20 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ใน Super Mario Bros.

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

สำหรับเกมที่เปิดตัวในปี 1985 Super Mario Bros. ยังคงมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของสิ่งที่ซ่อนอยู่และข้อบกพร่องที่รอให้ค้นพบ





หนึ่งในวิดีโอเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาล ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ได้รับการปล่อยตัวในปี 1985 สำหรับเครื่อง Famicom และ Nintendo Entertainment System ในขณะที่หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของกระแสนินเทนโด ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส จริงๆแล้วจะเป็นเกมคาร์ทริดจ์ตัวสุดท้ายที่วางจำหน่ายบนเครื่องฟามิคอมซึ่งกำลังเคลื่อนไปสู่ระบบปฏิบัติการดิสก์ แน่นอนว่าความนิยมอย่างสูงของเกมไม่เพียง แต่ทำให้เกิดความสนใจในเกมคาร์ทริดจ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิดีโอเกมด้วย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส กำกับโดยชิเกรุมิยาโมโตะและทำหน้าที่เป็นภาคต่อของเกมอาร์เคดปี 1983 ของเขา ภาคล่าสุดนี้ได้รับความนิยมจาก platformer ซึ่งพบว่าผู้เล่นเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวาผ่านหน้าจอในขณะที่หลีกเลี่ยงอุปสรรคและศัตรูต่าง ๆ ไปพร้อมกัน แม้ว่าการเล่นเกมประเภทนี้จะเป็นเรื่องง่ายในปัจจุบัน แต่ผลกระทบนั้น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส มีวัฒนธรรมที่เป็นที่นิยมและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริง






ด้วยยอดขายมากกว่า 40 ล้านเล่ม ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ช่วยเปิดตัวหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาลและมาริโอยังคงเป็นหนึ่งในตัวละครวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในขณะที่เขาแสดงไปแล้วในภาคก่อน ๆ ในที่สุดเกมปี 1985 นี้ก็ทำให้เขากลายเป็นชื่อครัวเรือน แน่นอนว่าไม่มีปัญหาการขาดแคลนความลับและข้อบกพร่องที่ซ่อนอยู่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ซึ่งหลายคนรู้จักกันดีในกลุ่มผู้เล่นทั่วไป ลองมาดูเกมในเชิงลึกมากขึ้นโดยการนับถอยหลัง 20 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ใน Super Mario Bros. .



ยี่สิบBowsers เจ็ดคนแรกไม่ใช่ของจริง

ในตอนท้ายของเจ็ดโลกแรกผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับ Bowser เพียงเพื่อจะพบว่าเจ้าหญิงถูกกักขังไว้ในปราสาทอื่น แต่ปรากฎว่า Bowsers เจ็ดคนแรกเหล่านี้ไม่ใช่ Bowsers เลย

หากคุณเอาชนะศัตรูในฐานะ Fiery Mario ผู้เล่นสามารถใช้ Fireballs เพื่อเอาชนะเขาได้ เมื่อการระเบิดครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นจะมีการแสดงตัวตนที่แท้จริงของตัวละครซึ่งรวมถึง Goomba หรือ Lakitu สิ่งนี้เริ่มต้นจากความผิดพลาด แต่ต่อมาถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของโครงเรื่องโดยผู้พัฒนาเกม ท้ายที่สุดมันคงไม่มีเหตุผลเท่าไหร่ที่จะเอาชนะ Bowser ตัวจริงในแปดครั้งที่แยกจากกันตลอดทั้งเกม






19โลกมินัส

Minus World เป็นความผิดพลาดที่มีชื่อเสียงที่สุดในต้นฉบับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส แต่สำหรับผู้ที่ไม่ได้เติบโตมากับเกมในช่วงรุ่งเรืองระดับโบนัสนี้อาจยังไม่ถูกค้นพบ



ในการไปที่นั่นผู้เล่นจะต้องไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของ World 1-2 และใช้การกระโดดหมอบเพื่อเดินผ่านกำแพงพาผู้เล่นเข้าไปใน Warp Zone โดยใช้เส้นทางอื่น จากนั้นไปตามท่อทางซ้ายสุดจะพา Mario ไปยัง Minus World: ระดับใต้น้ำคล้ายกับ World 7-2 ที่วนไปเรื่อย ๆ ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเข้าถึง Minus World พวกเขาจะติดอยู่ที่นั่นจนกว่าจะหมดชีวิตหรือเวลา






