17 สิ่งที่คุณไม่รู้ว่าคุณทำได้ใน Street Fighter

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แม้สำหรับผู้เล่น Street Fighter ตัวยงเรารับประกันว่ามีสิ่งต่างๆในรายการนี้ที่พวกเขาไม่รู้ว่าเป็นไปได้





อาจดูเหมือนยากที่จะเชื่อสำหรับผู้ที่จำการเปิดตัวของอาร์เคดได้อย่างชัดเจน แต่ สตรีทไฟเตอร์ II จะมีการเฉลิมฉลองครบรอบ 27 ปีในปี 2018 โดยซีรีส์ทั้งหมดผ่านเครื่องหมาย 30 ปีเมื่อปีที่แล้ว






ตลอดสามทศวรรษและการเปิดตัวหลายสิบครั้งผู้เล่นได้ต่อสู้กับนักสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ การเคลื่อนไหวพิเศษหลายอย่างของพวกเขาถูกฝังไว้ในความทรงจำของกล้ามเนื้อของเราแม้ว่าเราจะไม่ได้สัมผัส นักสู้ข้างถนน เกมเป็นเวลาหลายปีการดึง Hadouken ออกมาก็เหมือนกับการขี่จักรยาน



เมื่อผู้เล่นทุ่มเทให้กับเกมเป็นเรื่องน่าอัศจรรย์ที่พวกเขาสามารถค้นพบได้ - บางสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้และบางอย่างก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น รายการนี้มีทั้งกลเม็ดและการหาประโยชน์ดังกล่าว นักสู้ข้างถนน ผู้สนใจรักได้ค้นพบเกี่ยวกับซีรีส์ในตำนานในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไอเท็มเหล่านี้บางส่วนเป็นความผิดพลาดที่แอบแฝงมาจากแผนก QA ของ Capcom และมีการค้นพบสิ่งอื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนา แต่ถูกทิ้งไว้ให้ผู้เล่นค้นพบโดยเจตนา เคล็ดลับอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะ สตรีทไฟเตอร์ II เพิ่งถูกค้นพบเป็นครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว 26 ปีหลังจากเกมวางจำหน่าย!

นี่ 17 สิ่งที่คุณไม่รู้ว่าคุณทำได้ใน Street Fighter .






17มิเรอร์แมตช์ในวานิลลา Street Fighter II

ในขณะที่การอัปเดตที่เพิ่มขึ้นจำนวนมากไปยัง นักสู้ข้างถนน เกมได้กลายเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉาวโฉ่ของมรดกของแฟรนไชส์มีช่วงเวลาหนึ่งที่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นที่จะมีเกมอาร์เคดที่จะมีการแก้ไขครั้งใหญ่ทุกๆสองสามปี



ไม่มีการอัปเดตใดที่สำคัญไปกว่า 'Champion Edition' ของ สตรีทไฟเตอร์ II






ดาวแห่งการแสดงสำหรับ แชมป์เปี้ยนอิดิชั่น คือความสามารถที่เพิ่มเข้ามาในการเล่นเป็นตัวละครบอสทั้งสี่ แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งนั่นคือความสามารถในการต่อสู้ระหว่างตัวละครสองตัวที่เหมือนกัน ในขณะที่เจ้าของ SNES ต้องรับมือกับการไม่มีบอสที่เล่นได้สำหรับพอร์ตบ้านของวานิลลา สตรีทไฟเตอร์ II อย่างน้อยพวกเขาก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ เป็น รุ่นแชมป์ - - โดยการป้อนรหัสการจับคู่มิเรอร์เป็นไปได้ใน OG SFII เป็นครั้งแรก



16มีงานเต้นรำกับผู้นำในโลกแห่งความเป็นจริง

ร้ายแรงพอ ๆ กับ สตรีทไฟเตอร์ II นอกจากนี้ยังมีความโง่เขลาอยู่พอสมควรตั้งแต่การแสดงชัยชนะอย่างมีความสุขจากการปรบมือของ Dhalsim ไปจนถึงดวงตาของตัวละครที่กระพือปีกออกมาจากหัวของพวกเขาในระหว่างการโจมตีบางครั้ง ความไม่ตรงกันของวรรณยุกต์นี้ยังใช้กับตอนจบของเกมด้วยเช่นกันตั้งแต่ Blanka ได้พบกับแม่ที่หายไปนานของเขาไปจนถึงการเต้นรำ Zangief กับ Mikhail Gorbachev

ไม่มีการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ สตรีทไฟเตอร์ II ตัวละครของพวกเขามักจะเป็นภาพล้อเลียนที่น่ารังเกียจของประเทศที่พวกเขายกย่อง การปล้ำหมีรัสเซียเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดในเรื่องนี้

สิ่งต่าง ๆ ได้รับการตอบรับหลังจากผู้เล่นเอาชนะเกมด้วย Zangief และเห็นเขาเต้นรำแบบ Hopak แบบดั้งเดิมกับ Gorbachev ผู้นำสหภาพโซเวียตและตัวแทน KGB สามคน ความจริงที่ว่า Zangief เป็นหนึ่งในตัวละครที่ใช้งานยากในบัญชีรายชื่อทำให้ตอนจบนี้ไม่ค่อยมีใครเห็นจนถึงยุคของ YouTube

สิบห้าทำ Hadoukens 'ปลอม'

Hadouken - และเสียงตะโกนของการเคลื่อนไหวเมื่อส่งมอบ - กลายเป็นสัญลักษณ์เช่นเดียวกับ นักสู้ข้างถนน อ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปตั้งแต่เปิดตัวแฟรนไชส์ โดยปกติแล้วจะเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษครั้งแรกที่เกิดขึ้นใหม่ นักสู้ข้างถนน ผู้เล่นเรียนรู้และเมื่อซีรีส์ดำเนินต่อไปตัวละครที่แตกต่างกันมากกว่าหนึ่งโหลในซีรีส์ได้เรียนรู้การเคลื่อนไหวแบบคลาสสิกของตัวเอง

การเคลื่อนไหวดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากและยังคงเป็นของตัวเอกในซีรีส์ Ryu และ Ken

ตัวละครในตำนานทั้งสองยังสามารถทำประโยชน์สูงสุดกับ Hadoukens ได้ตั้งแต่การมีหลายเวอร์ชันไปจนถึงการปลดปล่อยการเคลื่อนไหวพิเศษที่ทำลายล้างที่สุด บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Hadouken แบบ 'ปลอมออก' ที่ Ryu และ Ken สามารถใช้ในเกมเวอร์ชันต่างๆโดยที่พวกเขาทำแอนิเมชั่น Hadouken โดยไม่ต้องขว้างจริง - หลอกคู่ต่อสู้ให้มีปฏิกิริยาและปล่อยให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกโจมตี

14ทำให้นักสู้ป่วย

ถึงแม้ว่า Mortal Kombat ถูกมองว่าเป็นทางเลือกที่รุนแรงกว่าอย่าหลงคิด นักสู้ข้างถนน ไม่ใช่เกมที่โหดเหี้ยมแม้ในช่วงแรก ๆ ที่ไร้เดียงสา เพียงแค่ดูภาพตัวละครหลังจากที่พวกเขาแพ้การต่อสู้: ฟกช้ำเลือดออกมาสก์แตกและอื่น ๆ

แน่นอนว่าบางส่วนสามารถมองเห็นได้ในระหว่างเกมคุณต้องดูอย่างใกล้ชิด ในขณะที่มันอาจซีดเมื่อเทียบกับน้ำพุร้อนที่เห็นในเลือด เอ็มเค และสิ่งที่ชอบคือตัวละครใน นักสู้ข้างถนน yl บางครั้งได้รับผลกระทบอย่างหนักจนอาเจียนออกมากลางการแข่งขัน มันเกิดขึ้นเร็วมากและพลาดง่าย แต่มันเกิดขึ้นแน่นอน - และเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คุณคิด - ถ้าคุณกลอกตา

นั่นคือสมมติว่าคุณต้องการเห็นมันจริงๆ

13ทำการเคลื่อนไหวพิเศษโดยไม่ต้องทำจริง

มันเกิดขึ้นกับทุกคนที่เล่นเกมต่อสู้เป็นครั้งแรกพวกเขากำลังทุบปุ่มบางทีอาจจะแทงด้วยท่าพิเศษ แต่ดึงมันไม่ออกทันใดนั้นอวตารบนหน้าจอของพวกเขาก็เคลื่อนไหวได้อย่างน่าประทับใจ มีจิตใจเป็นของตัวเอง ในกรณีของ สตรีทไฟเตอร์ II โดยการออกแบบให้ผู้เล่นใหม่ดึงการเคลื่อนไหวพิเศษออกมาแบบสุ่มแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ป้อนคีย์ให้ถูกต้องก็ตาม

ในความพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นอยากกลับมาอีกเรื่อย ๆ ผู้พัฒนาของ SFII ตั้งค่าเพื่อให้หน้าต่างของเวลาที่กำหนดให้ป้อนอินพุตสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษบางครั้งจะขยายออกไปแบบสุ่มให้ผู้คนดึงการเคลื่อนไหวแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เข้าสู่ปุ่มเร็วพอเป็นอย่างอื่น

การให้ผู้เล่นได้ลิ้มลองสิ่งดีๆที่พวกเขาสามารถดึงออกมาได้ทำให้พวกเขาสูบฉีดเป็นไตรมาสเพื่อที่จะทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาทำ

12เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

นอกเหนือจาก สตรีทไฟท์เตอร์ EX ซีรีส์ - ซึ่งไม่เป็นที่ชื่นชอบของไฟล์ SF ชุมชนโดยรวม - นักสู้ข้างถนน ยังคงเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ '2D' แม้ว่าจะย้ายไปเป็นรูปหลายเหลี่ยมแล้วก็ตาม นอกเหนือจากการแพนกล้องที่น่าทึ่งในระหว่างการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังและการโพสท่าแห่งชัยชนะแล้วการเล่นเกมจริงของซีรีส์นี้ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดให้อยู่ในระนาบ 2 มิติ

ทุกอย่างเปลี่ยนไปด้วยการเปิดตัว Ultra Street Fighter II สำหรับ Nintendo Switch ในปี 2017

พบแดกดันในภาคต่อของโรงเรียนเก่าที่ท้าทายโดยใช้เทพดาในแฟรนไชส์ อัลตร้า มีโหมดที่เรียกว่า 'Way of the Hado' ที่มองเห็น Ryu นำทางไปยังอวกาศ 3 มิติและต้องต่อสู้ทางผ่านคนเลวหลายเหลี่ยมผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มันเป็นโหมดโบนัสแบบใช้แล้วทิ้งในรายการที่ค่อนข้างเฉพาะในซีรีส์และผู้คนจำนวนมากพลาด - แต่เมื่อพิจารณาว่ามันแย่แค่ไหนนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย

สิบเอ็ดควบคุมบาสเก็ตบอลของฌอนก่อนการแข่งขัน

ฌอนตั้งใจจะเป็น สตรีทไฟท์เตอร์ III รุ่นของเคน - ก่อนที่เคนจะอยู่ในเกม - อายุน้อยกว่า, ขี้อวดและเล่นบาสเก็ตบอลอีกมากมาย ในความเป็นจริงเขาชอบเล่นกีฬาที่เป็นแรงบันดาลใจให้มินิเกม 'ปัดป้องบอล'

นั่นไม่ใช่ครั้งเดียวที่คุณจะเล่นบาสเก็ตบอลได้ สตรีทไฟท์เตอร์ III แม้ว่า ในช่วงคัทซีนแนะนำของฌอนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นบาสเก็ตบอลของเขาคุณสามารถควบคุมบาสเก็ตบอลได้จริงและยังพุ่งเข้าใส่หัวของคู่ต่อสู้ทำให้พวกเขามึนได้ สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลใด ๆ ต่อการแข่งขัน - นักสู้คนอื่น ๆ ไม่ได้เริ่มการต่อสู้แบบวิงเวียนหรือมีสุขภาพที่น้อยลง แต่มันก็ยังเป็นไข่อีสเตอร์ตัวเล็ก ๆ ที่ดูเรียบร้อยซึ่งช่วยเพิ่มความกระปรี้กระเปร่าให้กับท่าก่อนการแข่งขันเล็กน้อย ทำให้เราหวังว่าอินโทรของตัวละครทุกตัวจะมีองค์ประกอบโต้ตอบที่สนุกสนาน

10ขอบลบ

การดึงท่าพิเศษออกมาในเกมต่อสู้อาจเป็นเรื่องยุ่งยากโดยต้องใช้ชุดของการกดทิศทางที่ซับซ้อนตามด้วยปุ่มแอ็คชั่นซึ่งทั้งหมดนี้ต้องทำภายในช่วงเวลาสั้น ๆ มันจะยิ่งยากขึ้นไปอีกเมื่อต้องทำการเคลื่อนไหวในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวายโดยมีนักสู้คนอื่นเข้ามาหาคุณ

เคล็ดลับอย่างหนึ่งที่บางคน นักสู้ข้างถนน ผู้เล่นใช้เพื่อดึงการเคลื่อนไหวพิเศษได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเป็นสิ่งที่เรียกว่า negative edge สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มการทำงานก่อนโดยกดค้างไว้ในขณะที่ป้อนปุ่มทิศทางจากนั้นจึงปล่อยปุ่มที่ส่วนท้าย

ผู้เล่นบางคนพบว่าวิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นระดับสูงจะสลับกันไปมาระหว่างการเข้าสู่การเคลื่อนที่ด้วยวิธีมาตรฐานและวิธีขอบลบตามที่เหมาะสมกับเทคนิคขั้นสูงของพวกเขา

9ตรึงเวลากับโรส

แนะนำใน สตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า ซีรีส์ Rose เป็นหนึ่งในตัวละครที่ทรงพลังที่สุดในรูปแบบ SF ตำนานที่มี 'รุ่นที่ดี' ของพลังจิตทำลายล้างของ M. Bison โดยเฉพาะอย่างยิ่งพลังนั้นยังขยายไปถึงความสามารถในการหยุดเวลารอบตัวเธอ มาดูเอ็มไบซันกันเลย!

ข้อผิดพลาดเฉพาะสำหรับเวอร์ชัน SNES ของ นักสู้ข้างถนน Alpha 2 เห็นโรสสามารถตรึงคู่ต่อสู้ของเธอให้อยู่กับที่ปล่อยให้เธอคร่ำครวญกับพวกเขาจนกว่าพลังงานของพวกเขาจะหมดลง โดยทั่วไปการใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องดังกล่าวมักถูกมองข้ามในการแข่งขันกับมนุษย์ แต่เมื่อพูดถึงการต่อสู้กับ AI เกมที่มักจะมีราคาถูกความได้เปรียบใด ๆ ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ก็คือเกมที่ยุติธรรมแม้กระทั่งความผิดพลาดในการหยุดเวลา

8การเล่นกลใน Street Fighter II

สตรีทไฟเตอร์ II เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ 'ล้ำหน้าที่สุด' เท่าที่เคยมีมาและที่น่าทึ่งคือแผนการดั้งเดิมสำหรับเกมนี้เกี่ยวข้องกับความทะเยอทะยานมากกว่าที่เคยเป็นมา นักออกแบบตัดสินใจที่จะปรับขนาดสิ่งต่าง ๆ ให้กลับมาเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ประชาชนที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมากเกินไป

หนึ่งในกลไกการเล่นเกมที่ได้รับการแก้ไขในที่สุดซึ่งจะรวมอยู่ใน SFII คือความสามารถในการเล่นกลศัตรูกลางอากาศ สิ่งนี้จะกลายเป็นวัตถุดิบหลักในประเภทเกมต่อสู้โดยรวมภายในไม่กี่ปีหลังจากเปิดตัวเกม

ร่องรอยของระบบการเล่นกลที่วางแผนไว้ทั้งหมดไม่ได้ถูกลบออกจากรหัสโดยสิ้นเชิง

Dhalsim ผู้น่าสงสารยังคงสามารถรับคอมโบเล่นปาหี่ได้แม้ในเวอร์ชันดั้งเดิมของ SFII จากผู้เล่นที่รู้วิธีใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาด

7ปุ่ม Mash เพื่อลดความเสียหาย

การติดขัดอย่างรุนแรงในทุกปุ่มและหวังว่ามันจะได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมคือการที่ผู้คนจำนวนมากเล่นเกมต่อสู้คนเหล่านี้เรียกอย่างไม่ไยดีว่า 'button mashers' โดยทั่วไป นักสู้ข้างถนน ไม่ใช่ซีรีส์ที่คุณสามารถประสบความสำเร็จในระยะยาวได้มากนักเพียงแค่ขยี้ปุ่ม

น่าแปลกที่เทคนิคที่ผู้เล่นระดับสูงรู้จักกันน้อยมักใช้คือปุ่มการบดขยี้

ใน นักสู้ข้างถนน Alpha 3 มีวิธีลดจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับหากคุณบดขยี้ปุ่มในช่วงเวลาหนึ่งที่คุณถูกโจมตี เห็นได้ชัดว่าเป็นเทคนิคที่ยุ่งยากในการดึงออกเนื่องจากการใช้ปุ่มห้ำหั่นกันอย่างบ้าคลั่งอาจทำให้คุณต้องสนใจไปทั่วหน้าจอและเปิดตัวเองเพื่อรับการโจมตี

หากคุณสามารถทำมันลงได้คุณสามารถเรียกตัวเองว่าเป็นนักเลงปุ่มได้อย่างภาคภูมิใจและหมายความว่าคุณกำลังเล่นอยู่ในระดับผู้เชี่ยวชาญจริงๆ

6กวาดหนทางสู่ชัยชนะ

' กวาดขา! 'ไม่ใช่แค่คำสั่งที่น่าสงสัยที่มอบให้กับศัตรูของ Daniel-san ใน คาราเต้คิดส์ - เป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับทุกคนที่เล่นเวอร์ชัน PlayStation ของ นักสู้ข้างถนน Alpha 3 เนื่องจากเป็นเส้นทางที่รับประกันชัยชนะ

เนื่องจากข้อผิดพลาดในเวอร์ชันนั้น ๆ ของ อัลฟ่า 3 การเขียนโปรแกรม AI ศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ไม่ได้ป้องกันการโจมตีแบบกวาด มันอาจไม่ใช่แนวทางที่สูงส่งที่สุด แต่หากคุณกำลังมองหาวิธีที่จะทำให้ฝ่ายตรงข้าม AI ของเกมดีที่สุดได้อย่างง่ายดายสิ่งที่คุณต้องทำก็คือการกวาดเท้าสแปมและคุณจะล่องเรือไปสู่ชัยชนะทีละเกมได้อย่างง่ายดาย

บางทีคุณอาจคิดว่าคุณดีเกินไปที่จะใช้กลวิธีราคาถูกเช่นนี้ รอจนกว่าคุณจะอยู่ในช่วงสั้น ๆ ของการแข่งขันสองต่อหนึ่งที่ไม่ยุติธรรมของเกมและคุณน่าจะคิดใหม่

5ทำคอมโบต่อเนื่องกับ Vega

ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทนำปี 2017 ถือเป็น 26 ปีที่ สตรีทไฟเตอร์ II มีอยู่ เป็นปีที่มีคนค้นพบความเป็นไปได้ของคอมโบที่ไม่รู้จักมาก่อน

ถึง สตรีทไฟเตอร์ II ผู้เชี่ยวชาญที่รู้จักกันในชื่อ 'โต๊ะทำงาน' พบวิธีใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดที่รู้จักกันดีด้วย Vega ซึ่งเพิ่มเฟรมพิเศษให้กับแอนิเมชั่นที่กำลังตกของเขาทำให้เขาสามารถโจมตีได้มากขึ้น Desk ค้นพบว่าความผิดพลาดนี้ได้ปูทางไปสู่โอกาสในการแสดงคอมโบที่เริ่มต้น 'นอกพื้น' ซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้ในทางเทคนิคใน SFII เนื่องจากเกมทำให้ตัวละครอยู่ยงคงกระพันเมื่อพวกเขาลุกขึ้นจากการล่มสลาย

ความเป็นไปได้ของการใช้ประโยชน์นี้คือความสามารถในการทำ 'คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด' ทางทฤษฎีหากดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบ

หมายเหตุ: Vega มีชื่อว่า 'Balrog' ในภาพหน้าจอด้านบนเนื่องจาก Desk กำลังเล่นเกมเวอร์ชันสากลซึ่งชื่อจะแตกต่างจากเกมในอเมริกาเหนือ

4'วานิลลาริว' สู้ 'ซูเปอร์เทอร์โบริว'

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงอาจไม่จำเป็นต้องปรากฏให้เห็นด้วยตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน แต่อย่างใด สตรีทไฟเตอร์ II ตัวละครมีความแตกต่างกันพอสมควรจากการอัพเกรดครั้งหนึ่งไปยังอีก ภายในแต่ละเกมตัวละครทั้งหมดมีความสมดุลในการเล่นกับตัวละครอื่น ๆ ในภาคนั้น ๆ ไม่ควรมีการโต้ตอบใด ๆ ของตัวละครจากเวอร์ชันที่แตกต่างกันเพราะมันจะทำลายความสมดุลโดยสิ้นเชิง - ตามหลักการแล้วคุณไม่ควรกลับไปใช้เวอร์ชันที่ด้อยกว่าอยู่ดี

อย่างไรก็ตามในการรวบรวมและการเปิดตัวใหม่ครบรอบ Capcom ตัดสินใจที่จะสนุกเล็กน้อยและปล่อยให้ผู้เล่นทำอย่างนั้น คอลเลกชัน Street Fighter 2 สำหรับ PlayStation และ Saturn เป็นคนแรกที่ทำผ่านโหมดซ่อนเร้น จากนั้นเกม PS2 / Xbox คอลเลกชันครบรอบ Street Fighter มันดังและน่าภาคภูมิใจด้วย 'Anniversary Edtion' สุดพิเศษของเกมที่ให้ผู้เล่นเลือกเวอร์ชั่นของตัวละครใดก็ได้สมดุลจะถูกสาป

3เล่นเป็นตัวละครคู่หูใน Puzzle Fighter

เราแอบอยู่ในสิ่งที่ไม่ใช่ นักสู้ข้างถนน เกมในรายการนี้ แต่เกมนี้น่าสนใจเกินไปที่จะไม่รวมไว้ นอกจากนี้ Super Puzzle Fighter II Turbo มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดมากขึ้น นักสู้ข้างถนน เชื้อสายมากกว่าการเชื่อมต่อกับแฟรนไชส์ ​​Capcom Darkstalkers .

เป็นความรู้ที่ค่อนข้างธรรมดา นักสู้ปริศนา มีตัวละครที่สามารถเล่นได้สามตัวที่ซ่อนอยู่: Akuma, Dan และ Devilot สามารถเลือกได้โดยเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางพิเศษบนหน้าจอเลือกอักขระและ / หรือหลังจากตรงตามเงื่อนไขบางประการ

สิ่งที่ผู้คนไม่รู้คือตัวละครที่ซ่อนอยู่เพิ่มเติมสามตัว; เวอร์ชันที่สามารถเล่นได้ของตัวละครพันธมิตรของนักสู้ที่มีอยู่

ในบรรดาปริศนาลับชุดที่สองนี้ ได้แก่ ค้างคาวสัตว์เลี้ยงของ Morrigan, Anita ของ Donovan และที่แปลกที่สุดคือกระดาษยันต์ของ Hsien-Ko, Mei-Ling การค้นหาโดย Google อย่างรวดเร็วจะแสดงขั้นตอนที่จำเป็นในการปลดล็อกในเวอร์ชันที่คุณเลือก

สองโกงรหัสลบเสื้อผ้า

Chun-Li ถูกคัดค้านมานานแล้ว นักสู้ข้างถนน ผู้เล่น เมื่อ 3D นักสู้ข้างถนน เกมมาถึงพีซีแล้วแฮ็กเกอร์เข้าสู่เมืองเพื่อสร้างม็อดที่น่าขนลุกมากมายสำหรับ Chun-Li (และผู้หญิงคนอื่น ๆ ในบัญชีรายชื่อ) สำหรับเกม

ในขณะที่ Capcom ยังไม่ได้ดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบ Dead or Alive Xtreme ด้วย นักสู้ข้างถนน ถึงกระนั้นพวกเขาก็มีแฟนเซอร์วิสค่อนข้างน้อย สตรีทไฟท์เตอร์วี รวมถึงชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชายหาด เพื่อให้ก้าวไปอีกขั้นคือโกงรหัสสำหรับ SFV ให้ผู้เล่นถอดเครื่องประดับต่างๆออกจากเสื้อผ้าของตัวละครบางตัวโดยเฉพาะกระโปรงจากชุดว่ายน้ำของ Chun-Li โดยทิ้งให้นักสู้อยู่ในชุดบิกินี่

มันยากกว่าการสร้าง modder หลาย ๆ ตัว แต่ก็เร้าใจ

1ผิดพลาดอย่างบ้าคลั่งกับ Guile

สำหรับ นักสู้ข้างถนน ผู้เล่นที่ชอบค้นหาและใช้ประโยชน์จากความบกพร่องของตัวละครไม่มีใครเสนอโอกาสอีกต่อไปสำหรับการเล่นเช่น Guile เครื่องบินรบของทหารอเมริกันได้รับการออกแบบให้มีอำนาจเหนือกว่ารุ่นดั้งเดิมเล็กน้อย SFII ผู้เล่นตัวจริงมีความสามารถด้านความบันเทิงในเกมอาร์เคดรุ่นแรก ๆ สำหรับผู้ที่รู้วิธีใช้

อันดับแรกคือ 'ท่าทางทองคำ' ของ Guile ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่ตรึงเขาไว้ในขณะที่เขาฟื้นตัวจากการเตะกลับหัวและทำให้ฝ่ายตรงข้ามพยายามอย่างไร้ประโยชน์เพื่อโจมตีเขาให้สำเร็จ จากนั้นมีความสามารถของ Guile ในการ 'ขว้างที่มองไม่เห็น' ซึ่งทำให้เขาสามารถขว้างคู่ต่อสู้ได้โดยไม่ต้องแตะต้องพวกเขา สุดท้าย Guile มีกลอุบายที่น่าอับอายซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า 'การใส่กุญแจมือ' ซึ่งเขาล็อคคู่ต่อสู้ไว้กับพื้นและสามารถโจมตีถึงหัวใจของเขาได้จนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะตาย

ที่น่าสนใจคือการขว้างปาที่มองไม่เห็นเท่านั้นที่สามารถปลดปล่อยใครบางคนจากการถูกใส่กุญแจมือได้

---

คุณสามารถทำอะไรได้อีกใน นักสู้ข้างถนน เหรอ? แบ่งปันเคล็ดลับของคุณในความคิดเห็น!