20 Dungeons and Dragons Memes ที่แสดงให้เห็นว่าเกมไม่มีความรู้สึก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dungeons & Dragons เป็นงานอดิเรกอันเป็นที่รักที่มีมานานหลายสิบปีที่มีนิสัยแปลก ๆ และกฎเกณฑ์ที่ไร้สาระมากมาย มส์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าทำไมเราถึงชอบมันเพราะความแปลกประหลาดทั้งหมด





ในโลกที่พ่อมดผู้บ้าคลั่งจับนกฮูกและหมีมารวมกันเป็นสัตว์ร้ายตัวเดียวที่น่าสยดสยองนักผจญภัยคนใดคาดหวังว่าโลกจะปฏิบัติตามกฎใด ๆ Dungeons & Dragons มีมานานหลายสิบปีหลายฉบับและมีการแยกออกมามากมายเช่น Pathfinder เพื่อสะสมนิสัยใจคอที่น่ารักทุกรูปแบบ นิสัยใจคอที่น่ารักและเอาเปรียบ






ผู้เล่นและ DM ทุกที่ได้เพิ่มส่วนผสมนี้ด้วยเนื้อหาโฮมบรูว์มักจะไม่เสถียรเหมือนเวิร์กชอปของนักเล่นแร่แปรธาตุ และเป็นความบันเทิงที่ระเบิดได้



จุดของระบบที่ใช้ลูกเต๋าเช่น ดีแอนด์ดี คือการทำให้โลกเป็นนามธรรมเพื่อให้งานของผู้เล่นและ DM สามารถจัดการได้มากขึ้น แม้ว่าบางครั้งจะส่งผลให้เกิดการแลกเปลี่ยนระหว่างเรื่องเล่าที่น่าสนใจหรือสนุกสนานและสอดคล้องกันอย่างมีเหตุผล Fireball ย่างโจรสลัดศัตรูอย่างแน่นอน แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับรูปแบบของกลุ่มของคุณว่านั่นหมายถึงเรือที่ลอยขึ้นไปในควันด้วยหรือไม่

จากระบบนิเวศของดันเจี้ยนไปจนถึงความเร็วของนกนางแอ่นที่แบกมะพร้าวรายละเอียดที่แปลกประหลาดที่สุดอาจกลายเป็นจุดขัดแย้งระหว่างผู้เล่นและ DM ผู้เล่นและผู้เล่นหรือทุกคนและกฎตามที่เขียนไว้






เพราะเรารักเกมเราชอบข้อบกพร่องของเกมที่ทำให้เราสามารถทำสิ่งที่บ้าคลั่งที่ทำให้เรากลับมาโลดแล่นได้แม้ว่าเราจะล้มเหลวในการวิจารณ์หรือล้มเหลวและทุกคนก็ตาย



นี่คือ 20 มส์ที่จะทำให้คุณหัวเราะกับความบ้าคลั่งที่เป็น D&D .






ยี่สิบด้วยม้วนเก็บที่ดีสิ่งใด ๆ ก็เป็นไปได้

ในขณะที่ CR ที่สูงจำนวนมากการรณรงค์ศัตรูตัวร้ายตัวใหญ่นั้นมีขนาดมหึมาสิ่งมีชีวิตขั้นสูงเช่นมังกรหรือยักษ์ใหญ่มหึมาหรือลอร์ดปีศาจ คนเหล่านั้นยากที่จะแอบขึ้นและลง แต่เมื่อคุณมีเป้าหมายที่เล็กกว่าและมีรูปร่างคล้ายมนุษย์มากขึ้นมันก็เป็นเรื่องที่แตกต่างออกไป



การซ่อนตัวที่ดีในการโกงที่ปรับให้เหมาะสมเป็นจุดสิ้นสุดของ NPC ที่ชั่วร้ายจำนวนมากก่อนที่พวกเขาจะสามารถผ่านการพูดคนเดียวได้ เกือบจะทำให้คุณสงสัยว่าคนร้ายสามารถอยู่รอดได้อย่างไรในการเป็นผู้ร้ายระดับกลางนานพอที่จะทำให้แผนการของพวกเขาเคลื่อนไหวได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน 5e ที่มีการโจมตีคริติคอลที่อนุญาตโดยความสามารถของ Rogue ลอบสังหาร ความจริงก็คือการลอบโจมตีเป็นจุดประสงค์ด่วนของคนโกงในกลุ่มนอกเหนือจากการจัดการกับกับดักและประตูที่ถูกล็อค แต่ความเสียหายรอบแรกที่บ้าคลั่งที่พวกเขาสามารถส่งออกมานั้นสามารถทำให้คนอื่น ๆ ในปาร์ตี้รู้สึกเหมือนได้รับความพิเศษ

โชคดีที่ปัญหานี้ไม่ใช่ปัญหาที่ผ่านไม่ได้สำหรับวายร้ายที่เตรียมพร้อมมาอย่างดี จริงๆแล้วสิ่งนี้อธิบายถึงคุกใต้ดินที่หวาดระแวงของเหล่าวายร้ายส่วนใหญ่ - พวกเขากำลังพยายามดึงคนโกงออกไปก่อนการประลองครั้งสุดท้าย! ด้วยความจริงจังคนร้ายที่เตรียมพร้อมมาอย่างดีจะต้องพิจารณาว่าในทุกปาร์ตี้สี่คนมีมือสังหารลับๆล่อๆที่มีดสั้นมีชื่อของพวกเขาอยู่

19ปีศาจเจลโล่

Dungeons and Dragons ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่ของวัฒนธรรมป๊อป บางตัวค่อนข้างงี่เง่ากับหูเช่นนกฮูกในขณะที่ยังคงเป็นศัตรูตัวฉกาจสำหรับปาร์ตี้ระดับต่ำ ศัตรูที่ใหญ่ที่สุดเช่น Demogorgon ซึ่งเป็นหน่วยงานปีศาจได้รวมอยู่ในรายการเช่น คนแปลกหน้า

