แม้ว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่จะคาดหวังอย่างมาก โซนิค ฟรอนเทียร์ เพื่อเป็นภาคต่อที่น่าประทับใจของแฟรนไชส์ เกมอาจจบลงอย่างน่าอับอาย โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก รีบูตจากปี 2549 ในขณะที่ตัวอย่างการเล่นของ โซนิค ฟรอนเทียร์ ดูเหมือนจะค่อนข้างราบรื่น จะยังคงมีข้อสงสัยเนื่องจากความทรงจำเกี่ยวกับความยุ่งเหยิงที่ผิดพลาดนั่นคือ โซนิค ‘06 .
ถึงกระนั้น ผู้ที่คิดว่าเกมนี้เป็นการรีบูตที่แย่ที่สุดตลอดกาลก็ยังไม่ได้เล่น บับซี่ 3D หรือ Tomb Raider: เทพแห่งความมืด . คำถามคือ อะไรคือคุณสมบัติ (หรือขาดคุณสมบัติดังกล่าว) ที่ทำให้ความพยายามในการฟื้นฟูแฟรนไชส์แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา?
รำลึกความหลัง
เกมแพลตฟอร์มไซไฟปี 1992 สำหรับ Amiga ต้นฉบับ รำลึกความหลัง เป็นที่นับถือสำหรับการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมผจญภัยอาร์เคด 2 มิติที่น่าติดตาม นับตั้งแต่ยุครุ่งโรจน์ มันถูกพอร์ตสำหรับพีซีและคอนโซลอื่น ๆ มากมาย แต่พอร์ตเหล่านี้บางพอร์ตแย่กว่าพอร์ตอื่น
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เกมย้อนยุคที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับการยกเครื่องใหม่
เมื่อไร รำลึกความหลัง มาถึง Xbox 360 ในปี 2013 ผู้เล่นในอดีตตั้งหน้าตั้งตารอคอยที่จะได้สัมผัสกับเกมด้วยคุณภาพที่สูงขึ้น พวกเขารู้เพียงเล็กน้อยว่าเกมที่พวกเขาเคยชื่นชอบได้รับการรีบูตในระดับต่ำกว่ามาตรฐาน ซึ่งโดยหลักแล้วดีสำหรับการหวนคิดถึงอดีตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการควบคุมที่ธรรมดาและรูปแบบการเล่นที่ไม่เท่ากัน อย่างน้อยเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ของ รำลึกความหลัง ยังคงยืนหยัดในการทดสอบของเวลา
หน่วยคอมมานโดไบโอนิค
หนึ่งในผู้เล่นแพลทฟอร์มไม่กี่คนที่ผู้เล่นกระโดดไม่ได้และเป็นคนแรกที่ใช้ตะขอเกี่ยว หน่วยคอมมานโดไบโอนิค วางจำหน่ายในปี 1987 ในรูปแบบเกมอาร์เคด เป็นที่ชื่นชอบอย่างมากในด้านอาวุธยุทโธปกรณ์สุดเจ๋งและความสวยงามในโลกไซเบอร์ จนมีรุ่นสำหรับใช้งานที่บ้านสำหรับ NES ในอีกหนึ่งปีต่อมา
การรีบูตในปี 2009 ของ หน่วยคอมมานโดไบโอนิค อย่างไรก็ตาม ถูกมองว่าน่าเบื่อเนื่องจากเนื้อเรื่องที่คาดเดาไม่ได้และการหักมุมที่น่าหัวเราะอย่างสิ้นเชิง ไม่ใช่เกมรีบูตที่ดีที่สุดเกมหนึ่งอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระสุนหายากมากและเป้าหมายสำคัญบางอย่างก็ไม่สามารถเอาชนะได้หากไม่มีมัน ตามที่คาดไว้ การรีเมคได้รับคำวิจารณ์จากแฟน ๆ และทำให้ยอดขายไม่เพียงพอ
ศูนย์มืดที่สมบูรณ์แบบ
ศูนย์มืดที่สมบูรณ์แบบ เป็นหนึ่งในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดของ Xbox 360 เมื่อเปิดตัวในปี 2548 และเป็นภาคก่อนหน้าของหนึ่งใน เกม Nintendo 64 ที่เอาชนะยากที่สุด ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นไม่ง่ายเลย (โดยเฉพาะด่าน Jungle Storm)
เนื่องจากมันถูกแยกออกเป็นโหมดผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน มันเกือบจะเหมือนกับการเล่นสองเกมที่แตกต่างกัน ยิ่งแย่ไปกว่านั้นคือทั้งสองเล่นคนเดียว ในโหมดนี้ โครงเรื่องน่าขันจนน่าขัน ซึ่งอาจมองข้ามไปได้หากรูปแบบการเล่นมั่นคง อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก A.I. ที่น่ากลัว และพันธมิตรเดินตรงเข้ามาหาเสียงปืนในขณะที่ผู้เล่นพยายามอย่างเต็มที่ที่จะปกป้องพวกเขา ถือว่าเป็นความล้มเหลวสำหรับแฟน ๆ ในอดีต แม้แต่ภารกิจในโหมดผู้เล่นหลายคนก็ยังซ้ำซากและน่าเบื่อสุดๆ เนื่องจากศัตรูอยู่ในจุดเดิมในทุกเกม
โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก
Sega รีบูตอย่างไม่เป็นทางการของ platformer คลาสสิกในปี 1991 โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก หรือที่เรียกว่า โซนิค'06 ประสบปัญหามากมายที่ส่งผลเสียต่อความสนุกในการเล่นเกม ในฐานะที่เป็นเกม Sonic ที่น่าอับอายที่สุดเท่าที่เคยวางจำหน่ายมา เกมดังกล่าวอาจมีอัตราการโหลดที่แย่ที่สุดในแฟรนไชส์ แต่นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 คำพูดที่ดีที่สุดจากเกม Sonic the Hedgehog
เนื้อเรื่องที่อ่อนแอและดำเนินไปอย่างช้าๆ รวมถึงความสัมพันธ์ที่น่าสงสัยระหว่างโซนิคและเจ้าหญิงเอลิเซ่ ทำให้แฟนๆ ที่ภักดีหลายคนรู้สึกประจบประแจง โซนิค 06 กล้องที่แย่มาก ข้อบกพร่องในการเล่นผ่านเกม NPC ที่ไม่น่าดึงดูด และการควบคุมที่ไม่น่าเชื่อถือคือสิ่งที่ทำให้ตัวเองได้รับตำแหน่งในรายการนี้
Frogger: เขากลับมาแล้ว
เสพติดอย่างไม่น่าเชื่อ ฟร็อกเกอร์ เป็นทริปแห่งความคิดถึงครั้งยิ่งใหญ่สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน ดังนั้นความตื่นเต้นที่คาดคะเนได้จึงเพิ่มขึ้นด้วยการเปิดตัว Frogger: เขากลับมาแล้ว 20 ปีหลังจากเกมต้นฉบับ
น่าเสียดายที่ภาคต่อประสบความล้มเหลวอย่างมาก แม้จะขายได้ 3 ล้านชุดและมีกราฟิกที่ดีกว่ามากก็ตาม Frogger: เขากลับมาแล้ว ได้รับการติดตั้งด้วยระดับที่ยากจนน่าหงุดหงิดที่สุดและการควบคุมที่ซ้ำซากจำเจยิ่งขึ้น ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่แฟนๆ
ทิ่ม
เกมที่บางคนรู้สึกว่าไม่ควรออกสู่ตลาด การรีบูตในปี 2551 ทิ่ม โดยพื้นฐานแล้วได้ลบองค์ประกอบทั้งหมดที่ทำให้ต้นฉบับเป็นที่รักและแตกต่างออกไป
ไม่เหมือนของจริง ทิ่ม ซึ่งให้ผู้เล่นรับบทเป็นผู้ช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือในขณะที่ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าสะอิดสะเอียนผ่านระดับความคิดสร้างสรรค์สูง การรีบูตเครื่องแสดงให้เห็นว่า Turok เป็นคนที่ตั้งใจจะทำลายไดโนเสาร์และมนุษย์ต่างดาวจากดาวดวงอื่น ด้วยการออกแบบเลเวลที่อ่อนแอ กลไกการพรางตัวที่ไม่น่าดึงดูดใจ และอาวุธที่ไม่เข้ากัน เกมจึงจบลงด้วยความผิดหวังสำหรับผู้ที่สาบานต่อภาคดั้งเดิม
Tomb Raider: เทพแห่งความมืด
เกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2546 สำหรับ Playstation 2 Tomb Raider: เทพแห่งความมืด เป็นการตกจากความสง่างามของภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ด้วยเหตุผลหลายประการ ประการหนึ่ง การเปลี่ยนจากการใช้ตัวควบคุม D-pad ไปเป็นแท่งอะนาล็อกนั้นไม่ราบรื่นนักและมักจะรู้สึกฝืด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ใช้การล่องหน
ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมสมัยใหม่ที่กลับไปสู่สไตล์ย้อนยุค
ทูตสวรรค์แห่งความมืด ’ ระบบแบบกริดไม่สามารถสู้รบแบบเกมอื่นในประเภทเดียวกันบนคอนโซลได้ เนื่องจากชุดการเคลื่อนไหวที่เทอะทะและเชื่องช้าของลาร่ารั้งเธอไว้ไม่อยู่ นี่เป็นเรื่องที่ให้อภัยไม่ได้เมื่อพิจารณาว่าเธอควรจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้ แต่งานอย่างการเตะและต่อยไม่เพียงช้าเหมือนกากน้ำตาลเท่านั้น แต่ยังดูน่าเบื่ออีกด้วย
โดดเดี่ยวในความมืด
ในฐานะเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด 3 มิติเกมแรก โดดเดี่ยวในความมืด เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของยุค 90 ในประเภทเดียวกัน ซึ่งผู้เล่นจะได้สำรวจและพยายามหลบหนีจากคฤหาสน์ Derceto ที่น่าขนลุก ในขณะที่การเผชิญหน้ากับสิ่งเหนือธรรมชาติและการไขปริศนาเป็นจุดเด่นของเกมต้นฉบับ การรีบูตในปี 2008 กลับไม่ราบรื่นเลย
การพยายามเป็นมือปืน (แม้ว่าการฆ่าศัตรูทำได้ดีที่สุดโดยการจุดไฟเผาพวกมัน) เกมเน้นไปที่การต่อสู้แต่มีความผิดพลาดมากเกินไปที่จะเพลิดเพลิน และการควบคุมซ้ำๆ ทำให้มันแย่ลงกว่าเดิมมาก การทิ้งคฤหาสน์คลาสสิกไว้ในเมืองนั้นเป็นเรื่องที่เลวร้ายอยู่แล้ว แต่การต้องขับรถไปมาในนั้นทำให้ผู้เล่นไม่อยากขับรถออกจากหน้าผา การไขปริศนาไม่เข้ากับเกมอีกต่อไป แต่ก็ยังถูกบังคับให้ทำอยู่ดี ทำให้ความสนุกหายไปจากแง่มุมสยองขวัญ
สเปซเรดเดอร์ส
แฟนพันธุ์แท้ ผู้บุกรุกพื้นที่ ยังคงสงสัยว่าทำไม สเปซเรดเดอร์ส ยังมีอยู่ จากการยิงแบบพื้นผิวสู่อากาศ การรีบูตในปี 2545 นำเสนอการยิงแบบบุคคลที่สามพร้อมรูปแบบการเล่นที่ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่โหมดสลีปและกราฟิกธรรมดา
นอกจากนี้ พล็อตเรื่องแย่และตัวละครหลักที่ไม่เหมือนใครเป็นสิ่งที่เกมไม่ต้องการ จากเกมอาร์เคดชิ้นเอกที่เล่นแล้วติดใจไปจนถึงชีวิตไร้ชีวิตชีวาที่บ้าน สเปซเรดเดอร์ส เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจที่จะพูดน้อยที่สุด ทำลายหัวใจของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและเหยียบย่ำความคิดถึงของพวกเขา
บับซี่ 3D
งวดแรกของ บับเบิ้ล เป็นที่ชื่นชอบสำหรับโครงเรื่องตลกขบขันแต่ค่อนข้างไร้เหตุผลของแมวชนิดหนึ่งที่ปกป้องเส้นด้ายจากมนุษย์ต่างดาว รวมถึงแอนิเมชั่นความตายที่ตลกขบขัน แต่ก็ไม่มีอะไรตลกเลย บับซี่ 3D .
เมื่อคิดว่าพวกเขากำลังทำบางสิ่งที่ปฏิวัติวงการ นักออกแบบของเกมจึงยิงตัวเองเมื่อใช้งานโหมดกราฟิกความละเอียดสูงของ Playstation เนื่องจากมันทำให้แผนที่ออกมากระจัดกระจายและเป็นรูปหลายเหลี่ยม เกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่สามที่แหวกแนวไปจากความรุ่งเรืองดั้งเดิมยิ่งขึ้นไปอีก นำเสนอแอคชั่นการร่อนและการยิงที่ไม่น่าประทับใจพร้อมการควบคุม นอกจากนี้ ซาวด์แทร็กยังน่ารำคาญอย่างน่าสยดสยองอีกด้วย Bubsy: การเผชิญหน้าของกรงเล็บชนิดที่สาม .
ถัดไป: 10 เกมที่ไม่ชัดเจน แต่ยอดเยี่ยมที่ Redditors รักเหมือนเด็ก