อ่านการปรับปรุง
- มีเกมสยองขวัญนับไม่ถ้วนในตลาดสำหรับทุกระบบเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อฤดูกาลอันน่าสะพรึงกลัวเวียนมาถึง เกมเมอร์หลายคนต้องการค้นหาสิ่งใหม่ๆ แม้ว่าจะเป็นเรื่องใหม่สำหรับพวกเขาก็ตาม สถานที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาอัญมณีเหล่านี้คือการมองไปยังอดีต ยุค 2000 ได้เห็นเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมมากมาย โดยรูปแบบการเล่นกลายเป็นสิ่งที่พิเศษเมื่อ PS2 เข้าสู่ตลาด เกมเหล่านี้มีเรื่องราวที่น่ากลัวที่สุดและน่ารำคาญที่สุดเพื่อให้แฟน ๆ สยองขวัญตื่นขึ้นในตอนกลางคืน
ยุค 2000 ถือเป็นยุคบุกเบิกสำหรับเกมสยองขวัญ เนื่องจากพวกเขาได้รับคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญบางอย่างและแนวเพลงที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยทั่วไป แม้ว่ากราฟิกจะสั้น แต่อย่างน้อยเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่ เกมสยองขวัญส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายในตอนนั้น ซึ่งคล้ายกับภาพยนตร์สยองขวัญในยุค 2000 ได้มอบแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ให้แฟนๆ
จากเพลงชวนสยองและบทสนทนาที่น่ากลัวที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนาวสั่น ไปจนถึงฟีเจอร์ 3 มิติและสยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่ได้รับการพัฒนาเป็นครั้งแรก บางเกมในยุค 2000 สามารถฉายแววได้
อัปเดต: 26/10/2020 17:26 EST โดย SHAWN S. LEALOS
มีเกมสยองขวัญนับไม่ถ้วนในตลาดสำหรับทุกระบบเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อฤดูกาลอันน่าสะพรึงกลัวเวียนมาถึง เกมเมอร์หลายคนต้องการค้นหาสิ่งใหม่ๆ แม้ว่าจะเป็นเรื่องใหม่สำหรับพวกเขาก็ตาม สถานที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาอัญมณีเหล่านี้คือการมองไปยังอดีต ยุค 2000 ได้เห็นเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมมากมาย โดยรูปแบบการเล่นกลายเป็นสิ่งที่พิเศษเมื่อ PS2 เข้าสู่ตลาด เกมเหล่านี้มีเรื่องราวที่น่ากลัวที่สุดและน่ารำคาญที่สุดเพื่อให้แฟน ๆ สยองขวัญตื่นขึ้นในตอนกลางคืน
คลุมเครือ (2548)
ปิดบัง เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เปิดตัวในปี 2548 ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น เรซิเดนต์อีวิล 4 นิยามใหม่ของความหมายของเกมสยองขวัญ นั่นก็หมายความว่า ปิดบัง เป็นเกมที่นักวิจารณ์ส่วนใหญ่รู้สึกท่วมท้นในเวลานั้นเนื่องจากเป็นการย้อนกลับไปสู่สิ่งที่ เรซิเดนท์อีวิล เคยเป็น. แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่ก็เป็นเกมที่พิสูจน์ว่าการเล่นภายใต้กฎของประเภทนั้นยังคงสามารถสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานได้
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งคือสิ่งนี้เกิดขึ้นในโรงเรียนมัธยม ดังนั้นตัวละครหลักจึงเป็นวัยรุ่นที่พยายามเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของสัตว์ประหลาดแทนที่จะเป็นเจ้าหน้าที่ทหาร การผสมผสานระหว่างหนังสยองขวัญในโรงเรียนมัธยมกับสัตว์ประหลาด Lovecraftian ภาพนั้นยอดเยี่ยมและบรรยากาศที่น่าขนลุก ทำให้นี่เป็นการย้อนยุคที่น่าสนใจ
กฎแห่งกุหลาบ (2549)
กฎของดอกกุหลาบ เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุดในยุค 2000 แม้ว่าเกมจะค่อนข้างน่าหงุดหงิดในบางครั้งเนื่องจากกลไกการเล่นเกมที่ไม่ได้ผลอย่างที่หวังไว้เสมอไป เรื่องราวสยองขวัญคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้พัฒนาไปสู่จุดสูงสุด
โครงเรื่องติดตามผู้หญิงคนหนึ่งชื่อเจนนิเฟอร์ที่ติดอยู่ในโลกที่น่ากลัวของสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและอันตราย นี่ไม่ใช่เรื่องราวสำหรับใครก็ตามที่ต้องการเห็นตอนจบที่มีความสุข เนื่องจากกลุ่มเด็กสาวกระหายเลือดบังคับให้เธอนำเครื่องเซ่นมาให้ และการสังเวยครั้งสุดท้ายคือจุดพลิกผันที่ขับเคลื่อนโศกนาฏกรรมมาสู่เรื่องราวนี้
ไซเรน (2547)
ไซเรน เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปิดตัวในปี 2547 แต่น่าเศร้าที่มันถูกลืมไปหลายปีแล้ว นี่เป็นเรื่องน่าผิดหวังเพราะมีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับซีรีส์นี้ และสมควรได้รับการฟื้นฟู หรือก รีเมคที่เป็นไปได้สำหรับตลาดเกมสยองขวัญ .
