30 สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Spyro The Dragon

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ด้วยการเปิดตัว Spyro Reignited Trilogy ใหม่ Spyro กลับมาอย่างเป็นทางการแล้วที่รัก! เจาะลึกความลับที่ดีที่สุดของซีรีส์!





มีมาสคอตวิดีโอเกมมากมายที่ผ่านมาและผ่านไปหลายปี แต่มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับ สไปโรมังกร. ตัวละครดังกล่าวเข้าสู่ PlayStation ในเวลาที่เหมาะสมและแม้ว่าเขาจะไม่ได้เป็นมาสคอตอย่างเป็นทางการของคอนโซล แต่เขาก็ได้รับชื่อเสียงบางอย่างจากการเปิดตัวเกมคลาสสิกสามเกมซึ่งเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ PlayStation นำเสนอ พลังอันยาวนานของ Spyro ได้แทนที่ PlayStation ดั้งเดิมและสองทศวรรษหลังจากที่เขาก่อตั้งขึ้นเขายังคงมีความเกี่ยวข้องและเป็นที่นิยมในโลกของวิดีโอเกม






อาจกล่าวได้ว่าระดับคนดังของ Spyro มีความผันผวนตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ดูเหมือนว่าตัวละครและซีรีส์จะกลับมาอยู่อันดับต้น ๆ หลังจากการเปิดตัวล่าสุดของ Spyro Reignited Trilogy . นี่เป็นช่วงเวลาที่แข็งแกร่งสำหรับความคิดถึง แต่ ตอนจบที่ครองราชย์ แพ็กเกจจะรีมาสเตอร์เกมเก่าเหล่านี้อย่างสวยงามและทำให้ขอบขรุขระเรียบขึ้น ไม่ว่าคุณจะเป็นทหารผ่านศึก Spyro ผู้ช่ำชองหรือยังใหม่กับแฟรนไชส์คอลเลกชั่นเกมเป็นหน้าต่างที่สมบูรณ์แบบว่าทำไมตัวละครนี้และเกมของเขาจึงมีเสน่ห์ ด้วยการเปิดตัว Spyro Reignited Trilogy และความหวังใหม่ ๆ Spyro ข่าวอาจใกล้เข้ามานี่คือ 30 สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Spyro the Dragon !



30Insomniac ยอมแพ้ในซีรีส์หลังจาก Spyro 3 เนื่องจากมือที่ จำกัด ของ Spyro

มากมาย Spyro ชื่อต่างๆเกิดขึ้นหลังจากความสำเร็จของไตรภาคดั้งเดิมบน PlayStation แต่พวกเขาไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนาดั้งเดิมของซีรีส์นั่นคือ Insomniac Games นอนไม่หลับ Spyro ไปยังสถานที่ที่น่าตื่นเต้นมากมายตลอดการเล่นเกม แต่พวกเขารู้สึกว่าสถานที่ให้บริการไปไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ Insomniac Games พยายามดิ้นรนเพื่อหาอนาคต Spyro เป็นเพราะตัวละครค่อนข้าง จำกัด ด้วยมือของเขา ตัวละครไม่สามารถยึดเหนี่ยวอะไรได้เลย

แน่นอนว่ามีบางสิ่งที่ได้รับความนิยมพอ ๆ สปายโร สตูดิโออื่น ๆ ตัดสินใจที่จะยุ่งกับ Spyro สูตร.






29เกมมี AI ศัตรูขั้นสูง

อาจดูเหมือนว่าวิดีโอเกมสมัยใหม่มีความซับซ้อนเพียงใด แต่แนวคิดของปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงของศัตรูในช่วงทศวรรษที่ 90 เป็นสิ่งที่ต้องจัดการมาก เกมเมอร์ถูกใช้กับศัตรูที่ทำตามรูปแบบที่กำหนดและกระทำในลักษณะซ้ำ ๆ เดิม สไปโรมังกร มุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามข้อ จำกัด นี้



ศัตรูของเกมมีฟังก์ชั่นและแอนิเมชั่นมากกว่าหนึ่งอย่างในวิธีการทำงาน พวกเขาสามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นและล้อเลียนพวกเขาได้! ทั้งหมดนี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาของ Insomniac Games ที่จะมีโลก 3 มิติที่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอย่างแท้จริง






28Elijah Wood ได้เปล่งเสียง Spyro

แม้ว่า Tom Kenny จะเป็นนักพากย์ที่เกี่ยวข้องกับ Spyro the Dragon มากที่สุด แต่ตัวละครก็ยังคงได้รับประสบการณ์การเปลี่ยนตัวที่น่าสนใจตลอดหลายปีที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าซีรีส์ต้องการเจาะตลาดกระแสหลักเมื่อได้เกณฑ์ให้เอไลจาห์วูดพากย์เสียงตัวละครผ่าน ตำนานของ Spyro เกม.



