มีวิดีโอเกมที่สวยงามมากมายจากยุค 80 ที่ไม่เคยมีโอกาสชนะรางวัล Game of the Year จากงาน Game Awards แฟนๆ ต่างก็มองหาเหตุการณ์ในช่วงสิ้นปี 2023 เพื่อคาดเดาว่าเกมล่าสุดใดที่จะประสบความสำเร็จในหมวด Game of the Year หลังจากเปิดตัวเกมยอดนิยมไปแล้ว เหตุการณ์ในปี 2022 มีความประหลาดใจเล็กน้อยที่ผู้ชมจะวิเคราะห์ต่อไป แต่ท้ายที่สุดแล้ว แหวนไฟ ที่กลายเป็นชัยชนะและไม้วัด
แต่งานประกาศรางวัลเกมเพิ่งเกิดขึ้นในปี 2014 ซึ่งหมายความว่าเกมคุณภาพจากยุค 80 เหล่านั้นไม่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสูงสุดนี้ พวกเขามีความสำคัญในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเทคโนโลยี และแม้ว่าพวกเขาอาจดูล้าสมัยตามมาตรฐานปัจจุบัน พวกเขายังคงนำเสนอรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน กราฟิกที่ดีตลอดทศวรรษ และการเล่าเรื่องที่ดึงดูดใจซึ่งทำให้พวกเขามีอายุยืนยาว รางวัลย้อนหลังอาจเป็นไปไม่ได้ แต่แฟน ๆ สามารถกลับมาที่โครงการเหล่านี้เพื่อชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเพิ่มเติม
มาริโอบราเธอร์ส (2526)
ในขณะที่ พี่น้องซูเปอร์มาริโอ อาจออกในปี 1985 และน่าจะได้รับการกล่าวถึงอย่างมาก ต้องยกเครดิตให้เกมอาร์เคดดั้งเดิมเป็นอย่างมาก พี่น้องมาริโอ้ เพื่อความสำเร็จในที่สุดของแฟรนไชส์ พัฒนาโดย Nintendo, Atari และ Intelligent Systems เกมแพลตฟอร์มนี้นำเสนอแอ็คชั่นแปลก ๆ ที่แฟน ๆ คุ้นเคยในขณะนี้ สร้างเวทีทันทีสำหรับสิ่งที่กำลังจะมาถึง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่จะได้รับรางวัลเกมแห่งปีในปี 1990
มันคู่ควรกับรางวัล Game of the Year ไม่เพียงสำหรับความสำคัญทางประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความนิยมในฐานะแกนนำของเกมอาร์เคดอีกด้วย การพัฒนาตัวละครที่มีตัวเอกที่เรียบง่ายนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างใบหน้าอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับ Nintendo ในขณะที่การออกแบบด่านที่ชาญฉลาดช่วยให้แน่ใจว่าชื่อนั้นท้าทายพอๆ กับที่มันให้ความบันเทิง
แพ็ก-แมน (1980)
แพค-แมน เดิมได้รับการพัฒนาเป็นเกมอาร์เคดโดย Namco, BNE Entertainment และ Tod Frye การออกแบบแรกของชื่อแทบไม่ได้เปลี่ยนไปเลยตั้งแต่เริ่มคิด ในความเป็นจริง มันยากที่จะระบุความแตกต่างมากมายจากคลาสสิกเกมแรกและรูปแบบต่างๆ ของเกมในปัจจุบัน แม้ว่าจะมีสปินออฟและส่วนขยายจินตนาการมากมายก็ตาม
ในขณะที่ยังมีข้อเท็จจริงมากมายที่แฟน ๆ ของ Pac-Man ยังไม่รู้ การออกแบบเขาวงกตที่น่าติดตามทำให้สามารถพัฒนาต่อไปได้ เนื่องจากผู้เข้าชิงรางวัล Game Of The Year รับรองว่าตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์จะสามารถคว้าชัยชนะได้เสมอ แม้ว่าผีอันตรายจะลาดตระเวนด้วยความแม่นยำทางกลไกก็ตาม
เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (2532)
ในช่วงปลายทศวรรษที่ผ่านมา เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย จาก Jordan Mechner, Brøderbund Software และ Ubisoft Montreal ยังคงเป็นหนึ่งในที่สุด วิดีโอเกมเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาที่ได้รับความเคารพนับถือ . เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างอาจไม่คล้ายกับความสำเร็จในภายหลังจากแฟรนไชส์ แต่ก็ยังเป็นการเปิดตัวที่สามารถสร้างโลกใหม่ที่กล้าหาญได้
มุมเล่าเรื่องสำหรับ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ช่วยให้การเปิดตัวนี้โดดเด่นเมื่อเทียบกับคู่แข่งด้วยการต่อสู้ที่คุ้นเคยซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยภาพที่สวยงามและความรู้สึกที่ต่อเนื่อง เกมนี้จะได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Game of the Year อย่างแน่นอน ด้วย Atari ST ที่รวมแอ็คชั่นที่ตึงเครียดเข้ากับโอกาสในการไขปริศนาเล็กน้อยในขณะที่ผู้เล่นสำรวจระดับดั้งเดิม
นักสู้ข้างถนน (1987)
นักสู้ข้างถนน เดิมทีได้รับการพัฒนาเป็นเกมอาร์เคดแบบผู้เล่นหลายคนโดย Capcom, Tiertex Design Studios และ Capcom Entertainment, Inc. การโต้ตอบของเกมช่วยให้เพื่อน ๆ ต่อสู้กันเอง สร้างบรรยากาศชุมชนในสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม ช่วยให้เกมยืนยงและเติบโตในฐานะเกมที่เกมเมอร์สามารถเพลิดเพลินได้ ด้วยกันแม้จะเรียบง่ายก็ตาม
ที่เกี่ยวข้อง: 11 เกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงมากที่สุดในปี 2022 Game Awards จัดอันดับ
ในฐานะที่เป็นชื่อการต่อสู้ มันสร้างมาตรฐานให้สูง ด้วยคอมโบที่น่าทึ่ง รายชื่อที่ยอดเยี่ยม แต่การควบคุมที่คล่องตัวอย่างสมบูรณ์ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ นักสู้ข้างถนน แบรนด์ได้แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากการเปิดตัวครั้งแรกนี้และรางวัลเกมจะต้องรับทราบขั้นตอนที่เกมใช้ในการสร้างประเภทตั้งแต่เริ่มต้น
เตตริส (1984)
เตตริส ได้รับการออกแบบครั้งแรกโดย Alexey Pajitnov และแม้ว่าต้นกำเนิดของอาร์เคดอาจดูเล็กน้อย แต่ก็ได้ขยายออกไปในเกือบทุกแพลตฟอร์ม โดยมีชื่อปริศนาหลายตัวที่คัดลอกมาจากการออกแบบพื้นฐานและรูปแบบการเล่นที่น่าพึงพอใจ ผู้เล่นทุกคนต้องทำคือประกอบบล็อกเคลื่อนที่เหล่านี้เข้าด้วยกันก่อนที่หน้าจอจะเต็ม
เมื่อมองเผินๆ มันไม่ได้ฟังดูเหมือนผู้เข้าแข่งขัน Game of the Year เลย แต่มีบางอย่างที่น่าทึ่งเกี่ยวกับการออกแบบ Tetris ที่เล่นแล้วติดใจ ตั้งแต่เสียงไปจนถึงเค้าโครงที่ใช้งานง่าย มีทักษะและความตึงเครียดในการผ่านด่านให้สำเร็จ และเกมเมอร์สามารถพยายามพัฒนาตัวเองบนลีดเดอร์บอร์ดได้เสมอ สร้างการแข่งขันที่นำไปสู่การดึงดูดกระแสหลัก เช่นเดียวกับกรณีนี้
ดองกีคอง (1981)
ดองกี้คอง จาก Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 และ Sentient Software เป็นอีกหนึ่งเกมแพลตฟอร์มอาร์เคดที่มีความแตกต่าง ผู้เล่นใช้ฮีโร่ 8 บิตเพื่อเลื่อนขึ้นไปบนแผนที่แทนที่จะเดินไปตามทาง หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่ Donkey Kong อันเป็นสัญลักษณ์โยนลงมาเพื่อช่วยเจ้าหญิง
มันคลาสสิกในทุกแง่มุม และยังทำให้โลกรู้จักมาริโอในฐานะฮีโร่ผู้ไม่สงสัย เป็นผู้ชนะรางวัล Game Of The Year อย่างชัดเจนสำหรับการออกแบบภาพที่สวยงาม ระบบกลไกที่ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย และการสร้างด่านที่ท้าทายซึ่งมีอันตรายมากมายที่ยากจะเอาชนะ เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบซึ่งจะเพิ่มความน่าดึงดูดใจเท่านั้น
อาละวาด (1984)
อาละวาด อาจคุ้นเคยกันดีในฐานะวิดีโอเกมฟอร์มยักษ์ที่ดัดแปลงมาจากเกมอาร์เคดดั้งเดิมจาก Midway Games, Activision, Data East และ Catalyst Coders นั้นแตกต่างออกไปมาก ผู้เล่นอาละวาดไปทั่วเมืองในฐานะสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย ก่อให้เกิดการทำลายล้างและต่อสู้กับกองกำลังทหารที่ถูกส่งมาครอบงำพวกเขา
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ชนะรางวัลเกมแห่งปี 7 รางวัล จัดอันดับโดย Metacritic
ความโกลาหลที่แท้จริงทำให้สิ่งนี้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในหมู่ผู้ที่มองย้อนกลับไปด้วยความชื่นชอบในเกมยุคนั้น กลไกที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมสามารถโต้ตอบได้ และความแตกต่างของขนาดระหว่างสัตว์ประหลาดกับมนุษย์ ทำให้ประสบการณ์นี้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ Game Awards คงเป็นเรื่องโง่เขลาที่จะมองข้ามการแสดงความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมนี้
เต่านินจาวัยรุ่น (1989)
เต่านินจาวัยรุ่น เป็นแบรนด์ที่สร้างยากเพราะพิจารณาว่าฐานแฟนคลับรักตัวละครเหล่านั้นมากน้อยเพียงใด พัฒนาโดย Konami ด้วยความช่วยเหลือจากสตูดิโออย่าง Ubisoft เกม NES นี้เป็นไปตามความคาดหวัง ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครชื่อดังแต่ละตัวจากแฟรนไชส์ได้ รวมถึงชุดทักษะเฉพาะตัวของพวกเขาด้วย
การใส่ใจในรายละเอียดเป็นสิ่งที่น่ายกย่องเมื่อผู้เล่นสลับไปมาระหว่างฮีโร่ทางเลือกเหล่านี้ ในขณะที่ตัวเลื่อนด้านข้างสไตล์อาร์เคดนี้ยังคงเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด ทีเอ็มเอ็นที การดัดแปลงวิดีโอเกมในประวัติศาสตร์จึงคู่ควรกับรางวัล Game of the Year นอกจากนี้ยังควรสังเกตว่าจากมุมมองของการต่อสู้ ปุ่ม masher นี้ไม่เคยเก่าเลย มันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในแต่ละระดับเพื่อรักษาความตื่นเต้น
เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1986)
ตำนานของเซลด้า เป็นเกมอนิเมชั่นที่น่าทึ่งที่ทำให้ Link กลายเป็นซุปเปอร์สตาร์ในทันที สร้างขึ้นโดย Nintendo สำหรับ NES และต่อมา Game Boy Advance การเล่าเรื่องสำหรับ เซลด้า อยู่ในอีกระดับหนึ่ง ด้วยภูมิทัศน์แฟนตาซีที่เข้มข้นและมีรายละเอียดที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับภาคต่อและสปินออฟนับไม่ถ้วน
การต่อสู้และตำนานอาจดึงดูดใจ เช่นเดียวกับแนวคิดที่ว่าผู้เล่นสามารถเริ่มต้นภารกิจเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิง แต่มันเป็นความรู้สึกของการสำรวจและความคิดที่ว่านี่คือโลกแห่งความเป็นจริงที่มีลมหายใจซึ่งผู้เล่นน่าจะมีส่วนร่วมมากที่สุด ลำพังแค่การออกแบบเสียงก็สมควรได้รับเครดิตจากงาน Game Awards แล้ว
กาลาก้า (1981)
กาลาก้า เป็นที่สิ้นสุดของยุคสมัยอย่างแน่นอน จาก Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega และโฮสต์ของสตูดิโออื่น ๆ ชื่ออาร์เคดนี้ช่วยให้แนวเกมยิงปืนเป็นอมตะในช่วงเวลานั้น โดยผู้เล่นจะควบคุมยานของตัวเองในขณะที่ยิงฝ่าการรุกรานของมนุษย์ต่างดาวที่บุกเข้ามา แนวการโจมตีไม่ซับซ้อนที่จะเชี่ยวชาญ
แต่ในการเล่นซ้ำๆ เกมเมอร์สามารถฝึกฝนฝีมือของตน เข้าสู่กระดานผู้นำ และปกป้องตัวเองจากกลุ่มวายร้ายชั่วช้านี้ในที่สุด มันมีสีสัน เคลื่อนไหวรวดเร็ว และเป็นเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับพื้นฐานที่แฟน ๆ จะเข้าคิวในอาร์เคดเพื่อเล่น งานประกาศรางวัล Game Awards จะต้องพิจารณาชื่อเรื่องที่มีข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยและข้อดีมากมาย
เพิ่มเติม: 10 อุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมวิดีโอที่คุณลืมไปโดยสิ้นเชิง