มันสมเหตุสมผล - ดันเจี้ยนนั้นวิเศษพอ ๆ กับสิ่งมีชีวิตที่เติมเต็ม เราทุกคนรักการสวมบทบาทและเราชอบปริศนาและกับดัก แต่บ่อยครั้งที่มันเป็นช่วงเวลาที่ดีที่มาจากการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดอันตรายที่กลายเป็นเรื่องราวของตำนานบนโต๊ะ

ตอนนี้ถ้ามีสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งที่มีทั้งคลาสสิกตัวหมุนเรื่องและเอนทิตีที่ไม่สมเหตุสมผลมันคือลูกบาศก์เจลาติน

มันเป็นความรู้สึกซาบซ่านในรูปทรงของก้อนจิ๊กโฉ่ที่กลืนกินสิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่มันสามารถทำได้ก้อนเจลโล่ขนาดยักษ์ที่เพียงแค่กลอกไปรอบ ๆ คุกใต้ดินที่สลายสารอินทรีย์ (ยกเว้นไม้และหนังที่ทิ้งไว้ข้างใน) ทำให้เกิดคำถามมากมาย ทำไมมันถึงอยู่ในรูปของลูกบาศก์? เป็นเพราะทางเดินของดันเจี้ยนมักจะสร้างเป็นมุมฉากหรือไม่? นั่นหมายความว่าอาจมีรูปขนานเจลาตินอยู่ที่นั่นหรือไม่? พวกเขามาจากที่ไหน?

18ตัวละครประเภทนี้เป็นคนตาบอด

คุณบุกดันเจี้ยนและกลับออกไปพร้อมกับของขวัญแสนหวาน ทองและ XP และไอเท็มเวทย์มนตร์ทุกรอบ เราทุกคนรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป: พยายามคิดว่าสิ่งของวิเศษทั้งหมดคืออะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ว่าพวกเขาจะชั่วร้ายหรือถูกสาปแช่งเพราะนั่นเป็นสิ่งที่คนร้ายจะคอยติดตามพวกเขาตลอดเวลา

ลูกล้อของปาร์ตี้มักจะไม่ระบุในรายการคาถาของพวกเขาดังนั้นการหมุนอาร์คานาหรือการเสี่ยงโชคมักจะเป็นสิ่งที่เปิดเผยลักษณะของไอเท็มเวทย์มนตร์ ไม่มีใครอยากเสี่ยงโชคแบบโง่ ๆ ซึ่งหมายความว่ามีหลายอย่างมากที่จะใช้ในม้วนเหล่านั้นเพื่อระบุไอเท็มเวทย์มนตร์ Dungeon Masters ตระหนักดีถึงเรื่องนี้และมีความรู้สึกพึงพอใจอย่างมากในการบอกคนในกลุ่มว่าพวกเขารู้ว่ามีออร่าเวทย์ 'บางอย่าง' อยู่รอบ ๆ วัตถุที่พวกเขาสงสัยอยู่แล้วว่าเป็นเวทมนตร์ โบนัสหากคำอธิบายของไอเทมเพียงแค่กรีดร้อง 'วัตถุที่ถูกสาป'

เป็นการผูกสองครั้งที่เราไม่สามารถสัมผัสได้จริงๆ แต่ในโลกที่คำสาปและเวทมนตร์ชั่วร้ายหรือเวทมนตร์ที่วุ่นวายดุร้ายและคาดเดาไม่ได้เป็นเรื่องธรรมดาคุณคิดว่าตัวละครในเกมสามารถแบ่งปันความสงสัยของผู้เล่นได้ บางทีอาจจะมีเอฟเฟกต์ไอเทมเวทย์มนตร์ ดีแอนด์ดี พีซีเป็นข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้เรารู้ว่ามีความสำคัญ แต่ไม่มีใครเข้าใจและให้ความสนใจกับพวกเขาอย่างแท้จริง

17DM เป็นพระเจ้าที่ผิดพลาด

บทบาทของ Dungeon Master เป็นเหมือนการผสมผสานระหว่างผู้บรรยายที่รู้ทุกอย่างกับพระเจ้าที่ทรงพลังทั้งหมด พวกเขากำหนดโทนสำหรับเกมควบคุม NPCs ปรับสมดุลการเผชิญหน้าและวางแผนวิธีการที่เกือบจะฆ่าปาร์ตี้เป็นประจำ คำพูดของพวกเขามักจะเป็นกฎหมายแม้ว่าผู้เล่นที่เป็นนักกฎหมายจะพยายามเสี่ยงโชคอยู่เสมอ สำหรับทุก DM ที่นั่นงานนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการวางแผนที่ซับซ้อนและการแสดงอิมโพรไวส์ที่ยอดเยี่ยม

บ่อยครั้งที่ภาพลวงตาของการเป็นพระเจ้าที่รอบรู้แตกสลายและ DM ทำให้มันผิดพลาด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องลิ้นหรือความคิดความผิดพลาดครั้งสำคัญสามารถพลิกโลกได้ ความผิดพลาดเหล่านี้บางครั้งอาจเป็นการคำนวณผิด ๆ ง่ายๆว่าผู้เล่นจะใช้ของขวัญอย่างไรโดยให้ขวดน้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดแก่ผู้เล่นและถุงเก็บที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อให้พวกเขาสร้างน้ำท่วมในพระคัมภีร์ขึ้นมาใหม่ บางครั้งก็อาจลืมรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สำคัญเช่นความต้านทานพิเศษสำหรับมอนสเตอร์