นักพากย์ที่มีชื่อเสียงของตัวละครไม่ได้ทำให้แฟรนไชส์เป็นที่ชื่นชอบ แต่อย่างใด แต่มันก็น่าสนใจอย่างแน่นอน นอกจากนี้ Sparx เพื่อนสนิทแมลงปอของ Spyro ยังมีสายเลือดในเสียงของเขาผ่านแฟรนไชส์ ​​(David Spade, Wayne Brady และ Billy West)

27วิศวกรของ NASA ถูกนำขึ้นเครื่องบินเพื่อจัดการกับการควบคุมการบินของ Spyro

ย้อนกลับไปเมื่อ สไปโรมังกร เดิมทีผู้เล่นมักจะจดจ่ออยู่กับโลก 3 มิติที่กว้างใหญ่เกินกว่าจะกลั่นกรองกลไกรอบ ๆ เที่ยวบินของ Spyro ได้ ท้ายที่สุดมีใครวิเคราะห์มากเกินไปว่ามาริโอควรจะกระโดดได้สูงขนาดนั้นจริงหรือ?

ถึงกระนั้น Insomniac Games ก็ก้าวไปไกลกว่านั้นในแผนกนี้และจ้างวิศวกรจาก NASA เพื่อช่วยควบคุมการบินของ Spyro งานหลักในที่นี้คือช่วยตั้งโปรแกรมให้กล้องและการเคลื่อนไหวของ Spyro เมื่อเขาอยู่บนเครื่องบินเนื่องจากกล้องได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างมีปัญหาเมื่ออยู่ด้านหลัง Spyro โดยตรง

26Spyro เดิมทีเป็นสีเขียวและมีชื่อว่า Pete

มันยากที่จะจินตนาการว่า Spyro ดูเหมือนสิ่งอื่นใดนอกจากมังกรสีม่วงตัวอ้วนที่มีไฮไลท์สีเหลือง แต่แผนดั้งเดิมสำหรับตัวละครนั้นแตกต่างกันมาก ไม่เพียง แต่สไปโรจะเป็นสีเขียวแทนที่จะเป็นสีม่วง แต่ชื่อของเขาควรจะเป็นพีท . ในที่สุดดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่ปัญหาทางกฎหมายกับ Disney’s Pete's Dragon, Insomniac จึงตัดสินใจสร้างสรรค์และตั้งชื่อผู้ชายว่า Spyro

นอกจากนี้ด้วยสีเขียวของ Spyro ทำให้เขากลมกลืนกับสภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มของเกมมากเกินไปดังนั้นสีม่วงจึงพิสูจน์ได้ว่าเป็นตัวแก้ไขที่มั่นคงในพื้นที่นั้น หากทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอในตอนแรกพวกเขาต้องการให้ Spyro เป็นผู้ใหญ่ด้วยเช่นกัน!

25เกือบจะมีตำนานของ Spyro MMORPG

MMORPG เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการรวบรวมเกมเมอร์ แต่พวกเขาต้องการแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งเพื่อพึ่งพาเพื่อดึงดูดผู้คน นี่ถือเป็นทิศทางที่จะดำเนินไปด้วยซ้ำ สไปโรมังกร ในช่วงเวลาสั้น ๆ

นี้ Spyro MMORPG จะอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมมังกรแบบสุ่มในโลกที่ Spyro มีอายุมากขึ้นและกลายเป็นราชา ในความสามารถนี้ขาดเกมที่มีมังกรเป็นศูนย์กลางอยู่อย่างแน่นอน แต่เนื่องจากโครงการยังคงเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ มันก็รู้สึกเหมือนน้อยลงเรื่อย ๆ Spyro เป็นแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับเกม แต่ก็น่าจะดีที่สุดและ Skylanders ในที่สุดซีรีส์ก็เป็นแนวทางที่ถูกนำมาใช้

24แทร็กจาก Wizard Peak ถูกใช้ในการแสดงของ Amanda

หนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นที่รักมากที่สุดจากต้นฉบับ Spyro เกมคือดนตรี มีเพลงที่น่าสนใจมากมายจากหลาย ๆ เพลง Spyro ชื่อเรื่อง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งชิ้นหนึ่งทำให้เกิดคำถามมากมาย แฟน ๆ ของ Spyro ซีรีส์ที่เคยดูซีรีส์สเก็ตช์ตู้เพลง การแสดง Amanda สังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างน่าประหลาดใจระหว่างดนตรีบางเพลง

Spyro’s เพลงสำหรับระดับ Wizard Peak เกือบจะเหมือนกับ Amanda Show’s ปิดเพลงเครดิต เหตุผลของความคล้ายคลึงกันนี้ก็คือ Stewart Copeland เป็นนักแต่งเพลงสำหรับทั้งคู่ Spyro และ การแสดง Amanda เห็นได้ชัดว่าเขาคิดว่าดนตรี Wizard Peak เหมาะสมกับที่นี่

2. 3Spyro ใช้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Dragonheart

ย้อนกลับไปเมื่อ Spyro ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาก่อนหน้านี้มีวัสดุที่น่าสนใจบางอย่างที่ Insomniac Games จะดึงแรงบันดาลใจมาจากการช่วยให้ลูกบอลกลิ้งได้ Spyro’s ผลิตภัณฑ์สุดท้ายคือโลกที่สดใสและร่าเริงโดยตั้งใจ แต่ในช่วงวัยเด็กของโครงการมีแผนสำหรับ Spyro เพื่อใช้แนวทางที่มืดมนและกล้าหาญมากกว่าแนวทางแปลก ๆ ที่จะนำมาใช้ในที่สุด

อยากรู้อยากเห็นภาพยนตร์ ปีพ.ศ. 2539 หัวใจมังกร ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ใน Spyro’s ในช่วงแรก ๆ แต่ยังไม่มีตำรามังกรพูดได้อื่น ๆ อีกมากมายในเวลานั้น

22ชื่อของ Ripto นั้นมาจากชื่อของ Spyro ในญี่ปุ่น

Spyro’s ภาคต่อแรก Spyro 2: Ripto’s Rage, มีตัวต่อต้านที่น่าสนใจซึ่งทำหน้าที่เป็นเหมือนฟอยล์ที่ดีที่สุดที่ Spyro ต้องเผชิญ วายร้ายคนอื่น ๆ เข้ามาตลอดทั้งซีรีส์ แต่ดูเหมือนว่า Ripto จะเป็นคนที่มีพลังในการเข้าพักมากที่สุด หนึ่งในเหตุผลที่ Ripto ทำงานได้ดีเช่นเดียวกับ Spyro เพราะเขารู้สึกเหมือนขั้วตรงข้ามของเขาในหลาย ๆ ด้าน

การขนานระหว่างตัวละครนี้แทบจะไม่ใช่เรื่องบังเอิญ อันที่จริงแล้วตัวอักษรของชื่อ Spyro ดูเหมือนว่าพวกเขาพูดว่า Ripto ในรูปแบบตัวอักษรของญี่ปุ่นดังนั้น Insomniac จึงใช้ชื่อวายร้ายเพื่อบอกใบ้ถึงตัวละครในเวอร์ชั่นสีเข้มนี้

ยี่สิบเอ็ดSpyro เดิมให้เสียงโดย Taco Bell Dog

ตัวละครของ Spyro ผ่านการเปลี่ยนแปลงเสียงหลายครั้งตลอดประวัติศาสตร์ แต่สำหรับคนส่วนใหญ่ประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขากับ Spyro คือผ่าน Carlos Alazraqui นักพากย์ดั้งเดิมของตัวละครและนักพากย์ชื่อดังสำหรับมาสคอตของ Taco Bell Alazraqui สร้างความประทับใจครั้งแรกอย่างมาก แต่เขาถูกแทนที่โดย Tom Kenny ในภาคต่อมา Kenny ส่วนใหญ่ถูกมองว่าเป็นเสียงที่ชัดเจนสำหรับตัวละคร แต่ก็ยังมีแฟน ๆ มากมายสำหรับการตีความ Spyro ของ Alazraqui

เป็นที่น่าสังเกตว่าในไฟล์ Spyro Reignited Trilogy, Kenny บันทึกบรรทัดของ Alazraqui ซ้ำสำหรับต้นฉบับ Spyro สิ่งนี้สมเหตุสมผล แต่ตัวเลือกในการเปลี่ยนไปใช้นักพากย์ดั้งเดิมน่าจะเป็นสัมผัสที่ดี

ยี่สิบSpyro: Year Of The Dragon มีเมนูรหัสที่แข็งแกร่ง

Spyro: ปีแห่งมังกร แน่นอนว่าเป็นชื่อที่ล้ำหน้าที่สุดจากไตรภาคดั้งเดิม แต่มันทำให้เกิดการดื่มด่ำในบางพื้นที่ที่มีเพียงเกมเมอร์ที่เก่งที่สุดเท่านั้นที่รู้ ปีมะโรง จริงๆแล้วมีเมนูโกงประเภทต่างๆที่สามารถป้อนรหัสปุ่มได้ในเมนูหยุดเกมชั่วคราว

กลโกงอนุญาตให้ใช้ประโยชน์ได้จริงเช่น 99 ชีวิต แต่ยังมีคุณสมบัติสนุก ๆ มากมาย สิ่งเหล่านี้รวมถึง 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green หรือ Red Spyro และความสามารถในการเปลี่ยนสเก็ตบอร์ดของ Spyro ให้กลายเป็นปลาหมึก บางทีการโกงที่น่าตื่นเต้นที่สุดก็คือคุณสามารถเข้าถึงการสาธิตที่ซ่อนอยู่ได้ ชนทุบตี !

19เกมใช้แนวทางปฏิบัติในการคุ้มครองลิขสิทธิ์ที่เข้มข้นเพื่อป้องกันการแฮ็กชื่อ

ฉากละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงเวลาของ PlayStation ดั้งเดิมนั้นโด่งดังและแพร่หลาย Insomniac Games ใช้มาตรการที่เข้มข้นเพื่อปกป้อง สปายโร 2 และมันยังคงแตกในหนึ่งสัปดาห์ ดังนั้นพวกเขาจึงก้าวไปไกลกว่านั้นด้วย ปีมะโรง และเพิ่มการป้องกันรอยแตกนอกเหนือจากการป้องกันการคัดลอก โดยพื้นฐานแล้วเมื่อโจรสลัดถอดการป้องกันออกไปหนึ่งชั้นก็จะกระตุ้นอีกชั้นหนึ่งที่ละเอียดและไม่ชัดเจนกว่ามาก

สิ่งเหล่านี้จะทำลายเกมด้วยวิธีที่ละเอียดอ่อนเช่นการลบอัญมณีออกจากเลเวลการเปลี่ยนภาษาของเกมและสิ่งที่ดีที่สุดนั่นคือการโจมตีบอสตัวสุดท้ายจะส่งคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมและลบข้อมูลที่บันทึกไว้ของคุณ!

18เกมที่สร้าง Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s จักรวาลมีรายชื่อสิ่งมีชีวิตที่ผิดปกติมากมายที่ทั้งต้องการช่วยและขัดขวาง Spyro ในการเดินทางของเขา ซีรีส์เล่นกับสิ่งมีชีวิตในตำนานมากมายเช่นมังกร แต่เกมยังใช้เสรีภาพและสร้างสายพันธุ์ใหม่ด้วย บางทีสิ่งที่น่าสังเกตที่สุดของ Spyro’s สิ่งมีชีวิตที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นมาคือพวกมัน Gnorcs ไม่ใช่โนมส์หรือออร์ค แต่เป็นลูกผสมที่ผิดปกติของทั้งสอง พวกเขาจะลำบากเป็นพิเศษในช่วงแรก Spyro เกม.

Spyro’s การตัดสินใจสร้างสิ่งมีชีวิตชนิดใหม่แทนที่จะพึ่งพาสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่เป็นวิธีที่ดีสำหรับพวกเขาในการช่วยสร้างเสียงของพวกเขา

17เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมอันดับหนึ่งของ PlayStation

สไปโรมังกร เป็นชื่อที่กำหนดมากสำหรับ PlayStation เท่าที่ platformers 3 มิติจะไป สิ่งนี้ไม่ได้สูญเสียไปสำหรับผู้ชมและแต่ละชื่อในซีรีส์ก็มียอดขายที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ในความเป็นจริงเมื่อ PlayStation ลดราคาลงอย่างมากเพื่อแข่งขันกับ Sega’s Dreamcast ที่กำลังจะเปิดตัวพวกเขายังได้เปิดตัวเกม Greatest Hits ที่มีงบประมาณ จำกัด และ Spyro ทำการตัด

ในปี 2550 เกมสามเกมแรกในซีรีส์มียอดขายมากกว่า 20 ล้านหน่วยทั่วโลกและเกมดั้งเดิม Spyro ย้ายห้าล้านเกมเพียงอย่างเดียว

16ต้นแบบสำหรับ Ratchet & Clank ซ่อนอยู่ในความโกรธของ Ripto

หลังจาก Insomniac Games เสร็จสิ้นแล้ว Spyro ไตรภาคในที่สุดพวกเขาก็จะก้าวไปสู่ความสำเร็จอย่างเท่าเทียมกัน วงล้อ & Clank ชื่อสำหรับ PlayStation 2 วงล้อ & Clank เกมมีจำนวนมาก Spyro’s DNA แต่พวกเขายังผลักดัน platformers ไปอีกมากและเป็นวิวัฒนาการที่น่าประทับใจของรูปแบบ

อาจไม่มีหุ่นยนต์มังกรม่วงใน Ratchet และ Clank เกม แต่ที่นั่น คือ อักขระบางตัวในไฟล์ Spyro เกมที่อาจเป็นพื้นฐานสำหรับแฟรนไชส์ใหญ่ครั้งต่อไปของ Insomniac Games Spyro 2: Ripto’s Rage มีสัตว์ประหลาดตัวใหญ่สีส้มเช่นเดียวกับหุ่นยนต์ตัวน้อยที่มีความคล้ายคลึงกับทั้ง Ratchet และ Clank

สิบห้ามีการเคลื่อนไหวของสเก็ตบอร์ดที่ซ่อนอยู่ในปีมะโรง

หนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ Spyro: ปีแห่งมังกร ความพยายามที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นคือการเพิ่มส่วนสเก็ตบอร์ด ผู้ที่ใช้เวลามากในมินิเกมและทำได้ดีเป็นพิเศษอาจสังเกตเห็นบางอย่างที่สำคัญในชื่อที่ฮันเตอร์มอบให้กับท่าเล่นสเก็ตของ Spyro

หากเกมเมอร์ทำให้ Spyro หมุนตัวและบิดตัวไปมาในอากาศมากพอพวกเขาจะกระตุ้นการเคลื่อนไหวพิเศษบางอย่างที่ Hunter จะระบุเมื่อสิ้นสุดการวิ่งของ Spyro ชื่อของเทคนิคเหล่านี้คือ Gnasty Gnorc และ Raging Ripto ซึ่งทั้งสองตั้งชื่อตามบอสสุดท้ายจากสองเกมก่อนหน้านี้

14มี Cameo นักพัฒนาใน Ripto's Rage

หากผู้เล่นได้ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวกับรายละเอียดภายใน Spyro 2: Ripto’s Rage, จากนั้นพวกเขาอาจสังเกตเห็นบางสิ่งที่ค่อนข้างน่าแปลกใจในพื้นที่ Mystic Marsh Mystic Marsh มีน้ำพุจำนวนมากและในความใส่ใจในรายละเอียดน้ำพุก็มีเหรียญอยู่ด้วย เหรียญนั้นเป็นสิ่งที่น่าสัมผัส แต่ถ้าคุณมองเข้าไปใกล้ ๆ คุณจะรู้ว่ามันมีใครบางคนเผชิญหน้าอยู่!

นี่คือโฉมหน้าของ Dan Johnson ซึ่งเป็นพนักงานของ Insomniac Games จริง ๆ แล้วจอห์นสันจะทำให้เป็นนิสัยที่จะมีจี้ในเกมที่เขาทำเช่น วงล้อ & Clank ซีรีส์ แต่นี่เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกในเกมของจอห์นสัน

13เวอร์ชันในญี่ปุ่นทำงานช้าลงและเสนอโหมดคัทของผู้กำกับ

Spyro กลายเป็นหนึ่งในมาสคอตของ PlayStation ในอเมริกา แต่น่าแปลกที่ซีรีส์นี้ไม่เคยได้รับความนิยมในระดับเดียวกันในญี่ปุ่น Spyro ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่รู้จัก แต่ไม่เหมือนในสหรัฐอเมริกาหรือยุโรป

สาเหตุส่วนหนึ่งของการตัดการเชื่อมต่อนี้คือเวอร์ชันของ สไปโรมังกร จากญี่ปุ่นทำงานช้ากว่าของสหรัฐฯมีฟังก์ชั่นกล้องที่แตกต่างกันและมีโพสต์คำใบ้อาละวาด สิ่งที่แปลกไปกว่านั้นคือเกมนี้ยังมีโหมด Director’s Cut ที่ปลดล็อกความเร็วปกติของเกมเวอร์ชันสหรัฐอเมริกา! ปัญหาถาวรเหล่านี้นำไปสู่ ปีมะโรง ไม่เคยมาที่ญี่ปุ่นด้วยซ้ำ!

12การออกแบบระดับได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์

ด้วยเกมแพลตฟอร์มและเกมผจญภัยมีความต้องการอย่างแท้จริงที่จะทำให้โลกใหม่แต่ละใบแตกต่างจากโลกที่แล้วอย่างสิ้นเชิงและแสดงจักรวาลที่หลากหลายให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สไปโรมังกร สมัครรับนโยบายนี้ แต่แทนที่จะสุ่มเลือกธีมเจ๋ง ๆ เพื่อเลื่อนระดับพวกเขาพบแรงบันดาลใจในภาพยนตร์ยอดนิยมเพื่อช่วยกำหนดรูปแบบของพวกเขา

Spyro the Dragon’s เวที Cliff Town ดึงมาจาก สตาร์วอร์ส Beast Makers Hub ได้รับแรงบันดาลใจจาก คติตอนนี้ และมีความรักที่ยิ่งใหญ่ของ อินเดียนาโจนส์ ภาพยนตร์ที่มีความชัดเจนในการออกแบบระดับ จากนั้นทั้งหมดนี้จะถูกกรองผ่านมุมมองที่แปลกประหลาดของเกม

สิบเอ็ดSpyro’s Prominence In The Skylanders Series

Spyro the Dragon พบว่ามีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งในช่วงที่เขาอยู่บน PlayStation แต่ความนิยมและชื่อเสียงของตัวละครนั้นผันผวนเมื่อตัวละครแตกแขนงออกไปและกลายเป็นหลายแพลตฟอร์ม แม้จะมีช่วงเวลาที่มืดมนเมื่อดูเหมือนว่าแฟรนไชส์จะจบลงอย่างมีประสิทธิภาพและมีโอกาสเกิดใหม่ Spyro เกมไม่น่าตื่นเต้นอีกต่อไป อาจเป็นเพราะความอิ่มตัวเกินหรือความแพร่หลายของซีรีส์ยอดนิยมอื่น ๆ แต่ดูเหมือนว่านักเล่นเกมจะเดินหน้าต่อไป

อย่างไรก็ตามมีบางอย่างที่น่าสนใจเกิดขึ้นกับการเปิดตัวไฟล์ Skylanders ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว Spyro เลือกใช้ร่วมกัน Spyro ไม่ได้เป็นเพียงตัวละครใน สกายแลนเดอร์ส แต่เกมแรกอุทิศให้กับ Spyro และโลกของเขา โดยพื้นฐานแล้วเขาจะกลายเป็นตัวนำโชคตัวใหม่ของพวกเขา

10Spyro และ Crash Bandicoot ได้ข้ามไปสู่เกมของกันและกัน

มีความรักและการทำงานร่วมกันระหว่าง สไปโรมังกร และ ชน Bandicoot ซีรีส์ แต่ทั้งสองร่วมมือกันอย่างเป็นทางการและครอสโอเวอร์ในซีรีส์ของกันและกันในชื่อ Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage และ Spyro Orange: การสมรู้ร่วมคิดของ Cortex เกมเหล่านี้จะเห็นคู่อริหลักจากทั้งสองซีรีส์ Ripto และ Dr. Neo Cortex ร่วมมือกันเพื่อพิชิตจักรวาล Spyro และ Crash ต้องทำเหมือนกันและแต่ละเกมจะครอบคลุมเรื่องราวเดียวกัน แต่มาจากมุมมองของตัวละครแต่ละตัว

สิ่งที่น่าสนใจก็คือเกมเหล่านี้ทำให้ Spyro สู้ได้ ชน Bandicoot baddies และทำให้ Crash อยู่ในโลกของ Spyro มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนุก

9Ripto’s Rage แบ่งปันการเชื่อมต่อที่แปลกประหลาดกับ Silent Hill

Silent Hill ซีรีส์เต็มไปด้วยความลึกลับที่คาดเดาไว้ล่วงหน้า แต่ก็ไม่มีใครสงสัยว่าหนึ่งในแผนการสมคบคิดเหล่านั้นจะสัมผัสกับ Spyro the Dragon ในเหตุการณ์ที่ค่อนข้างผิดปกติที่นักเล่นเกมบางคนสังเกตเห็นว่ามีความคล้ายคลึงกันอย่างแท้จริงระหว่าง Spyro 2: Ripto’s Rage’s แทร็กเพลงสำหรับระดับ Winter Tundra และ Silent Hill: งานคืนสู่เหย้า ชิ้น Wintery Mist แทร็กเกือบจะเหมือนกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณชะลอตัวลงจาก Winter Tundra

ซึ่งแตกต่างจากที่กล่าวมา การแสดง Amanda สถานการณ์, Silent Hill: งานคืนสู่เหย้า นักแต่งเพลงคือ Akira Yamaoka ไม่ใช่ Stewart Copeland นี่อาจเป็นเพียงความบังเอิญในการแต่งเพลง แต่ก็ยังแปลกมาก

8ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างเกมนอนไม่หลับและสุนัขแสนซน

มีพันธมิตรนักพัฒนามากมายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่เรื่องราวระหว่าง Spyro’s เกมนอนไม่หลับและ Crash Bandicoot’s Naughty Dog มีความหวานเป็นพิเศษ ทั้งสองสร้างมาสคอตที่ไม่เป็นทางการสองตัวโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับ PlayStation ซึ่งมีประโยชน์ต่อสื่อและสำนักงานของพวกเขาอยู่ตรงข้ามห้องโถงจากกัน!

ดังนั้นทีมจึงใกล้ชิดและปล่อยให้มิตรภาพนี้ล้นทะลักเข้ามาในเกมของพวกเขา มี Crash Bandicoot: บิดเบี้ยว การสาธิตที่ซ่อนอยู่ใน สไปโรมังกร และในทางกลับกัน. นอกจากนี้ยังมีไฟล์ ชนทุบตี การสาธิตที่ซ่อนอยู่ใน ปีมะโรง และก ตัวอย่างหนัง Spyro Reignited แม้จะปลดล็อกใน Crash’s เอ็นเสน่หาตอนจบ!

711. ซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Trilogy แต่งโดย The Police’s Stewart Copeland

Spyro ซีรีส์มีซาวด์แทร็กที่โดดเด่นและไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่มีความสามารถพิเศษบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับดนตรีสำหรับเกมต้นฉบับในซีรีส์ สิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดเหมือนมังกรจำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่เหมาะสมเพื่อให้นักเล่นเกมหลงไหลในโลกนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันเป็น 3 มิติและเปิดในแบบที่ Spyro เกมคือ!

Stewart Copeland ซึ่งเป็นมือกลองของ The Police แต่งเพลงอย่างพิถีพิถัน Spyro’s เพลง. ธีมของเขาสำหรับระดับ Jacques ยังลงเอยด้วย Stewart Copeland Anthology ของเขา แต่เปลี่ยนชื่อเป็น Rain แพทริคลูกชายของโคปแลนด์ยังจะไปทำงานให้กับ Insomniac Games ในเวลาต่อมาอีกด้วย!

6Elora From Ripto’s Rage เดิมเป็น Centaur

Spyro ซีรีส์มีบุคลิกมากขึ้นเมื่อเพิ่มเพื่อนเข้ามาในวงโคจรของ Spyro มากขึ้นเรื่อย ๆ แน่นอนว่ามังกรเป็นอะไรที่สนุกมาก แต่ทำไมเขาถึงมีตัวละครที่ผสมผสานกันอยู่ข้างกายไม่ได้ด้วยล่ะ? Spyro 2: Ripto’s Rage แนะนำทั้ง Spyro และผู้เล่นให้รู้จัก Elora และ Hunter และทั้งคู่เป็นส่วนเสริมที่สนุกสนานในจักรวาล Elora เป็นสัตว์ประหลาดที่กล้าหาญ แต่แผนการเดิมคือทำให้ตัวละครมีอะไรที่รุนแรงมากขึ้นนั่นคือเซนทอร์

แนวทางของเซนทอร์น่าจะเล่นในมุมลึกลับของซีรีส์ได้อย่างแน่นอน แต่ท้ายที่สุดแล้วการออกแบบตัวละครก็ดูไม่ธรรมดาและสิ่งที่ง่ายกว่าเช่นฟาอุนจะเป็นการตัดสินใจที่ปลอดภัยกว่า

5Sony ต้องการให้เกมจับภาพประชากรที่อายุน้อยกว่า

โดยส่วนใหญ่ PlayStation ถูกมองว่าเป็นคอนโซลที่เบี่ยงเบนไปสู่ตลาดวัยรุ่นและผู้ใหญ่มากขึ้นและแม้ว่าจะไม่ใช่ปัญหา แต่การถือกำเนิดของ Nintendo 64 ทำให้คู่แข่งได้รับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่ามาก Sony เริ่มเห็นว่าตลาดนั้นมีคุณค่ามากเพียงใดดังนั้นพวกเขาจึงต้องการชื่อที่ดูอ่อนกว่าวัยเพื่อที่จะสามารถแข่งขันกับ Nintendo ได้

วาระทั้งหมดนี้นำไปสู่การสร้าง Spyro ซึ่งเป็นสาเหตุที่ Insomniac Games ไม่เคยเป็นเจ้าของสิทธิ์โดยสมบูรณ์ของแฟรนไชส์และในที่สุด Sony ก็เป็นผู้รับผิดชอบซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ถูกขายทิ้งในเวลาต่อมา

4Universal มีแผนสำหรับภาพยนตร์สารคดี Spyro

การเปลี่ยนจากวิดีโอเกมไปเป็นภาพยนตร์สารคดีถือเป็นกลเม็ดที่มีความเสี่ยงอยู่เสมอและแม้แต่คุณสมบัติที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุดก็อาจตกอยู่บนใบหน้าของพวกเขาได้ เป็นพื้นที่ที่คาดเดาได้ยากและมีเหตุผลที่ยังคงมีความกังวลใจที่จะทำให้บางสิ่งได้รับความนิยมเช่นเดียวกับ ตำนานแห่งเซลด้า หรือ ทรอยด์ เป็นภาพยนตร์สารคดี

Spyro มีแคชเป็นตัวละครจำนวนมากและมีจุดหนึ่งที่ Universal ตั้งใจจะผลักดันซีรีส์นี้ให้กลายเป็นภาพยนตร์ พวกเขามีสิทธิ์ที่จะทำอะไรบางอย่างกับตัวละครเป็นเวลาหลายปี แต่ไม่เคยทำ สิ่งนี้จะแตกสลายในภายหลังหลังจากการควบรวมกิจการของ Activision-Blizzard ดำเนินไป แต่ก็น่าจะดีที่สุด Spyro ยังคง จำกัด เฉพาะวิดีโอเกม

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 เกือบจะมี Spin-Off

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งใน Spyro: ปีแห่งมังกร คือการที่ผู้เล่นสามารถควบคุมเพื่อนของ Spyro จำนวนหนึ่งเพื่อทำตามความท้าทายและระดับต่างๆที่รองรับความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขา หนึ่งในตัวละครรองที่ได้รับความนิยมมากกว่าที่จะออกมาจากภาคต่อคือ Agent 9 ซึ่งเป็นลิงอวกาศที่มีความสุขซึ่งเป็นคนที่มีความผิดในปริมาณที่เหมาะสม ตัวแทน 9 ลงทะเบียนกับแฟน ๆ มากมายจนถึงจุดหนึ่งที่ตัวละครมี สอง แยกต่างหากในการพัฒนา!

Agent 9 จะเป็นการติดตามตัวละครแบบดั้งเดิม Spyro การหาประโยชน์ในขณะที่ Prime 8 จะเป็นการรีบูตตัวละคร แต่ยังคงไว้ซึ่งพื้นฐาน ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

สองSpyro มีเกมมือถือแต่งตัว

มันปลอดภัยที่จะพูดอย่างนั้น Spyro สร้างความประทับใจให้กับ PlayStation มากที่สุด แต่เมื่อเวลาผ่านไปซีรีส์ได้แตกแขนงออกไปมากขึ้น Spyro ไม่เพียง แต่กลายเป็นตัวละครที่สามารถปรากฏบนระบบใดก็ได้ แต่ยังมีเกมมือถือที่ไม่ประสบความสำเร็จอีกมากมายที่นำเสนอตัวละคร

เกมมือถือเหล่านี้บางเกมสามารถคงเสน่ห์ของซีรีส์นี้ไว้ได้ แต่ชื่อที่น่างงงวยที่สุดคือ IN-FUSIO’s สไปโรมังกร ซึ่งเป็นเกมแต่งตัวนางฟ้า ชื่อเดิมพันต่ำแปลก ๆ ได้กลายเป็นของที่ระลึกที่ถูกค้นหาในระดับหนึ่ง แต่เป็นเพราะมันท้าทายตรรกะ

1เวอร์ชั่นจากญี่ปุ่นได้รวม PocketStation สำหรับซิม DragonFly-Raising

PlayStation มีอุปกรณ์ต่อพ่วงขนาดพอดีคำในญี่ปุ่นซึ่งรู้จักกันในชื่อ PocketStation อุปกรณ์ต่อพ่วงจะเชื่อมต่อกับเกมและอนุญาตให้มีเนื้อหาเพิ่มเติมไม่ว่าจะเป็นมินิเกมหรือวิธีที่สร้างสรรค์ในการถ่ายทอดข้อมูลเพิ่มเติมจากเกม น่าเสียดายที่ PocketStation ไม่เคยวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา แต่เป็นเวอร์ชันของ สไปโรมังกร จากญี่ปุ่นได้รวมเอาฟังก์ชั่นของมันไว้ด้วย

PocketStation นำเสนอเกมที่คุณฝึกแมลงปอของคุณเองซึ่งใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ต่อพ่วงได้อย่างดีเยี่ยมในรูปแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจ เป็นเรื่องน่าเศร้าที่เวอร์ชันจากญี่ปุ่นมีคุณสมบัติพิเศษนี้แม้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมน้อยกว่าที่นั่นก็ตาม!

-

นี่คือทั้งหมดของไฟล์ Spyro สารพัดที่เราจะรวบรวม แต่เราพลาดความลับสำคัญของมังกรไปหรือเปล่า? ตอนนี้เป็นโอกาสของคุณที่จะปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!