18เรื่องราวเบื้องหลังอันมืดมนของเกม

คล้ายกับ ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์มากที่สุด ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เกมหมุนรอบผู้เล่นที่พยายามช่วยเหลือเจ้าหญิง แต่เรื่องราวเบื้องหลังที่แท้จริงของ S ดั้งเดิม uper Mario Bros. ซับซ้อนกว่านี้มาก (และมืดกว่ามาก)



ตามคู่มือการใช้งานของเกม Bower และมินเนี่ยนคูปัสได้โค่นอาณาจักรเห็ดไปแล้ว ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตทุกชนิดให้กลายเป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิตหรือเป็นศัตรู ตัวอย่างเช่น Goombas เคยเป็นเห็ดที่หันเข้าหาด้านมืด นอกจากนี้สิ่งที่อาจจะรบกวนจิตใจมากกว่านั้นก็คือทุกครั้งที่มาริโอทุบบล็อกหรือเอาชนะศัตรูเขาจะทำลายบางสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งมีชีวิต

17เจ้าหญิงพีชผู้โดดเดี่ยว

แม้ว่าเกมจะมีอายุมากกว่า 30 ปีแล้วก็ตาม ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ยังคงเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นหลายคน ดังนั้นในที่สุดการเอาชนะ Bowser และการช่วยเจ้าหญิงสามารถทำให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกถึงความสำเร็จ แต่จริงๆแล้วมีวิธีที่จะจบเกมด้วยการจดบันทึกเล็กน้อย

ปรากฎว่าถ้าคุณตี Bowser และขวานทำลายสะพานในเวลาเดียวกันเจ้าหญิงจะยังคงได้รับการช่วยเหลือ แต่ Mario จะไม่อยู่ใกล้ ๆ เพื่อเป็นสักขีพยานในชัยชนะของเขา ในกรณีนี้เจ้าหญิงพีชจะส่งข้อความสุดท้ายของเธอไปยังหน้าจอที่ว่างเปล่าทำให้ตอนจบที่ค่อนข้างขมขื่นพูดน้อยที่สุด สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขในภายหลัง ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส งวดที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะ Bowser และยังมีชีวิตอยู่เพื่อที่จะจบเกม

16Hammer Bros. ในการโจมตี

เช่นเดียวกับตัวร้ายของมาริโอจำนวนมาก Hammer Bros. เปิดตัวในคลาสสิกปี 1985 นี้ พวกเขาเป็นสมาชิกระดับหัวกะทิภายใน Koopa Troop ของ Bowser ดังนั้นพวกเขาจึงปรากฏตัวด้วยกระสุนขนาดใหญ่และหมวกกันน็อกป้องกัน

ศัตรูซึ่งมักจะปรากฏเป็นคู่โยนค้อนที่ไม่มีที่สิ้นสุดในทิศทางของผู้เล่น พวกเขายังเคลื่อนไหวไปมาและสามารถกระโดดขึ้นลงได้ทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในศัตรูที่ยากที่จะเอาชนะในเกมนี้ แต่หลายคนอาจคิดว่าการไม่อยู่ในระยะการโจมตีของ Hammer Bros. หมายความว่าพวกเขาปลอดภัย อย่างไรก็ตามหากมาริโอนั่งเฉยๆเป็นเวลานานเกินไป Koopas ที่ลากด้วยค้อนเหล่านี้จะเข้าโจมตีจริง ๆ ทำให้ความพ่ายแพ้ต่อผู้เล่นที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

สิบห้า1-Ups ไม่มีที่สิ้นสุด

ชีวิตพิเศษเป็นสินค้าที่ร้อนแรงที่สุดใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส และการยกพวกเขาขึ้นมาอาจไม่ใช่เรื่องง่าย โชคดีที่มีวิธีรวบรวม 1-ups ที่แทบไม่มีที่สิ้นสุดใน World 1-3

สิ่งที่คุณต้องทำก็เพียงแค่กระโดดขึ้นไปด้านบนของ Koopa ตัวที่สองซึ่งกำลังลงบันไดไปจนสุดระดับ หากกระสุนอยู่ตรงขอบบันไดผู้เล่นสามารถกระโดดขึ้นไปบนมันได้อย่างไม่ จำกัด และสะสมชีวิตเพิ่มอีก 99 ชีวิตซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดที่อนุญาตในเกม นี่เป็นเรื่องที่คิดมานานแล้วว่าเป็นความผิดพลาดอีกครั้ง แต่ชิเกรุมิยาโมโตะผู้สร้างมาริโอยืนยันในภายหลังว่าเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์นี้ถูกนำมาใช้เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นจริงๆ

14มาริโอไม่ได้สวมชุดดั้งเดิมของเขา

มาริโอน่าจะเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดตลอดกาลซึ่งส่วนใหญ่ต้องขอบคุณรูปลักษณ์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงของช่างประปาที่มีชื่อเสียง แน่นอนว่าเขามีส่วนแบ่งการเพิ่มพลังและชุดอื่น ๆ อย่างยุติธรรม แต่บ่อยครั้งกว่านั้นมาริโอได้รับบทโดยสวมชุดคู่สีน้ำเงินและเสื้อเชิ้ตสีแดงและหมวกแก๊ป

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ลักษณะที่ตัวละครปรากฏในไฟล์ ดองกี้คอง เกมอาร์เคดและเกมดั้งเดิม ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส . นี่คือกางเกงของ Mario ที่เป็นสีแดงและเสื้อเชิ้ตสีฟ้าโดยยังเหลือหมวกสีแดงเหมือนเดิม ในความเป็นจริงมันจะไม่จนกว่าจะมีการเปิดตัว ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 มาริโอจะได้สวมชุดแบบดั้งเดิมมากขึ้น

13การเชื่อมต่อกับ The Legend of Zelda

เป็นสองแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Nintendo มาริโอ และ เซลด้า มีการพยักหน้าให้กันหลายครั้ง ตัวอย่างเช่น Warp Whistle ที่ปรากฏใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 เคยปรากฏตัวในฐานะผู้บันทึกในปี 1986 ตำนานแห่งเซลด้า . เครื่องดนตรีทั้งสองเล่นเพลงเดียวกันเป๊ะ! แต่ในปี 1985 เป็นไปได้อย่างไร ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส มีความเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่ยังไม่เปิดตัวหรือไม่?

ในขณะที่ทั้งสองเกมกำลังได้รับการพัฒนาในเวลาเดียวกันพวกเขายังได้รับการพัฒนาโดยคนกลุ่มเดียวกันบางคนที่โดดเด่นที่สุดคือผู้สร้างและผู้กำกับทั้งสองแฟรนไชส์ชิเกรุมิยาโมโตะ นี่คือเหตุผลที่คุณลักษณะต่างๆเช่น Fire-Bars ที่หมุนได้จึงปรากฏในทั้งสองอย่าง ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส และ ตำนานแห่งเซลด้า .

12เมฆบนพื้น

เป็นเรื่องง่ายที่จะดูเกม NES คลาสสิกเหล่านี้และมองว่าเป็นผลงานชิ้นเอกที่สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ปรากฎว่าการตัดสินใจจำนวนมากที่เกิดขึ้นเมื่อสร้างเกมเหล่านี้ล้วนมาจากการพยายามรวมพื้นที่เข้าด้วยกันเนื่องจากมีพื้นที่ว่างเพียงมากใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส คาร์ทริดจ์ - 256 กิโลบิตของพื้นที่ที่แน่นอน นั่นหมายความว่าผู้พัฒนาเกมต้องรีไซเคิลวัสดุเดียวกันให้ได้มากที่สุด

คนส่วนใหญ่รู้ว่า Luigi เป็นเพียงการสลับจานสีของ Mario แต่คุณรู้หรือไม่ว่าสไปรท์สำหรับก้อนเมฆและพุ่มไม้ก็เหมือนกันทุกประการ? หรือว่าเอฟเฟกต์เสียงสำหรับการตีก็เหมือนกันสำหรับการเดินทางลงท่อ? เป็นที่น่าประทับใจมากที่นักพัฒนาสามารถขยายข้อ จำกัด เหล่านี้ได้โดยที่ผู้เล่นหลายคนไม่เคยสังเกตเห็น

สิบเอ็ดกระโดดข้ามเสาธง

นอกดันเจี้ยนส่วนใหญ่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เกมมีวิธีที่ชัดเจนในการจบแต่ละด่าน ตัวอย่างเช่นใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 คุณเข้าสู่ Mask Gate; ใน ซูเปอร์มาริโอโลก คุณผ่านเสาประตู และในเกมดั้งเดิมคุณจะกระโดดขึ้นไปบนเสาธง

ในเกมต่อมาผู้พัฒนามีความคิดสร้างสรรค์กับผู้เล่นระดับเหล่านี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือบางครั้งเสาประตูอาจบินไปหาตอนจบแบบอื่นหรือมีจุดเชื่อมต่อที่เป็นความลับเพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่อื่นในระดับนั้น แต่ใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ผู้เล่นส่วนใหญ่ยอมรับว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการกระโดดเสาธง อย่างไรก็ตามเสาธงสามารถกระโดดข้ามได้ซึ่งมีชื่อเสียงที่สุดในโลก 3-3 จากนั้นผู้เล่นสามารถวิ่งไปตามกำแพงอิฐที่ไม่มีที่สิ้นสุดจนกว่าตัวจับเวลาจะนับถอยหลังเป็นศูนย์อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

10Goomba ผิดพลาด

Goombas อาจเป็นศัตรูตัวแรกที่คุณพบ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส แต่จริงๆแล้วพวกเขาเป็นศัตรูคนสุดท้ายที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน platformer เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาต้องการฝ่ายตรงข้ามที่สามารถนำออกไปได้ในการกระโดดเพียงครั้งเดียวและพวกเขาก็สร้างเห็ดที่เดินได้ชั่วร้ายเหล่านี้ออกมา แต่เนื่องจากมีพื้นที่ตลับหมึกเหลืออยู่เพียง จำกัด Goombas จึงได้รับเอฟเฟกต์การเดินของพวกเขาเพียงแค่ พลิกสไปรท์เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก

การโจมตีโดย Goomba จะทำให้เกิดความเสียหายเสมอ แต่มีข้อบกพร่องบางประการที่ค้นพบในเกมซึ่งจะทำให้ศัตรูเหล่านี้ไม่ได้ผล ตัวอย่างเช่นการโดน Koopa ตัวแรกในโลก 3-2 อาจส่งผลให้ Goombas ทั้งสามเดินตรงข้ามผู้เล่นโดยไม่สร้างความเสียหายทำให้ Mario ดูเหมือนจะอยู่ยงคงกระพันในระยะเวลาที่ จำกัด

9ต้นถั่วที่ซ่อนอยู่

หนึ่งในแง่มุมที่รู้จักกันดีที่สุดในต้นฉบับได้อย่างง่ายดาย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส คือ Warp Zone ที่อยู่ส่วนท้ายของ World 1-2 สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถข้ามไปยัง Worlds 2, 3 หรือ 4 ได้ทันทีช่วยประหยัดเวลาในการดำเนินการ แต่มีคนไม่มากเท่าที่รู้เกี่ยวกับ Warp Zone ที่ซ่อนตัวอยู่ใน World 4-2

แทนที่จะเดินข้ามด่านใต้ดินเหมือนที่ทำใน World 1-2 ผู้เล่นจะต้องค้นหาต้นถั่วที่ซ่อนตัวอยู่ในบล็อกใดบล็อกหนึ่ง สิ่งนี้นำพวกมันไปยังแพลตฟอร์มเหนือพื้นดินซึ่งพวกเขาสามารถเข้าถึง Warp Zone ที่สองได้ ดังนั้นผู้เล่นสามารถไปที่ World 8 ได้โดยการเล่นเกมเพียงสี่ระดับ

8มาริโอบนล้อ

ต้นตำรับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ไม่เต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเหมือนภาคต่อของแฟรนไชส์ซึ่งหมายความว่ารายละเอียดที่ซ่อนอยู่ในเกมหลายอย่างใกล้เคียงกับกลเม็ดปาร์ตี้มากกว่าที่จะเป็นความลับโดยสิ้นเชิง

ตัวอย่างเช่นการเปิดเครื่อง Fiery Mario ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำงานหลายอย่างที่ปกติจะไม่สามารถทำได้ Fireballs สามารถใช้เพื่อเอาชนะ Bowser ซึ่งจะเปิดเผยตัวตนที่ซ่อนอยู่ของศัตรูในเจ็ดโลกแรก ข้อดีอีกประการหนึ่งของการเดินไปรอบ ๆ ในฐานะ Fiery Mario คือคุณไม่ต้องเดินเลยเนื่องจากความผิดพลาดครั้งหนึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถไถลไปบนพื้นราวกับว่ามาริโอกำลังเล่นกีฬาคู่ Heelys อยู่ในทันใด

7วิธีการรับดอกไม้ไฟ

ดอกไม้ไฟที่ปรากฏใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ไม่ใช่ความลับอย่างแน่นอน แต่วิธีที่คุณได้มานั้นอาจยังคงเป็นปริศนาสำหรับหลาย ๆ คน นอกเหนือจากดันเจี้ยนแล้วดอกไม้ไฟยังปรากฏในตอนท้ายของแต่ละด่านหลังจากที่ผู้เล่นเข้าไปในปราสาทเล็ก ๆ แต่จะจบลงหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับตัวเลขตัวสุดท้ายของตัวจับเวลาของเกม

หากตัวจับเวลาสิ้นสุดด้วย 1, 3 หรือ 6 ดอกไม้ไฟจะดับลงสำเร็จโดยจำนวนดอกไม้ไฟจะสอดคล้องกับตัวเลขสุดท้ายนี้ นอกจากนี้ดอกไม้ไฟแต่ละอันมีมูลค่า 500 คะแนนซึ่งหมายความว่า 6 เป็นตัวเลขที่ดีที่สุดในการลองและหยุดตัวจับเวลา

6มงกุฎแห่งชีวิต

หากคุณเสาะหา 10 ชีวิตขึ้นไปใน S uper Mario Bros. คุณอาจพบว่ามีมงกุฎแปลก ๆ ปรากฏขึ้นข้างชีวิตเหล่านี้ระหว่างแต่ละระดับ หากคุณไม่เคยเก็บชีวิตเพิ่ม 10 ชีวิตแสดงว่าคุณอาจไม่เคยได้มงกุฎมาก่อนและแม้ว่าคุณจะมีก็เป็นไปได้ว่าคุณยังไม่รู้ว่าไอคอนนี้เป็นสัญลักษณ์ของอะไร

แต่อาจจะน่าสนใจกว่าภาพแสดงความยินดีเล็ก ๆ นี้เสียอีก มันจบลงอย่างไรในเกม ในที่แรก. เห็นได้ชัดว่าโคจิคอนโดนักแต่งเพลงไม่ได้ใช้พื้นที่ทั้งหมดที่ได้รับการจัดสรรให้กับเขาในขณะที่ทำเพลงของเกม สิ่งนี้ทำให้เหลือพื้นที่เพียงพอสำหรับสไปรท์เพิ่มเติมที่จะใส่เข้าไปในเกมซึ่งในเวลานั้นมิยาโมโตะก็มาพร้อมกับมงกุฎเล็ก ๆ

5เต้นรำบนเถาวัลย์

มาริโอได้แสดงให้เห็นถึงท่าเต้นของเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่เขาไม่ได้เป็นนักเต้นมากนักในช่วงปี 1985 ไม่เว้นแต่คุณต้องการรวมความผิดพลาดเล็กน้อยนี้ไว้ด้วยซึ่งคุณสามารถใช้เพื่ออวดเพื่อน ๆ

Beanstalks หรือที่เรียกว่า Magic Vines หรือ Ivy ปรากฏตัวครั้งแรกใน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ซึ่งเป็นที่ที่ใช้เป็นบันไดสำหรับผู้เล่นอย่างเห็นได้ชัด แต่ส่วนใหญ่กระตือรือร้นที่จะกระโดดลงจากต้นถั่วและสำรวจสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ โดยที่พวกเขาอาจไม่ได้สังเกตเห็นว่ามาริโอสามารถปีนเถาวัลย์ต่อไปได้แม้ว่าเขาจะถึงจุดสูงสุดแล้วก็ตาม มันอาจจะเป็นการเคลื่อนไหวแบบเดียวกับที่ตัวละครใช้ในการปีนป่าย แต่ถ้าไม่มีเถาวัลย์อยู่ข้างหน้าเขาก็ดูเหมือนว่ามาริโอกำลังเต้นรำอยู่