มันเกิดขึ้นกับ DM ที่ดีที่สุด มันเกิดขึ้นกับผู้เล่นเช่นกันที่ดูเหมือนจะลืมโบนัสตลอดเวลาและวิธีการทำงานของคาถาหรือสะดวกตรงกับการกระทำที่ใช้ในการแลกเปลี่ยนอาวุธในการต่อสู้ เราทุกคนทำผิด แต่มีเพียงคนเดียวที่อยู่รอบโต๊ะเท่านั้นที่มีโอกาสผิดพลาดที่จะทำให้โลกพลิกคว่ำ

16ประสิทธิภาพระดับ BARDIC

ยิ่งใหญ่ 300 ฉากต่อสู้จะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีซาวด์กีตาร์หนัก ๆ จาก Tyler Bates จะเป็นการดีที่จะมีเพื่อนมาคอยจัดหาซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์แบบให้กับช่วงเวลาที่ดีที่สุดของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาทำกวีไม่ใช่เหรอ? ตอนนี้รุ่นที่ห้ามีบาร์ดทำงานแตกต่างจากรุ่นคลาสสิกเล็กน้อย ย้อนกลับไปในวันนั้นนักปาร์ตี้จะคอยติดตามการแสดงเพื่อฝึกฝนทักษะของปาร์ตี้ โซโล่พิณเพื่อเพิ่มการโจมตีหรือการเป่าขลุ่ยเพื่อสนับสนุนการตรวจสอบบลัฟนั้น มันเป็นสิ่งที่ทำให้กวีมีประโยชน์ต่อทั้งปาร์ตี้ในคราวเดียว

นั่นทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับการลักลอบ Bards สามารถส่งเสียงดังเพื่อปรับปรุงความสามารถของปาร์ตี้ในการรักษาความเงียบได้ตราบใดที่พวกเขาเล่นต่อไปตลอดเวลา?

หวังเป็นอย่างยิ่งว่ากวีจะได้ฝึกฝนเทคนิคการร้องเพลงกระซิบที่หายากที่วิทยาลัย Bardic มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่เพลงดราม่าที่เพื่อนของคุณให้มาสามารถทำให้คุณได้เปรียบมากขนาดนั้นไม่เคยทำลายศัตรูในระดับนี้ จากนั้นอีกครั้งจากทุกสิ่งที่คลาสอื่น ๆ ทำได้ (การต่อยเหมือนมือของคุณเป็นเวทมนตร์หรือกลายเป็นหมี) เราจะปล่อยให้สไลด์นี้

สิบห้าการวางแผนทั้งหมดนั้นหายไปแล้ว

นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายให้คนที่ไม่เล่นเกม RPG บนโต๊ะและแม้แต่ผู้เล่นบางคนที่ไม่เคย DM ก็สามารถต่อสู้เพื่อชื่นชมมันได้ การเป็น DM ต้องใช้ความพยายามและการวางแผนอย่างหนัก คุณต้องสร้างโลกที่สมบูรณ์และน่าดึงดูดด้วย NPC ที่มีสีสันและน่าจดจำและพล็อตเรื่องที่ยั่วเย้ามากมาย จากนั้นคุณมีวายร้ายและมอนสเตอร์และกับดักเพื่อท้าทายผู้เล่นของคุณ

การวางแผนทั้งหมดในโลกอาจพังทลายลงได้ด้วยการทอยลูกเต๋า จากการกดคริติคอลที่โชคดีของผู้เล่นทำให้คนร้ายล้มลงในการโจมตีครั้งเดียวไปยังผู้เล่นที่ล้มเหลวในการตรวจสอบที่สำคัญอย่างไม่รู้จบไปจนถึงฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของ DM ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการสร้างวายร้ายที่น่ากลัวหรือพันธมิตรที่น่าประทับใจสร้างชื่อเสียงของพวกเขาในหมู่ผู้เล่นแล้วในที่สุดก็ทำลายพวกเขาออกไปในการต่อสู้เพื่อให้พวกเขาได้กระพือปีกในทุกการโจมตี

วงกลมใดที่ย้อนกลับไปที่จุดนี้เป็นสิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับคนที่ไม่ได้ลงทุนในความสนุกแบบบ้าระห่ำของไฟล์ ดีแอนด์ดี เกม. อาจเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายว่าความโกลาหลที่ลูกเต๋าสามารถทำให้เกิดขึ้นได้อย่างไรคือสิ่งที่เปลี่ยนจากนวนิยายอินเทอร์แอกทีฟให้กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

14ความคิดตัวละครมากมายดังนั้นไม่กี่เกม

ครั้งแรกที่ผู้เล่นใหม่เปิดคู่มือผู้เล่นพวกเขาจะพบกับตัวเลือกมากมาย ตั้งแต่ตัวเลือกในตัวของ Fifth Edition ภายในคลาสไปจนถึงการปรับแต่งต้นแบบของ Pathfinder ที่ไม่มีที่สิ้นสุดการเลือกคลาสก็เป็นเรื่องยาก จากนั้นเพิ่มการเลือกเชื้อชาติสถิติทักษะและความสามารถของคุณ เป็นไปได้จริงที่จะสร้างชุดอักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่แคมเปญที่ยาวนานหมายถึงการผูกมัดกับอักขระเดี่ยวเป็นเวลานาน

จากนั้นเพิ่มโอกาสในการดูคลาสตัวละครอื่น ๆ และการแข่งขันในการดำเนินการมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเริ่มวางแผนตัวละครล่วงหน้าสำหรับแคมเปญถัดไปของคุณล่วงหน้า ดังนั้นจึงเริ่มต้นความลื่นไถลในการคิดไอเดียเกี่ยวกับตัวละครที่ไม่มีที่สิ้นสุดม้วนขึ้นและเขียนเรื่องราวเบื้องหลังเพียงเพื่อละทิ้งแนวคิดใหม่ ๆ ต่อไป

ถ้าคุณเป็น DM อาจจะแย่กว่านี้ ในขณะที่คุณสามารถใช้ความคิดที่ดีที่สุดของคุณในฐานะ NPC เพื่อช่วยเหลือตัวละครของคุณได้ แต่ก็ไม่เหมือนกับการเล่นเป็นตัวละครหลักของแคมเปญของพวกเขาเอง มันไม่สมเหตุสมผลเลยว่ากระบวนการสร้างตัวละครจะกลายเป็นสิ่งเสพติดได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากต้องใช้เวลานานมากและต้องใช้จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราทุกคนรู้ว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่มีวันเห็นแสงสว่าง

13โค้งพ่อมด

พ่อมดระดับหนึ่งคือหนอนหนังสือตัวน้อยที่ไม่สามารถจดจำคาถาได้มากกว่าหนึ่งกำมือ ในรุ่นที่ห้าพวกเขาสามารถร่ายเวทย์ได้เพียงไม่กี่ครั้งจากนั้นหากพวกเขาหยุดหายใจพวกเขาสามารถร่ายได้อีกสองสามครั้ง พวกเขาอาจมีรายการคาถาที่ค่อนข้างยาวให้เลือกพวกเขายังสามารถเริ่มต้นด้วยหกที่เขียนไว้ในหนังสือคาถาของพวกเขา

จากนั้นราวกับรับคิวจากเนวิลล์ลองบัตท่อมพวกเขาก็ก้าวย่างและก้าวข้ามจากเปลวเพลิงที่ไร้ประโยชน์ไปเป็นไฟฉูดฉาดด้วยทักษะทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ จากการยิงขีปนาวุธวิเศษสองลูกที่พวกเขาสามารถทำได้ในการต่อสู้ครั้งเดียวพ่อมดกลายเป็นตัวละครที่หยุดเกมและต้องการให้ทุกคนช่วยกันคิดเลข

ไม่เพียงแค่นั้น แต่พวกมันมักจะเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่สำหรับปาร์ตี้เช่นเดียวกับศัตรูเนื่องจากรัศมีของเวทย์มนตร์จำนวนมากอาจมีขนาดใหญ่มาก เรากำลังมองหาคุณพ่อมดที่เตรียมและโยนลูกไฟเท่านั้น

ทุกชั้นเรียนหากสร้างอย่างถูกต้องมีศักยภาพที่จะทำบางสิ่งที่พังทลายได้ แต่แม้กระทั่งนักเลงที่ฆ่าตัวร้ายก็มักจะเชี่ยวชาญในการฆ่าทีละสิ่งเท่านั้น บางช่วงรู้สึกเหมือนว่าปาร์ตี้ที่เหลืออยู่ใกล้ชิดกับสาวก Skyrim มากขึ้นเพียงแค่ช่วยพ่อมดแบกของกลับบ้าน

12การวัดและคณิตศาสตร์

ผู้เล่นทุกคนรู้ดีว่าพวกเขาควรเป็นช่องว่างระหว่างสิ่งที่พวกเขารู้คาดเดาและสามารถหาข้อมูลจากกลไกและสิ่งที่ตัวละครของพวกเขาอาจรู้ได้ การทำลายอุปสรรคนี้คือสิ่งที่ DMs โกรธและผู้เล่นเรียกว่า Metagaming เพื่อเมตากาเมะจะเปลี่ยนนักสู้หลายคลาสของคุณให้กลายเป็นเดดพูลด้วยการตระหนักรู้อย่างเต็มที่ว่าเขาอยู่ในเกม Dungeons & Dragons และควรคาดเดา AC ของศัตรูของเขา นี่คือเหตุผลว่าทำไม DM จึงซ่อนข้อมูลทั้งหมดไว้หลังหน้าจอ พวกเขาสามารถทอยลูกเต๋าเพื่อช่วยชีวิตคนร้ายได้

ที่กล่าวมามันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่เริ่มหาสิ่งที่คุณควรจะกลิ้งไปโดนศัตรูหรือ HP ของพวกมันอาจเป็นเท่าไหร่หรือโบนัสการโจมตีของพวกมัน เพียงแค่ต้องใช้ความเร็วทางคณิตศาสตร์เล็กน้อย

หากผู้เล่นสามารถคำนวณความน่าจะเป็นได้ตัวละครก็ไม่ควรเดาได้ว่าการป้องกันของศัตรูนั้นแข็งแกร่งเพียงใด?

นี่เป็นเพียงอีกตัวอย่างหนึ่งของวิธีการ ดีแอนด์ดี ต้องลดความซับซ้อนของสิ่งต่าง ๆ ลงอาจนำไปสู่ผู้เล่นเชนานิแกน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีผู้เล่นที่ทั้งเก่งในคณิตศาสตร์จิต และ เป็น munchkin min-maxing ที่รู้วิธีโต้แย้งเพื่อรับโบนัสพิเศษหรือสองอย่างเพื่อเพิ่มการโจมตีของพวกเขา

สิบเอ็ดการโต้ตอบที่ซับซ้อนกลไกที่เรียบง่าย

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการเล่น Dungeons and Dragons คือโอกาสในการครองราชย์ของการเมืองโลกพร้อมกับการสังหารมังกรและหน่วยงานปีศาจ ไม่ใช่ทุกแคมเปญที่จะมีการวางอุบายและกลวิธีทางการเมือง - บางกลุ่มต้องการเพียงแค่ปล้นดันเจี้ยนและได้รับสมบัติจำนวนมหาศาล สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมทางการเมืองมักจะมีความท้าทายที่น่าขบขัน

ในชีวิตจริงการโกหกและการบิดเบือนความจริงทางการเมืองเป็นเว็บของความท้าทายที่ยุ่งยากการอ่านภาษากายเล็กน้อยและรอยแตกบนใบหน้าของโป๊กเกอร์ ไม่ใช่เรื่องโกหกและการตรวจสอบข้อเท็จจริงของผู้ฟังเสมอไป แต่ใน D&D, ทั้งหมดนี้สามารถบีบลงเป็นสองลูกเต๋าเล็ก ๆ ด้วยการหลอกลวงหรือในรุ่นเก่า ๆ Bluff และ Insight หรือ Pathfinder ที่ใช้ทักษะ Sense Motive ทางจมูก บางครั้งอาจนำไปสู่ช่วงเวลาที่ตึงเครียดเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสมาชิกพรรคสองคนกำลังประจบประแจงและรับรู้ถึงแรงจูงใจของกันและกัน ในบางครั้งมันอาจนำไปสู่ความสนุกสนานได้อย่างเต็มที่เนื่องจากการโกหกหน้าหัวล้านถูกพาลาดินที่น่าสงสัยมักกลืนกิน

แน่นอนว่าปัญหาอย่างหนึ่งของการตรวจสอบข้อมูลเชิงลึกของคุณในระดับต่ำคือการที่จะไม่ใช้เมตาเกมนั้นเป็นเรื่องยากมาก ความสงสัยเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่ดีสามารถแขวนอยู่เหนือปฏิสัมพันธ์ที่เหลือทั้งหมดกับตัวละครนั้น การประชดละครเป็นความสนุกเพียงครึ่งเดียวและสถานการณ์เหล่านี้อาจเป็นเรื่องตลกในมือของผู้เล่นบทบาทที่ถูกต้อง

10ความลึกลับของ MONSTROUS DUNGEONS

แมงมุมคนสูงหกฟุต (หรือควรจะเป็น มนุษย์แมงมุม ?) เป็นแนวคิดที่แปลกพอสำหรับสัตว์ประหลาด สไปเดอร์แมนสูงหกฟุตที่สามารถพูดคุยกับผู้เล่นได้อย่างง่ายดายนั้นเกินกว่าคนบ้า ดีแอนด์ดี 3.5 edition ทำให้ ettercap ที่เก็บแมงมุมและเว็บหมุนสามารถสนทนาได้เหมือนกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่คล้ายมนุษย์ จริงอยู่ในฉบับล่าสุดของ ดีแอนด์ดี พวกเขาไม่สามารถพูดได้ทิ้ง DM ไว้ทุกที่ที่ต้องการสัตว์ร้ายจากมนุษย์แมงมุมที่มีฝีปาก

Ettercaps ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตเพียงชนิดเดียวที่มีความสามารถหรือตำนานแปลก ๆ ในรายการ Monster Manual นำหอยโข่งซึ่งเป็นหอยทากขนาดยักษ์ที่มีมอร์นิ่งสตาร์เป็นก้านตา หรือโมโนโดรนที่นายมีสุขแห่ง Dungeons and Dragons ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางตามกฎหมายที่สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เดียวที่จะดำเนินการอย่างไม่มีที่สิ้นสุด หรือผู้ทำลายสติปัญญาซึ่งเป็นสมองที่มีขา แต่มองไม่เห็นวิธีที่จะป้องกันไม่ให้สมองส่วนนั้นเสียหายหรือเหือดแห้ง หรือ Duckbunny รุ่น 3.5 ซึ่งเป็นสิ่งที่ดูเหมือน

บางส่วนของ ดีแอนด์ดี สัตว์ประหลาดนั้นแปลกประหลาดมากหรือมีลักษณะที่แปลกประหลาดจนเป็นแรงบันดาลใจให้โปรแกรมเมอร์ปล่อยให้เครือข่ายประสาทเทียมมีการทำลายล้าง สัตว์ประหลาดแปลก ๆ . มันผลิตกระสุนสเปกตรัมหนอนหมาป่าและวอลแฟบลังในตำนาน ฉันไม่รู้ว่าอะไรที่สมเหตุสมผลชื่อหรือความจริงที่อาจจะอยู่ในคู่มือมอนสเตอร์ตัวต่อไป

9บาร์จะไม่สามารถเข้าถึงได้ยกเว้นเมื่อพวกเขาเปิด

ปาร์ตี้ผจญภัยโปรเฟสเซอร์มีนักสู้เพื่อดูดซับความเสียหายตัวโกงที่แอบโจมตีบอสตัวช่วยในการควบคุมฝูงชนของศัตรูและนักบวชเพื่อป้องกันไม่ให้ทุกคนตาย แบบนั้นครอบคลุมสิ่งที่ปาร์ตี้ต้องการ แล้วก็มีกวี กวีที่น่ารักร้องเพลงบางครั้งก็ไร้ประโยชน์อย่างที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบางรุ่นก่อนหน้านี้ที่กวีต้องรักษาประสิทธิภาพของพวกเขาในช่วงเวลาของการต่อสู้เพื่อให้ปาร์ตี้ได้รับทักษะและการโจมตีเล็กน้อย เพิ่มความจริงที่ว่าบาร์ดมักเป็นนักแสดงละครและมีแนวโน้มที่จะยั่วยวนทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวและชั้นเรียนก็เป็นเป้าหมายที่ง่ายพอ ๆ กับเรื่องตลกใด ๆ

มันทำให้เกิดคำถามว่าถ้าทุกคนต้องเผชิญหน้ากับการถูกปิดกั้นทำไมพวกเขาทั้งหมดถึงลง?

