มีวิดีโอเกมมากมายที่มีระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่น่ากลัวอย่างแท้จริง ด้วยการเปิดตัวเกมระดับ AAA ที่กำลังจะมาถึง เช่น เกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง มรดกฮอกวอตส์ , สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต , และ ขอบฟ้า: การเรียกร้องของภูเขา คำมั่นสัญญาของระบบการต่อสู้ที่น่าดึงดูดและน่าพึงพอใจคือจุดดึงดูดที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวเหล่านี้ และการต่อสู้จะต้องผ่านเกณฑ์ที่สูงในแต่ละกรณีเพื่อหลีกเลี่ยงการวิจารณ์ในช่วงต้นที่ไม่อบอุ่น วิดีโอเกมสามารถมีชีวิตและตายได้ด้วยการต่อสู้ระยะประชิด โดยประสบการณ์ที่มีคุณภาพจะยกระดับขึ้นจากวิธีการยุติความขัดแย้ง ระบบการต่อสู้ที่ดีทำให้เกมสนุก ระบบการต่อสู้แย่ทำให้เกมไม่สนุก
บางส่วน วิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด มีความคิดสร้างสรรค์มากในการตั้งค่าและการดำเนินการ ระบบที่ไม่ดีตรงกันข้ามกลับเทอะทะ ห่างไกลจากสัญชาตญาณ ไม่ตอบสนอง ไม่สวยงามทางสายตา หรือแม้แต่ไม่น่าประทับใจในวิธีการที่ผู้เล่นสามารถจัดการกับศัตรูได้ การต่อสู้มักจะเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเพื่อเป็นแนวทางในการเล่าเรื่องไปข้างหน้า จำเป็นอย่างยิ่งที่สตูดิโอเกมจะขยาย ปรับปรุง และสนับสนุนการควบคุมระยะประชิดอีกครั้ง เพื่อสะท้อนถึงความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับช่วงเวลาการต่อสู้ที่น่าจดจำ
10 โกธิค 2 (2545)
โกธิค II จาก Piranha Bytes เป็นเกมสวมบทบาทที่มีฉากหลังสไตล์ยุคกลาง โดยธรรมชาติแล้ว การต่อสู้ระยะประชิดบางประเภทควรเป็นดาวเด่นของรายการ ด้วยการตั้งค่ากล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนเมื่อต้องป้องกันศัตรูและลุยเข้าสู่สงครามด้วยดาบยาว มีดสั้น และอื่น ๆ ที่หลากหลาย อุปกรณ์ต่างๆ.
ในขณะที่มีเกมยุคกลางที่ยอดเยี่ยมมากมายที่จะพาผู้เล่นย้อนเวลากลับไป มันไม่น่ากลัว แต่แน่นอนว่ามันเทอะทะ พยายามที่จะหยุดประเพณีการกดปุ่มด้วยชุดคอมโบที่กำหนดเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งท้ายที่สุดจะขัดจังหวะการไหลของเกม สิ่งนี้น่าจะดีกว่านี้หากมีเครื่องมือที่เหมาะสม
9 สตาร์ วอร์ส: สาธารณรัฐเก่า (2554)
Star Wars: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า ไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอนสำหรับระบบการต่อสู้ของมัน ในขณะที่มีตัวละครที่นำบลาสเตอร์เข้าสู่สนามรบ ไลท์เซเบอร์และอาวุธระยะประชิดอื่นๆ ก็มีให้เช่นกัน แต่สองชื่อแรกยังไม่ค่อยเข้าใจระบบที่เหมาะสมนัก เกม RPG ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน สาธารณรัฐเก่า จากไบโอแวร์ได้มีโอกาสแก้ไขด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
สิ่งนี้ได้กลายเป็นส่วนใหญ่ วิดีโอเกมที่ถูกลืมสำหรับแฟรนไชส์ โดยมีเพียงชุมชนผู้เล่นฮาร์ดคอร์เท่านั้นที่สนับสนุนการเปิดตัวอย่างต่อเนื่อง สาธารณรัฐเก่า ความก้าวหน้าของกลไกในช่วงต้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยที่จังหวะการต่อสู้ยังคงดำเนินไปอย่างช้ามาก เนื่องจากผู้เล่นเลือกแนวการโจมตีถัดไป เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ในกาแลคซีอันไกลโพ้น เกมนี้ขาดหายไปอย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยแอนิเมชั่นก็ได้รับการขัดเกลา
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมสยองขวัญพร้อมเรื่องราวที่ดีที่สุด
8 ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น (2017)
ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น จาก Guerrila Games และ Sony เป็นหนึ่งในเกมแห่งปี การเล่าเรื่องของมันงดงาม ตัวเอกของเรื่องมีความน่าสนใจ และภาคต่อสามารถสร้างแนวคิดที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นต่อไปได้ ไม่เคยเป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการต่อสู้ระยะประชิด และส่วนนั้นของเกมสามารถข้ามได้ทั้งหมด
เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องต้องอาศัยความสามารถในการสร้างกับดักของ Aloy และการโจมตีระยะไกลเป็นส่วนใหญ่ เธอมีอาวุธระยะประชิดอยู่ในมือ แต่นี่เป็นสถานการณ์ที่ต้องใช้ปุ่มบด โดยผู้เล่นต้องเข้าใกล้อันตรายเพื่อใช้การโจมตีด้วยทักษะเพียงเล็กน้อย มันไม่ใช่ตัวอย่างการต่อสู้ระยะประชิดที่แย่ที่สุดเกมหนึ่ง แต่ส่วนอื่น ๆ ของเกมนั้นดีมากจนรู้สึกว่าสไตล์หนัก ๆ นั้นไม่เข้าท่า
7 ความชั่วร้ายภายใน 2 (2017)
ชื่อเรื่องสยองขวัญ ความชั่วร้ายภายใน ไม่ค่อยเป็นที่จดจำสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด แต่ ความชั่วร้ายภายใน 2 จาก Tango Gameworks และ Bethesda อาจทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงไปอีก ประเภทการเอาชีวิตรอดมักเติบโตด้วยมุมมองบุคคลที่สาม แต่โดยปกติแล้วจะมีการโจมตีระยะไกล มีตัวอย่างที่ดีของระบบการต่อสู้ที่เน้นระยะประชิดในประเภทนี้
เกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ที่ดีที่สุดตลอดกาลจะจัดเตรียมเลื่อยยนต์และขวานให้กับผู้เล่นเพื่อต่อสู้กับกองกำลังที่เข้ามา ความชั่วร้ายภายใน 2 แทนที่จะมีอาวุธเช่นมีดซึ่งแทบจะไม่ถึงคู่ต่อสู้และส่งผลกระทบน้อยมาก เป็นการยากที่จะดูว่าศัตรูถูกโจมตีหรือไม่ และแม้ว่าจะมีอาวุธบางอย่างที่ช่วยไม่ให้สิ่งนี้กลายเป็นหายนะโดยสิ้นเชิง แต่มันก็เป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างยิ่ง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกม Open World ที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวามากที่สุด
6 พิธีสารคาลลิสโต (2022)
พิธีสารคาลลิสโต เป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างมากสำหรับปีนั้น การดูตัวอย่างดูน่าตื่นเต้น บทบรรยายมีความน่าสนใจ และชื่อเรื่องก็ดึงดูดสายตาเสมอ แต่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจาก Striking Distance Studios และ Krafton ทำให้ผู้เล่นไม่พอใจในทันที ซึ่งกำลังมองหาเกมที่ต้อนรับพวกเขาด้วยการต่อสู้ระยะประชิดตรงไปตรงมา
ประสบการณ์สยองขวัญในมุมมองบุคคลที่สามมีช่วงการเรียนรู้ครั้งใหญ่ที่หลายคนลงเอยด้วยการทิ้งเกมก่อนที่พวกเขาจะสามารถเชี่ยวชาญระบบระยะประชิดได้อย่างเต็มที่ คำวิจารณ์เกี่ยวกับโครงการนี้ยังคงมีอยู่มาก โดยตัวเกมแทบไม่ได้อธิบายถึงวิธีการหลบหลีก ผลักกลับ และทำลายสิ่งมีชีวิตมหึมาที่กำลังจะฆ่า มีศักยภาพมากมาย แต่อย่างน้อยที่สุดก็ต้องมีการอธิบายให้ดีขึ้นสำหรับช่วงท้ายเกมเหล่านั้น
5 Risen 2: Dark Waters (2012)
ชื่อเรื่อง Pirates ล้วนเป็นที่เดือดดาลและ Risen 2: Dark Waters เป็นรายการที่ค่อนข้างถูกลืมในประเภทที่ปูทางไปสู่การฟื้นฟูในปัจจุบันในที่สุด การฟาดฟันกันน่าจะสนุกมาก และกุญแจสู่ประสบการณ์โจรสลัดที่ประสบความสำเร็จคือการต่อสู้ด้วยดาบ น่าเสียดายที่ Piranha Bytes และ Wizarbox เข้าใจผิด
วิดีโอเกมแนวโจรสลัดกำลังจมลงในอันดับเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ช้าและการต่อสู้ที่ไม่มีประสิทธิภาพ เกมเช่นนี้ต้องการการดำเนินการที่รวดเร็ว แทนที่จะเล่น น้ำมืด จริง ๆ แล้วรู้สึกราวกับว่าตัวละครกำลังเคลื่อนที่ผ่านมหาสมุทร การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้าและการโจมตีที่ไม่ถูกต้องอย่างมากนั้นนำไปสู่ผลงานขั้นสุดท้ายที่ขาดความดแจ่มใส ระบบระยะไกลได้รับการปรับปรุง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนที่ทุกคนควรลองสักครั้ง
4 เกาะแห่งความตาย (2554)
ความนิยมหรือค่อนข้างพลาดสำหรับแนวสยองขวัญยังคงมาอย่างต่อเนื่อง การรวบรวมระบบการต่อสู้ในเกมเอาชีวิตรอดไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากผู้เล่นต้องได้รับอนุญาตให้ตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อภัยคุกคามที่กำลังจะมาถึง นั่นคือที่ เกาะมรณะ เป็นความผิดหวังเนื่องจากชื่อ Techland มีแนวโน้มว่าจะยิ่งใหญ่ แต่ไม่เคยบรรลุศักยภาพสูงสุดท่ามกลางการกระทำที่โหดร้าย
มุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่ได้ช่วยอะไร แต่มุมมองของการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของการที่ซอมบี้ออกนอกบ้านนั้นโดดเด่นกว่าการต่อสู้ระยะประชิด มันดูราวกับว่าตัวละครของผู้เล่นลอยไปรอบๆ ด้วยการควบคุมที่ไม่เคยควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวเอกได้เลย การตีศัตรูนั้นยากขึ้นโดยบางครั้งการโจมตีจะค่อย ๆ ผ่านไป แต่มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้มันเพิ่มระดับจากการเปิดตัวครั้งแรก
3 Elder Scrolls III: Morrowind (2546)
บางครั้งช่วงเวลาอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาระบบการต่อสู้ มองไม่ไกลไปกว่า The Elder Scrolls III: มอร์โรวินด์ จาก Bethesda ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้อยู่ในระดับใดนอกจากการเล่าเรื่อง แอนิเมชั่นทำได้ไม่ดีนัก แต่แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังระบบนวัตกรรมนั้นไม่ได้ดำเนินการอย่างเพียงพอ
ในขณะที่เล่นซ้ำ สกายริม สามารถนำไปสู่ความเป็นจริงที่รุนแรงได้ มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ไม่น่ายินดีอย่างยิ่ง มอร์โรวินด์ ใช้ระบบเรียลไทม์อิงตามสถิติ พร้อมส่วนประกอบ RNG ที่อาจเหมาะกับการออกแบบแบบเทิร์นอิงเต็มรูปแบบ บางครั้งมันดูไม่เหมือนกับว่าศัตรูกำลังถูกโจมตี ซึ่งทำให้เกมมีความน่าสนใจในการเล่นน้อยกว่าเกมอื่นๆ Elder Scrolls พี่น้อง.
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดด้วยเงินเดิมพันต่ำ
2 เกมบัลลังก์ (2012)
แม้แต่ผู้ชมที่ทุ่มเทให้กับรายการ HBO ยอดฮิต เกมบัลลังก์ สามารถให้อภัยได้หากไม่ได้รับรางวัล มีวิดีโอเกม RPG ชื่อเดียวกันที่ตั้งอยู่ภายใน Westeros เอง แม้ว่า Telltale ยังได้ผลิตโปรเจ็กต์มหัศจรรย์ด้วยตัวละครเหล่านี้ แต่จากมุมมองของเรื่องราว Cyanide RPG ก็ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ระยะประชิดเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล
เกมผูกรายการทีวีมักจะมีความคาดหวังสูง แต่การควบคุมที่ล้าหลังและระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดินนั้นค่อนข้างเทอะทะและควบคุมยากเกินไป เกมควรเสนอบางสิ่งเป็นอย่างน้อยเพื่อให้ตัวละครของผู้เล่นฟันฝ่าไปอย่างรวดเร็ว แต่การเว้นจังหวะเพียงอย่างเดียวจะพาผู้เล่นออกจากฉากหลังของ Westerosi ด้วยช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันเกินไปเมื่อเกมดำเนินไป มีจุดดีน้อยมากสำหรับแนวคิดนี้
1 ลางสังหรณ์มฤตยู (2553)
มีความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในประเภทการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบว่าการต่อสู้ระยะประชิดสามารถทำงานอย่างไรในการตั้งค่านี้ ลางสังหรณ์มรณะ จาก Access Games และ Toybox Inc. ไม่ใช่หนึ่งในนั้น มีการวิพากษ์วิจารณ์มากมายเกี่ยวกับโครงการที่เทอะทะและห่างไกลจากความขัดเกลานี้ ซึ่งอย่างน้อยที่สุดทางสายตาก็มาก่อนเวลา
จากศัตรูที่น่าเบื่อซึ่งแน่นอนว่าไม่ทำให้ซอมบี้น่ากลัวอีกต่อไป ไปจนถึงรูปแบบการโจมตีที่ไม่แม้แต่จะโดนศัตรู มันยากที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นในแต่ละช่วงเวลา การควบคุมกล้องและการเคลื่อนไหวของตัวละครเป็นเรื่องน่าเบื่อ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะดำดิ่งสู่โลกของเกมเมื่อการต่อสู้ระยะประชิดไม่มีผลกระทบใดๆ
เพิ่มเติม: 10 วิดีโอเกมลิขสิทธิ์ที่ดีที่สุดจากอนิเมะ