4มาริโอคะนองตัวเล็ก

การกลายเป็น Fiery Mario ขนาดเล็กในเกมไม่ใช่เรื่องง่าย แต่สำหรับผู้ที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จอาจคุ้มค่ากับผลตอบแทน

ความผิดพลาดเริ่มต้นด้วยการตี Bowser และขวานพร้อมกันในขณะที่อยู่ในรูปแบบของ Super Mario หรือ Luigi จากนั้นในระดับต่อไปเห็ดใด ๆ ที่ผู้เล่นหยิบขึ้นมาจะทำให้พวกมันเล็กลง จากนั้นเป็นเพียงเรื่องของการหยิบ Fire Flower มาแปลงร่างเป็น Fiery Mario ตัวเล็ก ๆ หนูน้อยจะยังคงยิง Fireballs แต่เมื่อเขาทำเช่นนั้นจะมีแสงแฟลชของตัวละครในรูปแบบที่เขาตั้งใจไว้

3วิธีหลีกเลี่ยงการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด

กลับไปและพยายามที่จะเอาชนะ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส บน NES จริงอาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากเกมดังกล่าวไม่มีตัวเลือกการบันทึก ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามที่ไม่คุ้นเคยกับทางลัดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเกมจะต้องเล่นทุกด่านเพื่อไปถึงดันเจี้ยนสุดท้าย การไม่สามารถบันทึกนี้ได้รับการแก้ไขในภายหลังในไฟล์ Super Mario All-Stars เวอร์ชันของเกมซึ่งมีอยู่ใน SNES

แต่ถ้าคุณต้องการเล่นต่อไปหลังจากเผชิญหน้ากับความพ่ายแพ้สิ่งที่คุณต้องทำจริงๆคือรอจนกระทั่งหน้าจอ Game Over กด A ค้างไว้จากนั้นกด Start เคล็ดลับง่ายๆนี้จะพาคุณกลับสู่โลกที่ตัวละครเตะถังแทนที่จะส่งคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้น

สองมีศัตรูเพียง 17 คนในเกมทั้งหมด

มันอาจจะไม่มีรายละเอียดที่ซ่อนอยู่มากนัก แต่ก็ยังยากที่จะเชื่อว่าตลอดทั้ง 32 ด่านของเกมมีศัตรูเพียง 17 ประเภทที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับการเอาชนะ สิ่งเหล่านี้รวมถึงทุกสิ่งตั้งแต่ Fire-Bars ที่ไม่มีชีวิตไปจนถึง Bowser ขั้นสุดท้าย

ในขณะที่ Koopa Troopas ที่แพร่หลายเคยปรากฏตัวในเกมอาร์เคดในปี 1983 (ซึ่งพวกเขาใช้ชื่อว่า Shellcreepers) ศัตรูอื่น ๆ ส่วนใหญ่ได้เปิดตัวในภาค 2528 นี้ สิ่งนี้ค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อคุณพิจารณาจำนวนตัวละครเหล่านี้ที่ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของไฟล์ มาริโอ แฟรนไชส์นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาและมันก็น่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่าเกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลเพียงหกคน

1มี 256 ระดับเพิ่มเติม

หากเพียงแค่ 32 เลเวลไม่เพียงพอสำหรับคุณจริงๆแล้วมีวิธีปลดล็อกอีก 256 แพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามการจัดการความผิดพลาดนี้อาจซับซ้อนกว่าการทำสิ่งที่ท้าทายที่สุดให้เสร็จสิ้น มาริโอ ระดับไม่ต้องพูดถึงว่ามันสามารถทำลายเกมหรือคอนโซลของคุณได้

ในการเริ่มต้นคุณจะต้องมีสำเนาต้นฉบับของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส สำเนาของ เทนนิส และ NES ที่โหลดสูงสุด ถัดไปคุณจะต้องเริ่มเล่นในระดับ SMB ก่อนดึงตลับหมึกออกจากคอนโซล จากนั้นทำเช่นเดียวกันกับ เทนนิส ก่อนกลับไป SMB และกดปุ่มรีเซ็ต หากทุกอย่างยังคงทำงานได้จากตรงนั้นคุณสามารถสำรวจด่านแปลกประหลาดหลายร้อยด่านที่ไม่เคยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เข้ามาอยู่ในมือของผู้เล่น

-

ดังนั้นรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ในต้นฉบับที่คุณชื่นชอบคืออะไร ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เหรอ? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง!