หนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นกำลังกลับมาสู่ฝั่งตะวันตกดังนั้นถึงเวลาแล้วที่จะแยก Dragon Quest หนึ่งในซีรีส์ RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
ชุดหลักสุดท้าย ดราก้อนเควส เกมที่จะวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นคือ Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies สำหรับ Nintendo DS ในปี 2009 หลังจากที่ใหญ่โต จดหมายรณรงค์ จากกลุ่มแฟน ๆ ในฝรั่งเศส Square Enix เชื่อมั่นว่าจะนำเกมอีกสองเกมจากซีรีส์ดังกล่าวไปยังฝั่งตะวันตก เหล่านี้คือ Dragon Quest VII: เศษเสี้ยวของอดีตที่ถูกลืม วางจำหน่ายวันที่ 16 กันยายน 2559 และ Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ซึ่งจะออกมาในปี 2017 ทั้งสองเกมกำลังจะลงใน Nintendo 3DS และเป็นการแสดงถึงการกลับมาของซีรีส์ JRPG ที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลนี้ในโลกที่พูดภาษาอังกฤษ
เหมือนคู่แข่งในอดีต จินตนาการสุดท้าย , ที่ ดราก้อนเควส ซีรีส์มีประวัติอันยาวนานและน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความพยายามที่จะทำให้ซีรีส์นี้โด่งดังในอเมริกาแบบเดียวกับในญี่ปุ่น
ด้วยซีรีส์นี้ได้รับการเช่าอายุการใช้งานใหม่บนระบบมือถือและด้วย มายคราฟ ได้แรงบันดาลใจ ผู้สร้าง Dragon Quest ออกมาในเดือนตุลาคมถึงเวลาเจาะลึกความลับของแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานนี้ จากความนิยมเหมือน Beatles ในญี่ปุ่นไปจนถึงเครื่องรางที่แปลกประหลาดของผู้สร้างที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบนี่คือ 15 ข้อเท็จจริงที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับเกม Dragon Quest .
สิบห้าได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG ที่ใหญ่ที่สุดจากตะวันตก
ต้นตำรับ ดราก้อนเควส ได้รับการเผยแพร่ในปี 1986 โดยนักพัฒนา Enix ซีรีส์เรื่องนี้จะกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักมากที่สุดในญี่ปุ่น ใหม่ ๆ ดราก้อนเควส เกมพบกับเสียงชื่นชมและความสำเร็จทางการเงินในบ้านเกิด
ในขณะที่ซีรีส์นี้เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในญี่ปุ่น ดราก้อนเควส เกมเป็นหนี้มากมายจากเกมที่พัฒนาขึ้นทางตะวันตกซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง ผู้สร้างซีรีส์ Yuji Horii ได้อธิบายว่า ดราก้อนเควส รวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมอื่นอีกสองเกม เวทมนตร์ และ ล่าสุด .
เวทมนตร์ เป็นชุดของเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Sir-Tech ซึ่งคุณควบคุมกลุ่มนักผจญภัยในขณะที่พวกเขาสำรวจดันเจี้ยน แม้จะทำโดยนักพัฒนาชาวอเมริกัน แต่ เวทมนตร์ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นโดยมีซีรีส์สปินออฟหลายเรื่องที่เปิดตัวที่นั่นเท่านั้น ดราก้อนเควส ได้รับแรงบันดาลใจจาก Wizardry's ฉากต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับระบบการต่อสู้ของตัวเองซึ่งการต่อสู้กับศัตรูเกิดขึ้นบนหน้าจอที่แตกต่างจากทางตรงข้าม
ล่าสุด ได้รับการพัฒนาโดย บริษัท Origin Systems ของอังกฤษ ต้นตำรับ ล่าสุด มีทางข้ามโลกขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นในการเดินทางและสำรวจ องค์ประกอบนี้เป็นแรงบันดาลใจให้มีการใช้ทางข้ามที่คล้ายกัน ดราก้อนเควส .
โดยการรวมการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนบุคคลที่หนึ่งของ เวทมนตร์ และทางข้ามอันกว้างใหญ่ที่หาได้จาก ล่าสุด, ที่ ดราก้อนเควส ซีรีส์ได้สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองที่ยึดครองโลกแห่งเกมญี่ปุ่นโดยพายุ
14ผู้สร้าง Dragon Ball Z ได้ออกแบบตัวละครและสัตว์ประหลาดทุกตัวในซีรี่ส์ Dragon Quest
ด้านนอกของ Dragon Ball Z, ผลงานที่เป็นที่รู้จักกันดีของ Toriyama เป็นผลงานการออกแบบของเขา ดราก้อนเควส . เขาเป็นผู้ออกแบบตัวละครและสัตว์ประหลาดสำหรับทุกเกมในซีรีส์ สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับ ดราก้อนบอล หรือ Chrono Trigger สไตล์ของเขาควรเป็นที่จดจำได้ทันที แม้จะมีกราฟิกดั้งเดิมของแฟมิคอมดั้งเดิม แต่งานศิลปะที่โดดเด่นของโทริยามะก็เปล่งประกายออกมา ด้วยตัวละครมากมายที่ปรากฏในทั้งสอง DQ และ DBZ เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีการนำการออกแบบบางอย่างกลับมาใช้ใหม่ดังนั้นโปรดอย่าลืมดูในครั้งต่อไปที่คุณเล่น
13สัตว์ประหลาดเมือกเป็นมาสคอตของ Dragon Quest
ในส่วนของ ดราก้อนเควส เกมศัตรูตัวแรกที่คุณน่าจะเจอคือ เมือก . สิ่งมีชีวิตนี้อาจเป็นการออกแบบที่โดดเด่นที่สุดของ Akira Toriyama นอก Super Saiyans สไลม์เป็นหยดสีฟ้ารูปจูบของเฮอร์ชีย์พร้อมรอยยิ้มกว้างบนใบหน้า ความเรียบง่ายที่แท้จริงของการออกแบบควบคู่ไปกับความสุขที่ติดเชื้อทำให้ Slime กลายเป็นตัวนำโชคอย่างเป็นทางการของ ดราก้อนเควส ชุด.
ในญี่ปุ่น Slime มีชื่อเสียงในระดับเดียวกับ Pikachu จาก โปเกมอน หรือ Chocobo จาก จินตนาการสุดท้าย. เป็นที่นิยมมากที่สุดแห่งหนึ่ง ดราก้อนเควส ตัวเลขในสินค้าเช่นตุ๊กตา ในขณะที่สไลม์สีน้ำเงินพื้นฐานเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่ก็มีรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมายเช่น King Slime (สไลม์รุ่นใหญ่ที่มีมงกุฎอยู่บนหัว), สไลม์โลหะ (สไลม์สีเทาที่มีการป้องกันที่บ้าคลั่ง แต่ ให้คะแนนประสบการณ์จำนวนมากหากพ่ายแพ้) และ Slime Knight (รุ่นสีเขียวที่อัศวินตัวเล็ก ๆ ขี่อยู่) เพื่อบอกชื่อ แต่มีเพียงไม่กี่คน
Slime ได้รับความนิยมมากถึงขนาดมีเกมสปินออฟเป็นของตัวเอง มีชื่อตอนจบที่รู้จักกันในชื่อ Dragon Quest Heroes: Rocket Slime ซึ่งตัวละครหลักคือสัตว์ประหลาดสไลม์ มีเพียงเกมที่สองในซีรีส์เท่านั้นที่ทำให้มันอยู่นอกประเทศญี่ปุ่น
12ซีรีส์ต้องเปลี่ยนชื่อทางตะวันตกเพราะ Dungeons & Dragons
นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ดราก้อนเควส เกมบนเครื่องแฟมิคอมชื่อซีรีส์ต้องเปลี่ยนในอเมริกาเนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์ จนกว่าจะมีการเปิดตัว Dragon Quest VIII ในปี 2548 ซีรีส์นี้เรียกว่า นักรบมังกร.
สาเหตุของการเปลี่ยนชื่อนี้เกิดจาก บริษัท ชื่อ TSR (Tactical Studies Rules) ซึ่งเป็นผู้สร้างและเผยแพร่เกมสวมบทบาทบนโต๊ะยอดนิยม Dungeons & Dragons ในปีพ. ศ. 2523 บริษัท ชื่อ Simulations Productions (SPI) ได้เปิดตัวเกมบนโต๊ะชื่อ DragonQuest . SPI ถูกซื้อโดย TSR ในปี 1983 และยังคงปล่อยต่อไป DragonQuest ผลิตภัณฑ์จนถึงปลายทศวรรษที่ 1980
มันเป็นเพราะการมีอยู่ของ DragonQuest, ที่ ดราก้อนเควส ต้องเปลี่ยนชื่อเนื่องจากกลัวคดีลิขสิทธิ์ เกมถูกเรียก นักรบมังกร จนถึงปี 2544 กับคนสุดท้าย นักรบมังกร VII บน PlayStation ตามเวลา Dragon Quest VIII ได้รับการเผยแพร่บน PlayStation 2 ลิขสิทธิ์หมดอายุทำให้ Square Enix สามารถรวบรวมสิทธิ์ในชื่อนี้ได้
สิบเอ็ดFinal Fantasy ดั้งเดิมมีไข่อีสเตอร์ที่อ้างอิงถึงซีรีส์
มีทั้ง ดราก้อนเควส และ จินตนาการสุดท้าย ตอนนี้ซีรีส์เป็นของ บริษัท เดียวกัน (เนื่องจาก Enix และ Squaresoft ควบรวมกิจการในปี 2546) ไม่มีการแข่งขันใด ๆ ระหว่างทั้งสองอีกต่อไป อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ทั้งสองซีรีส์เป็นคู่แข่งกันมานานกว่าสิบห้าปีทั้งในแง่ของการขายและปรัชญา ดราก้อนเควส ซีรีส์มักจะได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นและมักจะยึดติดกับสูตรการชนะและประเพณีที่เป็นที่ยอมรับของพวกเขาเอง จินตนาการสุดท้าย ในทางกลับกันได้รับความนิยมอย่างมากในระดับสากลและมักจะทดลองกับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในแต่ละงวดใหม่
เมื่อเดิม จินตนาการสุดท้าย ได้รับการปล่อยตัวในอเมริกาในปี 1990 มีการอ้างอิงถึงต้นฉบับ ดราก้อนเควส ที่บางคนอาจมองว่าเป็นการดูถูก
ในเมือง Elfheim มี หลุมศพ ที่อ่านว่า 'Here อยู่ Erdrick, 837-866, R.I.P' Erdrick เป็นชื่อของตัวละครเอกของ ดราก้อนเควส
น่าแปลกที่การอ้างอิงนี้เป็นเอกสิทธิ์ของการแปลเป็นภาษาอเมริกันของเกม ในเวอร์ชันดั้งเดิมของญี่ปุ่นชื่อบนหลุมฝังศพคือลิงค์ซึ่งเป็นพระเอกของ ตำนานแห่งเซลด้า
10Nintendo Power ใช้เพื่อแจกสำเนา Dragon Quest ฟรีให้กับสมาชิก
ในช่วงต้น ดราก้อนเควส เกม (เรียกว่า นักรบมังกร ในอเมริกา) ไม่ใช่ความสำเร็จที่พวกเขาอยู่ในญี่ปุ่น สี่ชื่อแรกในซีรีส์ได้รับการเผยแพร่บน Nintendo Entertainment System แต่การขาดยอดขายทำให้เกมที่ห้าและหกไม่สามารถวางจำหน่ายบน Super Nintendo ได้ ซีรีส์ไม่ได้กลับมาจนกระทั่ง นักรบมังกร VII บน PlayStation ณ จุดนั้น JRPG ได้กลายเป็นประเภทยอดนิยมเนื่องจากความสำเร็จของ Final Fantasy VII
เมื่อเดิม นักรบมังกร กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Enix และ Nintendo คาดว่าจะประสบความสำเร็จแบบเดียวกับที่เคยมีมาในญี่ปุ่น พอร์ตของเกมที่วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกนั้นดีกว่าเวอร์ชั่นดั้งเดิมของญี่ปุ่นเนื่องจากมีระบบประหยัดแบตเตอรี่สำรองและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง นักรบมังกร ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีในการเปิดตัวครั้งแรกอย่างไรก็ตามผู้วิจารณ์บ่นเกี่ยวกับกราฟิกดั้งเดิมและการดำเนินเรื่องที่ช้า
การต้อนรับที่อบอุ่นของเกมทำให้ Nintendo ติดอยู่กับการโอเวอร์สต็อกของ นักรบมังกร ตลับหมึก ก็ประมาณนี้แหละที่นิตยสาร พลังของ Nintendo กลายเป็นหนึ่งในสิ่งพิมพ์เกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอเมริกา พวกเขาเสนอวิธีแก้ปัญหาให้กับ Nintendo ในปี 1990 Nintendo Power เสนอสำเนา นักรบมังกร สำหรับทุกคนที่สมัครรับข้อมูลนิตยสาร สิ่งนี้ทำให้ Nintendo สามารถเปลี่ยนสต็อกส่วนเกินได้ในขณะที่ผู้อ่านของ Nintendo Power เพิ่มขึ้น (หมายความว่า Nintendo จะมีผู้ชมจำนวนมากขึ้นเพื่อโฆษณา)
9ตำนานเมืองของ 'Dragon Quest Law'
ครั้งหนึ่งเคยมีตำนานเมืองที่ดำเนินมายาวนานบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่า ' ดราก้อนเควส กฎหมาย '. ข่าวลือดังกล่าวชี้ให้เห็นว่ามีการออกกฎหมายโดยรัฐบาลญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษที่ 1980 ซึ่งเป็นกฎหมายที่บังคับให้ผู้สร้าง ดราก้อนเควส ซีรีส์ที่จะเปิดตัวเกมใหม่ในช่วงสุดสัปดาห์เท่านั้น แม้ว่าจะไม่มีกฎหมายดังกล่าว แต่ก็มีความจริงที่น่าแปลกใจสำหรับตำนาน
เมื่อไหร่ Dragon Quest III เผยแพร่เมื่อวันพุธที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 มีรายงานการละทิ้งหน้าที่ของเด็กนักเรียนจำนวนมาก (มากกว่า 300 ราย) และมีผู้ใหญ่จำนวนมากที่เรียกร้องให้คนป่วยไปทำงานทั่วญี่ปุ่น ตำนานระบุว่ารัฐบาลญี่ปุ่นได้รับการร้องเรียนจากนักการศึกษาและนายจ้างจำนวนมากพวกเขาถูกบังคับให้ร่างกฎหมายที่ระบุชื่อโดยเฉพาะ ดราก้อนเควส ซีรีส์เนื่องจากไม่สามารถเปิดตัวเกมใหม่ในวันธรรมดาได้
ความจริงของเรื่องนี้ก็คือ Enix กำหนดกฎนี้ให้กับตัวเอง พวกเขาเป็นผู้ที่ได้รับการร้องเรียนและพวกเขากังวลว่าอาจส่งผลกระทบต่อการเปิดตัวเกมในอนาคต ทุก ดราก้อนเควส จากจุดนั้นเป็นต้นมาได้รับการปล่อยตัวในช่วงสุดสัปดาห์ กฎนี้ยังคงมีผลจนกว่าจะมีการเปิดตัว ดราก้อนเควส X ในปี 2012, ซึ่งเปิดตัวในวันพฤหัสบดี
8หลายคนถือว่าเป็นวิดีโอเกมระดับชาติของญี่ปุ่น (แม้จะมากกว่า Mario)
ชื่อของตัวละครวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดตลอดกาลมักจะมอบให้กับ Mario (แม้ว่าบางคนจะโต้แย้งว่า Lara Croft แซงหน้าเขาในยุค PlayStation) อย่างไรก็ตามในประเทศญี่ปุ่นบ้านเกิดของเขามีหลายคนที่จะโต้แย้งว่า ดราก้อนเควส เป็นซีรีส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด หลายคนถือว่าเป็นของญี่ปุ่น วิดีโอเกมระดับชาติ (แม้ว่าซีรีส์โดยทั่วไปจะเน้นไปที่ฉากและตำนานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุโรปในยุคกลาง)
เพื่อให้เพียงบางตัวอย่างของ Dragon Quest ของ ความนิยมในญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดที่นั่นโดยมียอดจัดส่งมากกว่า 64 ล้านชุด MMORPG Dragon Quest X: การตื่นขึ้นของชนเผ่าทั้งห้าแบบออนไลน์ เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์เท่านั้นที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ ทั้งสอง ดราก้อนเควส X และ XI เป็นเกมไม่กี่เกมที่จะประกาศสำหรับ Nintendo NX มี ดราก้อนเควส บาร์และร้านอาหารที่มีธีมในญี่ปุ่นซึ่งประสบความสำเร็จในการเติบโตซึ่งสถานประกอบการส่วนใหญ่ล้มเหลว
การเปิดตัวเกมใหม่ทุกเกมในซีรีส์ถือเป็นเรื่องใหญ่ในญี่ปุ่นโดยมีการสั่งซื้อล่วงหน้าหมดภายในไม่กี่นาทีและมีลูกค้ารออยู่นอกร้าน ในทำนองเดียวกันว่า โปเกมอนไป เปลี่ยนจากการเป็นเกมโทรศัพท์มือถือธรรมดา ๆ มาเป็นหัวข้อสนทนาหลัก - ดราก้อนเควส มีความรักและความทุ่มเทในบ้านเกิดเมืองนอนมาโดยตลอด
7ซีรี่ส์ได้แรงบันดาลใจจากฮาร์ดแวร์ของ Nintendo 3DS
หนึ่งในคุณสมบัติยอดนิยมของ Nintendo 3DS เรียกว่า ' สตรีทพาส '. หากคุณพก 3DS ไว้กับตัวและส่งคนที่มี 3DS ไปด้วยจากนั้นคอนโซลทั้งสองจะแชร์ข้อมูลกัน เกมบางเกมใช้คุณสมบัตินี้ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร - หากผู้เล่นทั้งสองเป็นเจ้าของสำเนา Resident Evil: การเปิดเผย จากนั้นพวกเขาจะส่งกระสุนพิเศษให้กันและกันและอาจปรากฏเป็นซูเปอร์ซอมบี้ในโหมด Raid หากคุณทั้งสองเป็นเจ้าของ Fire Emblem: การตื่นขึ้น จากนั้นคุณจะมีโอกาสต่อสู้กับทีมผู้เล่นคนอื่นและอาจได้รับตัวละครหลักในฐานะสมาชิกปาร์ตี้ (ถ้าคุณสามารถเอาชนะพวกเขาได้)
คุณลักษณะ Streetpass ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies สำหรับ Nintendo DS เกมนี้มีคุณสมบัติที่เรียกว่า โหมด 'แท็ก' ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับ Streetpass ถ้าคุณมี ดราก้อนเควสทรงเครื่อง ใน DS ของคุณขณะอยู่ในโหมดสลีป (เมื่อปิดฝา) คุณจะแบ่งปันไอเท็มและแผนที่สมบัติกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่คุณผ่าน
ในบทสัมภาษณ์ 'Iwata Asks' เปิดเผยว่าแฟนเกมชาวญี่ปุ่นเคยจัดมีตติ้งที่พวกเขาสามารถใช้โหมดแท็กได้อย่างเต็มที่และแบ่งปันแผนที่ขุมทรัพย์จำนวนมากพร้อมกัน เมื่อเห็นปฏิกิริยานี้จึงตัดสินใจว่าควรมีฟังก์ชั่นที่คล้ายกันในเกมใหญ่ ๆ ของ Nintendo บนคอนโซล 3DS ที่กำลังจะมาถึง
6Dragon Quest ได้ข้ามผ่านทั้ง Mario และ Final Fantasy อย่างเป็นทางการ
ใน นักรบมังกร III มินิเกมใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาในซีรีส์มันถูกเรียกว่า 'Pachisi' และโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมกระดานขนาดใหญ่ที่ตัวละครเคลื่อนที่ไปมาบนกระดาน คุณต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนที่และมันก็เป็นความโชคดีไม่ว่าคุณจะพบสมบัติหรือต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ และกลับมาอีกครั้งในภายหลัง ดราก้อนเควส ชื่อเรื่อง
Dragon Quest ของ ผู้สร้าง Yuji Horii ตัดสินใจเปลี่ยนเกมนี้ให้เป็นแฟรนไชส์ของตัวเอง ในปี 1991 Enix เปิดตัว ถนน Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette ซึ่งเป็นเวอร์ชันดั้งเดิม นักรบมังกร III เกมที่ใช้ฉากร่วมสมัยและเพิ่มองค์ประกอบการจัดการเงินที่ทำให้คล้ายกับ Monopoly
มีอีกหลายอย่าง ถนน Itadaki เกมจนกระทั่งเกมที่ห้าในซีรีส์ตัดสินใจที่จะกลับไปที่จุดเริ่มต้น Dragon Quest & Final Fantasy ใน Itadaki Street Special บน PlayStation 2 เป็นเกมเวอร์ชันใหม่ที่เพิ่มตัวละครคลาสสิกจากทั้งสอง ดราก้อนเควส และ จินตนาการสุดท้าย.
เกมทั้งหมดนี้อยู่ในญี่ปุ่นยกเว้นเกมเดียว ฟอร์จูนสตรีท สำหรับ Nintendo Wii เปิดตัวในอเมริกาและยุโรปและรวมตัวละครจากทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ดราก้อนเควส และ มาริโอ ชุด.
5Final Fantasy XII มีการอ้างอิงอย่างมากถึง Dragon Quest ดั้งเดิม
แม้จะมีทั้งสองอย่าง ดราก้อนเควส และ จินตนาการสุดท้าย มาภายใต้ความเป็นเจ้าของเดียวกันในปี 2546 เมื่อ Squaresoft และ Enix รวมเข้าด้วยกันเกมล่าสุดแทบไม่มีการอ้างอิงถึงเกมอื่น ๆ ในขณะที่ ฟอร์จูนสตรีท ซีรีส์ได้ข้ามพวกเขาอย่างเป็นทางการด้วย มาริโอ จักรวาลที่อยู่ในการตั้งค่าเกมปาร์ตี้ที่ไม่ใช่ Canon การครอสโอเวอร์ที่เหมาะสมระหว่างซีรีส์เกมทั้งสองดูเหมือนจะเป็นไอเดียที่จะพิมพ์เงิน (โดยเฉพาะในญี่ปุ่น) แต่ Square Enix ยังไม่ทำเช่นนั้น
หนึ่งในเกมใน จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์มีการจัดการที่จะรวมการอ้างอิงที่สำคัญถึง ดราก้อนเควส เกมนั้นคือ Final Fantasy XII, และเกี่ยวข้องกับอาวุธที่เรียกว่า ใบมีด Wyrmhero .
Wyrmhero Blade เป็นหนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม กิลแกมเซห์ถือเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นประจำ จินตนาการสุดท้าย ตัวละครที่เดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาดาบทรงพลัง เมื่อใดก็ตามที่เหวี่ยง Wyrmhero Blade มันจะใช้เอฟเฟกต์เสียงจากไฟล์ ดราก้อนเควส ชุด. ลักษณะ ของดาบนั้นตรงกับของ ดาบของ Erdrick (ตัวเอกของ ดราก้อนเควส)
นอกจากนี้ยังมีการซ่อน ดราก้อนเควส การอ้างอิงภายใน Wyrmhero Blade ถ้าคุณลองขายที่ร้านค้าราคาที่คุณจะได้รับคือ 65, 535 กิล นี่เป็นการอ้างอิงถึงจำนวนคะแนนประสบการณ์สูงสุดที่ตัวละครหลักจะได้รับ ดราก้อนเควส การเข้าถึงระดับประสบการณ์สูงสุดนี้เป็นความท้าทายในการเล่นเกมในยุคแรก ๆ ที่ได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ
4หนึ่งในบอสลับใน Dragon Quest VII คือพระเจ้า
มันอาจจะเร็วกว่าที่จะตั้งชื่อบอสสุดท้ายทั้งหมดในเกม JRPG ที่ไม่ได้กลายเป็นสัตว์ประหลาดเทพในบางจุด มันเป็นเพียงสิ่งที่เกิดขึ้นมากมายในเกมญี่ปุ่น ใน จินตนาการสุดท้าย คนเดียวคุณมี Sephiroth, Kefka, Emperor Mateus (ซึ่งทำสองครั้งในเวอร์ชัน PSP ของ Final Fantasy II) ผู้สร้าง (จาก Final Fantasy IV: The After Years), Exodus, Yu Yevon, Ultimecia, Orphan และ Bhunivelze สิ่งเหล่านี้มาจากเกมหลักในซีรีส์
ดราก้อนเควส ไม่ได้ทำบ่อยเท่านี้ ซีรีส์นี้มีแนวโน้มที่จะชอบปีศาจมังกรและพ่อมดชั่วร้ายในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย ข้อยกเว้นที่สำคัญอย่างหนึ่งคือ Dragon Quest VII, ซึ่งช่วยให้คุณมีตัวเลือกในการดำเนินการ พระเจ้า ในการเผชิญหน้าหลังเกมที่เป็นทางเลือก
ในขณะที่มีการกล่าวถึงก่อนหน้านี้ จินตนาการสุดท้าย ผู้บังคับบัญชามักจะดูเหมือนกับสัตว์ประหลาดชั้นนำของอนิเมะพระเจ้าที่ปรากฏใน Dragon Quest VII มีความใกล้เคียงกับการพรรณนาถึงพระเจ้าในสังคมตะวันตกมากขึ้น เขาเป็นชายชราผิวขาวที่มีเคราและเสื้อคลุมตัวใหญ่ซึ่งอาศัยอยู่ในคุกใต้ดินที่มีลักษณะใกล้เคียงกับสวรรค์ เขายังได้รับการขนานนามว่าเป็น 'พระเจ้า' เมื่อคุณ ต่อสู้กับเขา .
3Dragon Quest VI มีบอสลับที่น่าพอใจที่สุดในเกม
แง่มุมหนึ่งของการเล่นเกมที่มีแนวโน้มที่จะปรากฏใน JRPG เท่านั้นคือ Superboss '. โดยปกติแล้ว Superboss จะเป็นบอสที่ซ่อนอยู่ในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เอาชนะได้ยากกว่าบอสสุดท้ายของเกม สิ่งเหล่านี้รวมอยู่ในความท้าทายพิเศษสำหรับผู้เล่นที่ต้องตายอย่างหนักที่ต้องการทดสอบทักษะของพวกเขาอย่างเต็มที่
ปัญหาในการตี Superboss คือโดยทั่วไปแล้วพวกมันไม่ได้ให้อะไรกับคุณเลย หากคุณแข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะพวกเขาได้ก็ไม่มีอะไรเหลือที่เกมจะให้รางวัลคุณได้ มีเกมหนึ่งที่สามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้และนั่นก็คือ Dragon Quest VI: อาณาจักรแห่งการเปิดเผย
Dragon Quest VI มีหนึ่งในบอสสุดท้ายที่น่ารำคาญที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมนั่นคือปีศาจ มอร์ตามอร์ . เขามีรูปแบบที่แตกต่างกันสามแบบแต่ละแบบน่าผิดหวังในการต่อสู้มากกว่าครั้งสุดท้าย เมื่อคุณเอาชนะเขาได้คุณสามารถโหลดการบันทึกครั้งสุดท้ายของคุณใหม่ได้ด้วยการปลดล็อกดันเจี้ยนใหม่ ในตอนท้ายของดันเจี้ยนนี้คือ Nocturnus การต่อสู้กับบอสที่ยากที่สุดในเกม
คุณควรจัดการ พ่ายแพ้ Nokturnus เป็นจำนวนรอบเขาจะเสนอของขวัญให้คุณ หากคุณกลับไปที่ดันเจี้ยนสุดท้ายและเผชิญหน้ากับมอร์ตามอร์อีกครั้ง Nokturnus จะปรากฏตัวขึ้นและเอาชนะมันให้คุณได้ นอกจากจะทำให้คุณพึงพอใจที่ได้เห็น Mortamor ได้รับสิ่งที่มาถึงเขาแล้วคุณยังได้ตอนจบที่แตกต่างกันเล็กน้อย
สองซีรีส์นี้เต็มไปด้วยรสนิยมที่ผิดกฎหมายของผู้สร้าง
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ครีเอเตอร์จะนำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบในชีวิตจริงมาสร้างสรรค์ในชีวิตจริง Quentin Tarantino มีภาพเท้าของผู้หญิงมากมายในภาพยนตร์ของเขาเพราะนั่นคือสิ่งที่เขาชอบ ดังนั้นจึงไม่แปลกที่ไฟล์ ดราก้อนเควส ซีรีส์มีการรวมที่คล้ายกัน
Dragon Quest ของ ผู้สร้าง Yuji Horii ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นแฟนตัวยงของ การพนัน . สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในไฟล์ ดราก้อนเควส เกมเนื่องจากคาสิโนได้ปรากฏเป็นจุดสังเกตที่โดดเด่นในทุก ๆ เกมตั้งแต่นั้นมา Dragon Quest III คาสิโนมักจะนำเสนอส่วนผสมของเกมที่ใช้การ์ดและสล็อตซึ่งอนุญาตให้คุณใช้จ่ายสกุลเงินในเกมเพื่อโอกาสที่จะได้รับโทเค็นทองคำ โทเค็นเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลที่น่าทึ่ง - คุณสามารถรับอุปกรณ์ระดับสูงได้เร็วกว่าที่ควรหากคุณมีโชคมาก (หรือเก็บขยะอย่างบ้าคลั่ง)
คาสิโนเหล่านี้มักจะมีพนักงานผู้หญิงสวมชุดที่เป็นที่ชื่นชอบของชื่อใหญ่อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ดราก้อนเควส - อากิระโทริยามะ. ชุดที่สวมใส่โดย กระต่ายเพลย์บอย ที่เพลย์บอยแมนชั่นเป็นที่ชื่นชอบของโทริยามะเป็นพิเศษเนื่องจากมีการแสดงซ้ำ ๆ ตลอดทั้งซีรีส์ พวกเขาสามารถซื้อและสวมใส่ได้โดยตัวละครหลัก
เหตุผลที่เรารู้ว่านี่คืออิทธิพลของโทริยามะที่มีต่อซีรีส์นี้เพราะชุดบันนี่ก็ปรากฏตัวใน ดราก้อนบอล มากเกินไป พวกเขามักจะถูกจำลองโดย Bulma ในตอนแรก ๆ (แม้ว่าพวกเขาจะปรากฏตัวเมื่อไม่นานมานี้ก็ตาม Dragon Ball Z: คืนชีพ 'F')
1ความลึกลับของ 'พัฟฟ์พัฟ'
ความลึกลับที่ดำเนินมายาวนานที่สุดเรื่องหนึ่งเกี่ยวข้องกับการแสดงที่คุณสามารถจ่ายเงินให้ผู้หญิงสวยเพื่อแสดงกับคุณได้ - พัฟพัฟ '.
ตลอดทั้ง ดราก้อนเควส เกมผู้เล่นจะได้พบกับผู้หญิงในเมืองที่จะเสนอให้พวกเขา พวกเขาจะขอแสดง 'Puff Puff' กับผู้เล่นเพื่อแลกกับทองคำ หากคุณชำระเงินสำหรับบริการนี้หน้าจอจะเป็นสีดำและข้อความจะปรากฏบนหน้าจอเพื่อบ่งบอกว่ามีเรื่องทางเพศเกิดขึ้น โดยทั่วไปฉากเหล่านี้จะถูกตัดออกจากเกมเวอร์ชันตะวันตก (แต่ไม่ใช่การรีเมค)
คำว่าพัฟพัฟเป็นการอ้างอิงถึงคำเลียนเสียงคำเลียนเสียงภาษาญี่ปุ่น 'pafupafu' ซึ่งใช้เพื่อแสดงความหมายเมื่อผู้หญิงถูหน้าอกของเธอบนใบหน้าของใครบางคน การแสดงนี้มักปรากฏในมังงะและอะนิเมะ แต่มักใช้ในลักษณะตลกขบขัน
มันไม่ถึง Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ในที่สุดความลับของพัฟพัฟก็ถูกเปิดเผย หากคุณชำระค่าบริการก คัทซีน จะแสดงให้เห็นว่าตัวละครนำของคุณถูกปิดตา จากนั้นก็แสดงให้เห็นว่าผู้หญิงคนนั้นกำลังถูศัตรูเมือกคู่หนึ่งจากเกมบนใบหน้าของพวกเขา Slimes ดูเหมือนจะสนุกกับมันอย่างน้อย