสองของ Ranker สำหรับ ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ติดอันดับสูงสุดตลอดกาล . มันอยู่ในอันดับที่สูงกว่าคนแสดงด้วยซ้ำ นักสืบปิกาจู. มีบางอย่างที่ทำให้นึกถึงภาพยนตร์โปเกมอนภาคแรกที่แฟนๆ หวนกลับไปดู






เรซิเดนต์อีวิล: ความเสื่อม (2551)

ผู้ชมทั่วไปอาจไม่ทราบว่า เรซิเดนท์อีวิล แฟรนไชส์เริ่มต้นจากการเป็นวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 1996 จากนั้นมีภาพยนตร์แอนิเมชันที่ออกฉายในปี 2008 ซึ่งทำรายได้ให้กับแฟนๆ ได้ดีกว่าภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในช่วงเวลาเดียวกันอย่างเห็นได้ชัด



ในขณะที่ภาพยนตร์คนแสดงเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่แย่ที่สุดในยุค 2000 ภาพยนตร์การ์ตูน เรซิเดนท์อีวิล ภาพยนตร์ได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากขึ้น โดยได้รับบทวิจารณ์ 6.4 ดาว ไอเอ็ม . ไม่ว่าจะเป็นเพราะโครงเรื่องที่ดีกว่าหรือ CGI ช็อตเด็ดของภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน ภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกัน

ภาพยนตร์แองกรี้เบิร์ดส์ (2559)

แองกรี้เบิร์ด เริ่มต้นจากการเป็นเกมโง่ ๆ ที่เล่นบนโทรศัพท์มือถือหรือ iPad และตอนนี้กลายเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งเด็ก ๆ ที่ไม่เคยแม้แต่จะเล่นเกมในแอปจะชอบด้วยซ้ำ มีบางอย่างสำหรับทุกวัยเช่นกัน เนื่องจากมีแม้แต่เรื่องตลกสำหรับผู้ใหญ่ที่เขียนลงในภาพยนตร์สำหรับเด็ก

ความดึงดูดของภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างกว้างขวางน่าจะเป็นสาเหตุที่ภาพยนตร์เรื่องแรกและภาคต่อที่ตามมาได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ต้นฉบับได้รับ 6.2 บน ไอเอ็ม และอันที่สองได้ 6.4

ไฟนอลแฟนตาซี: วิญญาณภายใน (2544)

โดยพิจารณาว่า จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์วิดีโอเกมมีตัวเอกหญิงที่ยอดเยี่ยมจำนวนมาก ทำให้รู้สึกว่าตัวละครเหล่านั้นจะแปลเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์แอนิเมชันได้เป็นอย่างดี

เนื่องจากองค์ประกอบแฟนตาซีที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันในตอนนั้นจึงไม่สามารถแสดงความยุติธรรมให้กับเกมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ภาพยนตร์ออกฉาย ดังนั้น, ไฟนอลแฟนตาซี: วิญญาณภายใน เปิดตัวในปี 2oo1 และได้รับการจัดอันดับ 6.4 ดาว ไอเอ็ม .

วงล้อและเสียงลาก (2016)

เดอะ วงล้อและเสียงลาก ซีรีส์วิดีโอเกมถือเป็นความคิดถึงของผู้คนที่เติบโตในช่วงต้นยุค 2000 เกมต้นฉบับออกมาในปี 2oo2 และตั้งแต่นั้นมาก็มีเกมภาคต่อตามมาอีก 15 เกมหลังจากการผจญภัยของช่างเครื่อง Lombax และหุ่นยนต์คู่หูที่บกพร่องของเขา

ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมสยองขวัญที่คุณอาจลืมไปว่าเคยมีอยู่

แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเป็นเนื้อหาหลักที่สำคัญของวัฒนธรรมในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แต่ก็ยังไม่มีภาพยนตร์เกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้จนกระทั่งกลางปี ​​2010 แต่หนังก็ยังทำได้ดีกับผู้ชมทั้งเด็กและผู้ใหญ่ โดยได้รับคะแนน 5.5 ดาว ไอเอ็ม .

Street Fighter II: ภาพยนตร์แอนิเมชั่น (1994)

แฟรนไชส์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากความสำเร็จของการออกนอกบ้านครั้งแรก แต่ในบางกรณี ภาคแรกของฟิล์มรถถังและภาคต่อทำได้ดีกว่ามาก นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ นักสู้ข้างถนน แฟรนไชส์ภาพยนตร์และวิดีโอเกม

ในขณะที่ Redditor บางคนอาจมีความเห็นว่า สตรีทไฟท์เตอร์ II ไม่ใช่เกมที่ดี แฟนๆ ที่ดูหนังแล้วให้คะแนนเกมนี้สูงพอควร บน ไอเอ็ม ภาพยนตร์เรื่องนี้มีเรทติ้ง 7.2 ดาว ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมสูงสุด

ภาพยนตร์แฟรนไชส์ ​​Halo

รัศมี เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สำคัญในยุคนั้น ตามปกติแล้ว เช่นเดียวกับซีรีส์เกมยอดนิยมอื่น ๆ นิยายเกี่ยวกับวีรชนได้กลายมาเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์และกำลังออกอากาศเป็นซีรีส์ทีวีไลฟ์แอ็กชันอยู่ในขณะนี้

คุณสมบัติแอ็คชั่นสูงและอนาคตของเกมยืมตัวได้ดีกับแอนิเมชั่นทำให้แฟน ๆ ได้รับเกมเวอร์ชั่นภาพยนตร์ที่พวกเขาชื่นชอบมากด้วย Halo 4: ไปข้างหน้าจนถึงรุ่งอรุณ รับ 6.7 บน ไอเอ็ม .

Mass Effect: พารากอน ลอสต์ (2012)

เดอะ แมสเอฟเฟค เกมนำเสนออนาคตที่มนุษย์และมนุษย์ต่างดาวได้ตั้งรกรากดาวเคราะห์ทั่วจักรวาลที่รู้จัก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครที่กำหนดเองและทำภารกิจต่าง ๆ บนดาวเคราะห์หลายดวงในเกมเพลย์

ที่เกี่ยวข้อง: 10 ตัวควบคุมเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล

เนื่องจากมีอิสระมากมายในการเล่นเกมของ แมสเอฟเฟค ผู้เขียนบทภาพยนตร์สารคดีสามารถเลือกเรื่องเล่าที่ต้องการได้ ภาพยนตร์แอนิเมชั่นตั้งอยู่ระหว่าง แมสเอฟเฟ็กต์ 2 และ 3 และติดตามกลุ่มทหารที่ปกป้องอาณานิคมของโลกจาก The Collectors

Dante's Inferno: An Animated Epic (2010)

ในเหตุการณ์ที่น่าสนใจเมื่อพูดถึงการเปิดตัววิดีโอเกมและการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น เวอร์ชันภาพยนตร์ของ Dante 's Inferno เปิดตัวในปีเดียวกับที่สร้างเกม

ทั้งภาพยนตร์และเกมติดตาม Dante ผู้ก่อความโหดร้ายมากมายในสงคราม ในขณะที่เขาเดินทางผ่านวงกลมนรกทั้งเจ็ดเพื่อช่วยชีวิต Beatrice ผู้เป็นที่รักของเขา เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากและภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการจัดอันดับ 6.5 ดาว ไอเอ็ม .

NEXT: 10 วิดีโอเกมที่สร้างจากภาพยนตร์อายุหลายสิบปี