15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario Bros.2

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Super Mario Bros.2 เป็นวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดในแฟรนไชส์ มีอะไรผิดพลาดเบื้องหลัง?





ด้วยยอดขายมากกว่าครึ่งพันล้านหน่วย มาริโอ แฟรนไชส์เป็นซีรีส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน มีต้นกำเนิดในเกมอาร์เคดปี 1981 ดองกี้คอง ตัวละครที่จะพัฒนาไปสู่ช่างประปามาริโอในเวลาต่อมาเป็นช่างไม้ที่ไม่มีชื่อที่ต่อสู้เพื่อช่วยเหลือแฟนสาวของเขาจากลิงยักษ์บาร์นี้และหญิงสาวคนนี้ที่ตกอยู่ในความทุกข์ก็เป็นเวทีสำหรับแฟรนไชส์ที่จะมาถึง กับเกมปี 1985 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส แฟรนไชส์เริ่มเข้ามาเป็นของตัวเองจริงๆ






เหล่านี้ก่อนหน้านี้ มาริโอ เกมที่วางจำหน่ายบน Nintendo Entertainment System ช่วยกำหนดความสามารถของวิดีโอเกมใหม่และยังคงสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นแม้กระทั่งหลายทศวรรษหลังจากที่พวกเขาวางจำหน่าย ในขณะที่ปีพ. ศ. 2528 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ปฏิวัติแฟรนไชส์และ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 ถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด มาริโอ เกมตลอดกาลเราลืมไม่ได้เลยเกี่ยวกับภาคที่สองของซีรีส์ซึ่งมีรูปแบบที่แตกต่างและมีเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าสนใจเป็นของตัวเอง



ดังนั้นแม้ว่าคุณจะค้นพบทางลัดและไข่อีสเตอร์มากมายในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 เปิดตัวแล้วคุณอาจไม่รู้เรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Nintendo classic นี้

นี่ 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario Bros.2 .






สิบห้าจริงๆแล้วมันเป็นเกม Super Mario Bros. เกมที่สาม

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 1985 เดิม ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส - ซึ่งครองตำแหน่งเกมขายดีตลอดกาลเป็นเวลาสามทศวรรษ - การพัฒนาเกมติดตามผลเริ่มขึ้นเกือบจะในทันที อย่างไรก็ตามด้วยผู้สร้างซีรีส์ Shigeru Miyamoto ที่หมกมุ่นอยู่กับการสร้าง ตำนานแห่งเซลด้า Takashi Tezuka ซึ่งทำงานเป็นผู้ช่วยผู้กำกับในเกมก่อนหน้านี้ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้กำกับสำหรับภาคต่อ



ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ดูคล้ายกันพร้อมกับความยากที่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก Tezuka เชื่อว่าผู้เล่นฝั่งตะวันออกหลายคนเข้าใจการเล่นเกมของต้นฉบับโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามเกมนี้ถือได้ว่าเป็นวิธีที่ยากเกินไปสำหรับผู้ชมชาวอเมริกันและด้วยความกลัวว่าเกมจะขายไม่ดีเท่าเกมต้นฉบับเกมจะไม่เห็นการเปิดตัวจนกว่าจะถึงปี 1993 Super Mario All-Stars คอลเลกชันสำหรับ Super Nintendo ซึ่งวางจำหน่ายภายใต้ชื่อย่อย ระดับที่หายไป .






14มันไม่ใช่เกม Super Mario Bros. เลย!

