Quick-Time Events เป็นส่วนสำคัญในวิดีโอเกม แม้ว่าบางครั้งพวกเขาจะถูกใส่ร้าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาอยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อ ข้อความแจ้งจะกะพริบบนหน้าจอ และผู้เล่นจะต้องกดอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการตามบริบทเฉพาะให้สำเร็จ โดยปกติแล้วพวกเขาจะถูกจับเวลาซึ่งก่อให้เกิดชื่อเสียงที่เป็นที่ถกเถียงกัน
ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัย FPS ที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี
Quick-Time Events ปรากฏในเกือบทุกประเภทในปัจจุบัน เกมบางเกมถึงกับละทิ้งรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมและมีเพียงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นจึงได้พัฒนานิสัยเพื่อช่วยในการจัดการกับพวกเขา น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทั้งหมดส่งผลให้เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
กดปุ่มมากเกินไป
เมื่อพรอมต์ปรากฏขึ้น ผู้เล่นจะแย่งชิงเพื่อเติมเต็ม บางครั้งพวกเขาอาจทุบปุ่มหลายครั้งเกินไป Quick-Time Events มักจะเล่นคัทซีนเล็กๆ ระหว่างพร้อมท์ แต่ก็ไม่เสมอไป ดังนั้น การกดครั้งที่สองนั้นอาจทำให้ผู้เล่นป้อนข้อความแจ้งใหม่ผิด
พรอมต์อาจปรากฏขึ้นทันที ในกรณีนั้น การแมชหรือสแปมปุ่มอาจทำให้พรอมต์ที่สองเสียหายได้ ผู้เล่นต้องเลิกนิสัยนี้และกดปุ่มเพียงครั้งเดียว แม้จะเครียดพอๆ กับการป้อนข้อมูลพลาด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ป้อนข้อมูลผิดเช่นกัน
ตื่นตระหนกและทำปุ่มหาย
นิสัยนี้เป็นเรื่องปกติในหมู่เกมเมอร์ที่ตกใจง่าย ป๊อปอัปที่ไม่คาดคิดอาจทำให้ผู้เล่นตกใจและกระตุ้นให้เริ่มกดปุ่มแบบสุ่ม หรือแม้กระทั่งกดปุ่มผิดโดยไม่ได้ตั้งใจ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แต่เป็นนิสัยที่ต้องเลิก
ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัย MOBA ที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี
วิธีแก้ไขที่ดีคือการจับคอนโทรลเลอร์ให้แน่นด้วยมือทั้งสองข้าง วางนิ้วหัวแม่มือไว้ตรงกลางเพชรของปุ่มเสมอ วางไว้ตรงนั้นเพื่อให้คุณทราบอยู่เสมอว่าคุณใช้ปุ่มมากกว่าหนึ่งปุ่มหรือไม่ นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำลายนิสัยการเล่นเกมนี้
ผสมทริกเกอร์และบัมเปอร์
ปัญหาของปุ่มอีกอย่างที่พบได้ทั่วไปก็คือการผสมกันของบัมเปอร์และทริกเกอร์ แม้ว่าปุ่มไหล่จะอยู่บนคอนโทรลเลอร์มานานหลายปี แต่การซ้อนทับกัน 2 ชั้นของปุ่มดังกล่าวยังคงสร้างความสับสนให้กับเกมบางเกม นอกจากนี้ตัวใดเป็นตัวกระตุ้นและตัวกันชนยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ดังนั้น เมื่อเหตุการณ์เร่งด่วนถามหาปุ่มเหล่านี้ จึงเป็นเรื่องที่ยาก
นิ้วนางกระตุกกว่านิ้วชี้เล็กน้อย ดังนั้นคุณอาจกดไกปืนเมื่อต้องการชนกันชน ไหล่ ทริกเกอร์ และบัมเปอร์ใช้แทนกันได้เพื่ออ้างถึงปุ่มเดียว ข้อผิดพลาดนั้นเข้าใจได้ แต่ตอนนี้ปุ่มไหล่ทั้งสี่นั้นเป็นปัญหามาตรฐานแล้ว นิสัยนี้เป็นสิ่งที่ควรเลิกเสีย
ปัญหาคอนโทรลเลอร์หลายตัว
หากคุณมีเครื่องเล่นเกมหลายเครื่องในช่วงชีวิตของคุณ นี่เป็นนิสัยทั่วไป ตัวควบคุมที่แตกต่างกันมีรูปแบบปุ่มที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะใช้ตัวควบคุมและแป้นเกมของบริษัทอื่นก็ตาม ใช่ พวกมันทั้งหมดมักจะเป็นรูปสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด แต่การทำงานของปุ่มอาจแตกต่างออกไป นี่อาจทำให้ผู้เล่นกดปุ่มผิดโดยไม่ได้ตั้งใจ
แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวเมื่อพูดถึงการเล่นหลายคอนโซล หากคุณเล่นบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งน้อยพอ คุณอาจไม่รู้ว่าปุ่มใดคือปุ่มใด สิ่งนี้นำสายตาของผู้เล่นไปที่คอนโทรลเลอร์โดยที่พวกเขาไม่ได้มองที่หน้าจอ อาจเป็นนิสัยที่ไม่ดีที่จะไม่สนใจ
รอนานเกินไปสำหรับการสนทนา
ในบางเกม ส่วนใหญ่เป็นผลงานของสตูดิโอ TellTale Games แม้แต่แผนผังการสนทนาก็ถูกจับเวลา ตัวเลือกบทสนทนามากมายจะปรากฏขึ้น แต่การรอไม่นานเกินไปจะเลือกตัวเลือกที่ว่างโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นอาจคดเคี้ยวว่าจะเลือกอะไร อ่านตัวเลือกอีกครั้ง แต่ตัวจับเวลานั้นยังคงลดความเร็วลง
ในขณะที่ผู้เล่นกำลังพิจารณาทางเลือกของตน เกมจะตัดสินใจแทน การตัดสินใจนั้นมักจะเป็นความเงียบ สิ่งที่แต่เดิมจะเป็นความคิดที่ซับซ้อนที่ใช้คำพูดได้ดี ตอนนี้กลายเป็นจุดไข่ปลา ผู้เล่นต้องเลิกนิสัยนี้และตัดสินใจให้มากขึ้น!
ปัญหาการควบคุมติด
กิจกรรมเวลาด่วนส่วนใหญ่จะออกเฉพาะปุ่มแจ้ง โดยปกติจะเป็นปุ่มใบหน้าและทริกเกอร์ แต่การแจ้งเตือนของแท่งควบคุมไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แม้ว่าปุ่มจะธรรมดากว่ามาก ดังนั้นคำสั่งสติ๊กจะทำให้เสียจังหวะ
ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัยเกมแพลตฟอร์มที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี
น่าเสียดายที่การใส่ไม้ผิดทิศทางง่ายกว่าการกดปุ่ม ทิศทางทแยงจะต้องเจ็บปวดอย่างแน่นอน ดังนั้นผู้เล่นควรจำไว้ว่า D-Pad นั้นมีอยู่จริง D-Pad ทำให้ง่ายต่อการป้อนอินพุตแท่งที่น่ารำคาญหากเกมอนุญาต
วางคอนโทรลเลอร์ลงระหว่างฉากคัตซีน
บางเกมมีฉากคัตซีนที่ยาวมาก นั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่บางเกมเช่น เมทัลเกียร์โซลิด มีฉากคัทซีนที่ยาวอย่างน่าขันที่ทำในเครื่องยนต์ทั้งหมด นั่นทำให้เป็นเรื่องยากที่จะตระหนักว่าเมื่อใดที่เกมจะเริ่มดำเนินการอีกครั้ง การวางคอนโทรลเลอร์ลงอาจทำให้คุณเปิดรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในทันที
แม้ว่าการวางคอนโทรลเลอร์ลงระหว่างคัตซีนเป็นนิสัยที่ไม่ดี แต่อาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณต้องทำงานหลายอย่างพร้อมกันหรือฉากคัตซีนยาวเป็นพิเศษ การวางคอนโทรลเลอร์ลงอาจดีกว่า ดังนั้นผู้เล่นควรรับนิสัยที่ดีแทน ความสามารถในการรับรู้คัตซีนในเครื่องยนต์เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ถูกมองข้ามโดย QTE
ไม่บด
อันนี้ตรงข้ามกับนิสัยแรกสุด แทนที่จะกดปุ่ม ผู้เล่นเหล่านี้กดปุ่มเพียงครั้งเดียว แต่ก็มีปัญหากับเรื่องนี้เช่นกัน แล้วเวลาที่พรอมต์ต้องใช้ปุ่มบดล่ะ?
แม้ว่าจะพบได้น้อยกว่าอินพุตเดียว แต่สิ่งนี้ยังคงมีอยู่ เป็นเรื่องธรรมดามากในมินิเกม อาจดูคล้ายกับข้อความแจ้งสำหรับการกดเพียงครั้งเดียว ดังนั้นผู้เล่นจะต้องใส่ใจเป็นพิเศษว่าอันไหนอยู่บนหน้าจอจริง ๆ จะได้ไม่เสียเวลา
พลาดจังหวะ
บางครั้งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วจะต้องอาศัยจังหวะในการกดปุ่ม ไม่ว่าจะเป็นครั้งที่ 1/4 หรือ 1/2 จังหวะก็มีความสำคัญ แต่ถ้าเกมนั้นไม่ใช่เกม Rhythm ก็ยากที่จะรู้ว่ามี Rhythm หรือไม่ ผู้เล่นบางคนปล่อยให้นิสัยของพวกเขาเข้าครอบงำและพยายามบดขยี้จังหวะต่อไป
อาจมีตัวบ่งชี้บนหน้าจอ เช่น เครื่องเมตรอนอมบางชนิด เพื่อแสดงจังหวะ หรือตัวควบคุมอาจส่งเสียงดังเพื่อระบุจังหวะที่คุณต้องกด บางครั้งข้อความแจ้งอาจไม่ชัดเจนนัก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการให้ความสนใจในระหว่างการสอนจึงเป็นสิ่งสำคัญ แม้แต่ในช่วงที่อธิบายตัวเองได้ เช่น เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว!
ขาดวัตถุประสงค์
การเล่นเกมเป็นเรื่องของการทดลอง พวกเขาให้โลกแก่ผู้เล่นในการสำรวจและประสบการณ์มากมาย แม้แต่ QTE ซึ่งดูเหมือนจะมีการแบ่งขั้ว แต่ก็ยังเต็มไปด้วยข้อมูล ข้อมูลที่อาจนำไปสู่เนื้อหาเพิ่มเติมแม้ว่าจะไม่ถูกต้องก็ตาม
บางครั้งผู้เล่นตั้งใจทำ QTE ล้มเหลวเพื่อดูแอนิเมชั่นหรือได้รับความสำเร็จ ดูเหมือนว่าการล้มเหลวของ QTE บางครั้งอาจมีรางวัลเป็นของตัวเอง แต่มันไม่ดีเลยที่จะติดนิสัยแบบนี้ เพราะเหตุการณ์การตายอย่างกะทันหันที่น่าสะพรึงกลัวอาจตามมาติดๆ ผู้เล่นต้องใช้ดุลยพินิจหรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อใดที่ปลอดภัยที่จะล้มเหลวของ QTE มิฉะนั้นพวกเขาอาจสะสมความคืบหน้า และในตอนท้ายของวัน เหตุการณ์ด่วนเป็นส่วนหนึ่งของเกม และเกมนี้ควรจะสนุก
ถัดไป: 10 อันดับพฤติกรรมโลกเปิดที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี