รางวัลเกมแห่งปีถือเป็นรางวัลอันทรงเกียรติที่เกมเหล่านี้จากยุค 80 ไม่เคยได้รับโอกาสได้รับ แม้จะมีคุณภาพก็ตาม
มีวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายจากยุค 80 ที่ไม่เคยมีโอกาสชนะรางวัล Game Of The Year ในงาน Game Awards แฟน ๆ ต่างจับตาดูงานดังกล่าวในช่วงปลายปี 2023 เพื่อคาดเดาว่าเกมล่าสุดใดบ้างที่จะประสบความสำเร็จในหมวด Game Of The Year หลังจากที่เกมยอดนิยมที่ได้รับความนิยมบางส่วนได้เปิดตัวไปแล้ว งานปี 2022 มีเรื่องน่าประหลาดใจบางประการที่ผู้ชมจะยังคงวิเคราะห์ต่อไป แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็เป็นเช่นนั้น แหวนไฟ ที่ได้รับชัยชนะจึงเป็นไม้วัด
แต่ Game Awards ถูกสร้างขึ้นในปี 2014 เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเกมคุณภาพจากยุค 80 ไม่สามารถได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสูงสุดนี้ได้ พวกเขามีความสำคัญในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมในวิวัฒนาการทางเทคโนโลยี และถึงแม้มันอาจจะดูล้าสมัยไปตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ก็ยังมีรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน กราฟิกที่สวยงามสำหรับทศวรรษ และการเล่าเรื่องที่ดึงดูดใจซึ่งทำให้มันมีอายุยืนยาว รางวัลย้อนหลังอาจไม่เป็นปัญหา แต่แฟนๆ สามารถกลับมาที่โปรเจ็กต์เหล่านี้เพื่อชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาต่อไปได้
มาริโอบราเธอร์ส (1983)
ในขณะที่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส อาจจะเปิดตัวในปี 1985 และน่าจะได้รับการกล่าวถึงอย่างมาก ต้องยกเครดิตให้กับเกมอาร์เคดต้นฉบับเป็นจำนวนมาก มาริโอบราเธอร์ส เพื่อความสำเร็จในที่สุดของแฟรนไชส์ เกมแพลตฟอร์มนี้พัฒนาโดย Nintendo, Atari และ Intelligent Systems โดยนำเสนอแอ็คชั่นสุดแปลกที่แฟนๆ คุ้นเคยเป็นอย่างดี และถือเป็นการปูทางสำหรับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นทันที
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่จะชนะรางวัลเกมแห่งปีในยุค 90
มันสมควรได้รับรางวัล Game Of The Year ไม่เพียงแต่ความสำคัญทางประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความนิยมในฐานะแกนนำของเกมอาร์เขดด้วย การพัฒนาตัวละครด้วยตัวเอกที่เรียบง่ายนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างใบหน้าอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับ Nintendo ในขณะที่การออกแบบในระดับอัจฉริยะทำให้แน่ใจได้ว่าชื่อเรื่องจะท้าทายพอๆ กับให้ความบันเทิง
แพคแมน (1980)
แพคแมน เดิมได้รับการพัฒนาเป็นเกมอาร์เคดโดย Namco, BNE Entertainment และ Tod Frye การออกแบบชื่อครั้งแรกแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยนับตั้งแต่มีแนวคิด ในความเป็นจริง เป็นการยากที่จะระบุความแตกต่างมากมายจากเกมคลาสสิกเกมแรกและรูปแบบต่างๆ ของเกมในปัจจุบัน แม้ว่าจะมีภาคแยกและส่วนเสริมเชิงจินตนาการมากมายก็ตาม
ในขณะที่ยังมีข้อเท็จจริงเกี่ยวกับ Pac-Man ที่ยังไม่ค่อยมีใครรู้จักอีกมากมายที่แฟน ๆ ยังไม่ได้รับทราบ การออกแบบเขาวงกตที่น่าติดตามช่วยให้ก้าวหน้าต่อไปได้ เนื่องจากผู้เข้าแข่งขันรางวัล Game Of The Year Award ทำให้ตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์สามารถคว้าชัยชนะได้เสมอ แม้ว่าผีอันตรายจะลาดตระเวนด้วยความแม่นยำทางกลไกก็ตาม
เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (1989)
เข้ามาในช่วงปลายทศวรรษ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย จาก Jordan Mechner, Brøderbund Software และ Ubisoft Montreal ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด วิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลาที่น่านับถือ . เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างอาจไม่เหมือนกับความสำเร็จในภายหลังจากแฟรนไชส์ แต่ก็ยังเป็นเวอร์ชันที่สามารถสร้างโลกใหม่ที่กล้าหาญได้
มุมการเล่าเรื่องสำหรับ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ช่วยให้การเปิดตัวมีความโดดเด่นเมื่อเทียบกับคู่แข่ง ด้วยการต่อสู้ที่คุ้นเคยได้รับการปรับปรุงด้วยภาพที่น่าทึ่งและแรงผลักดันที่คงที่ แน่นอนว่ามันจะต้องได้รับการยกย่องให้เป็นเกมแห่งปี โดยที่เกม Atari ST ได้รับความนิยมผสมผสานแอ็คชั่นที่ตึงเครียดเข้ากับโอกาสในการไขปริศนาเล็กน้อยในขณะที่ผู้เล่นสำรวจระดับที่เก่าแก่
สตรีทไฟท์เตอร์ (1987)
นักสู้ข้างถนน ได้รับการพัฒนาครั้งแรกเป็นชื่ออาร์เคดที่มีผู้เล่นหลายคนโดย Capcom, Tiertex Design Studios และ Capcom Entertainment, Inc. การโต้ตอบช่วยให้เพื่อน ๆ สามารถต่อสู้กันเอง สร้างบรรยากาศชุมชนในสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม ช่วยให้เกมยืนยงและเจริญรุ่งเรืองในฐานะเกมที่นักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินได้ ร่วมกันแม้จะเรียบง่ายก็ตาม
ที่เกี่ยวข้อง: 11 เกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงมากที่สุดในงาน Game Awards ประจำปี 2022 อยู่ในอันดับที่
ในฐานะชื่อการต่อสู้ มันสร้างมาตรฐานให้สูงด้วยคอมโบที่น่าทึ่ง รายชื่อผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม แต่การควบคุมที่คล่องตัวอย่างสมบูรณ์ทำให้ทุกคนสามารถกระโดดเข้าไปได้ นักสู้ข้างถนน แบรนด์ได้พัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งเนื่องจากการเปิดตัวครั้งแรกนี้ และ Game Awards จะต้องรับทราบถึงขั้นตอนที่เกมใช้ในการสร้างประเภทตั้งแต่ต้นจนจบ
เตตริส (1984)
เตตริส ออกแบบครั้งแรกโดย Alexey Pajitnov และถึงแม้ต้นกำเนิดของอาร์เคดอาจดูเล็ก แต่ก็มีการขยายไปสู่เกือบทุกแพลตฟอร์ม โดยมีชื่อปริศนามากมายที่คัดลอกมาจากการออกแบบขั้นพื้นฐานและรูปแบบการเล่นที่น่าพึงพอใจ ผู้เล่นทุกคนต้องทำคือประกอบบล็อกที่เคลื่อนไหวเหล่านี้เข้าด้วยกันก่อนที่หน้าจอจะเต็ม
ดูเผินๆ แล้วมันดูไม่เหมือนผู้เข้าแข่งขันเกมแห่งปี แต่มีบางอย่างที่น่าทึ่งเกี่ยวกับการออกแบบ Tetris ที่น่าดึงดูด ตั้งแต่เสียงไปจนถึงรูปแบบที่ใช้งานง่าย มีทักษะและความตึงเครียดในการผ่านด่านให้สำเร็จ และนักเล่นเกมสามารถพยายามพัฒนาตนเองบนกระดานผู้นำได้เสมอ ทำให้เกิดการแข่งขันที่นำไปสู่การดึงดูดกระแสหลัก ดังเช่นกรณีนี้
ดองกี้คอง (1981)
ดองกี้คอง จาก Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 และ Sentient Software เป็นอีกหนึ่งเกมแพลตฟอร์มอาร์เคดที่มีความแตกต่าง ผู้เล่นใช้ฮีโร่ 8 บิตเพื่อเคลื่อนตัวขึ้นไปบนแผนที่แทนที่จะเดินไปตาม โดยหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่ Donkey Kong อันโด่งดังขว้างลงมา เพื่อช่วยเจ้าหญิง
มันเป็นเกมคลาสสิกในทุกแง่มุม และยังทำให้โลกรู้จักกับมาริโอในฐานะฮีโร่ที่ไม่สงสัยอีกด้วย เกมนี้เป็นผู้ชนะรางวัล Game Of The Year Award อย่างชัดเจนจากการออกแบบภาพที่สวยงาม ระบบกลไกที่ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย และการสร้างด่านที่ท้าทายซึ่งมีอันตรายที่ยากจะเอาชนะมากมาย สามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบซึ่งจะช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดเท่านั้น
อาละวาด (1984)
อาละวาด อาจคุ้นเคยกับการดัดแปลงวิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ แต่การจุติของอาร์เคดดั้งเดิมจาก Midway Games, Activision, Data East และ Catalyst Coders นั้นแตกต่างอย่างมากในสถานที่ตั้ง ผู้เล่นออกอาละวาดไปทั่วเมืองในฐานะสัตว์ประหลาด ก่อให้เกิดการทำลายล้างและต่อสู้กับกองกำลังทหารที่ส่งมาเพื่อครอบงำพวกเขา
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ชนะเกมแห่งปีของ 7 Game Awards จัดอันดับโดย Metacritic
ความโกลาหลที่ซ้อนอยู่นั้นทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ในหมู่ผู้ที่มองย้อนกลับไปด้วยความชื่นชอบในเกมยุคนั้น กลไกที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมสามารถโต้ตอบได้ และขนาดที่แตกต่างกันของสัตว์ประหลาดกับมนุษย์ ทำให้ประสบการณ์นี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ Game Awards คงเป็นเรื่องโง่เขลาหากมองข้ามการแสดงความก้าวหน้าทางอุตสาหกรรมอันยอดเยี่ยมนี้
เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น (1989)
เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น เป็นแบรนด์ที่ยากจะสร้างขึ้นมาเพื่อพิจารณาว่าฐานแฟนๆ รักตัวละครเหล่านั้นมากแค่ไหน พัฒนาโดย Konami ด้วยความช่วยเหลือจากสตูดิโออย่าง Ubisoft เกม NES นี้เป็นไปตามความคาดหวัง ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครที่มีชื่อเสียงแต่ละตัวจากแฟรนไชส์ รวมถึงชุดทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาด้วย
ความใส่ใจในรายละเอียดเป็นเรื่องที่น่ายกย่องเมื่อผู้เล่นสลับไปมาระหว่างฮีโร่ทางเลือกเหล่านี้ ในขณะที่ตัวเลื่อนด้านข้างสไตล์อาร์เคดนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด ทีเอ็มเอ็นที การดัดแปลงวิดีโอเกมในประวัติศาสตร์จึงสมควรได้รับรางวัล Game Of The Year แต่ก็น่าสังเกตว่าจากมุมมองของการต่อสู้เครื่องบดปุ่มนี้ไม่เคยเก่าเลย มันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในแต่ละระดับเพื่อรักษาความตื่นเต้นไว้
เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1986)
ตำนานแห่งเซลด้า เป็นเกมแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งที่ทำให้ Link กลายเป็นซุปเปอร์สตาร์ทันที สร้างสรรค์โดย Nintendo สำหรับ NES และต่อมาคือ Game Boy Advance เพื่อการเล่าเรื่อง เซลด้า อยู่ในอีกระดับหนึ่ง ด้วยภูมิทัศน์แฟนตาซีที่เข้มข้นและเน้นรายละเอียดซึ่งท้ายที่สุดแล้วสร้างแรงบันดาลใจให้กับภาคต่อและภาคแยกจำนวนนับไม่ถ้วน
การต่อสู้และตำนานอาจน่าดึงดูด เช่นเดียวกับแนวคิดที่ว่าผู้เล่นสามารถเริ่มภารกิจเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงได้ แต่มันเป็นความรู้สึกของการสำรวจและความคิดที่ว่านี่คือโลกแห่งความเป็นจริงที่ผู้เล่นจะพบว่ามีส่วนร่วมมากที่สุด การออกแบบเสียงเพียงอย่างเดียวสมควรได้รับเครดิตจาก Game Awards
กาลาก้า (1981)
กาลาก้า ย่อมถึงยุคสมัยอย่างแน่นอน จาก Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega และสตูดิโออื่นๆ เกมอาร์เคดจะช่วยให้เกมแนวยิงปืนเป็นอมตะในช่วงเวลานั้น โดยผู้เล่นจะควบคุมเรือของตัวเองในขณะที่ยิงฝ่าการรุกรานของเอเลี่ยน แนวการโจมตีไม่ซับซ้อนในการควบคุม
แต่ในการเล่นซ้ำ ผู้เล่นสามารถฝึกฝนฝีมือของตัวเอง ขึ้นสู่กระดานผู้นำ และปกป้องตัวเองจากฝูงคนร้ายที่ชั่วร้ายได้ในท้ายที่สุด มันมีสีสัน เคลื่อนไหวรวดเร็ว และเป็นเกมประเภทที่น่าดึงดูดในระดับพื้นฐานจนแฟนๆ ต้องเข้าคิวในอาร์เคดเพื่อผลัดกันเล่น The Game Awards จะต้องสังเกตเกมที่มีข้อบกพร่องเล็กน้อยและข้อดีมากมาย
เพิ่มเติม: 10 อุปกรณ์เสริมวิดีโอเกมที่คุณลืมไปโดยสิ้นเชิง