ตั้งแต่ปล่อยต้นฉบับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 จากคำถามในมุมมองด้านการขาย Nintendo พยายามที่จะผลิตเกมติดตามผลเพื่อวางจำหน่ายที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปัจจุบัน หลังจากแนวคิดการเลื่อนแนวตั้งถูกยกเลิกจึงมีการตัดสินใจว่าเป็นเกมเฉพาะภาษาญี่ปุ่น ยูเมะโคโจ: Doki Doki Panic จะถูกเปลี่ยนชื่อและติดตั้งใหม่ให้กลายเป็น ซูเปอร์มาริโอ Bros 2 สำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน



เกมดั้งเดิมมีตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวชื่อ Imajin, Mama, Lina และ Papa และแต่ละระดับจะต้องเอาชนะตัวละครแต่ละตัวก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อ แน่นอนว่าตัวละครเหล่านี้กลายเป็น Mario, Luigi, Princess Toadstool และ Toad และรูปแบบการเล่นก็เปลี่ยนไปดังนั้นจะต้องมีตัวละครเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่จะเล่นให้เสร็จในแต่ละระดับ

เนื่องจากแนวคิดหลาย ๆ อย่างจากเดิม ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส มีอยู่แล้วใน โดกิโดกิตื่นตระหนก - รวมถึงโซนวิปริต, Starmen และเพลงประกอบที่คล้ายกัน - การสร้างแบรนด์เกมใหม่ไม่ยากอย่างที่คิดและ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 1988

13ทั้งเกมคือความฝัน

ในขณะที่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เกมอาจดูเหมือนว่าพวกเขาทั้งหมดมีเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างตรงไปตรงมานักเขียนของ Nintendo ได้พิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าว่ามักจะมีอะไรเกิดขึ้นมากมายในเกมของพวกเขาหากคุณมองไปที่พื้นผิว

ตัวอย่างเช่นมีการตั้งทฤษฎีมานานแล้วว่า ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 เป็นเพียงละครเวทีเนื่องจากเกมเริ่มต้นด้วยการเปิดม่านและระดับส่วนใหญ่จะจบลงโดยผู้เล่นออกจากเวทีไปทางซ้าย ทฤษฎีนี้ได้รับการยืนยันในภายหลังโดยผู้สร้างซีรีส์ Shigeru Miyamoto ในปี 2015 ในการสัมภาษณ์ที่โพสต์บนหน้า Twitter ของ Nintendo UK

แต่ในกรณีของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 เกมทั้งหมดเกิดขึ้นในดินแดนลึกลับของซับคอน - เล่นกับคำว่าจิตใต้สำนึก ในขณะที่การเปิดเกมทำให้ดูเหมือนว่าโลกแห่งความฝันของมาริโอจะมีชีวิตขึ้นมาหากคุณนั่งดูเครดิตตอนจบของเกมจริง ๆ คุณจะเห็นว่ามาริโอกำลังฝันถึงชัยชนะเหนือ Wart โดยบอกเป็นนัยว่าตัวละครนั้นหลับไปแล้ว เวลา.

12เป็นเกม Super Mario Bros. เกมเดียวที่ไม่มี Bowser ...

King Bowser Koopa ไม่เพียง แต่เป็นตัวร้ายของมาริโอที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล แต่เขายังเป็นวายร้ายวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล

คู่อริปรากฏตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2528 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เกมในฐานะผู้จับไฟหายใจของเจ้าหญิงพีชและเขาได้ปรากฏตัวในวิดีโอเกมมากกว่า 60 รายการจนถึงปัจจุบัน แต่ในขณะที่ King Koopa โผล่ขึ้นมาในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 เขาไม่ได้ทำให้เป็นเวอร์ชันอเมริกัน

คุณอาจคิดว่านี่เป็นเพียงเพราะเกมนี้ดัดแปลงมาจาก โดกิโดกิตื่นตระหนก แต่ผู้พัฒนาเกมประสบปัญหาในการแลกเปลี่ยนบอสตัวอื่น ๆ เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำโดยการแทนที่บอสของ Mouser คนที่สามด้วย Clawgrip ที่สร้างขึ้นใหม่

ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้สูงที่ Bowser จะไม่ปรากฏตัวเป็นบอสตัวสุดท้ายเนื่องจาก Princess Peach กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ดังนั้น Bowser จึงไม่สามารถลักพาตัวไปได้โดยทั่วไป มาริโอ แฟชั่น.

สิบเอ็ด… แต่เกมเดียวที่มี Wart

หากปราศจากราชาแห่งคูปัสที่ให้มาริโอบราเดอร์สใช้เงินของพวกเขาคู่อริหลักคนใหม่ได้เปิดตัวครั้งแรกใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 .

ปรากฏตัวเป็น Mamu ในปี 1987’s โดกิโดกิตื่นตระหนก กบชั่วร้ายตัวนี้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Wart สำหรับการสร้างแบรนด์ใหม่ของเกมดั้งเดิมในอเมริกาแม้ว่าตัวละครส่วนใหญ่จะมีบทบาทเดียวกันก็ตามซึ่งเป็นตัวร้ายที่ซุกซนที่สุดที่สามารถอาศัยอยู่ในโลกแห่งความฝันได้

Wart เป็นผู้นำ 8 บิตซึ่งประกอบด้วยศัตรูและบอสทั่วไปทั้งหมดตลอดทั้งเกมและเป้าหมายของเขาคือใช้เครื่องจักรแห่งความฝันที่ขโมยมาเพื่อยึดครองโลกของ Subcon

ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับ Wart นอกจากว่าเขามีความรังเกียจต่อผัก (ซึ่งผู้เล่นใช้ในภายหลังเพื่อเอาชนะเขาด้วย) และเขาก็มีประโยชน์เพียงพอที่จะรออย่างอดทนระหว่างแผนการชั่วร้าย ตัวละครนี้สามารถสร้างผลตอบแทนที่รอคอยมานานในอนาคตแม้ว่าเขาจะยังไม่ปรากฏตัวในภาคอื่นก็ตาม มาริโอ เกมตั้งแต่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 .

10แนวเดียวกันกับ The Legend of Zelda: Link’s Awakening

ในขณะที่หูดยังไม่ปรากฏในอีก มาริโอ เกมตัวละครปรากฏขึ้นในเกมปี 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening ใช้ชื่อว่า Mamu ซึ่งเป็นชื่อดั้งเดิมของตัวละคร โดกิโดกิตื่นตระหนก . อย่างไรก็ตามมามูรับบทเป็นพันธมิตรใน Link’s Awakening โดยแสดงเพลงที่รู้จักกันในชื่อ Frog’s Song of the Soul ซึ่งต่อมาลิงค์ได้เล่นเพลง Ocarina ของเขาเพื่อปลุกตัวละครที่หลับใหลและตายไปจำนวนมาก

เนื่องจากซีรีส์ทั้งสองสร้างโดยชิเกรุมิยาโมโตะจึงมีองค์ประกอบมากมายที่ซ้อนทับกัน มาริโอ และ เซลด้า รวมถึง Link’s Recorder ปรากฏขึ้นใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 เป็น Warp Whistle พร้อมกับเอฟเฟกต์ดนตรีแบบเดียวกัน นอกจากนี้ทั้งสองเกมยังได้รับการเปิดเผยว่าเกิดขึ้นในโลกแห่งความฝันด้วย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ตั้งค่าใน Subcon และ Link’s Awakening ตั้งอยู่ในเกาะ Koholint ซึ่งเป็นที่ใฝ่ฝันของ Wind Fish

9เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์การ์ตูนสปินออฟ

หลังจากความสำเร็จครั้งใหญ่ของทั้งคู่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เกมในสหรัฐอเมริกาการ์ตูนสำหรับเด็กเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นไฟล์ Super Mario Bros. ซูเปอร์โชว์! ได้รับการปล่อยตัวในปี 1989 ประกอบด้วย 65 ตอนที่ออกอากาศระหว่างวันที่ 4 กันยายนถึง 1 ธันวาคมของปี 1989 (แม้ว่าทุกตอนของรายการวันศุกร์จะมี ตำนานของ Zelda โครงเรื่อง)

ซีรีส์ไลฟ์แอ็กชัน / แอนิเมชั่นผสมที่ยืมมามาก ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 แม้ว่าศัตรูหลักจะเปลี่ยนกลับไปเป็น Bowser เมื่อเทียบกับ Wart - และหลายตอนจะล้อเลียนรายการทีวีและเรื่องราวพื้นบ้านที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ตอนที่สร้างแรงบันดาลใจเช่น Koopenstien และ Butch Mario และ Luigi Kid

แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูมีแนวโน้มเหมือนภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันปี 1993 Super Mario Bros. ซูเปอร์โชว์! เป็นความผิดหวังอย่างมากซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าแฟรนไชส์วิดีโอเกมบางเกมเล่นได้ดีกว่าดู

8คุณต้องเอาชนะบอสสุดท้าย 2 ตัวเพื่อจบเกม

ในขณะที่ Warp Whistles กลายเป็นกลโกงที่รู้จักกันดีในการใช้ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 ความสามารถในการข้ามระดับในภาคที่สองนั้นยากที่จะเปิดเผยเล็กน้อยทำให้การเล่นผ่านไปยากขึ้นมาก อย่างไรก็ตามหากคุณค้นพบความลับของเกมทั้งหมดคุณสามารถเอาชนะได้ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 โดยเผชิญหน้ากับบอสสุดท้ายสองตัวของเกมเท่านั้น

ในขณะที่คุณยังต้องต่อสู้กับบอสขนาดเล็ก Birdo มากมาย แต่ก็มีโซนวาร์ปที่ซ่อนอยู่ในระดับ 1-3 และ 4-2 ที่สามารถพาผู้เล่นไปยัง Worlds 4 และ 6 ได้ทันทีตามลำดับ จากนั้นคุณจะต้องเล่นเกมให้ตรงซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเอาชนะ Tryclyde ตัวที่สองในตอนท้ายของ World 6 และ Wart เองในตอนท้ายของ World 7

พิจารณาว่าพวกเราหลายคนใช้เวลามากแค่ไหน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ในฐานะเด็ก ๆ แทบจะคิดไม่ถึงเลยว่าการวิ่งเร็วของเกมจะเสร็จสมบูรณ์ได้ภายในเวลาไม่ถึง 10 นาทีในวันนี้

7เครดิตตอนท้ายเกิดจากความผิดพลาด

คุณคงคิดว่าเครดิตตอนจบจะเป็นส่วนที่ง่ายที่สุดในการออกแบบเกมและสำหรับผู้เล่นหลายคนตลอดช่วงทศวรรษที่ 80 และ 90 เครดิตในตอนท้ายของเกมเป็นวิธีเดียวที่จะหาชื่อ ของศัตรูต่างๆและตัวละครอื่น ๆ ที่นำเสนอตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หยุดยั้งผู้สร้าง ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 จากการพลาดข้อผิดพลาดจำนวนมากในเอนด์เครดิต…สองครั้ง!

ตัวละครใหม่ของ Birdo (เรียกว่า Catherine ในเกมญี่ปุ่น) มีชื่อสลับกับ Ostro ในเครดิตสุดท้ายทำให้เกิดความสับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเพศของ Birdo นั้นคลุมเครืออยู่แล้วกับตัวละครที่อธิบายไว้ในคู่มือการใช้งานว่าเป็น ผู้ชายที่ คิดว่าเขาเป็นเด็กผู้หญิง และเขาจะ ค่อนข้างจะเรียกว่า 'birdetta ไม่ต้องพูดถึงว่า Clawgrip สะกดผิดเป็น Clawglip, และ Hoopstar ถูกเรียกว่า Hopster

อย่างไรก็ตามข้อผิดพลาดเหล่านี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขก่อนที่จะเปิดตัวในปี 1993 Super Mario All-Stars .

6แม้แต่หน้าปกก็ไม่ถูกต้อง!

Mario Brothers เป็นตัวละครที่ดูโดดเด่นและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในวิดีโอเกมทั้งหมด อย่างไรก็ตามตัวละครได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยระหว่างเกมดั้งเดิมในปี 1985 และ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 การซื้อขายชุดเอี๊ยมสีแดงและสีเขียวสำหรับคู่สีน้ำเงินซึ่งส่งผลให้เสื้อเชิ้ตของพวกเขามีสีที่ตรงกันกับตัวละครในขณะนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามมาริโอที่ปรากฏบนกล่องสำหรับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ยังคงมีรูปลักษณ์ของตัวละครจากเกมต้นฉบับ

อาจเป็นเพราะการออกแบบได้รับการยกขึ้นจากศิลปะกล่องญี่ปุ่นและยุโรปในเกมแรกโดยตรงบันทึกไว้เนื่องจากภาพพลิกและวัตถุในมือของมาริโอถูกสลับออก

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ศิลปะกล่องไม่เข้ากับเกมเนื่องจากตัวละครของ Bowser ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากระหว่างการปรากฏตัวของเขาในเกมแรกเมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ของเขาบนศิลปะกล่อง (เท่าที่เห็น ข้างบน).

5เป็นหนึ่งในเกมแรกที่มีตัวละครหญิงที่เล่นได้

จากการสำรวจความคิดเห็นของ Gallup ปี 2008 เผยให้เห็นว่าเกือบครึ่งหนึ่งของเกมเมอร์ในอเมริกาเป็นเพศหญิงไม่มีความลับใด ๆ ที่วิดีโอเกมจะล้าหลังเมื่อพูดถึงความหลากหลายทางเพศ ยกเว้นตัวละครอย่าง Lara Croft และ Samus Aran ตัวละครหญิงมักถูกลดบทบาทให้เป็นเพียงเพื่อดึงดูดใจทางเพศหรือเล่นบทบาทของหญิงสาวที่ตกอยู่ในความทุกข์ยากซึ่งเป็นแนวคิดที่ มาริโอ และ เซลด้า แฟรนไชส์ถูกสร้างขึ้นครั้งแรก

ในขณะที่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ไม่ใช่เกมแรกที่มีตัวละครหญิงที่เล่นได้ แต่เป็นเกมที่เล่นกันอย่างแพร่หลายมากที่สุดเกมหนึ่ง นี่น่าจะเป็นผลมาจากการที่เกมนี้ดัดแปลงมาจาก โดกิโดกิตื่นตระหนก ซึ่งจริงๆแล้วมีตัวละครผู้หญิงสองตัวที่เล่นได้

ในขณะที่ตัวละครดั้งเดิมของ Mama ถูกเปลี่ยนเป็น Luigi ตัวละครหญิงของ Lina ก็กลายเป็น Princess Peach ซึ่งทำให้แฟรนไชส์นี้ละทิ้งแนวคิดที่ว่าตัวละครหญิงนั้นดีสำหรับการได้รับการช่วยเหลือชั่วคราวเท่านั้น

4ต้นแบบของเกมนี้เกี่ยวข้องกับรางวัลเงินสด

ในที่สุดเมื่อคุณเอาชนะ Wart ในตอนท้ายของระดับ 7-2 คุณจะเข้าสู่หน้าจอแอนิเมชั่นที่กลุ่ม Shy Guys กำลังพากบชั่วร้ายในขณะที่ตัวละครที่เล่นได้ทั้งสี่ตัวฉลองความพ่ายแพ้ของเขา ที่นี่คุณจะบอกจำนวนเลเวลที่คุณเอาชนะโดยใช้ตัวละครแต่ละตัวซึ่งเป็นแนวคิดที่ไม่ปรากฏในต้นฉบับ โดกิโดกิตื่นตระหนก เพราะทุกระดับจะต้องเสร็จสมบูรณ์โดย ทุกๆ ตัวละครเพื่อให้ผู้เล่นดำเนินการต่อซึ่งถูกละทิ้งไปอย่างน่าเสียดายสำหรับ มาริโอ การปรับตัว

อย่างไรก็ตามหนึ่งในแนวคิดดั้งเดิมสำหรับหน้าจอสุดท้ายนี้คือการมอบรางวัลเงินสดให้กับผู้เล่นตามจำนวนครั้งที่ผู้เล่นแต่ละคนเสียชีวิต แน่นอนว่ายิ่งเสียชีวิตน้อยลงผู้เล่นก็จะได้รับเงินมากขึ้น

บางทีความคิดนี้อาจถูกทิ้งไปเพราะมันค่อนข้างแย่หรืออาจเป็นเพราะการได้รับรางวัลเงินสดปลอมมีความหมายเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่น แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดกระเบื้องดั้งเดิมสำหรับต้นแบบยังคงสามารถอยู่ในเกมต้นฉบับได้

3เป็นเกมแรกที่ Luigi สูงกว่า Mario

ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมอาร์เคดปี 1983 มาริโอบราเธอร์ส Luigi เป็นต้นฉบับของการแลกเปลี่ยนจานสีของพี่ชายฝาแฝดของเขาซึ่งทำให้เกมนี้มีผู้เล่นสองคนทำงานเคียงข้างกัน ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Luigi ได้เข้ามาเป็นของตัวเองอย่างช้าๆพัฒนาบุคลิกภาพที่แตกต่างและรูปลักษณ์ที่ทำให้เขาแตกต่างจาก Mario ซึ่งในที่สุดก็เริ่มต้นด้วย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 .

เกมปี 1988 นี้ถือเป็นครั้งแรกที่ Luigi สูงขึ้นและมีความสามารถในการกระโดดได้สูงกว่าพี่ชายของเขาซึ่งเป็นผลมาจากตัวละครที่ดัดแปลงมาจาก Mama ใน โดกิโดกิตื่นตระหนก . เพิ่มการเตะแบบกระพือปีก ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการกระโดดของเขาได้ดีขึ้นและตัวละครยังได้รับแรงฉุดลากที่ต่ำกว่า Mario - ทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีความเป็นมืออาชีพ

แม้ว่าลักษณะที่แตกต่างเหล่านี้จะถูกละทิ้งไป ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 และ ซูเปอร์มาริโอโลก พวกเขาได้ปรากฏตัวอีกครั้งในหลาย ๆ เกมตั้งแต่นั้นมา

สองเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสี่ใน NES

แม้ว่า ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ปัจจุบันได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสี่ในแฟมิคอมในขณะที่วางจำหน่ายเกมนี้มียอดขายเป็นอันดับสามโดยมียอดขายถึง 10 ล้านหน่วยหลังจากวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2531

ในเวลานั้นมีเพียงสองเกมที่ขายได้มากกว่านั้นคือ ล่าเป็ด ขายได้ 28,300,000 เล่มและเป็นต้นฉบับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ซึ่งขายได้มากถึง 40 ล้านชุดทั่วโลกทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาล

งวดที่สองถูกบดบังโดยรุ่นก่อน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 ซึ่งถือว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด มาริโอ เกมตลอดกาล เกมดังกล่าววางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2531 และอเมริกาเหนือในปี 2533 และขายได้ถึง 18 ล้านชุดทั่วโลก

1เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักในชื่อ Super Mario USA ในประเทศญี่ปุ่น

เนื่องจากเกมขายดีมากในอเมริกาเหนือในที่สุดจึงตัดสินใจอย่างนั้น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 นอกจากนี้ยังจะได้รับการเปิดตัวในญี่ปุ่นแม้ว่าจะมีความจริงอย่างนั้นก็ตาม ยูเมะโคโจ: Doki Doki Panic เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมเดียวกับที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2530

เช่นเดียวกับต้นฉบับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งให้กับผู้ชมชาวอเมริกันภายใต้ชื่อใหม่ ระดับที่หายไป , อเมริกัน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ซูเปอร์มาริโอสหรัฐอเมริกา สำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและได้รับการปล่อยตัวในปี 1982

ตั้งแต่นั้นมาเกมได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของการเผยแพร่ซ้ำและถึงแม้ว่า ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 อาจไม่เป็นที่รักเท่างวดที่สามหรือ ซูเปอร์มาริโอโลก ยังคงถือเป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดและโดดเด่นมากขึ้นในแฟรนไชส์

-

ดังนั้นเราจึงพลาดข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 เหรอ? แจ้งให้เราทราบ!