แม้ว่าจะเปิดตัวเมื่อ 27 ปีที่แล้วสำหรับ SNES แต่ก็มีเวลาเพียงพอที่จะเปิดเผยความลับทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ใน Super Mario World หรือไม่?
วางจำหน่ายพร้อมกับการเปิดตัว Super Nintendo Entertainment System ใหม่ในวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990 ซูเปอร์มาริโอโลก เป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ใน มาริโอ แฟรนไชส์และนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาได้รับการพิจารณาให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
ภาคนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของปี 1988 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 และพบว่าพี่น้องมาริโอเดินทางไปยังดินแดนไดโนเสาร์เพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงคางคกอีกครั้งจาก Koopa King อย่างไรก็ตามคราวนี้พวกเขามีซีรีส์ Yoshi ผู้มาใหม่อยู่เคียงข้างพวกเขาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นผ่าน 96 ด่านใหม่โดยสิ้นเชิงในสิ่งที่มีความทะเยอทะยานที่สุดอย่างง่ายดาย มาริโอ เกมจนถึงปัจจุบัน
เกมนี้กำกับโดย Takashi Tezuka และอำนวยการสร้างโดยผู้สร้างซีรีส์ Shigeru Miyamoto และพวกเขาร่วมกันทำงานกับทีมนักพัฒนาอื่น ๆ เพียง 14 คนที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ใหม่ของ SNES ในขณะเดียวกันก็พยายามให้เป็นไปตามกำหนดเวลาที่เข้มงวด แม้จะมีความท้าทายทั้งหมดนี้ทีมงานก็ยังคงสร้างสิ่งที่เป็นหนึ่งในเกมที่ชื่นชอบมากที่สุดในแฟรนไชส์ได้อย่างง่ายดาย
แม้จะผ่านไปครึ่งศตวรรษแล้วก็ตาม ซูเปอร์มาริโอโลก ยังคงเป็นมาตรฐานที่ทันสมัยด้วยรายละเอียดและความลับที่ซ่อนอยู่ในเกม
มาดูรายละเอียดของไฟล์ 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario World .
สิบห้าไข่อีสเตอร์โซนพิเศษ
แม้ว่าโซนพิเศษในวันนี้จะไม่เป็นความลับ แต่สำหรับผู้เล่นก่อนหน้านี้การค้นพบ Star World เป็นการเปิดเผยที่หลายคนไม่เคยสงสัยว่ายังมีพื้นที่อื่นที่ซ่อนอยู่ในเกม แม้ว่าคุณจะเข้าใจโลกนี้แล้ว แต่ก็ยังมีรายละเอียดบางอย่างที่คุณอาจพลาดไป
สำหรับผู้เริ่มต้นการออกแบบที่แปลกประหลาดที่ด้านบนของโซนอาจไม่ได้มีความหมายอะไรสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก แต่จริงๆแล้วมันเป็นโลโก้ของ Super Famicom ซึ่งเทียบเท่ากับ SNES ในประเทศอื่น ๆ นอกจากนี้หากคุณออกไปเที่ยวบนแผนที่เป็นเวลาสองนาทีเพลงจะเปลี่ยนเป็นการรีมิกซ์ของธีมทางข้ามจากต้นฉบับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส - ซึ่งไม่ปรากฏที่อื่นในเกม
และหากคุณเพิ่งจะเชี่ยวชาญทั้งแปดระดับจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในส่วนที่เหลือของเกมรวมถึงศัตรูที่เปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของพวกเขาและฤดูกาลที่เปลี่ยนจากฤดูใบไม้ผลิเป็นฤดูใบไม้ร่วงบนแผนที่ทางข้ามโลก
14คุณสามารถเอาชนะเกมได้ภายในเวลาไม่ถึง 5 นาที
เอาล่ะคุณจะไม่สามารถเอาชนะเกมนี้ได้ภายในห้านาทีหรือน้อยกว่านั้น - เว้นแต่คุณจะพิจารณาเรียกใช้เครดิตก่อนเวลาอันควรที่จะหมุนให้น่าประทับใจเท่ากับการเอาชนะใน Bowers และในกรณีนี้ก็เป็นจริง
สำหรับคนส่วนใหญ่การวิ่งเร็วในเกมหมายถึงการไปให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ใช้ทางลัดทั้งหมดของเกม แต่สำหรับผู้ที่สนใจการเขียนโค้ดจริงๆแล้วนี่หมายถึงการเขียนโค้ดดั้งเดิมของเกมใหม่อย่างแท้จริงในขณะที่คุณเล่นโดยการแสดงชุดการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ เพื่อกระตุ้นให้เกมเกิดความผิดพลาด
ในกรณีของ ซูเปอร์มาริโอโลก สิ่งนี้สามารถทำได้ในระดับแรกของเกมภายในเวลาไม่กี่นาทีโดยกระโดดให้คุณตรงไปยังเครดิตสุดท้ายของเกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเคลื่อนไหวเหล่านี้จำเป็นต้องดำเนินการกับพิกเซลที่แน่นอนหลาย ๆ ครั้งนี่จึงไม่ใช่กลยุทธ์ที่คุณจะได้ค่าเฉลี่ย มาริโอ ผู้เล่นสามารถหวังว่าจะสำเร็จโดยไม่ต้องฝึกฝนมากมาย
13แต่คุณสามารถเอาชนะเกมได้ใน 12 ด่านเท่านั้น
หากคุณกำลังมองหาวิธีที่จัดการได้ไกลกว่าในการวิ่งด้วยความเร็ว ซูเปอร์มาริโอโลก ที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดหรือข้อบกพร่องใด ๆ คุณยังสามารถเล่นเกมให้เสร็จได้ภายในเวลาประมาณ 20 นาทีซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อคุณพิจารณาชั่วโมงและสัปดาห์ที่เราเล่นเกมนี้ตั้งแต่เด็ก
ด้วยการใช้ทางลัดทุกอย่างในคลังแสงของคุณคุณจะต้องเล่นให้ครบ 11 ระดับเท่านั้นก่อนที่จะไปที่ประตูหลังของ Bowser ในการดำเนินการนี้คุณต้องใช้ทางออกที่เป็นความลับโดยเริ่มจากระดับแรกใน Donut Plains สิ่งนี้จะพาคุณตรงไปยัง Star Road และ - หลังจากผ่านสี่ระดับที่นั่น - ตรงไปที่ Valley of Bowser
สิ่งนี้เรียกว่า 11 Exit speedrun ซึ่งมือโปรสามารถทำเสร็จได้ภายในเวลาไม่ถึง 10 นาที แม้ว่าสิ่งนี้จะสามารถใช้ผู้เล่นทั่วไปได้มากกว่า 45 นาทีหรือนานกว่านั้น
12มันกลายเป็นซีรีส์ทีวีที่แยกออกมา
วางจำหน่ายหนึ่งเดือนหลังจากเกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ซูเปอร์มาริโอโลก ละครโทรทัศน์เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2534 และฉายเพียง 13 ตอน การแสดงรวมอยู่ในช่วงเวลาครึ่งชั่วโมงด้วย กัปตัน N: The Game Master ซึ่งออกอากาศทาง NBC ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรายการการ์ตูนเช้าวันเสาร์
เช่นเดียวกับเกมการแสดงพบพี่น้องมาริโอพร้อมกับเจ้าหญิงคางคกและโยชิที่อาศัยอยู่ในดินแดนไดโนเสาร์และต่อสู้กับ Bowser และ Koopalings อย่างไรก็ตามซีรีส์ยังแสดงให้เห็นถึงดินแดนที่มนุษย์อาศัยอยู่ในถ้ำซึ่งอาจบ่งบอกได้ว่าตัวละครได้ย้อนเวลากลับไป
น่าเสียดายเหมือนสองคนก่อนหน้านี้ มาริโอ เกมที่ถูกนำมาสู่ทีวีคือ ซูเปอร์มาริโอโลก ซีรีส์ส่วนใหญ่เป็นความผิดหวังซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมรายการถึงออกอากาศเพียงไม่กี่เดือน
สิบเอ็ดเดิมทีโยชิจะเป็นโคปา
แม้ว่านี่จะเป็นครั้งแรก มาริโอ เกมที่จะนำเสนอ Yoshi ชิเกรุมิยาโมโตะต้องการให้มาริโอขี่สัตว์นับตั้งแต่เปิดตัว ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส . อย่างไรก็ตาม NES ไม่มีความสามารถทางเทคนิคที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นจริงได้และจะต้องรอจนกว่าจะมีการเปิดตัว Super Famicom ในปี 1990 ก่อนที่จะเป็นไปได้
แม้ว่าคู่หูที่ไว้ใจได้ของ Mario จะนำลักษณะนิสัยของเขาหลายอย่างมาจากตัวละครของ Tamagon in โลกปีศาจ (1984) - ผู้ที่มีความสามารถในการกินวัตถุและฟักไข่ - Yoshi เดิมจะเป็น Koopa ใน ซูเปอร์มาริโอโลก ที่บังเอิญได้ต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับมาริโอ
โชคดีที่ในที่สุดเปลือกก็กลายเป็นอานม้าและโยชิถูกสร้างเป็นสายพันธุ์ใหม่ทั้งหมดทำให้เขากลายเป็นตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ที่เรารู้จักในปัจจุบัน
10และกินปลาโลมา
ส่วนที่ดีที่สุดในการเล่นกับโยชิได้อย่างง่ายดายนอกเหนือจากการมีสัตว์คู่หูอยู่เคียงข้างคุณก็คือไดโนเสาร์ที่เป็นมิตรสามารถทำสิ่งต่างๆมากมายที่มาริโอและลุยจิไม่มีความสามารถรวมถึงการกลืนศัตรูที่ไม่มีใครเอาชนะได้โดยการพ่นลูกไฟ และบินไปรอบ ๆ โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มวิ่ง
โยชิมีประโยชน์และเป็นประโยชน์พอ ๆ กับพันธมิตรคนอื่น ๆ ของมาริโอ แต่อาจทำให้ผู้เล่นชาวตะวันตกประหลาดใจเมื่อรู้ว่าตัวละครสามารถกินปลาโลมาได้ในเกมเวอร์ชันญี่ปุ่น
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้สามารถทำได้ดีมากเพื่อให้เกมง่ายขึ้นเนื่องจากปลาโลมาช่วยให้ผู้เล่นผ่านเลเวลได้เท่านั้น แต่มีแนวโน้มว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากความแตกต่างทางวัฒนธรรม อย่างไรก็ตามในขณะที่การกินปลาโลมาถือเป็นสิ่งที่ไม่สามารถยอมรับได้อย่างกว้างขวางในอเมริกาเหนือ แต่ก็ไม่เคยมีมาก่อนในญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนรุ่นเก่า
9การอ้างอิง Legend of Zelda เพิ่มเติม
เนื่องจากทั้งสอง มาริโอ และ เซลด้า ถูกสร้างขึ้นโดยชิเกรุมิยาโมโตะจึงไม่น่าแปลกใจที่แฟรนไชส์ทั้งสองมักจะมีแนวคิดที่ทับซ้อนกันหรือการอ้างอิงที่ซ่อนอยู่เพื่อให้ผู้เล่นสะดุด ตัวอย่างเช่น Warp Whistle ที่ Mario ใช้ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 เป็นเครื่องดนตรีชนิดเดียวกับที่ Link เล่นในต้นฉบับ ตำนานของ Zelda . แต่ในกรณีของ ซูเปอร์มาริโอโลก การอ้างอิงที่เปิดเผยมากที่สุดถึง เซลด้า เกิดขึ้นเมื่อมาริโอเข้าสู่โลกที่ห้าของเกมหรือที่เรียกว่า Forest of Illusion
คล้ายกับ Lost Woods ซึ่งเป็นสถานที่ที่เกิดซ้ำในหลาย ๆ เซลด้า เกม - Forest of Illusion ไม่ใช่พื้นที่ที่ง่ายที่สุดในการหลบหนีและหากผู้เล่นผ่านด่านมาตรฐานของแต่ละด่านจนสำเร็จแผนที่จะยังคงพา Mario ไปเรื่อย ๆ สิ่งนี้คล้ายคลึงกันอย่างมากกับการที่ลิงค์มักจะกลับมาที่ทางเข้าของ Lost Woods โดยบังคับให้ผู้เล่นย้อนรอยก้าวและมองหาสิ่งที่พวกเขาอาจพลาดไปในครั้งแรก
8Sunken Ghost Ship เป็นเรือเหาะจาก Super Mario Bros.3
อีกหนึ่งระดับที่ไม่ซ้ำกันใน ซูเปอร์มาริโอโลก Sunken Ghost Ship เป็นระดับแรกใน World 7 ของเกมและยังทำหน้าที่เป็นประตูสู่ Valley of Bowser
มันเกี่ยวข้องกับการเดินผ่านเรือจมที่เต็มไปด้วยผี - ทำให้เป็นระดับเดียวที่ Boos ปรากฏนอก Ghost Houses และเป็นครั้งเดียวที่ Yoshi สามารถใช้กับศัตรูเหล่านี้ได้
คุณอาจสังเกตเห็นว่านี่เป็นระดับเดียวใน ซูเปอร์มาริโอโลก ที่ Magic Ball ปรากฏขึ้นซึ่งเป็นรายการที่โผล่ขึ้นมาในป้อมปราการของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 . เนื่องจาก Sunken Ghost Ship เป็นหนึ่งในเรือเหาะ Koopalings จากเกมที่แล้ว
แม้ว่าผู้สร้างเกมจะไม่เคยระบุว่าเป็นเรือรบใดจริง ๆ (หรืออธิบายว่าเหตุใด Magic Ball จึงปรากฏในเรือเหาะ) แต่ก็ยังคงเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีเนื่องจากเกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 .
7เป็นเกมมาริโอเกมแรกที่มีฟีเจอร์บันทึก
ก่อนที่คอนโซลที่บ้านจะเคยเป็นสถานที่เดียวที่คุณสามารถเล่นวิดีโอเกมได้คือที่อาร์เคดซึ่งได้รับการออกแบบมาให้เล่นแบบนั่งคนเดียวโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นบันทึกความคืบหน้า
แต่ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปด้วยการเปิดตัวต้นฉบับ ตำนานของ Zelda เกมในปี 1987 ซึ่งมีแบตเตอรี่ภายในในตลับสีทองของเกมที่สำรองความคืบหน้าของผู้เล่นในชิป RAM ขนาดเล็ก ตอนนี้วิดีโอเกมอาจมีความซับซ้อนมากขึ้นกว่าเดิม
แม้ว่า ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 ได้รับการปล่อยตัวหนึ่งปีหลังจากนั้น ตำนานแห่งเซลด้า คุณลักษณะการประหยัดนี้จะไม่นำไปสู่ มาริโอ แฟรนไชส์จนถึงปี 1990 ซูเปอร์มาริโอโลก .
ความสามารถใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเข้าถึงเกมได้มากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย คุณไม่ต้องใช้เวลานานหลายชั่วโมงในแต่ละครั้งหรือเริ่มใหม่ทั้งหมดในครั้งต่อไปที่คุณเปิดคอนโซล ซูเปอร์มาริโอโลก สนุกสนานมากขึ้นกว่ารุ่นก่อน ๆ
6Super Mario World 2 เป็นพรีเควล
ที่มีชื่อเหมือน Super Mario World 2: เกาะโยชิ คุณคงคิดว่าเกมปี 1995 นี้จะเกิดขึ้นที่ไหน ซูเปอร์มาริโอโลก ทิ้งไว้ แต่เกมนี้เป็นเกมพรีเควลเช่นเดียวกับเกมแรกใน มาริโอ แฟรนไชส์ตามลำดับเวลา - ทำให้ 2 ในชื่อนั้นสับสนมากขึ้น
เกมนี้เป็นเกมแรกที่ใช้ Yoshi เป็นตัวละครหลักซึ่งพบว่าผู้เล่นควบคุมไดโนเสาร์ที่เป็นมิตรในขณะที่เขาพา Baby Mario อยู่บนหลังของเขาผ่าน 48 ด่าน เกมดังกล่าวมีความสวยงามใหม่ซึ่งเป็นตัวแทนของการออกแบบที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากสากลทั้งรูปลักษณ์และรูปแบบการเล่นเกม
ด้วยประการฉะนี้ เกาะโยชิ จะไปวางไข่ซีรีส์ภาคต่อและสปินออฟของตัวเองรวมถึง เรื่องราวของโยชิ , เกาะใหม่ของโยชิ และ Yoshi’s Island DS ซึ่งทั้งหมดเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ ซูเปอร์มาริโอโลก .
5ความคิดมากมายต้องถูกละทิ้งเนื่องจากความสามารถของคอนโซล
ตั้งแต่ ซูเปอร์มาริโอโลก มีความซับซ้อนและมีเลเวลมากกว่ารุ่นก่อน ๆ อาจเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่พบว่ายังมีแนวคิดมากมายที่ผู้สร้างเกมต้องละทิ้ง อย่างไรก็ตาม ซูเปอร์มาริโอโลก ได้รับการเผยแพร่บนคอนโซลใหม่ล่าสุดตลับเกมยังคง จำกัด จำนวนรายละเอียดที่สามารถใช้งานได้ในกราฟิกแม้ว่าจะสามารถแสดงสีบนหน้าจอได้มากขึ้นก็ตาม
เนื่องจากพื้นที่ จำกัด นี้จึงต้องตัดความคิดจำนวนหนึ่งออกไป ตัวอย่างเช่นความคิดที่จะมีการตั้งค่าความยากต่างๆไม่สามารถทำได้และในฐานะที่เป็นการประนีประนอมผู้พัฒนาได้สร้าง Switch Palaces ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถกลับไปสู่ระดับเก่าและค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ได้หลังจากที่ Dotted Line Blocks ถูกเปลี่ยนเป็น บล็อกเครื่องหมายอัศเจรีย์ที่เป็นของแข็ง
นอกจากนี้ยังมีความคิดที่จะรวม Koopaling ทางข้ามที่จะลากผู้เล่นไปสู่ระดับเช่นเดียวกับ Word 8 Hand Traps ใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 ซึ่งก็ต้องทิ้งไปด้วย
4Raccoon Mario เดิมมีกำหนดให้ปรากฏตัวอีกครั้ง
อันเป็นผลมาจากการที่นักพัฒนาต้องทำตามกำหนดเวลาที่เข้มงวดผู้สร้างจึงต้องอาศัยการปรับปรุงแนวคิดและระดับต่างๆจากก่อนหน้านี้เป็นส่วนใหญ่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เกมเพื่อให้เข้ากับความสามารถของคอนโซลใหม่ ดังนั้นการเพิ่มพลังที่เป็นสัญลักษณ์หลายตัวจึงปรากฏขึ้นอีกครั้งในรูปแบบ ซูเปอร์มาริโอโลก รวมถึง Super Mario, Fire Mario และ Star Power
แต่ทำไม Raccoon Mario ถึงไม่ปรากฏตัวอีกครั้ง? ภาพในช่วงต้นของเกมแสดงให้เห็นว่ามาริโอในชุดแรคคูนของเขาพร้อมสไปร์ทสำหรับ Super Leaf แต่แน่นอนว่าสิ่งนี้จะถูกแทนที่ด้วย Cape Feather ในภายหลัง
เหตุใดผู้สร้างจึงเลือกที่จะสลับการเพิ่มพลังนั้นจึงไม่ชัดเจนนัก แต่อาจเกี่ยวข้องกับการรวมความสามารถของโยชิและมาริโอในการบินขณะที่ยังอยู่บนหลังของเขา