หากนักสู้กำลังทำหน้าที่ของพวกเขากวีจะไม่ต้องเปลี่ยนการแสดงของพวกเขาให้กลายเป็นเดอร์จตลอดเวลา

แม้ว่ากวีรุ่นที่ห้าจะค่อนข้างตรงกันข้าม ด้วยการเยาะเย้ยที่ดุร้ายเป็นเสากั้นที่ช่วยให้คุณสามารถฆ่าศัตรูด้วยการดูถูกตอนนี้ใครหัวเราะ? แรงบันดาลใจของ Bardic สามารถปรากฏขึ้นในเทิร์นหลังจากการเคลื่อนไหวและการโจมตีหรือการร่ายเวทย์ทำให้สิ่งเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องในการต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้พวกเขากลายเป็นคลาสที่ยอดเยี่ยมที่มีความเก่งกาจสูง

8กดจุดให้คุณได้มา

เครื่องหมายของการออกแบบที่มีประโยชน์คือไม่มีใครสังเกตเห็น หากส่วนใดส่วนหนึ่งของเกม RPG บนโต๊ะกลายเป็นที่แพร่หลายแม้แต่ในวิดีโอเกมก็เป็นจุดยอดฮิต ตั้งแต่การติดตามการสืบเชื้อสายของตัวละครไปสู่การลืมเลือนด้วยปากกาและกระดาษไปจนถึงลูกกลมสีแดงและแถบที่เป็นลวดเย็บวิดีโอเกมจุดสุดฮิตมีอยู่ทั่วไป

เช่นเดียวกับความคิดมากมายที่กลายเป็นมาตรฐานที่แท้จริงหากคุณมองใกล้ HP มากขึ้นอีกนิดถือเป็นความคิดที่แปลกมาก ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นการวัดว่าตัวละครของคุณมีสุขภาพดีเพียงใดหรือพวกเขาหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ร้ายแรงหรือส่วนผสมของทั้งสองอย่างได้ดีเพียงใด เมื่อคุณเพิ่มเลเวลพวกมันก็เพิ่มขึ้นเช่นกันซึ่งบ่งบอกว่าพวกมันไม่สามารถเป็นคุณภาพทางกายภาพได้ แต่การอธิบายว่าทุกครั้งที่ตัวละครส่งมานั้นเป็น 'การพลาดที่ใกล้' หรือ 'การกินหญ้า' จะทำให้แก่เร็ว และตราบใดที่คุณมีแม้แต่อันเดียวคุณก็ยังอยู่ในการต่อสู้ มีคนป่าเถื่อนและนักสู้กี่คนที่วิ่งเข้ามาและได้รับการกระทืบที่โหดร้าย แต่ต้องขอบคุณการรักษาที่รวดเร็วเพียงแค่ลุกขึ้นและก้าวต่อไป

เพื่อความเป็นธรรมนี่เป็นหนึ่งในนามธรรมที่จำเป็น เกมที่มีการติดตามความเสียหายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอาจจมอยู่กับตารางความเสียหายมากกว่าที่จำเป็น บางทีควรใช้ HP shenanigans

7การคิดมากทุกอย่าง

ผู้เล่นเกมบนโต๊ะและวิดีโอเกมสำหรับเรื่องนั้นสามารถอ่านสัญญาณที่บ่งบอกว่าการต่อสู้ของบอสกำลังจะมาถึงได้เป็นอย่างดี ทุกฝ่ายมีนักยุทธศาสตร์ที่สามารถคิดแผนการอันกล้าหาญที่จะทำให้บอสจบลงได้ในไม่กี่รอบ (หรือล้มเหลวอย่างไม่น่าเชื่อและส่งผลให้เกิดเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่) ผู้เล่นบางคนทำงานอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในการผสมผสานระหว่างความสามารถความสามารถและไอเท็มเวทย์มนตร์เพื่อให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้ กลยุทธ์การทำงานเป็นทีมเติบโตขึ้นเมื่อปาร์ตี้หาจังหวะร่วมกัน

จากนั้นก็หมดปัญหาความท้าทายในการต่อสู้ ประตูที่ถูกล็อคเมื่อคนโกงไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ หรือกับดักธรรมดาที่สุดสามารถบดเกมให้หยุดลงได้ในทันที นี่เป็นเรื่องปกติมากขึ้นหากปาร์ตี้ได้กระตุ้นกับดักหนึ่งตัวในดันเจี้ยน จากนั้นทุกประตูหีบรูปปั้นแปลก ๆ หรือห้องว่างจะถูกตรวจสอบกับดักอย่างพิถีพิถัน หากมีการค้นพบกับดักฝ่ายนั้นมีแนวโน้มที่จะโต้เถียงกันเป็นเวลานานเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับการโยนครึ่งหนึ่งลงมาที่โถงทางเดินเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น

ในทางกลับกันนักโกงที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมมักจะสามารถปลดอาวุธกับดักใด ๆ ด้วยการหมุนขวาที่ฝ่ายนั้นลืมไปหมด นั่นคือจนกว่าคนโกงจะไม่อยู่ในเซสชันและ DM จะเปิดตัว Deathtrap ใหม่ ๆ

6'มันดูดี' น่ากลัวกว่าปีศาจ

การแนะนำดันเจี้ยนครั้งยิ่งใหญ่ทุกครั้งเป็นช่วงเวลาที่น่ากลัวอย่างแน่นอน DM ที่ดีสามารถสร้างบทพูดคนเดียวที่น่ากลัวเพื่อเติมเต็มความกลัวให้กับผู้เล่น ไอเทมเวทมนตร์ที่เป็นลางไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นกุญแจสำคัญในการจบภารกิจสามารถวางขากรรไกรลงบนโต๊ะได้ แม้ว่าจะไม่มีอะไรเข้ามาใกล้กับผู้เล่นที่ตื่นตระหนกเมื่อ DM ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ธรรมดามากเกินไป

รูปปั้นเก่าแก่ธรรมดาสามารถส่งพรรคพวกเข้าสู่หางเครื่องของการตรวจสอบการรับรู้การตรวจสอบข้อมูลเชิงลึกและพาลาดินที่ตรวจจับความชั่วร้ายได้

พวกเขามีแนวโน้มที่จะจิ้มมันด้วยเสาสิบฟุตหากพวกเขากล้าพอ บางครั้งมันแย่กว่านั้นที่พบว่าห้อง 'ดูเหมือนว่างเปล่า' จริงๆก็แค่นั้น ผู้เล่นทุกคนต้องการจริงๆคือความโล่งใจในการค้นหาสิ่งที่สามารถฆ่าพวกเขาได้แทนที่จะจินตนาการถึงกับดักและสัตว์ร้ายที่พวกเขา ไม่ได้ ดู.

อันที่จริงนี่เป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาการออกแบบซึ่งเป็นราชาแห่งดันเจี้ยนเครื่องบดเนื้อ Gary Gygax เอง ห้องว่างเปล่าในสภาพแวดล้อมที่อันตรายไม่ได้ทำให้ DM หยุดพักได้ เพียงเพราะคุณรู้ว่าห้องปลอดภัยไม่ได้หมายความว่าเหมือนกันสำหรับผู้เล่น ความไม่แน่นอน 'ดูเหมือนดี' หรือ 'ดูเหมือนห้องเก็บของธรรมดา' ตามด้วยคำอธิบายเล็กน้อยเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกประหลาดใจตลอดทั้งดันเจี้ยน

5ระดับหนึ่งเพียงแค่ทำให้ไม่มีความรู้สึก

ลองนึกถึงนักผจญภัยมือใหม่ที่โชคร้ายในแคมเปญของคุณ หลังจากไม่กี่ปีของการผจญภัยพวกเขาจะได้สัมผัสกับเทพเจ้า แม้ว่าตอนนี้พวกเขามีการโจมตีเพียงครั้งเดียวและอาจเป็นดาบมรดกตกทอดที่เป็นสนิมและ 10 ทองสำหรับชื่อของพวกเขา ปาร์ตี้ที่มีตัวละครระดับหนึ่งสี่ตัวน่าจะตะลุมบอนกับหมีสีน้ำตาลได้ แม้ว่าพวกมันเองก็ค่อนข้างอ่อนแอแม้กระทั่งกับศัตรูที่แปลกประหลาดอย่างฝูงตะขาบหรือแพะยักษ์

เพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างนักผจญภัยระดับต่ำและศัตรูที่ทรงพลังและเป็นสัญลักษณ์จาก Monster Manual GM ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการทำมากกว่าให้พีซีฆ่าหนูยักษ์โครงกระดูกก๊อบลินและหมาป่า ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ เฟย์โบเก้ซึ่งอาศัยอยู่ใต้เตียงและมีน้ำมันซึ่มหรือสัตว์ยักษ์บนเกาะหลวม ๆ หรือปีศาจขี้เรื้อนตัวอ่อนสำหรับปาร์ตี้ตัวหนา

ศัตรูระดับต่ำจำนวนมากเข้ามา ดีแอนด์ดี Fifth Edition สามารถสร้างความเสียหาย d6 ซึ่งเหมือนกับท่าไม้ตายของวิซาร์ด ผลการต่อสู้สามารถแกว่งไปมาได้ค่อนข้างอันตรายและ DM ที่ไม่กระตือรือร้นที่จะฆ่าปาร์ตี้ของพวกเขาสามารถจัดทำเควสที่ตลกขบขันหรือแปลก ๆ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ก่อนที่การบุกรุกจะมาถึง

4แผนภูมิการจัดตำแหน่ง

การจัดตำแหน่งเป็นแนวคิดที่แปลก ในระดับกลไกเป็นเรื่องแปลกที่พาลาดินสามารถมองไปที่ใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างและสรุปได้ว่าเป็นสิ่งชั่วร้าย มันทำให้เกิดคำถามว่าหน่วยงานวายร้ายมือใหม่เข้ามาได้อย่างไร นอกจากนี้ยังเป็นความคิดที่แปลกประหลาดที่สัตว์ประหลาดและเผ่าพันธุ์บางชนิดเป็นเพียงการจัดแนวเดียวกันโดยเนื้อแท้ ตัวอย่างคือเผ่าพันธุ์ Drow ซึ่งยอมรับว่าชั่วร้าย แต่เนื่องจาก Drizzt ได้รับความนิยมจากตัวละครที่ดีที่ถูกทรมานการแข่งขันจึงกลายเป็นวัตถุดิบหลักของกลุ่มผจญภัย บางคลาสมีข้อ จำกัด ในการจัดตำแหน่งเฉพาะในบางรุ่นทำให้เกิดการถกเถียงกันไม่รู้จบว่าการกระทำของตัวละครควรเหมาะสมกับที่ใด

ในทางกลับกันการจัดตำแหน่งก็ดูเหมือนจะใช้ได้ดีกับสถานการณ์ที่แปลกประหลาดที่สุด Memes แผนภูมิการจัดตำแหน่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเครื่องยืนยันถึงข้อเท็จจริงนี้ การจัดตำแหน่งสามารถวางเหนือทีมซูเปอร์ฮีโร่ได้ เกมบัลลังก์ ตัวละครแม้กระทั่งใน SpongeBob และมีมนี้แสดงให้เห็นว่ามันใช้กับวิธีที่คุณใส่ขนมปังกลับเข้าไปในกระเป๋าด้วย

มีมนี้อาจนำคุณไปสู่การมองในกระจกเป็นเวลานานโดยพิจารณาการจัดตำแหน่งขนมปังของคุณ

นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าระบบการจัดตำแหน่งสามารถนำไปใช้กับเกือบทุกอย่างได้อย่างไร นั่นเป็นสัญญาณว่าทั้งใช้งานง่ายและเกือบทุกอย่างสามารถใส่รองเท้าได้เพื่อให้เหมาะสมกับสเปกตรัมของความชั่วดีและความวุ่นวายตามกฎหมาย

3DENIZENS DENIZENS คลาสสิกกำลังบ้าคลั่ง

Dungeons and Dragons มีสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงบางตัวที่แพร่กระจายไปตามวัฒนธรรมป๊อปและการปรากฏตัวของมันสามารถทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวได้ แต่การคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับรูปร่างและบ้านของพวกเขาทำให้เกิดคำถามมากมายว่าพวกเขาเป็นมาได้อย่างไรและระบบนิเวศของดันเจี้ยนจะไม่พังทลายลงภายใต้น้ำหนักที่ไม่มีที่สิ้นสุดของความอยากอาหารของหนอนสีม่วง

สิ่งเหล่านี้จำนวนมากเช่น bulette ('rock noms') และการเลียนแบบนั้นถูกคลื่นด้วยมือในจักรวาลอันเป็นผลมาจากพ่อมดผู้บ้าคลั่ง เป็นเรื่องที่ ดีแอนด์ดี ไปที่คำอธิบายสำหรับสิ่งแปลก ๆ 'พ่อมดทำได้' สามารถอธิบายได้เกือบทุกอย่างที่ DM ไม่มีคำอธิบายพร้อมสำหรับ นางฟ้าจอมซ่าหรือน่ารังเกียจให้คำอธิบายสำหรับสิ่งที่ 'พ่อมดทำ' ไม่ครอบคลุมเช่นสัตว์ร้ายที่กระจัดกระจาย

สิ่งที่แสดงให้เห็นคือความบ้าคลั่งเพียงใด สถานที่อันเดอร์ดาร์กจะต้องเป็นสถานที่ที่แปลกสำหรับคนที่คิดว่าจะขว้างบั้งไฟและเห็นยักษ์เป็นเหตุการณ์ในชีวิตประจำวัน เป็นผลให้ใต้มืดและดันเจี้ยนที่เชื่อมต่อกันนั้นเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ไม่เว้นแม้แต่เรนเจอร์ที่มีสัตว์เลี้ยงแบดเจอร์ยักษ์และธนูเพลิงก็เต็มใจที่จะเชื่อในวันอื่น ๆ ถ้านั่นหมายถึงสมองที่มีจงอยปากก็เป็นเช่นนั้น

สองความจริงเกี่ยวกับ DM-ING

ผู้เล่นและ DM ควรจะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างนิยายที่แบ่งปันโลกที่น่าสนใจและเรื่องราวที่น่าพึงพอใจ บ่อยครั้งที่พีซีมีแนวโน้มที่จะทิ้งทุกอย่างและขัดต่อสิ่งที่ DM ได้วางแผนไว้อย่างสิ้นเชิง สิ่งที่ DM คิดว่าเป็นภารกิจที่ยั่วเย้านั้นจะถูกทิ้งลงในความโปรดปรานของการขโมยจากประชาชนในพื้นที่โดยพลการหรือก่อให้เกิดการปฏิวัติในเมือง บางครั้งรู้สึกว่าไม่มีจุดหมายในการวางแผน พวกเขากล่าวว่าทักษะ DM ที่สำคัญคือการด้นสด

เราไม่ได้เพียง แต่ตำหนิผู้เล่นเท่านั้น เสียงครวญครางของปาร์ตี้มักจะทำให้ DM มีความคิดที่ยอดเยี่ยมในการปรับแต่งเรื่องราวของพวกเขาได้ทันที ผลลัพธ์อาจเป็นเรื่องวุ่นวายหรือเรื่องราวที่ผู้เล่นจะคิดว่า DM ได้รับการวางแผนอย่างเชี่ยวชาญตลอดเวลา พวกเขาไม่จำเป็นต้องรู้เลยว่า DM สร้างขึ้นในจุดนั้นเนื่องจากพวกเขาควรจะไปและทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับเซสชั่นนี้

ไม่น่าเชื่อว่าผู้เล่นสามารถทำให้เกมตกรางได้บ่อยแค่ไหนและยังทำให้เกมนี้กลายเป็นความบันเทิงได้อีกด้วย และบางครั้งความหลากหลายอาจกลายเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่จะแบ่งปันครั้งแล้วครั้งเล่าหรือสร้างเป็นเรื่องราวที่ใหญ่กว่าโดย DM ที่คิดอย่างรวดเร็ว

1การยึดติดกับคนเลว

Bob Ross จะสร้างผลไม้เล็ก ๆ ที่มีความสุขที่สุดในคุกใต้ดินอย่างแน่นอน แต่ meme นี้ยังบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการวางแผน การออกแบบดันเจี้ยนไม่ได้เป็นเพียงแค่การเขียนเรื่องราวหรือเติมเต็มพื้นที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจ เป็นงานฝีมือของแท้ที่สามารถดึงคุณเข้ามาในแบบที่ไม่มีเหตุผลสำหรับใคร DM สามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการแรเงารายละเอียดแผนที่ของพวกเขาเฉพาะสำหรับปาร์ตี้ที่จะลุกโชนถ่ายทุกอย่างหรือข้ามเนื้อหาโปรดของ DM บางส่วน

มันง่ายมากที่จะติดอยู่กับดันเจี้ยนเฉพาะและผู้อยู่อาศัย เวทมนตร์บางอย่างเกิดขึ้นที่เปลี่ยนอสูรและก็อบลินให้กลายเป็นเพื่อนที่เฝ้าทางเข้าที่ซ่อนของมังกร ลองดูที่ ตำราจากโกโบลด์ เพื่อดูว่ามุกไร้หน้าสามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครเล็ก ๆ ในความคิดของ Dungeon Master ได้อย่างไร

วิธีนี้อาจจะทำให้ DM เสียใจเล็กน้อยหากผู้เล่นไม่ตัดสินใจที่จะตรวจสอบทุกห้องหรือมองเห็นเบาะแสเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับชีวิตลับของผู้อยู่ในดันเจี้ยน อย่างไรก็ตามมันสร้างขึ้นสำหรับดันเจี้ยนที่เชื่อมโยงกันและมีส่วนร่วมซึ่งสามารถให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นจะได้สำรวจ

-

มส์ใดที่ทำให้คุณหัวเราะมากที่สุด แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!