เกมเปิดตัวในซีรีส์นี้แบ่งออกเป็นเรื่องราวต่างๆ ตามการมาถึงของปีศาจซอมบี้ที่เรียกว่า The Shibito ตลอดการเดินทาง ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครต่าง ๆ ที่ต้องทำภารกิจให้สำเร็จในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ เรื่องราวดำเนินไปรอบ ๆ ด้วยไทม์ไลน์ที่ไม่เป็นเส้นตรงและความลึกลับที่ค่อย ๆ คลี่คลาย นี่คือลัทธิคลาสสิกแม้จะมีสถานะการเล่นเกมที่คลุมเครือ
การกำจัด (2544)
การกำจัด ตีในปี 2544 และเป็นหนึ่งในคนแรกๆ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสำหรับ PS2 . ในขณะที่ทีมสร้างสรรค์รวมถึงสมาชิกของ เรซิเดนท์อีวิล ทีมเกมนี้มีการกระทำที่เกี่ยวข้องมากขึ้น มันมีส่วนเหมือนกันมากกับ สิ่งของ เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการพิเศษที่สืบสวนเหตุการณ์แปลกประหลาดบนฐานทัพที่ขั้วโลกใต้
สิ่งมีชีวิตเหล่านี้น่ากลัว และถ้าพวกมันกัดผู้เล่น เกมจะจบลงเมื่อการติดเชื้อเข้ามา ส่วนควบคุมเกมจะคุ้นเคยสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่น ไซเลนท์ ฮิลล์ แต่ก็มีจุดพลิกผันที่ดีที่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งได้เมื่อใช้ปืนเพื่อเล็งขอบเขต กราฟิกไม่มีอะไรเทียบได้กับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอื่น ๆ ในตลาด แต่มันมีเรื่องราวแอคชั่นที่คุ้นเคยซึ่งแฟน ๆ ของประเภทการเอาชีวิตรอดสยองขวัญกินไม่ลง
ประณาม: กำเนิดอาชญากร (2548)
ถูกประณาม นำเสนอวิธีการที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมสยองขวัญในเวลานั้นเนื่องจาก AI ที่ได้รับการปรับปรุง ศัตรูปรากฏตัวราวกับว่าพวกเขาสามารถคิดได้ และซ่อนตัวและทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวอยู่ตลอดเวลา ด้วยจังหวะที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ
เกมนี้ถือเป็นผู้บุกเบิกเกมแนวนี้และเป็นเกมสยองขวัญที่แข็งแกร่งโดยรวม และเกมนี้ได้ปฏิวัติแนวเกมดังกล่าวด้วยความโหดเหี้ยมและรุนแรงเป็นพิเศษ
นอสเฟอราตู: ความโกรธเกรี้ยวของมาลาคี (2546)
ใน Nosferatu: ความโกรธเกรี้ยวของ Malachi ตัวเอกเดินทางไปเพนซิลเวเนียเพื่อร่วมงานแต่งงานของพี่สาวกับท่านเคานต์ชาวโรมาเนีย อย่างไรก็ตาม กลายเป็นว่าเคานต์เป็นแวมไพร์ และครอบครัวของเขาถูกเขากักขัง
บทสนทนาและฉากของเกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนาวสั่นและหวาดกลัว แง่มุมที่ไม่เหมือนใครที่สุดคือเลย์เอาต์ของปราสาทถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มในตอนเริ่มเกมทุกเกม ช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำในแบบที่แทบจะไม่มีเกมร่วมสมัยใดเทียบได้
ผู้ให้บริการ (2000)
ใน ผู้ให้บริการ มีการพบเห็นตัวละครหลายตัวที่กำลังสำรวจสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกหลังจากถูกแยกออกจากกันโดยการโจมตีลึกลับ เกมดังกล่าวโดดเด่นเนื่องจากเป็นหนึ่งในเกม 3 มิติเกมแรก ๆ ที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ
ชื่อนี้ยังโดดเด่นด้วยเหตุผลอื่น เนื่องจากโครงเรื่องทางสังคมและการเมืองที่ทำหน้าที่เป็นฉากหลังของเกมนั้นซับซ้อนและมีรายละเอียดอย่างน่าประหลาดใจ พัฒนาโลกสมมติที่เข้มข้นกว่าเกมหลาย ๆ เกมในยุคนั้น
ความมืดนิรันดร์: บังสุกุลของ Sanity (2545)
ความมืดนิรันดร์ เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ GameCube และเป็นเกมเรต M เกมแรกที่ออกโดย Nintendo เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีความคล้ายคลึงกันมากกับที่รู้จักกันดี เรซิเดนท์อีวิล ชุด.
ความมืดนิรันดร์ เจาะลึกเข้าไปในธีมสยองขวัญจักรวาลของตัวเอง และมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ถักทอเป็นเรื่องราวและรูปแบบการเล่นด้วยเช่นกัน การเล่าเรื่องเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเกม และไม่กลัวที่จะทดลองเล็กน้อย
ความทุกข์ (2547)
ความทรมา ณ ติดตามเรื่องราวของ Torque นักโทษที่ถูกตัดสินประหารชีวิตในข้อหาฆาตกรรมภรรยาและลูก ๆ ของเขา แม้ว่า Torque จะจำไม่ได้ว่าก่ออาชญากรรมดังกล่าวจริง ๆ เกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุกที่เขาถูกส่งไปเริ่มถูกโจมตีโดยสิ่งเหนือธรรมชาติ
แง่มุมที่ไม่เหมือนใครที่สุดของเกมนี้คือการเลือกมีความสำคัญ มันมีตอนจบทางเลือก 3 แบบตามตัวเลือกที่ให้มา ทั้งหมดนี้ให้คำอธิบายที่แตกต่างกันเกี่ยวกับภูมิหลังของเขา
Cryostasis: การนอนหลับของเหตุผล (2551)
การแช่แข็ง เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่ตั้งอยู่ในไบโอมอาร์กติก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักอุตุนิยมวิทยาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของลูกเรือของเรือที่จม ด้วยการตามหาลูกเรือที่เสียชีวิต เขาสามารถเปลี่ยนแปลงเวลาและเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจในอดีตของพวกเขาได้ โดยเป้าหมายสูงสุดของเขาคือการป้องกันไม่ให้เรือจม
แม้จะมอบประสบการณ์ที่น่ากลัวในการต่อสู้กับความหนาวเย็นและความทรงจำในอดีต แต่รูปแบบการเล่นที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้าอาจทำให้ผู้เล่นบางคนหงุดหงิด อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอแนวสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่น่าสนใจ
กลัวเย็น (2548)
กลัวหนาว เป็นเกมสยองขวัญที่เปิดตัวครั้งแรกของ Ubisoft คุณลักษณะหลักของเกมคือแอนิเมชั่นของผู้เล่นที่หลากหลาย (มากกว่าเกมอื่น ๆ ในเวลานั้น) อย่างไรก็ตาม ก็มักจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับ เรซิเดนต์อีวิล 4 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าส่งผลเสียต่อเกมในระยะยาว
แน่นอน, เรซิเดนต์อีวิล 4 เป็นแบบคลาสสิกที่ยากจะเอาชนะ แต่ กลัวหนาว ยังคงมีข้อเสนอมากมายและคงไว้กว่าทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก
Barrow Hill: คำสาปแห่งวงกลมโบราณ (2549)
แบร์โรว์ ฮิลล์ เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญแบบชี้แล้วคลิกที่ผู้เล่นถูกเรียกให้ไปสำรวจแหล่งโบราณคดีผีสิง คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเกมนี้คือนำเสนอโลกที่เปิดกว้างมากกว่าเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ และทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นว่าจะสำรวจที่ไหนและจะค้นพบอะไร
มันจัดการเพื่อรักษาความดื่มด่ำของเรื่องราวและเป็นแนวทางที่ไม่เหมือนใครสำหรับแนวสยองขวัญแบบโลกเปิด
อมตะของ Clive Barker (2544)
ใน อมตะของ Clive Barker ผู้เล่นสืบสวนอาถรรพณ์หลอกหลอนที่คร่าชีวิตครอบครัวของเพื่อน มันมีส่วนผสมที่น่าประทับใจระหว่างความสยองขวัญ แอ็กชัน และการไขปริศนา และตรารับรองของไคลฟ์ บาร์เกอร์ก็ทำให้เกมนี้โดดเด่นกว่าเกมแนวสยองขวัญอย่างชัดเจน
อมตะ ยังค่อนข้างโดดเด่นเพราะเป็นชิ้นส่วนย้อนยุค ติดตามนักสืบอาถรรพณ์ชาวไอริชในช่วงทศวรรษที่ 1920 จากประสบการณ์ของ Clive Barker ในสื่อสยองขวัญรูปแบบต่างๆ อมตะ ทำให้เป็นการแนะนำเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด
NEXT: 10 เกมสยองขวัญอินดี้ที่น่ากลัวกว่า Resident Evil