3หน้าจอชื่อเรื่องเป็นระดับจากโลกพิเศษ
แม้จะเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ดีที่สุดที่ซ่อนอยู่ในก็ตาม มาริโอ เกมนี้ผู้เล่นจะได้เห็น Special World ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเล่นเกม แม้ว่าคุณจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่สะดุดเข้ากับพื้นที่ลับนี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคู่มือการโกง แต่ก็ยังมีโอกาสดีที่คุณจะไม่ได้เชื่อมต่อจุดทั้งสองนี้
หน้าจอชื่อเรื่องสำหรับ ซูเปอร์มาริโอโลก - ซึ่งทำงานเป็นเวลาประมาณ 30 วินาทีและเน้นความสามารถใหม่ของการขี่ Yoshi - จริงๆแล้วเป็นระดับที่ห้าใน Special World ที่มีชื่อว่า Groovy แม้ว่าทั้งสองระดับจะยังคงมีความแตกต่างเล็กน้อย แต่ก็ไม่มีการปฏิเสธว่าทั้งสองเป็นแพลตฟอร์มเดียวกันซึ่งก็เป็นหนึ่งในระดับที่ง่ายที่สุดในโลกแห่งความพิเศษ
สองเป็นเกมมาริโอที่ผู้สร้างชื่นชอบ
ผู้สร้างซีรีส์และผู้ผลิตเกมชิเกรุมิยาโมโตะเปิดเผยถึงความรู้สึกราวกับว่า ซูเปอร์มาริโอโลก ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ในช่วงเวลาของการเปิดตัว เพื่อให้ตรงกับการเปิดตัว Super Nintendo รุ่นใหม่การพัฒนาเกมจึงเร่งรีบในตอนท้ายส่งผลให้ต้องล้มเลิกความคิดมากมายแม้ว่าจะปรากฏในภายหลัง มาริโอ เกม.
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ ซูเปอร์มาริโอโลก ยังคงเป็นเมนูโปรดของมิยาโมโตะ มาริโอ เกมแม้จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสศตวรรษที่ผ่านมา นี่อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่ามันเป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่สามารถแนะนำ Yoshi ซึ่งเป็นความคิดที่มิยาโมโตะนั่งมาตั้งแต่เปิดตัวต้นฉบับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส
1เป็นเกม SNES ที่ขายดีที่สุดในตอนนี้
เนื่องจากถือว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด มาริโอ เกมตลอดกาล - หากยังไม่ดีที่สุดก็ไม่น่าแปลกใจเลย ซูเปอร์มาริโอโลก ได้รับเสียงชื่นชมจากทั่วโลกเมื่อเปิดตัว
การเปิดตัวเกมดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงสงครามคอนโซลระหว่าง Nintendo และ Sega ซึ่งพบว่า Mario ต่อสู้กับมาสคอต Sega ตัวใหม่และค่อนข้างฉูดฉาดกว่า Sonic the Hedgehog แม้ว่าทั้งสองเกมจะขายได้เกือบเท่ากันบนแพลตฟอร์มที่ได้รับการยอมรับ ซูเปอร์มาริโอโลก ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ SNES โดยมียอดขายมากกว่า 20 ล้านชุด
นี่เกือบสองเท่าของรองชนะเลิศซึ่งก็เป็นเช่นนั้น Super Mario All-Stars - เกมนั้นขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดด้วย ประเทศดองกี้กง มาเป็นอันดับสาม แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงเกมทั้งหมดเหล่านี้รวมถึง โซนิค มาพร้อมกับคอนโซลของพวกเขาซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่ายอดขายของพวกเขาพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก
---
เราพลาดอะไรที่คลุมเครือ ซูเปอร์มาริโอโลก ข้อเท็จจริงหรือไข่อีสเตอร์? แจ้งให้เราทราบ!