10 นิสัยการเล่นเกมในช่วงเวลาเร่งด่วนที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 มกราคม 2022

อะไรคือนิสัยที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นวิดีโอเกมมีในการจัดการกับเหตุการณ์ Quick-Time?










กิจกรรม Quick-Time เป็นเนื้อหาหลักในวิดีโอเกม แม้ว่าบางครั้งพวกเขาจะใส่ร้าย แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจะอยู่ตรงนี้ต่อไป ข้อความแจ้งจะกะพริบบนหน้าจอ และผู้เล่นจะต้องกดอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการตามบริบทให้สำเร็จ โดยปกติแล้วพวกเขาจะตรงเวลา ซึ่งก่อให้เกิดข้อขัดแย้งในชื่อเสียงของพวกเขา



ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัย FPS ที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี

กิจกรรม Quick-Time ปรากฏในเกือบทุกประเภทในปัจจุบัน เกมบางเกมถึงกับละทิ้งการเล่นเกมแบบเดิมๆ และมีเฉพาะกิจกรรมด่วนเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นจึงได้พัฒนานิสัยเพื่อช่วยจัดการกับพวกเขา น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะส่งผลให้กิจกรรมเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว






กดปุ่มมากเกินไป

เมื่อมีข้อความปรากฏขึ้น ผู้เล่นจะต้องแย่งชิงกันเพื่อปฏิบัติตามนั้น บางครั้งอาจทุบปุ่มหลายครั้งเกินไป เหตุการณ์ Quick-Time มักจะเล่นเป็นฉากเล็กๆ ระหว่างข้อความแจ้ง แต่ก็ไม่เสมอไป ดังนั้นการกดครั้งที่สองนั้นอาจทำให้ผู้เล่นป้อนข้อความแจ้งใหม่ผิด



ข้อความแจ้งอาจปรากฏขึ้นทันที ในกรณีนั้น การแมชหรือสแปมปุ่มอาจทำให้พรอมต์ที่สองเสียหายได้ ผู้เล่นจำเป็นต้องเลิกนิสัยนี้และเพียงแค่กดปุ่มเพียงครั้งเดียว ถึงแม้จะเครียดพอๆ กับการพลาดอินพุต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ป้อนข้อมูลผิดเช่นกัน






ตื่นตระหนกและพลาดปุ่ม

นิสัยนี้พบได้ทั่วไปในหมู่นักเล่นเกมที่สะดุ้งง่ายอย่างแน่นอน ป๊อปอัปที่ไม่คาดคิดอาจทำให้ผู้เล่นตกใจและแจ้งให้เริ่มกดปุ่มแบบสุ่ม หรือแม้แต่กดปุ่มผิดโดยไม่ได้ตั้งใจ เข้าใจได้แต่นิสัยที่ต้องเลิก



ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัย MOBA ที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี

วิธีแก้ไขที่ดีคือรักษาการยึดเกาะของคอนโทรลเลอร์ให้แน่นด้วยมือทั้งสองข้าง วางนิ้วหัวแม่มือไว้ตรงกลางเพชรของกระดุมเสมอ พักไว้ตรงนั้นเพื่อให้คุณทราบอยู่เสมอว่าคุณใช้งานปุ่มมากกว่าหนึ่งปุ่มหรือไม่ นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำลายนิสัยการเล่นเกมนี้

การผสมผสานทริกเกอร์และบัมเปอร์

ปัญหาปุ่มอีกประการหนึ่งที่เป็นเรื่องปกติมากขึ้นเล็กน้อยคือการปะปนกันของบัมเปอร์และทริกเกอร์ แม้ว่าปุ่มไหล่จะอยู่บนคอนโทรลเลอร์มาหลายปีแล้ว แต่การที่ปุ่มดังกล่าวซ้อนกันสองชั้นยังคงสร้างความสับสนให้กับเกมบางเกม นอกจากนี้อันไหนเป็นตัวกระตุ้นและอันไหนคือกันชนก็ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ดังนั้นเมื่อเหตุการณ์เร่งด่วนถามถึงปุ่มเหล่านี้ จึงเป็นเรื่องยาก

นิ้วนางจะกระตุกกว่าดัชนีเล็กน้อย ดังนั้นคุณอาจกดไกปืนเมื่อตั้งใจจะชนกันชน ไหล่ ทริกเกอร์ และกันชนเคยใช้สลับกันเพื่ออ้างถึงปุ่มเดียว ข้อผิดพลาดนี้เป็นที่เข้าใจได้ แต่ตอนนี้กระดุมที่ไหล่ทั้งสี่อันเป็นปัญหามาตรฐานแล้ว นิสัยนี้เป็นนิสัยหนึ่งที่จะเลิกได้ดีที่สุด

ปัญหาคอนโทรลเลอร์หลายตัว

หากคุณเป็นเจ้าของเกมคอนโซลหลายเครื่องในช่วงชีวิตของคุณ นี่เป็นนิสัยที่พบบ่อย ตัวควบคุมที่ต่างกันมีรูปแบบปุ่มที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะใช้ตัวควบคุมและเกมแพดของบริษัทอื่นก็ตาม ใช่ โดยปกติแล้วทั้งหมดจะอยู่ในรูปเพชร แต่การทำงานของปุ่มต่างๆ อาจแตกต่างกัน นี่อาจทำให้ผู้เล่นกดปุ่มผิดโดยไม่ได้ตั้งใจ

แต่ไม่ใช่ปัญหาเดียวเมื่อพูดถึงการเล่นหลายคอนโซล หากคุณเล่นบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งไม่มากพอคุณอาจไม่รู้ว่าปุ่มใดคือปุ่มใด การดำเนินการนี้จะนำสายตาของผู้เล่นไปที่คอนโทรลเลอร์ โดยที่พวกเขาไม่ได้มองหน้าจอ อาจเป็นนิสัยไม่ดีที่จะไม่ใส่ใจอย่างแน่นอน

รอนานเกินไปสำหรับการสนทนา

ในบางเกม งานหลักของสตูดิโอ TellTale Games แม้แต่แผนผังบทสนทนาก็ยังมีการกำหนดเวลาด้วย จะมีการนำเสนอตัวเลือกบทสนทนามากมาย แต่อย่ารอนานเกินไปจะเป็นการเลือกบทสนทนาที่ว่างเปล่าโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นอาจลังเลว่าควรเลือกอะไร โดยอ่านตัวเลือกอีกครั้ง แต่ตัวจับเวลานั้นยังคงหมุนต่อไป

ขณะที่ผู้เล่นกำลังใคร่ครวญทางเลือกของตน เกมจะตัดสินใจแทนพวกเขา การตัดสินใจนั้นมักจะเป็นความเงียบ สิ่งที่แต่เดิมจะเป็นความคิดที่ซับซ้อนและใช้คำพูดได้ดี ตอนนี้กลายเป็นวงรี ผู้เล่นจำเป็นต้องทำลายนิสัยนี้และเด็ดขาดมากขึ้น!

ปัญหาการควบคุมสติ๊ก

เหตุการณ์ Quick Time ส่วนใหญ่จะแสดงเฉพาะปุ่มแจ้งเท่านั้น โดยทั่วไปจะเป็นปุ่มใบหน้าและทริกเกอร์ แต่ข้อความแจ้งของแท่งควบคุมนั้นไม่เคยได้ยินมาก่อน ปุ่มต่างๆ นั้นพบได้ทั่วไปมากกว่ามาก ดังนั้นคำสั่งแบบแท่งจะทำให้จังหวะหายไป

ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัยเกมแพลตฟอร์มที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี

น่าเสียดายที่การป้อนทิศทางที่ไม่ถูกต้องบนแท่งไม้นั้นง่ายกว่าการใช้ปุ่มมาก ทิศทางในแนวทแยงจะต้องเจ็บปวดอย่างแน่นอน ดังนั้นผู้เล่นควรจำไว้ว่ามี D-Pad อยู่ D-Pad ช่วยให้ป้อนข้อมูลอินพุตที่น่ารำคาญได้ง่ายหากเกมอนุญาต

วางคอนโทรลเลอร์ลงระหว่างฉากคัตซีน

บางเกมมีฉากคัตซีนที่ยาวมาก นั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่บางเกมก็ชอบ เมทัลเกียร์โซลิด มีฉากคัตซีนที่ยาวจนน่าขันซึ่งทำในเครื่องยนต์ทั้งหมด นั่นทำให้มันยากที่จะรู้ว่าเมื่อใดที่เกมจะกลับมาดำเนินเรื่องอีกครั้ง การวางคอนโทรลเลอร์ลงอาจทำให้คุณเปิดรับเหตุการณ์เร่งด่วนอย่างกะทันหันได้

แม้ว่าการวางคอนโทรลเลอร์ลงระหว่างฉากคัตซีนถือเป็นนิสัยที่ไม่ดี แต่ก็อาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณกำลังทำงานหลายอย่างพร้อมกันหรือฉากคัตซีนยาวเป็นพิเศษ ควรวางคอนโทรลเลอร์ลงจะดีกว่า ดังนั้นผู้เล่นควรเลือกนิสัยที่ดีแทน ความสามารถในการจดจำคัตซีนในเครื่องยนต์จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ดังนั้นผู้เล่นจะได้ไม่ถูกมองข้ามโดย QTE

ไม่ใช่การบด

สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับนิสัยแรกสุดโดยตรง แทนที่จะบดปุ่ม ผู้เล่นเหล่านี้จะตีมันเพียงครั้งเดียว แต่มีปัญหากับเรื่องนี้เช่นกัน แล้วเวลาที่พรอมต์ต้องใช้การกดปุ่มล่ะ?

แม้ว่าจะพบได้น้อยกว่าข้อความแจ้งอินพุตเดียว แต่ข้อความนี้ยังคงมีอยู่ มันเป็นเรื่องธรรมดามากในมินิเกม อาจดูคล้ายกับข้อความแจ้งสำหรับการกดเพียงครั้งเดียว ดังนั้นผู้เล่นจะต้องใส่ใจอย่างใกล้ชิดว่าอันไหนอยู่บนหน้าจอจริงๆ เพื่อจะได้ไม่เสียเวลา

ขาดจังหวะ

บางครั้งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเร่งด่วนจะต้องอาศัยจังหวะในการกดปุ่ม ไม่ว่าจะเป็นครั้งที่ 1/4 หรือ 1/2 จังหวะก็เป็นสิ่งสำคัญ แต่เว้นเสียแต่ว่าเกมดังกล่าวจะเป็นเกม Rhythm ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่ามีจังหวะหรือไม่ ผู้เล่นบางคนปล่อยให้นิสัยเข้าครอบงำและพยายามปรับจังหวะต่อไป

อาจมีตัวระบุบนหน้าจอเหมือนกับเครื่องเมตรอนอมบางชนิดเพื่อแสดงจังหวะ หรือตัวควบคุมอาจดังก้องเพื่อระบุจังหวะที่คุณต้องกด บางครั้งคำแนะนำอาจไม่ชัดเจนนัก นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมการให้ความสนใจระหว่างการฝึกสอนจึงเป็นเรื่องสำคัญ แม้แต่ในช่วงที่อธิบายได้ด้วยตัวเอง เช่น กิจกรรมเร่งด่วนก็ตาม!

หายไปอย่างตั้งใจ

การเล่นเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทดลอง พวกเขากำลังมอบโลกให้ผู้เล่นได้สำรวจและสัมผัสประสบการณ์มากมายนับไม่ถ้วน แม้แต่ QTE ที่ดูเหมือนจะแบ่งขั้ว แต่ก็ยังมีข้อมูลป้อนเข้ามามากมาย ข้อมูลที่อาจนำไปสู่เนื้อหาเพิ่มเติมแม้ว่าจะไม่ตรงตามข้อกำหนดก็ตาม

บางครั้งผู้เล่นอาจจงใจล้มเหลวใน QTE เพื่อดูภาพเคลื่อนไหวหรือได้รับความสำเร็จ ดูเหมือนว่าความล้มเหลวของ QTE บางครั้งอาจให้รางวัลในตัวมันเอง แต่มันไม่ดีเลยที่จะติดนิสัยแบบนี้ เพราะเหตุการณ์การตายทันทีที่น่าสะพรึงกลัวอาจทำให้มันปวดหัวได้ ผู้เล่นต้องใช้ดุลยพินิจหรือต้องแน่ใจว่าเมื่อใดที่ปลอดภัยที่จะล้มเหลว QTE หรืออาจขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา และในตอนท้ายของวัน กิจกรรมด่วนก็เป็นส่วนหนึ่งของเกม และเกมนี้ควรจะสนุก

ถัดไป: 10 นิสัยในโลกเปิดที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี