20 วิดีโอเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2560

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ปี 2017 เป็นปีแห่งความลำบากใจของความร่ำรวยเมื่อพูดถึงวิดีโอเกมและฮาร์ดแวร์ ระหว่างการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง Nintendo Switch และ Xbox One X อันทรงพลัง และคอนโซลรุ่นปัจจุบันที่ก้าวย่างอย่างรวดเร็ว ถึงเวลาแล้วที่จะเป็นนักเล่นเกม ไม่ได้มีแค่เกมเดียวที่ถือว่าดีที่สุดแห่งปี ดังนั้นเราจึงเลือก 30 อันดับเกมแห่งปี 2017 เพื่อเน้นแทนพร้อมกับเกมที่ดีที่สุดที่คุณอาจไม่เคยได้ยิน ปี 2017 ยังห่างไกลจากปีที่สมบูรณ์แบบ...





ด้วยความประหลาดใจที่คาดไม่ถึงและเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เปิดตัวในปี 2560 ก็มีความผิดหวังครั้งใหญ่เช่นกัน เกมที่เราคาดหวังมากที่สุดในปี 2560 บางส่วน จัดส่งแล้ว - เกมที่ออกจริงตามกำหนดการ นั่นคือ - แต่มีตัวอย่างเกมอื่นๆ (ทั้งใหญ่และเล็ก) มากกว่าสองสามเกมที่ไม่มีเครื่องหมายนี้






เกมที่รวบรวมมานี้ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุดของปี 2017 อันที่จริง เกมที่น่าผิดหวังที่สุดของปี 2017 หลายเกมไม่ใช่เกมที่แย่ด้วยซ้ำ พวกเขาเป็นแค่เกมที่พลาดเป้าหมายและควรจะดีกว่านี้มาก โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป นี่คือ 20 เกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2560 .



Guardians Of The Galaxy: ซีรีส์ปากโป้ง

ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ ดูเหมือนจะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับรูปแบบเกมผจญภัยที่ไม่เหมือนใครของ Telltale ถึงกระนั้นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปซึ่งดึงตัวเลือกสไตล์ส่วนใหญ่จาก Marvel Cinematic Universe ออกไปเล็กน้อยก็เป็นที่ต้องการ

ผู้พิทักษ์จักรวาลของ Telltale ของ Peter Quill และพวกพ้องไม่น่ากลัว (แม้ว่าประสบการณ์จะเต็มไปด้วยข้อบกพร่องมากมาย) ต้องใช้เส้นทางที่คาดการณ์ได้และไม่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ ความตั้งใจที่ชัดเจนคือให้ซีรีส์นี้เลียนแบบภาพยนตร์ MCU แต่ในกระบวนการนี้มันสูญเสียทุกอย่างที่ทำให้ภาพยนตร์เหล่านั้นรู้สึกสดใหม่และเป็นต้นฉบับ ซึ่งแตกต่างจากเรื่องอื่นๆ ของ Telltale ที่พูดถึงฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนคลาสสิก เรื่องราวของ The Guardians นั้นธรรมดามาก ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าละอายเนื่องจากแหล่งข้อมูลที่น่าประทับใจบางส่วนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์






วันศุกร์ที่ 13: เกม

เป็นเรื่องน่าตกใจจริงๆ ที่ต้องใช้เวลาจนถึงปี 2017 กว่าจะมีคนตัดสินใจสร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนโดยที่ผู้เล่นคนหนึ่งออกล่ากลุ่มคนอื่นๆ ในชื่อ Jason Voorhees แต่ในที่สุดเกมที่มีรูปแบบอะซิงโครนัสก็ปรากฏขึ้น ... และมันน่าจะดีกว่านี้มาก



ปัญหาเกี่ยวกับ วันศุกร์ที่ 13: เกม ไม่ใช่แค่ชื่อของมันที่ใช้ถ้อยคำได้อย่างไม่น่าเชื่อเท่านั้น เป็นเกมที่มีปัญหาทางเทคนิคและข้อผิดพลาดมากมาย ในฐานะที่เป็นเกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนเท่านั้น ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์คือทุกสิ่ง และสำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลานานในการเชื่อมต่อกับเกม และเมื่อคุณเข้ามาแล้ว มีโอกาสดีมากที่คุณจะถูกบูทอีกครั้งหรือต้องเผชิญกับข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญมากมาย เมื่อเกมใช้งานได้ มันน่าทึ่งมาก เป็นเพียงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากเท่านั้นที่จะได้ผล






โกสต์ รีคอน: ไวลด์แลนด์

โกสต์ รีคอน: ไวลด์แลนด์ เป็นเกมหลักเกมแรกในซีรีส์ Tom Clancy-Ubisoft ที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2012 Ghost Recon: ทหารในอนาคต . เพียงอย่างเดียวทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมาก แต่เมื่อเกมออกวางจำหน่าย กลับพบว่าไม่เหมือนกับเกมคลาสสิก หรือแม้แต่เกม Tom Clancy ล่าสุดอื่นๆ (ดู: Rainbow Six: ล้อม ).



แทนที่จะนำเสนอเกมยิงที่ตึงเครียดและมีชั้นเชิง ไวลด์แลนด์ เป็นประสบการณ์อาร์เคดที่มีการควบคุมเกมและกลไกการยิงที่ไม่แม่นยำ เป็นเกมที่หลายๆ โกสต์รีคอน แฟน ๆ รอคอยเลย นี่ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกมที่แย่ แต่แน่นอนว่ามันล้นหลามและน่าจดจำ แย่กว่านั้นด้วยบทสนทนา/การเขียนที่แย่ที่สุดที่เราเคยเห็นมาหลายยุคหลายสมัย โลกเปิดที่เรนเดอร์อย่างสวยงามเต็มไปด้วยกิจกรรมซ้ำซากและน่าเบื่อ ทำให้ผู้เล่นต้องวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อรวบรวมอุปกรณ์และอาวุธ เป็นกรณีที่น่าเศร้าที่จำนวนมากกว่าคุณภาพที่ PvP อัปเดตและความสนุกรวมอยู่ด้วย พรีเดเตอร์ ไม่สามารถชดเชยได้

ยูก้า-เลย์ลี

ยูก้า-เลย์ลี ประสบความสำเร็จมากกว่าเกมมาตรฐานที่เกิดจาก Kickstarter อย่างไรก็ตาม เกมที่มาจาก Kickstarter ส่วนใหญ่จบลงด้วยการเป็นมากกว่ากองไฟขยะ ไม่ได้ตั้งบาร์ไว้สูงมากนัก

ยูก้า-เลย์ลี ได้รับสัญญาว่าจะเป็นการกลับมาของนักสะสมแพล็ตฟอร์มเมอร์ยุค 90 อันเป็นที่รักในยุค 90 เกมทำตามคำสัญญานั้น แต่ก็แทบไม่ได้ทำอะไรเลยในการคิดค้นสูตรใหม่ ยูก้า-เลย์ลี ให้ความรู้สึกเหมือนเกมใหม่น้อยลงและเหมือนเกมเก่าที่เพิ่งได้รับการยกหน้าตา มันมีหูดและปัญหาทางเทคนิคของ platformer ที่พยายามเลียนแบบ แต่ก็ไม่มีเสน่ห์เลย

ถูกดึงไปสู่ความตาย

ถูกดึงไปสู่ความตาย เป็นเกมแรกที่น่ากลัว (และน่าผิดหวัง) ของปี 2560 ในรายการนี้ แม้จะเป็นชื่อที่ดาวน์โหลดได้เฉพาะบน PS4 ถูกดึงไปสู่ความตาย มีสายเลือดสูงอยู่เบื้องหลัง มันมาจากความคิดของ David Jaffe ผู้มีส่วนสำคัญในการสร้าง เทพเจ้าแห่งสงคราม และ โลหะบิด แฟรนไชส์ ยัง ถูกดึงไปสู่ความตาย ไม่มีจุดไหนที่ใกล้เคียงกับประกายแวววาวของซีรีส์ทั้งสองเลย

ถูกดึงไปสู่ความตาย เป็นเกมยิงอารีน่าที่น่าเกลียดและไม่สมดุล มันเกิดขึ้นในโลกของสมุดบันทึก doodle ของวัยรุ่นและยอมรับหลักฐานนั้นในทางที่เลวร้ายที่สุด เกมดังกล่าวตำหนิผู้เล่นด้วยอารมณ์ขันที่หยาบคาย ไร้มารยาท และเป็นเด็ก ที่แย่ที่สุดคือ กลไกของการถ่ายทำไม่สนุกเลย ตัวละครทุกตัวเป็นฟองน้ำกระสุนและการควบคุมนั้นต่ำที่สุด

นีดฟอร์สปีด: คืนทุน

นีดฟอร์สปีด: คืนทุน เป็นสัญลักษณ์ของเกมที่น่าผิดหวังมากมายในปี 2560 การเล่นเกมหลัก กลไกการขับรถ นั้นสนุกและน่าพึงพอใจ พวกเขาถูกฝังอยู่ใต้กองไมโครทรานส์แอคชั่นและระบบความก้าวหน้าที่น่าผิดหวัง คืนทุน ทำให้การปรับแต่งรถของคุณเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดเด่นของแฟรนไชส์นี้ ตัวเลือกการปรับแต่งเฉพาะนั้นแลกเปลี่ยนกับการ์ดความเร็วตามโชคและต้องทำภารกิจที่ไม่ชัดเจนให้เสร็จเพื่อเริ่มต้นการซ่อมแซมรถของคุณ มันเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมดให้กลายเป็นการบดขยี้ครั้งใหญ่โดยขึ้นอยู่กับโชคล้วนๆ และผลที่ตามมาคือมันไม่ใช่เกมที่สนุกที่จะเล่น

มันแย่มากที่นักพัฒนา EA ต้องแก้ไขปัญหานี้ต่อสาธารณะ เช่นเดียวกับที่เคยทำใน Star Wars: Battlefront II หลายต่อหลายครั้ง สัญญาว่าจะมีการแก้ไข แต่นั่นยังไม่เกิดขึ้นจริงและไม่น่าจะทำให้คนส่วนใหญ่พึงพอใจ ชอบ แมสเอฟเฟค EA อาจฆ่าไปแล้ว ต้องการความเร็ว .

ฟอร์ซ่ามอเตอร์สปอร์ต7

ฟอร์ซา 7 มอเตอร์สปอร์ต เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของเกมที่สนุกและน่าประทับใจซึ่งถูกทำลายโดยระบบความก้าวหน้าที่น่ากลัว ชื่อการแข่งรถเรือธงของ Xbox ได้รับภาระจากไมโครทรานส์แอคชั่นที่จำกัดวิธีการเล่นเกมของผู้คนอย่างมาก รถยนต์ถูกล็อคให้อยู่ในชั้นที่ต้องทำงานหนักเกินไปสำหรับรางวัลที่น้อยเกินไป

เจ้าของเกมรุ่น VIP และ Ultimate ที่มีราคาแพงเป็นพิเศษนั้นถูกประเมินค่าต่ำเกินไปเช่นกัน เนื่องจากการซื้อของพวกเขาถูกลดมูลค่าลงอย่างมาก และโบนัส VIP เป็นวัสดุสิ้นเปลืองที่จำกัดการใช้งานสำหรับระบบความก้าวหน้าและเศรษฐกิจที่ไม่ดีอยู่แล้ว ส่งผลให้ก มีการออกคำขอโทษสาธารณะพร้อมการแก้ไขที่ประกาศไว้ (นี่ดูเหมือนจะเป็นเทรนด์...) ถึงกระนั้นก็ยังไม่เพียงพอที่จะย้อนกลับรูปแบบธุรกิจฟรีเมียมของเกมโดยสิ้นเชิง Xbox One ต่อสู้ดิ้นรนเพื่อให้มีเอกสิทธิ์ที่แข็งแกร่งและ ความแข็งแรง 7 ทำให้พวกเขาผิดหวังครั้งใหญ่

กองกำลังโซนิค

การย้อนยุคแบบ 2 มิติของ โซนิคมาเนีย เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2017 มันอาจจะเป็นหนึ่งในเกม Sonic ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และมันถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากแฟนๆ หลังจากปล่อย ความคลั่งไคล้ ปรากฏว่าในที่สุดเม่นสีน้ำเงินก็กลับมาตามเดิม แล้ว กองกำลังโซนิค เปิดตัวและเห็นได้ชัดว่า Sonic Team ยังไม่เข้าใจมาสคอตชื่อดังของพวกเขาอย่างสมบูรณ์

Sonic มีเกมที่แย่กว่านั้นมาก กองกำลัง . นิ่ง, กองกำลังโซนิค รู้สึกเหมือนได้ก้าวถอยหลังครั้งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ที่ติดตามผู้เป็นที่รัก ความคลั่งไคล้ . มีบางช่วงเวลาที่มันตอกย้ำความเร็วและความรู้สึกของ Sonic ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก็น้อยมาก เกมดังกล่าวได้รับผลกระทบจากการออกแบบระดับที่ไม่สอดคล้องกัน โมเมนตัมซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมโซนิคนั้นดูไม่ทันสมัยและหยิ่งยโส ทุกอย่างหยุดชะงักบ่อยเกินไป แฟนบอลสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่านี้

ลอว์เบรกเกอร์

ลอว์เบรกเกอร์ ตกอยู่ในประเภทของเกมยิงฮีโร่ที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น โอเวอร์วอตช์ แม้ว่าผู้พัฒนาจะพยายามอย่างมากที่จะหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบที่ชัดเจนและใช้ได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม คลิฟฟ์ เบลสซินสกี้ (เกียร์แห่งสงคราม) ผลิตผลพยายามเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในแผนกเกมเพลย์ โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่ดุเดือดและบินได้สูงด้วยกราฟิกที่น่าประทับใจ แรงโน้มถ่วงเป็นสิ่งแปลกที่แทบไม่มีอยู่จริงใน ลอว์เบรกเกอร์ และช่างทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ น่าเศร้าที่ไม่มีอะไรอื่นที่ประสบความสำเร็จในเกม

เดอะ ลอว์เบรกเกอร์ ตัวละครเล่นแตกต่างกัน แต่ส่วนใหญ่ดูเหมือนกัน ทำให้รู้สึกทั่วไปมากกว่า และแน่นอนว่าน่าสับสนและน่าเบื่อกว่าการรับชม โอเวอร์วอตช์ ในฐานะผู้ชม แผนที่ตกอยู่ในค่ายเดียวกันและเป็นเนื้อเดียวกัน เลวร้ายที่สุดของทั้งหมด, ลอว์เบรกเกอร์ และการตลาดไม่สามารถหาผู้ชมบน Xbox One, PS4 หรือ PC ได้ เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีชุมชนเป็นสัตว์ร้ายที่ตายแล้วและน่าผิดหวัง และมันก็ตายบนพีซี

เพื่อเป็นเกียรติแก่

ของยูบิซอฟต์ เพื่อเป็นเกียรติแก่ สร้างขึ้นจากสถานที่อันน่าตื่นเต้น มันคือเครื่องบินรบ 3 มิติที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้การดวลที่น่าตื่นเต้น รุนแรง และเป็นไปไม่ได้ในประวัติศาสตร์มีชีวิตขึ้นมา ในแนวคิด เพื่อเป็นเกียรติแก่ การแข่งขันสามทางระหว่างอัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรน่าจะสุดยอดมาก ในการดำเนินการ เกมคือคำจำกัดความของความผิดหวัง

มีช่วงเวลาในทุกการแข่งขันออนไลน์ที่ เพื่อเป็นเกียรติแก่ รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่พยายามจะเป็น น่าเสียดายที่พวกมันหายากมาก เกมดังกล่าวมีการหาประโยชน์ง่าย ๆ มากเกินไปซึ่งเปลี่ยนการแข่งขันที่ 'น่าตื่นเต้น' ให้กลายเป็นการแข่งขันที่ไม่ยุติธรรมและไม่สมดุล เกมดังกล่าวยังจำกัดจำนวนนักสู้ที่เปิดรับผู้เล่นอย่างมาก โดยซ่อนเงินจำนวนมากไว้เบื้องหลังสกุลเงินในเกม ซึ่งแน่นอนว่าสามารถหาได้จากเงินในโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้นั่นเอง เพื่อเป็นเกียรติแก่ ชุมชนของเสื่อมโทรมตั้งแต่เปิดตัว

ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค18

ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค18 มีรูปลักษณ์กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยและกลไกใหม่บางส่วนเหนือรุ่นก่อนหน้าของซีรีส์รายปี แต่นั่นคือจุดสิ้นสุดของการปรับปรุง ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค18 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงด้านที่ไม่ถูกต้องของแฟรนไชส์และปล่อยให้ปัญหาที่ใหญ่กว่าไม่ถูกแตะต้อง โหมด MyCareer ดูเหมือนจะเป็นโหมดเรือธงของเกม และมันเป็นโหมดที่แย่ที่สุด มันถูกขัดขวางด้วยการเขียนที่แย่มาก และตัวเลือกที่เหมือนเกม RPG ที่เทอะทะและไม่น่าสนใจ

ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค18 นอกจากนี้ยังมีระบบกล่องของขวัญสำหรับความก้าวหน้า โชคดีที่กล่องสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินในเกมเท่านั้น หมายความว่าไม่มีระบบจ่ายเพื่อชนะ แต่ความจริงที่ว่ากล่องของขวัญรวมอยู่ด้วยถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ กรุณายกเลิกการสุ่ม

และเราไม่สามารถลืมได้ว่าพอร์ต Nintendo Switch เป็นเกมที่น่าเกลียดและแตกหัก โปรดใช้ใบอนุญาตนี้อย่างจริงจังในปีหน้า

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม เป็นตัวอย่างของวิธีการที่เกมสามารถดีและยังคงน่าผิดหวังมาก นี้ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ - คล้าย ภาคต่อของ เงาแห่งมอร์ดอร์ จาก Monolith Productions และ Warner Bros. Interactive Entertainment ขยายใหญ่ขึ้นและดีขึ้นด้วยระบบ เกมเพลย์ และเนื้อเรื่องบางส่วน (ส่วนใหญ่ใช้ระบบ Nemesis ที่ไม่เหมือนใคร) แต่มีองค์ประกอบที่ร้ายกาจและล้นหลามที่สร้างปัญหาให้กับเกม เช่นเดียวกับหลายๆ เกมในปี 2560 เงาแห่งสงคราม เต็มไปด้วยกล่องของขวัญ กล่องการพนันแบบจ่ายต่อชัยชนะในกล่องนี้ ในขณะที่กล่องสามารถถูกละเลยได้ (ไม่มีเวอร์ชันใดของเกมนี้ที่สร้างขึ้นโดยไม่คำนึงถึงความโลภ แม้ว่าจะส่งผลต่อความก้าวหน้าและการออกแบบ) เกมพยายามให้ผู้เล่นซื้อมันอย่างต่อเนื่อง มันโปร่งใสพอ ๆ กับที่มันโลภ

ส่วนที่เลวร้ายที่สุดของ เงาแห่งสงคราม คือการสิ้นสุดที่แท้จริงของเกมนั้นถูกล็อคไว้เบื้องหลังการบดซ้ำ มันไม่สนุก มันแค่น่าเบื่อ มันทำลายการไหลอย่างรวดเร็วของเกม กรณีที่เห็นได้ชัดและไม่จำเป็นของช่องว่างภายใน - ช่องว่างที่ชัดเจนออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นซื้อกล่องของขวัญเหล่านั้นเพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้นอย่างมาก

Mario Party: 100 อันดับแรก

ด้วยการวางจำหน่ายเฉพาะบน Nintendo 3DS ไม่ใช่ Nintendo Switch ที่เป็นที่ต้องการและเหมาะสมกว่ามาก Mario Party: 100 อันดับแรก เป็นความผิดหวังอยู่แล้ว ปัญหาเกี่ยวกับการเปิดตัวมีมากกว่าการเลือกคอนโซล 100 อันดับแรก ดูเหมือนว่าทุกๆ ปาร์ตี้มาริโอ้ ความฝันของแฟน ๆ ที่ต้องการนำเกมทั้งหมดในซีรีส์มารวมไว้ในแพ็คเกจที่ดีที่สุด น่าเศร้าที่เกมเข้าใจเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ปาร์ตี้มาริโอ้ สูตรสำเร็จ.

ไม่มีการเล่นเกมกระดาน 100 อันดับแรก นอกโหมดแบร์โบนสองโหมด หนึ่งในนั้นคือผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น แทนที่เกมจะเป็นเพียงชุดมินิเกมที่เชื่อมโยงกับโหมดที่ยากที่สุดและจำกัดที่สุด ไม่มีส่วนได้ส่วนเสียหรือผลประโยชน์ใด ๆ กับมินิเกมใด ๆ และทั้งหมดจบลงภายในเวลาไม่กี่วินาที มันเป็นประสบการณ์ที่กลวงเปล่า น่าเบื่อ และแทบไม่มีความสุขเลย ล้มเหลว.

The Walking Dead: ชายแดนใหม่

ปากโป้ง วอล์กกิ้งเดด ซีรีส์เป็นกรณีของผลตอบแทนที่ลดลงตั้งแต่ฤดูกาลแรกที่ยอดเยี่ยม ซีซั่น 3, พรมแดนใหม่ ไม่เลวเลย มันตีโน้ตตัวเดียวกันเกือบทั้งหมดและมีการตัดสินใจครั้งใหญ่ที่เกือบจะเหมือนกันกับสองฤดูกาลแรก เคยไปที่นั่นทำอย่างนั้น

The Walking Dead: ชายแดนใหม่ พยายามที่จะทำสิ่งที่แตกต่างออกไปด้วยนักแสดงใหม่เกือบทั้งหมดโดยมีเพียง Clementine ที่กลับมาอย่างต่อเนื่อง ตัวละครใหม่น่ารักพอสมควร โดยเฉพาะ Javier ตัวเอก แต่ทั้งฤดูกาลกลับรู้สึกคุ้นเคยและไม่คุ้นเคยจนเกินไป พรมแดนใหม่ ไม่ใช่ก้าวใหม่ที่กล้าหาญสำหรับแฟรนไชส์การผจญภัย มันเหมือนกับการก้าวเข้าไปในเรื่องเดียวกันด้วยการทาสีใหม่

Animal Crossing พ็อกเก็ตแคมป์

อาจไม่ยุติธรรมที่จะคาดหวังมากเกินไปจาก Animal Crossing: พ็อกเก็ตแคมป์ . มันเป็นเกมมือถือที่เล่นฟรี มันจะไม่ซับซ้อนขนาดนั้น แม้ว่าจะมีความคาดหวังที่ลดลงเหล่านี้ พ็อกเก็ตแคมป์ รู้สึกแย่ มันนานมากแล้วตั้งแต่ตัวเต็ม การข้ามสัตว์ เกมออกแล้ว แต่ พ็อกเก็ตแคมป์ ไม่ได้ทำอะไรให้ช่วงเวลานั้นรู้สึกทนหรือคุ้มค่า

พ็อกเก็ตแคมป์ เป็นสิ่งที่ง่ายและโลภที่สุด การข้ามสัตว์ ประสบการณ์. มันเต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่นและงานที่ใช้เวลานานกว่าจะเสร็จ มันปราศจากความพิเศษและความมหัศจรรย์ของชาวบ้านโดยสิ้นเชิง การข้ามสัตว์ เกมและมันทำให้แบรนด์เปรี้ยว พ็อกเก็ตแคมป์ เป็นเกมที่น้อยลงและเป็นเพียงข้อแก้ตัวที่มีสีสันสดใส การข้ามสัตว์ ผู้ชื่นชอบเงินในโลกแห่งความเป็นจริง

Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด

เดอะ มาร์เวล vs. แคปคอม ซีรีส์เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่เป็นที่ชื่นชอบและประสบความสำเร็จมากที่สุด เป็นข้อเท็จจริงที่แทบจะไม่มีใครทราบได้เมื่อมีการเผยแพร่ ไม่มีที่สิ้นสุด ในปี 2560 รูปแบบการเล่นที่แท้จริงของ ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่เลวเลย มันอาจจะเป็นซีรีย์ที่ดีที่สุดในทางเทคนิคด้วยซ้ำ Marvel vs. Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด ขาดเนื้อหาอย่างมาก

โหมดเนื้อเรื่องซึ่งเป็นครั้งแรกในซีรีส์ทำได้ไม่ดีนักด้วยการออกแบบและการเขียนตัวละครที่น่าเกลียด แต่บัญชีรายชื่ออยู่ที่ไหน ไม่มีที่สิ้นสุด แบนจริงๆ ฝั่งมาร์เวลเต็มไปด้วยตัวละครจากภาพยนตร์ Marvel Cinematic Universe และแทบจะไม่มีใครอื่น สิ่งนี้ทำให้ X-Men และตัวละครหลักอันเป็นที่รักทั้งหมดหายไปจากประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ผสมจักรวาลของ Marvel และ Capcom มันร่าเริงเลือกตัวละครที่ Marvel ต้องการโปรโมต ชื่อ ไม่มีที่สิ้นสุด สัญญามาก แต่ชื่อส่งน้อย

ตัวแทนแห่งความโกลาหล

เดอะ เซนต์ส โรว์ ซีรีส์มีทางออกจากมือหลังจากจุดสูงสุดด้วย Saints Row: ที่สาม . ที่แปลกประหลาด จีทีเอ ร่างโคลนได้ทำสิ่งที่น่าขันไปหมดแล้ว และแทบไม่มีที่อื่นให้พวกมันลงจอดและไม่มีทางที่จะปกปิดภาพและกลไกที่ล้าสมัยของมันได้ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะสานต่อจักรวาลของ เซนต์ส โรว์ ในสปินออฟแนวซูเปอร์ฮีโร่ เกมนี้คือ ตัวแทนแห่งความโกลาหล และไม่สามารถทำตามสัญญาที่ตั้งเอาไว้ได้

ตัวแทนแห่งความโกลาหล มีสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดของการ์ตูนเช้าวันเสาร์ที่ดุร้ายและเฮฮาที่สร้างเป็นวิดีโอเกม เกมนี้เสียงดัง มีสีสัน และโหดร้าย แต่ก็ฉลาดมากในบางครั้ง มันไม่สนุกที่จะเล่น ตัวแทนแห่งความโกลาหล เป็นชุดของการกระทำซ้ำ ๆ ที่มีฮีโร่โง่ ๆ มากมายอยู่ตรงกลาง มันตั้งอยู่ใน เซนต์ส โรว์ จักรวาล แต่เกมไม่เคยรู้สึกกล้าหาญหรือสดชื่นเท่ากับซีรีส์หลัก เป็นเกมเปิดโลกที่พอใช้ได้ ในกรณีนี้ passable เป็นเพียงอีกคำหนึ่งสำหรับความน่าเบื่อ

1-2-สวิตช์

กับ The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า เพียงอย่างเดียว Nintendo Switch มีชื่อการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะไม่ได้มาพร้อมกับเกมแบบแพ็คอินก็ตาม เมื่อพูดถึงการเปรียบเทียบ Zelda กับเกมที่มีชื่อคอนโซล คุณภาพของมันก็แตกต่างกันมากมาย 1-2-สวิตช์ ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกม เป็นการสาธิตเทคโนโลยีสำหรับ Nintendo Switch ที่ไม่ได้สัมผัสกับความสนุกเฉพาะของคอนโซล

1-2-สวิตช์ ควรได้รับการบรรจุด้วยคอนโซลคล้ายกับอย่างไร Wii Sports มาพร้อมกับ Wii อย่างไรก็ตาม ด้วยตัวของมันเอง ไม่มีอะไรน่าสนใจเลย 1-2-สวิตช์ . เป็นเพียงชุดมินิเกมเพื่อแสดงความสามารถพิเศษของ Switch มันเล่นเหมือนรายการตรวจสอบสำหรับการพิสูจน์แนวคิดมากกว่าสิ่งที่มีความหมายหรือน่าจดจำ หลังจากเซสชั่นเดียวก็ไม่มีประโยชน์

เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา

เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา เป็นหนทางไกลจากเกมที่ควรจะเป็นและจำเป็นสำหรับการเปิดตัวโอเปร่าอวกาศชุดใหม่ใน แมสเอฟเฟค จักรวาล. อันโดรเมด้า เกิดขึ้นในกาแล็กซีใหม่ทั้งหมด สุกงอมไปด้วยศักยภาพและความเป็นไปได้ที่ไม่รู้จบ แต่เราได้สิ่งที่ล้าสมัย น่าจดจำ และคาดเดาได้แทน และในฐานะที่เป็นเชอร์รี่ด้านบน แทนที่จะขยายชุดผู้เล่นหลายคน มันโคลน แมส เอฟเฟค 3 และทำให้มันทำงานแย่ลงไปอีก แต่ด้วยกล่องของขวัญไมโครทรานส์แอคชั่นแบบเดียวกัน ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์พิเศษของ EA

ดาวเคราะห์ของ Mass Effect: Andromeda ที่สามารถสำรวจได้มีขนาดใหญ่และมากมายแต่ไร้ชีวิตชีวา เนื้อเรื่องมีช่วงเวลาของมันแต่ค่อนข้างเรียบง่าย ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสองสามประการ ตัวละครจึงทำเพียงเล็กน้อยเพื่อให้ตัวเองเป็นที่รักของผู้เล่น อันโดรเมด้า ขาดความตื่นเต้นและความกล้าหาญของไตรภาคต้นฉบับ ไม่มี Garrus ไม่มี Tali และแน่นอนว่าไม่มีภัยคุกคามอย่าง The Reapers และสิ่งที่ดูเหมือนจะคล้ายกับสิ่งที่เราเห็นในไตรภาคเดิมทั่วไป

อันโดรเมด้า ไม่ได้ทำงาน ไม่ได้เปิดตัวซีรีส์ใหม่บนคอนโซลรุ่นใหม่ ดูเหมือนว่าจะจบลงด้วยการ แมสเอฟเฟค ถูกวางบนน้ำแข็งสำหรับอนาคตอันใกล้

สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนท์ II

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ EA ให้คำมั่นสัญญาว่า สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนท์ II จะแก้ไขปัญหาของเกมแรก แต่เมื่อมันมาถึงในที่สุด สิ่งนี้ก็ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นความจริงโดยสิ้นเชิง หากไม่ใช่เรื่องโกหกโดยสิ้นเชิง แบทเทิลฟรอนต์ II แก้ไขปัญหาบางอย่างจากเกมปี 2015 แต่ผู้พัฒนาเน้นหนักไปที่การเพิ่มเนื้อหาโดยไม่ทำให้มันยอดเยี่ยม แต่กลับเพิ่มปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายแทน มันเป็นเกมที่แย่กว่าเกมก่อนหน้าที่น่าผิดหวังอย่างน่าตกใจ และเรื่องราวที่คาดหวังไว้มากก็โง่เขลาจริงๆ แย่กว่านั้นจากสถานการณ์การเล่นเกมที่บังคับให้ผู้เล่นผ่าน ใครจะคิดว่าการเล่นลุคสกายวอล์คเกอร์ด้วยกระบี่แสงจะดูน่าอึดอัดใจ?

แบทเทิลฟรอนต์ II น่าผิดหวังเพราะเกมที่ผู้เล่นและแฟน ๆ ต้องการมีบางส่วนอยู่ในผู้เล่นหลายคน มันซ่อนอยู่เบื้องหลังแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่เลวร้าย ระบบความก้าวหน้าต่อต้านผู้บริโภค และกลไกการเล่นเกมที่โง่เขลา ในปีแห่งกล่องสุ่มอันน่าสะพรึงกลัว แบทเทิลฟรอนต์ II มีสิ่งที่แย่ที่สุดและผู้พัฒนา - หลังจากขอโทษและทำการเปลี่ยนแปลงอย่างน้อยสี่ครั้งแยกกันก็ไม่เข้าใจ การเพิ่มเลเวลตัวละครและปรับแต่งสไตล์การเล่นนั้นขึ้นอยู่กับโอกาส (และไม่นานก่อนที่จะเปิดตัว) ว่าคุณมีเงินเท่าไหร่สำหรับเกมราคาพรีเมียม นำแผนที่/DLC ฟรีของคุณกลับมาและมอบเกมที่ชอบให้เรา สนามรบ !

ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: Battlefront 2 น่าผิดหวังมาก

แบทเทิลฟรอนต์ II ได้เห็นพายุแห่งความขัดแย้งไม่รู้จบ ตามมาด้วยราคาหุ้นที่ลดลงสำหรับ EA และคำขอโทษที่ไร้ความหมายจากผู้มีอำนาจตัดสินใจ มีสัญญาว่าทุกอย่างจะได้รับการแก้ไข แต่ไม่สามารถแก้ไขได้ เช่นเดียวกับ EA แมสเอฟเฟค และ ต้องการความเร็ว เผยแพร่ไม่ได้ ตามแบรนด์/ใบอนุญาตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แบทเทิลฟรอนต์ 2 เป็นตัวอย่างของสิ่งที่เกมเมอร์ไม่ต้องการ ด้วยความยุ่งเหยิงนี้และด้วย EA ที่ทำให้ Visceral Games ปิดฉากและหยุดเกมตามเรื่องราวของ Amy Hennig สตาร์วอร์ส เกม EA โยนธงสีแดงจำนวนมากที่ระบุว่าพวกเขาไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีในการเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์สำหรับแบรนด์ที่ได้รับรางวัลของ Lucasfilm

---

อะไรคือความผิดหวังในการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณในปี 2560? แสดงความคิดเห็นกับความผิดหวังส่วนตัวของคุณในปี 2560!