15 Magic: The Gathering Cards ทรงพลังอย่างที่ควรจะถูกแบน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มีการ์ดเวทมนตร์ที่เอาชนะ: การ์ดรวบรวมที่สามารถหลีกเลี่ยงรายการแบนได้





ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมแข่งขัน มายากลการชุมนุม การแข่งขันที่ใช้กฎอย่างเป็นทางการจะต้องเข้าใจว่าเกมเป็นวัฏจักรในที่สุดการ์ดนั้นจะถูกห้ามไม่ให้ใช้งานในรูปแบบที่แน่นอน สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างรูปแบบต่างๆซึ่งสามารถการ์ดได้จากบางชุดเท่านั้นโดยการแข่งขันที่ได้รับความนิยมสูงสุดจะใช้การ์ดล่าสุดเท่านั้น






เหตุผลที่มีรูปแบบเหล่านี้เพื่อกระตุ้นให้ผู้คนซื้อชุดใหม่ซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเกมให้คงอยู่ กฎเหล่านี้ยังส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์เมื่อสร้างเด็คสำหรับการแข่งขันเนื่องจากจะป้องกันไม่ให้ผู้คนพึ่งพาการ์ดเฉพาะจากชุดเก่า ๆ



มีบางกรณีเมื่อการ์ดจาก มายากลการชุมนุม ถูกห้ามไม่ให้เล่นเนื่องจากเอฟเฟกต์ของมันทรงพลังเกินไปหรือสามารถใช้ร่วมกับการ์ดอื่น ๆ ในรูปแบบที่ผู้ออกแบบเกมไม่เคยคาดคิดมาก่อน

รายการนี้ไม่ได้เกี่ยวกับหลาย ๆ มายากลการชุมนุม การ์ดที่ถูกแบนในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากมีการ์ดอื่น ๆ อีกมากมายที่สมควรได้รับตำแหน่งในรายการแบน แต่พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการตรวจสอบข้อเท็จจริงของ Wizards of the Coast และได้รับอนุญาตให้สร้างความหายนะในฉากการแข่งขัน






เรามาที่นี่วันนี้เพื่อดู มายากลการชุมนุม การ์ดที่ควรห้ามตั้งแต่มอนสเตอร์ที่ดึงพลังจากการ์ดต่างๆไปจนถึงคู่แวมไพร์ที่สามารถดักจับคู่ต่อสู้ในวงจรการนองเลือดที่ไม่มีที่สิ้นสุด



นี่คือไฟล์ สิบห้า มายากลการชุมนุม การ์ดทรงพลังมากที่ควรถูกแบน !






สิบห้าTarmogoyf

Tarmogoyf เป็นตัวอย่างของไฟล์ มายากลการชุมนุม การ์ดที่มีประโยชน์มากจนเห็นได้ทั่วไปในสำรับทุกประเภทเท่าที่จะจินตนาการได้



ความจริงที่ว่า มายากล โดยปกติการ์ดจะถูก จำกัด โดยการเชื่อมโยงกับหนึ่งในห้าสีไม่ได้ทำให้ Tarmogoyf มีชื่อเสียงมากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นเต็มใจที่จะมองหาวิธีที่จะจ่ายค่ามานาที่จำเป็นจุดหนึ่งเพื่อให้สัตว์ร้ายตัวนี้เข้าสู่สนาม

สาเหตุที่ทาร์โมโกยฟมีพลังมากนั้นเนื่องมาจากการ์ดเกือบทุกใบที่คุณหรือคู่ต่อสู้เล่นจะทำงานเพื่อทำให้การ์ดแข็งแกร่งขึ้น เอฟเฟกต์ของ Tarmogoy ระบุว่าพลังของมันเท่ากับจำนวนประเภทการ์ดในสุสานทั้งหมดและความเหนียวของมันคือคะแนนเท่ากันซึ่งจะเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งใบ

Tarmogoyf กลายเป็นภัยคุกคามดังกล่าวเนื่องจากราคาถูกในการเล่นและสถิติของมันดีขึ้นเร็วเพียงใด

Tarmogoyf สามารถกลายเป็นภัยคุกคามที่สำคัญได้ในไม่กี่เทิร์นเพียงแค่เล่นไพ่ที่แตกต่างกัน การปรากฏตัวของ Tarmogoyf ในสนามอาจทำให้คู่ต่อสู้ของคุณคิดทบทวนเกี่ยวกับการเล่นไพ่บางใบเพื่อที่จะไม่ทำให้ไพ่มีพลังมากขึ้น

ไม่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์มากนักในการค้นหาสถานที่สำหรับ Tarmogoyf ในหลาย ๆ เด็คซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจกับความโดดเด่นในฉากการแข่งขัน

14ความเจริญรุ่งเรือง + ซากศพบาน + ระบายชีวิต

มีมาแล้วมากมาย มายากลการชุมนุม ผู้เล่นที่มาพร้อมกับชุดไพ่ที่อนุญาตให้ใช้คาถาที่ทรงพลังซึ่งสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ในการกระทำเพียงครั้งเดียว กลวิธีเหล่านี้จะทำให้การ์ดหนึ่ง (หรือทั้งหมด) ในคอมโบถูกแบนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ชิ้นส่วนของคำสั่งผสม 'Pros Bloom' ได้รับการจัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกวางไว้ในรายการห้ามซึ่งอาจมีบางอย่างเกี่ยวข้องกับความยุ่งยากในการนำชิ้นส่วนที่จำเป็นทั้งหมดเข้าที่ เมื่อผู้เล่นมีไพ่ทั้งหมดที่ต้องการแล้วพวกเขาก็สามารถชนะการแข่งขันได้ในครั้งเดียว

มีหลายรูปแบบในการดึง Pros Bloom ออกมา แต่สิ่งที่พบบ่อยที่สุดคือการรวม Prosperity และ Cadaverous Bloom เพื่อสร้างมานาจากผลของกันและกัน

สิ่งที่คุณต้องทำคือรอจนกว่าคุณจะรวบรวมมานาสีดำเพียงพอที่จะใช้ Drain Life เวอร์ชันซูเปอร์ชาร์จซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อปล้นคะแนนพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ทั้งหมดและชนะการแข่งขัน

หนึ่งในการ์ดที่ดีที่สุดที่จะใช้ในการเรียกใช้เด็ค Pros Bloom คือ Squandered Resources เนื่องจากอนุญาตให้คุณเสียสละดินแดนเพื่อรับมานาเพิ่มเติม ในที่สุดทรัพยากรที่ถูกบุกรุกก็ถูกแบนเนื่องจากการมีอำนาจเหนือกว่านั้นเป็นสิทธิของตัวเอง

13ยามเย็นที่น่าหลงใหล + ทรงกลมแห่งความปลอดภัย

หนึ่งในเอฟเฟกต์ที่น่ารำคาญที่สุดที่คุณสามารถใช้ได้ในเกมไพ่การแข่งขันใด ๆ ก็คือสิ่งที่คุณบังคับให้ผู้เล่นคนอื่นต้องเสียค่าใช้จ่ายเพื่อทำการเคลื่อนไหว

นี่คือสาเหตุที่บาบัสถูกดูหมิ่นในไฟล์ เกมการ์ดซื้อขาย Final Fantasy ในขณะที่เขาทำหน้าที่เป็นกำแพงป้องกันที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากผู้เล่นไม่ต้องการจ่ายค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใด ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้กองหน้าของพวกเขาถูกแช่แข็งหลังจากจัดการกับการโจมตี

มีคำสั่งผสมที่น่ารำคาญเป็นพิเศษใน มายากลการชุมนุม ที่สร้างกำแพงป้องกันคล้าย ๆ กัน แต่อันนี้ยากกว่ามากที่จะเอาชนะ

Sphere of Safety คือมนต์เสน่ห์ที่ป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามโจมตีคุณหรือนักเดินเครื่องบินที่อยู่ข้างสนามของคุณเว้นแต่คู่ต่อสู้จะจ่ายมานาได้เท่ากับจำนวนร่ายมนต์บนสนาม

สาเหตุที่ Sphere of Safety กลายเป็นที่น่ากลัวมากก็เนื่องมาจากความลุ่มหลงอีกอย่างหนึ่งที่เรียกว่า Enchanted Evening ซึ่งเปลี่ยนสภาพแวดล้อมทั้งหมดให้กลายเป็นมนต์เสน่ห์

ซึ่งหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายที่จำเป็นเพื่อสร้างความเสียหายโดยตรงให้กับคุณได้เนื่องจากพวกเขาอาจไม่สามารถรวบรวมมานาได้เพียงพอในเทิร์นเดียวเพื่อจ่ายเอฟเฟกต์ Sphere of Safety

12เออร์นัมจินน์ + อาร์มาเก็ดดอน

มีสิ่งมีชีวิตบางอย่างอยู่ใน มายากลการชุมนุม ที่มีพลังมากกว่าค่ามานาของพวกเขาที่จะแนะนำ แต่พวกเขาเสนอข้อได้เปรียบให้กับผู้เล่นอีกคนหนึ่งเพื่อเป็นการปรับสมดุลเอฟเฟกต์ของการ์ด

ในกรณีของ Erhnam Djinn ผลในเชิงบวกที่ทำให้สิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้ามมีความสามารถในการเดินป่าซึ่งทำให้พวกมันไม่สามารถปิดกั้นได้หากคุณมีป่าในการเล่น

ความจริงที่ว่า Erhnam Djinn เป็นสัตว์ประหลาดสีเขียวหมายความว่ามีโอกาสที่ดีที่คุณจะได้เล่นป่าหลายผืนในเด็คของคุณหากคุณวางแผนที่จะใช้มันซึ่งหมายความว่าปีศาจสีเขียวที่น่าสงสารจะทำให้ชีวิตของคู่ต่อสู้ง่ายขึ้น

หนึ่งในคอมโบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกี่ยวกับ Erhnam Djinn ต้องใช้คาถา Armageddon ซึ่งทำลายดินแดนทั้งหมดในสนาม

นั่นหมายความว่าผู้เล่นสามารถดึงมอนสเตอร์ที่ทรงพลังออกมาและกำจัดข้อเสียได้ นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณน่าจะมีสถานะที่แข็งแกร่งในสนามรบในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณถูกบังคับให้ต้องแย่งชิงการแก้ปัญหาและพยายามสร้างพื้นที่และมานาของพวกเขาขึ้นมาใหม่

กลยุทธ์นี้อาจฟังดูเรียบง่ายเกินไป แต่มีช่วงเวลาหนึ่งที่การรวมกันของ Erhnam Djinn และ Armageddon เป็นที่น่ากลัวในฉากการแข่งขันเนื่องจากมันก่อตัวเป็นกระดูกสันหลังของเด็คของโอลเลราเดซึ่งเขาเคยติดอันดับผู้เล่นแปดอันดับแรกในปี 1996 มายากลการชุมนุม ชิงแชมป์โลก.

สิบเอ็ดชื่อจริงเนเมซิส

มีบ้าง มายากลการชุมนุม รูปแบบที่อนุญาตสำหรับการแข่งขันที่มีผู้เล่นมากกว่าสองคน นี่เป็นการเพิ่มระดับใหม่ของความใจจดใจจ่อให้กับเกมเนื่องจากพันธมิตรและผู้ขายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามกระแสของการต่อสู้

True-Name Nemesis ดูเหมือนจะเป็นการ์ดที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน แต่ก็ยังถูกกฎหมายในบางรูปแบบที่อนุญาตให้ใช้การ์ดจากชุดเก่า (เช่น Legacy และ Vintage) แม้จะมีพลังก็ตาม

เมื่อคุณเรียก True-Name Nemesis มาที่สนามคุณจะเลือกผู้เล่น นับจากนั้นเป็นต้นมา True-Name Nemesis มีภูมิคุ้มกันต่อทุกสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถขว้างใส่มันได้

True-Name Nemesis ไม่สามารถปิดกั้นโดยมอนสเตอร์ใด ๆ ที่ใช้โดยฝ่ายตรงข้ามซึ่งจะเปลี่ยนการแข่งขันเป็นการแข่งกับเวลาเพื่อป้องกันไม่ให้ True-Name Nemesis บิ่นคู่ต่อสู้ออกไป

True-Name Nemesis มีจุดอ่อนในรูปแบบของเอฟเฟกต์ที่ไม่กำหนดเป้าหมายเช่นคาถาที่ล้างสนาม

วิธีนี้บังคับให้ผู้เล่นบางคนต้องคิดนอกกรอบและหาตัวนับเฉพาะเพื่อจัดการกับ True-Name Nemesis ซึ่งโดยปกติหมายถึงการหาทางป้องกันไม่ให้มาที่สนามหรือใช้คาถาที่ไม่ได้ระบุเป้าหมาย .

10แอบโจมตี

ผู้สร้าง มายากลการชุมนุม ได้ออกแบบมอนสเตอร์ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อจำนวนมากซึ่งมีความสมดุลโดยค่ามานาที่สูงซึ่งจำเป็นต้องใช้ในการอัญเชิญพวกมัน

นอกจากนี้ยังมีสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สามารถอัญเชิญผ่านข้อกำหนดเบื้องต้นที่ยากที่จะทำสำเร็จในสนามรบด้วยการ์ดอย่าง Deep Depths ช่วยให้คุณสามารถเรียกสิ่งมีชีวิต 20/20 เข้ามาในสนามได้โดยการจ่ายมานาเพื่อที่จะลบตัวนับน้ำแข็งซึ่งต้องใช้สามสิบ แต้มมานาที่ต้องจ่ายมากกว่าสิบเทิร์น

Sneak Attack เป็นใบแดงที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตใด ๆ จากมือของพวกเขาเข้าสู่การเล่นและปล่อยให้มันเพิกเฉยต่อการเรียกความเจ็บป่วยซึ่งหมายความว่ามันสามารถโจมตีเทิร์นที่มันถูกอัญเชิญได้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะกลับไปที่มือของผู้เล่นเมื่อจบเทิร์น

การลอบโจมตีได้ก่อให้เกิดจุดสำคัญของเด็คที่ทรงพลังหลายชุดเนื่องจากสามารถรวมเข้ากับมอนสเตอร์ที่ทรงพลังอย่างน่าขันซึ่งปกติแล้วจะถูก จำกัด ด้วยค่ามานาที่สูง

นั่นหมายความว่า Sneak Attack สามารถดึงการ์ดอย่าง Worldspire Worm ออกมาได้ (ซึ่งโดยปกติจะต้องใช้มานาสิบเอ็ดแต้มในการอัญเชิญ) ซึ่งมีสถิติที่น่าทึ่งที่สามารถใช้ในการตัดแต้มพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ในการกระทำเพียงครั้งเดียว

9การสั่งซื้อตามธรรมชาติ

การลอบโจมตีอาจถูกเอาชนะได้ แต่อย่างน้อยก็ถูก จำกัด ด้วยความจริงที่ว่าสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญนั้นอยู่บนสนามเพียงแค่เทิร์นเดียวเท่านั้น Natural Order มีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจากการเสียสละเพียงครั้งเดียว

ในการใช้ Natural Order ผู้เล่นจะต้องสังเวยสิ่งมีชีวิตสีเขียวที่อยู่บนสนาม จากนั้นคุณสามารถค้นหาสิ่งมีชีวิตสีเขียวตัวอื่นในห้องสมุดของคุณและเล่นในสนามรบได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

Natural Order ให้คุณรับการ์ด Llanowar Elves (สิ่งมีชีวิตสีเขียวที่ใช้มานาจุดเดียว) และแลกเปลี่ยนเป็น Terastodon ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตสีเขียวแปดหยดที่มีสถิติ 9/9 ที่มีความสามารถพิเศษในการทำลายสามใน noncreature ของคู่ต่อสู้คงอยู่และสร้างโทเค็นช้าง 3/3 สำหรับแต่ละอันที่ถูกทำลาย

นี่คือการเคลื่อนไหวที่สามารถดึงออกได้ในช่วงแรก ๆ ระหว่างการแข่งขัน (เนื่องจากมีสิ่งมีชีวิตสีเขียวหลายตัวที่สามารถสร้างมานาได้โดยที่ Llanowar Elves เป็นหนึ่งในนั้น) และสามารถทำให้คุณได้เปรียบที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณที่จะกลับมา

ความจริงที่ว่ามีสิ่งมีชีวิตสีเขียวที่ทรงพลังมากมายและมีราคาสูงหมายความว่ามีคอมโบที่เป็นไปได้มากมายสำหรับ Natural Order ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถทำลายล้างศัตรูของคุณได้อย่างง่ายดายในช่วงแรกของการแข่งขัน

8Snapcaster Mage

มีช่างเข้ามา มายากลการชุมนุม เรียกว่า flashback ซึ่งทำให้สามารถเล่นการ์ดจากสุสานได้โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

Snapcaster Mage ทำให้เกิดความปั่นป่วนเมื่อเปิดตัวครั้งแรกเนื่องจากผู้เล่นหลายคนมองว่ามันถูกเอาชนะอย่างจงใจเพื่อพยายามผลักดันต้นทุนของการ์ดสำหรับฉากการแข่งขัน

ความสามารถของ Snapcaster Mage ช่วยให้สามารถย้อนความสามารถในทันทีและการ์ดเวทมนตร์ทั้งหมดในสุสานโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพียงอย่างเดียวคือราคามานาจริงของการ์ด

ไม่ต้องใช้จินตนาการมากนักในการหาวิธีใช้ Snapcaster Mage ในการต่อสู้ Snapcaster Mage อาจเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดในการวาดภาพในช่วงท้ายของการแข่งขันเนื่องจากจะช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงคาถาที่ทรงพลังส่วนใหญ่ในห้องสมุดของคุณและมีตัวเลือกมากมายให้คุณใช้เมื่อจัดการกับคู่ต่อสู้ .

ผู้สร้าง มายากลการชุมนุม ยอมรับว่า Snapcaster Mage เป็นความผิดพลาด . พวกเขาตระหนักในช่วงแรกว่า Snapcaster Mage จะมีพลังมากเกินไปในฉากการแข่งขัน แต่พวกเขาไม่เคยวางไว้ในรายการห้าม

7สายฟ้า

การ์ดที่มีเอฟเฟกต์ที่เรียบง่ายที่สุดบางครั้งอาจมีประสิทธิภาพมากที่สุด นี่เป็นกรณีนี้อย่างแน่นอน Yu-Gi-Oh! ที่การ์ดหลายใบเช่น Pot of Greed และ Monster Reborn ต้องถูกแบนเนื่องจากความสามารถที่น่าทึ่งของพวกเขาด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างน้อย

Lightning Bolt เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด มายากลการชุมนุม การ์ด เมื่อเทียบกับต้นทุน

ใช้มานาสีแดงเพียงครั้งเดียวในการสร้างความเสียหายสามจุดให้กับสิ่งมีชีวิตหรือผู้เล่นซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการล้างภัยคุกคามที่น่ารำคาญในสนามหรือเป็นส่วนประกอบที่สำคัญในเด็คเบิร์น

หนึ่งในคอมโบที่เก่าแก่ที่สุดที่สามารถใช้งานได้กับ Lightning Bolt เกี่ยวข้องกับการใช้ Fork ซึ่งทำให้คุณสามารถทำคาถาซ้ำได้โดยเสียค่าร่ายสองมานา

การรวมกันนี้ทำลายล้างในช่วงแรก ๆ ของ มายากลการชุมนุม, เนื่องจากช่วยให้คุณสามารถสร้างความเสียหายโดยตรงหกจุดให้กับฝ่ายตรงข้ามได้ในราคาเพียงเล็กน้อย คำสั่งผสมนี้เป็นส่วนสำคัญของเด็คสีแดงยุคแรก ๆ ที่เชี่ยวชาญในการทำลายคู่ต่อสู้ด้วยความเสียหายโดยตรงโดยไม่ต้องใช้มอนสเตอร์ใด ๆ

Wizards of the Coast ได้สร้าง Lightning Bolt หลายรูปแบบที่อ่อนแอกว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งสร้างความเสียหายน้อยลงหรือเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์เดียวกันเพื่อสร้างการ์ดเวอร์ชันที่สมดุลมากขึ้น

6Duskmantle Guildmage + Mindcrank

หนึ่งในวิธีที่คุณสามารถแพ้เกมได้ มายากลการชุมนุม คือการถูกบังคับให้จั่วไพ่มากกว่าที่คุณมีอยู่ในห้องสมุดของคุณซึ่งรวมถึงการจับฉลากที่บังคับเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณด้วย

กลไกนี้ส่งผลให้มีการสร้างเด็ค 'Mill' ซึ่งใช้การ์ดที่บังคับให้คุณจั่วและทิ้งการ์ดด้วยอัตราเร่งเพื่อที่คุณจะถูกบังคับให้ทำให้คลังของคุณว่างเปล่าและแพ้เกม

มีการรวมกันของ มายากล การ์ดที่ช่วยให้คุณสามารถเริ่มต้นเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่จะทำให้พลังชีวิตของฝ่ายตรงข้ามหมดสิ้นและทำให้เด็คของพวกเขาว่างเปล่าในการกระทำครั้งเดียว

ในการดึงชุดค่าผสมนี้ออกมาคุณต้องมีทั้ง Duskmantle Guildmage และ Mindcrank ในสนามและจ่ายค่าใช้จ่ายสำหรับความสามารถของ Duskmantle Guildmage ทั้งสอง

นั่นหมายความว่าคุณจะบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไพ่สองใบบนสุดของสำรับของพวกเขาซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะเสียชีวิตจุดเดียวซึ่งจะกระตุ้นความสามารถของ Mindcrank และบังคับให้คู่ต่อสู้ทิ้งการ์ด ... ซึ่งจะเปิดใช้งาน Duskmantle Guildmage's ความสามารถอีกครั้ง.

จากนั้นคู่ต่อสู้จะแพ้เมื่อพวกเขาหมดพลังชีวิตหรือคลังของพวกเขาหายไปแล้วแต่ว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นก่อน

5แวมไพร์ Hexmage

มีมากมาย มายากลการชุมนุม การ์ดที่ต้องใช้เคาน์เตอร์ สิ่งเหล่านี้สามารถทำจากอะไรก็ได้ (แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้เศษกระดาษหรือโทเค็นพลาสติกขนาดเล็ก) และมีอยู่เพื่อแสดงถึงทรัพยากรที่ จำกัด บนสนามเช่นการ์ด Saga เล่นไปกี่รอบหรือมินเนี่ยนสัตว์ที่สร้างขึ้น โดยกรีนการ์ดจำนวนมาก

มีสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Vampire Hexmage ซึ่งทำหน้าที่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการ์ดที่ใช้ตอบโต้ทั้งหมดในเกมเนื่องจากมันจะลบตัวนับทั้งหมดออกจากถาวรเดียวเมื่อมันเข้าสู่สนาม

Vampire Hexmage มีความโดดเด่นในเรื่องที่ว่ามันจะทำลายการ์ดนักเดินเครื่องบินได้ทันทีเนื่องจากพวกเขาต้องการตัวนับความภักดีเพื่อที่จะทำงานได้ Vampire Hexmage ยังมีการทำงานร่วมกันที่น่าทึ่งกับการ์ด Dark Depths เนื่องจากคุณสามารถถอดเคาน์เตอร์น้ำแข็งทั้งหมดออกเพื่อเรียกสิ่งมีชีวิต 20/20 ได้ฟรีแม้ว่าคอมโบนี้จะไม่สามารถดึงออกมาในรูปแบบที่ Dark Depths ถูกแบนได้

นี่เป็นเพียงการใช้การ์ดที่ชัดเจนที่สุดเนื่องจากมีการ์ดยอดนิยมอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องพึ่งพาเคาน์เตอร์ที่รอการลงโทษโดย Vampire Hexmage

Vampire Hexmage มีความสามารถในการทำลายหรือเรียกสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมดนี้ด้วยค่าใช้จ่ายที่น่ากลัวของมานาสีดำสองตัว

4แสดงและบอก

ค่ามานาที่ปรากฏในเกือบทุก มายากลการชุมนุม การ์ดหมายถึงสิ่งที่บ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของการ์ด ความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นดินแดนเดียวได้ทุกเทิร์นหมายความว่าคุณต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีสร้างเด็คของคุณเนื่องจากการ์ดที่ทรงพลังที่สุดนั้นต้องการมานาจำนวนมากในการใช้

ซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องมีสิ่งมีชีวิตและคาถาที่อ่อนแอกว่าเพื่อช่วยให้คุณอยู่รอดได้นาน หรือคุณสามารถใช้ Show and Tell เพื่อนำการ์ดที่ดีที่สุดในเกมลงสนามด้วยค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยสามมานา

Show and Tell ช่วยให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถเรียกสิ่งประดิษฐ์สิ่งมีชีวิตความลุ่มหลงหรือลงสู่สนามได้

ความจริงที่ว่าผู้เล่นคนอื่นได้รับการอัญเชิญบางอย่างอาจดูเหมือนว่ามันจะสร้างความสมดุลให้กับเอฟเฟกต์ของ Show and Tell แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเนื่องจาก Show and Tell เป็นการ์ดสีน้ำเงินและเด็คสีน้ำเงินเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการบังคับ ศัตรูจะทิ้งการ์ดจากมือของพวกเขา

ค่อนข้างง่ายที่จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามว่างไพ่สองสามใบสุดท้ายในมือหรือรอจนกว่าพวกเขาจะทำตามธรรมชาติจากนั้นจึงเล่น Show and Tell เพื่อนำสิ่งที่น่ารังเกียจของคุณเองมาสู่สนามรบ

3คัมภีร์ต้องสาป

มีชั้นใน เวทมนตร์: การรวบรวมนั้น เชี่ยวชาญในการเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการสร้างความเสียหายโดยตรงด้วยคาถาแทนที่จะใช้มอนสเตอร์เพื่อใส่คู่ต่อสู้ลงด้วยการโจมตีของพวกเขาเอง สิ่งเหล่านี้เรียกว่าเด็ค 'เบิร์น' และมักใช้ใบแดงเป็นสาเหตุหลักของความเสียหาย

Cursed Scroll เคยเป็นหนึ่งในการ์ดเบิร์นที่ดีที่สุดในเกมเนื่องจากสามารถใช้ซ้ำได้ตลอดการต่อสู้ การ์ดอย่าง Lightning Bolt มีราคาถูกกว่าและทรงพลังกว่า แต่สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวก่อนที่จะถูกส่งไปที่สุสานในขณะที่ Cursed Scroll สามารถใช้ได้ทุกเทิร์น

เมื่อเปิดใช้งาน Cursed Scroll คุณต้องตั้งชื่อการ์ดและปล่อยให้คู่ต่อสู้เลือกจากมือคุณ หากพวกเขาเลือกการ์ดที่คุณตั้งชื่อคุณสามารถสร้างความเสียหายสองจุดให้กับคู่ต่อสู้หรือหนึ่งในสิ่งมีชีวิตของพวกเขา

นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะใช้มือของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะเหลือการ์ดเพียงใบเดียวและเริ่มเล่น Cursed Scrolls ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังสร้างแหล่งความเสียหายที่เชื่อถือได้ในแต่ละเทิร์น

ผู้เล่นจะตั้งฐานทั้งเด็คของพวกเขารอบกลยุทธ์นี้เนื่องจากพวกเขาสามารถถ่วงหลังกำแพงอันทรงพลังและใช้มานาของพวกเขาเพื่อเปิดใช้งาน Cursed Scrolls หลาย ๆ เทิร์นเพื่อที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขา

สองดินแดนคู่

เป็นการยากที่จะโต้แย้งว่าการ์ด 'Dual Land' ถูกสร้างขึ้นด้วยเหตุผลอื่นใดนอกเหนือจากการบังคับให้ผู้เล่นใช้เงินมากขึ้น มายากลการชุมนุม มากกว่าที่ควรจะมีจริงๆ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าดินแดนที่สร้างมานาสองชนิดที่แตกต่างกันนั้นดีกว่าที่ดินประเภทปกติอย่างเห็นได้ชัด

Dual Lands เป็นคำที่ใช้เรียกดินแดนทั้งหมดที่สามารถสร้างมานาสองชนิดที่แตกต่างกันแม้ว่าพวกเขาจะยังคงผลิตมานาเพียงหนึ่งจุดต่อเทิร์นเหมือนดินแดนทั่วไปก็ตาม

นั่นหมายความว่า Dual Lands มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อในเด็คที่ใช้การ์ดหลายสีจนถึงจุดที่ไม่มีจุดที่จะใช้ดินแดนปกติ

การดำรงอยู่ของ Dual Lands ในช่วงแรก ๆ ของ มายากลการชุมนุม หมายความว่าผู้เล่นบางคนยอมจ่ายเงินจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อซื้อส่วนเสริมทั้งหมดของ Dual Lands ที่ทำงานร่วมกันกับเด็คของพวกเขา

ไม่มีเหตุผลที่จะไม่รวม Dual Lands ไว้ในดินแดนปกติเนื่องจากพวกเขาไม่มีข้อเสียเปรียบต่อเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งของพวกเขา นั่นหมายความว่าผู้เล่นถูก จำกัด ด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขาเมื่อพูดถึงการสร้างเด็คที่ทรงพลังซึ่งเป็นสิ่งที่หลอกหลอนฉากการแข่งขันของ มายากลการชุมนุม เป็นเวลานาน.

1เลือดที่สวยงาม + เลือดที่ร่าเริง

เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะสร้างคำสั่งผสมที่ไม่มีที่สิ้นสุดในรูปแบบ มายากลการชุมนุม. คำตัดสินตามปกติคือคำสั่งผสมที่ไม่มีที่สิ้นสุดใด ๆ ที่ไม่ส่งผลให้ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งพ่ายแพ้จะหมายความว่าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน

สิ่งเหล่านี้มักทำได้ด้วยความช่วยเหลือของการ์ด Platinum Angel เนื่องจากมีเอฟเฟกต์ที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะเกมในขณะที่อยู่ในสนาม

หนึ่งในคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่น่าอับอายที่สุดสามารถทำให้ผู้เล่นชนะการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย คำสั่งผสมนี้กำหนดให้คุณต้องเล่นมนต์เสน่ห์เลือดที่สวยงามและเลือดสีแดงลงบนสนามซึ่งต้องใช้มานาสีดำสิบแต้ม

Exquisite Blood สร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ซึ่งเท่ากับพลังชีวิตที่คุณได้รับในเทิร์นเดียวกัน Sanguine Blood ช่วยให้คุณได้รับคะแนนชีวิตที่เท่ากับความเสียหายใด ๆ ที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับในเทิร์นนั้น

หากคุณสามารถรับทั้ง Exquisite Blood และ Sanguine Blood ลงในสนามแล้วสร้างความเสียหายเพียงจุดเดียวให้กับศัตรูคุณก็จะชนะการแข่งขัน

คุณจะได้รับคะแนนชีวิต (เนื่องจากผลของ Sanguine Blood) ซึ่งจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ของ Exquisite Blood และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์ของ Sanguine Blood ทำงานได้และอื่น ๆ

ความจริงที่ว่าคุณต้องรวบรวมมานาสิบแต้มการ์ดเฉพาะสองใบและวิธีการรับประกันในการสร้างความเสียหายให้ฝ่ายตรงข้ามหมายความว่าคอมโบนี้อาจเป็นเรื่องยากที่จะดึงออกมา แต่เมื่อคุณทำแล้วชัยชนะก็เป็นสิ่งที่มั่นใจได้

---

คุณสามารถคิดอื่น ๆ มายากลการชุมนุม การ์ดที่ทรงพลังขนาดนี้ควรถูกแบนหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!