เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์สามารถเป็นดาบสองคมได้อย่างแท้จริง ในแง่หนึ่ง พวกเขาสามารถเพิ่มความยิ่งใหญ่และไหวพริบทางภาพให้กับภาพยนตร์ ลงสีในรายละเอียดด้วยภาพจินตนาการ แอ็คชั่น และฉากที่อลังการ
ในทางกลับกัน ผู้สร้างภาพยนตร์ที่เอนเอียงไปทางนี้อย่างหนักก็เสี่ยงที่จะผูกโยงสไตล์ภาพเข้ากับยุคสมัยที่จะพัฒนาและปรับปรุงอย่างแน่นอน สิ่งนี้สามารถทำให้ภาพยนตร์ที่ครั้งหนึ่งเคยล้ำยุคปรากฏเป็น 'หมวกเก่า' ได้อย่างแดกดัน ด้วยเหตุนี้ภาพยนตร์บางเรื่องที่ย้อนไป ทศวรรษ สามารถยืนหยัดได้ในวันนี้เมื่อเทียบกับความพยายาม CG อย่างหนักในยุคปัจจุบัน
ภาพยนตร์ที่ใส่ลูกเล่นสมัยใหม่มากเกินไปหรือเน้น CG ที่ดูโฉบเฉี่ยวมากเกินไปอาจดูเหมือนจริง มากกว่า ลงวันที่มากกว่าที่ใช้อนิเมทรอนิกส์ สต็อปโมชั่น หรือเพียงแค่ใส่เอฟเฟกต์พิเศษในลักษณะที่เงียบกว่า
ที่เกี่ยวข้อง: 10 เทคนิคพิเศษที่น่าทึ่งที่ทำขึ้นเพื่อราคาถูก
ด้วยรายชื่อนี้ เราจะพิจารณาภาพยนตร์ 5 เรื่องที่มีเอฟเฟกต์พิเศษอยู่จนถึงทุกวันนี้ด้วยเหตุผลเหล่านี้ และ 5 เรื่องที่ยังอายุไม่ยืนนัก
ยังไม่แก่: ราชาแมงป่อง (2545)
แม้ว่าวิชวลเอฟเฟ็กต์จะค่อนข้างซับซ้อนในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แต่ก็ยังไม่ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลาย ซึ่งนำไปสู่บางอย่าง เราจะเรียกว่า 'การใช้ในทางที่ผิด' ของการปฏิบัติ ราชาแมงป่อง ทำให้เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ ด้วย CG ที่โดดเด่นซึ่งขัดแย้งกับองค์ประกอบการแสดงสดอย่างชัดเจน ภาพ 3 มิติที่หยาบคายและการขาดความสอดคล้องกันของแสงที่ตั้งไว้ทำให้เอฟเฟกต์โดดเด่นในระดับที่เกือบจะไร้เหตุผล
เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ มัมมี่ พรีเควลสามารถส่งภาพย้อนเวลากลับไปได้ เช่นกัน .
ยังคงค้างอยู่: เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: มิตรภาพแห่งแหวน (2544)
ล่าสุดของ Peter Jackson ฮอบบิท ภาพยนตร์ได้รับการวิจารณ์ร่วมกันสำหรับคุณภาพสังเคราะห์ของระเบิด CG ถึงกระนั้นปี 2544 มิตรภาพของแหวน แดกดันได้รับประโยชน์จากยุคที่เทคนิคพิเศษยังไม่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ ด้วยข้อจำกัดสัมพัทธ์เหล่านี้ ภาพยนตร์จึงใช้ไหวพริบด้านการมองเห็นนี้อย่างละเอียดเท่านั้น ซึ่งไม่เหมือน ฮอบบิท มีความสมดุลเท่าเทียมกันมากขึ้นกับองค์ประกอบไลฟ์แอ็กชัน
เมื่อเกิดผลกระทบเหล่านี้ เป็น ที่ใช้แล้วมักจะมีความสมจริงและรายละเอียดที่ละเอียดซึ่งเข้ากันได้ดีกับอุปกรณ์ประกอบฉาก การแต่งหน้า และการออกแบบฉากจริง คุณมีสิ่งมีชีวิตเช่น Nazgûl และ Orcs ที่ดูน่าเชื่อสายตาเพราะรูปแบบที่ผสมผสานกันนี้
ยังไม่แก่: ตายอีกวัน (2545)
การเป็นแฟรนไชส์ที่ย้อนไปถึงช่วงต้นทศวรรษที่ 60 ทำให้รู้สึกว่าการทำซ้ำในช่วงต้นของ เจมส์บอนด์ อาจจะดูจืดชืดและเรียบง่ายในสายตาคนยุคใหม่ แต่แดกดันมันเป็นหนึ่งในการตีความที่ทันสมัยและฉูดฉาดกว่า พันธบัตร ที่สามารถแสดงอายุของมันได้หลายประการ
แม้ว่าเราจะได้รับการกระทำที่เหนือชั้นและภาพที่น่าตื่นตา แต่เอฟเฟ็กต์หลายอย่างก็ให้ความรู้สึกแบบสังเคราะห์ คุณมี BMW ที่สวมเสื้อคลุม (ส่วนใหญ่) ที่มีลักษณะคล้ายกัน วิดีโอเกม กราฟิกและพื้นหลังกรีนสกรีนที่ค่อนข้างโจ่งแจ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบอนด์กำลังโต้คลื่นข้ามทะเลน้ำแข็ง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 หนังน่าดูถ้าคุณชอบ James Bond
ระดับแคมป์อยู่นอกชาร์ตที่นี่ และเอฟเฟ็กต์พิเศษไม่ได้ช่วยในเรื่องนี้
ยังคงอยู่: เอเลี่ยน (1979)
มีผู้กำกับไม่กี่คนที่เชี่ยวชาญศิลปะแห่งภาพที่น่าประทับใจและ CG ที่มีรายละเอียดเหมือนกับริดลีย์ สก็อตต์ แม้ว่าภาพยนตร์สมัยใหม่ของเขายังคงสร้างความประทับใจอย่างต่อเนื่อง แต่จริง ๆ แล้วนี่เป็นหนึ่งในผลงานแรก ๆ ของเขาที่สามารถทนต่อการทดสอบของเวลาได้
หลายคนชี้ไปที่ปี 1979 เอเลี่ยน มีภาพที่สมจริงอย่างน่าประหลาดซึ่งเป็นเหตุผลหลักสำหรับสถานะอื่นของโลก ควบคู่ไปกับบรรยากาศที่สัมผัสได้ ภาพยนตร์ไซไฟคลาสสิกเรื่องนี้ยังคงสร้างความประทับใจให้กับหลายๆ คนด้วยแอนิมาทรอนิกส์ที่เหมือนจริง ฉาก 'หน้าอกระเบิด' อันเป็นสัญลักษณ์ยังคงฝังแน่นอยู่ในเรตินาและความคิดของผู้ชมในอีกหลายทศวรรษต่อมา
ยังไม่แก่: Tron (1982)
Steven Lisberger และ Disney's ตรอน อาจคงไว้ซึ่งคุณภาพชวนคิดถึงและกลิ่นอายย้อนยุคที่มีเสน่ห์ แต่จากระดับเทคนิคแล้ว มันมีอายุพอๆ กับเครื่องพิมพ์ดีด
การยึดมั่นกับกราฟิกที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์อาจเป็นเรื่องมหัศจรรย์ทางสายตาในปี '82 แต่การมุ่งเน้นอย่างแข็งขันในคอมพิวเตอร์กราฟิกเหล่านี้ได้เปลี่ยนไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตรอน เป็นอนุสรณ์สถานในอดีต การปรับปรุง CG ทำให้การผจญภัยไซไฟนี้กลายเป็นฝุ่นผงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเร่งความเร็วได้ไม่นานหลังจากเปิดตัว
ถึงกระนั้นภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ได้รับการติดตามลัทธิและไม่น่าแปลกใจว่าทำไม มันกลายเป็นแคปซูลที่น่าขบขันในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ เหมือนกับ โป่ง หรือ แพค-แมน มีสำหรับวิดีโอเกม
ยังคงอยู่: Jason และ The Argonauts (1963)
ในขณะที่ผู้สร้างภาพยนตร์สมัยใหม่พยายามดึงดูดผู้ชมด้วย CG ที่ลื่นไหลและความยิ่งใหญ่ ศิลปิน Ray Harryhausen และผู้กำกับ Don Chaffey เตือนใจว่าบางครั้งน้อยแต่มาก นี่เป็นกรณีของภาพยนตร์แฟนตาซีเรื่องนี้ซึ่งแม้จะย้อนไปถึง '63 นำเสนอภาพที่น่าประทับใจ เช่นเดียวกับการใช้อนิมาทรอนิกส์ สต็อปโมชันได้กลายเป็นศิลปะที่สูญหายไปเสียส่วนใหญ่ และเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจในการสร้างภาพที่มีรายละเอียดและเป็นธรรมชาติ
สิ่งนี้แสดงให้เห็นในรูปแบบของ เจสันและ Argonauts นักรบโครงกระดูกที่ถ่ายทอดรูปลักษณ์และแอนิเมชั่นที่สมจริงซึ่งเกือบจะไม่มั่นคง คุณรู้ว่าคุณมีตัวอย่างวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่เหนือกาลเวลา เมื่อผลงานของคุณได้รับการสาธิตในชั้นเรียนการสร้างภาพยนตร์และแอนิเมชันในวันนี้
ยังไม่แก่: Star Wars: ตอนที่ 1 - The Phantom Menace (1999)
George Lucas และ Lucasfilm เป็นผู้นำด้าน CG มาอย่างยาวนาน ท้ายที่สุดแล้ว ลูคัสได้ช่วยบุกเบิกตัวอย่างแรกสุดของผลงานที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ด้วยการก่อตั้งบริษัท Pixar และผลงานคลาสสิกอย่างเช่น จูราสสิคพาร์ค . แต่ในขณะที่เขา สตาร์วอร์ส พรีเควลถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นแว่นสายตา
ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: 10 สายพันธุ์ที่แข็งแกร่งที่สุดในกองทัพ จัดอันดับ
3 ตอนแรกของ สตาร์วอร์ส - โดยเฉพาะ แฟนทอมคุกคาม - เต็มไปด้วยฉากที่คล้ายกับคัตซีนของวิดีโอเกมในช่วงปลายยุค 90 มากกว่าจะเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน พื้นผิวที่ลื่นไหลเกินไปและธรรมชาติที่สดใสของภาพทำให้ได้ลุคแบบสังเคราะห์ที่มักจะรู้สึกกลวงๆ ซึ่งตรงกันข้ามกับรายละเอียดที่สึกหรอและถูกสกัดในช่วงต้น สตาร์วอร์ส โมเดลและอนิเมทรอนิกส์
ยังคงอยู่: Jurassic Park (1990)
ชอบ ลอตเตอรี ภาพยนตร์ไตรภาคสปีลเบิร์กสามารถจับภาพสายฟ้าในขวดได้ด้วยการปรับสมดุล CGI ที่ละเอียดอ่อนแต่มีรายละเอียดด้วยชิ้นส่วนไลฟ์แอ็กชันและอนิมาทรอนิกส์ การเป็นภาพยนตร์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สัตว์เลื้อยคลานขนาดใหญ่ที่สูญพันธุ์ไปนานแล้ว วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่น่าเชื่อถือจึงเป็นสิ่งสำคัญ จูราสสิคพาร์ค มาส่งที่นี่ แม้จะมีต้นกำเนิดมาจากยุคจูราสสิกช่วงต้นทศวรรษที่ 90
ต้องขอบคุณเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว แอนิมาทรอนิกส์ที่เหมือนจริง นอกเหนือไปจากความมุ่งมั่นของทีมแอนิเมชันในการศึกษาการเคลื่อนไหวของสัตว์เลื้อยคลานอย่างละเอียดถี่ถ้วน
ยังไม่แก่: คนตัดหญ้า (1992)
แม้ว่าแนวคิดเบื้องหลังภาพยนตร์ไซไฟสยองขวัญของสตีเฟน คิงจะมีสีสันและเต็มไปด้วยจินตนาการ แต่การสร้างภาพยนตร์ปี 92 กลับไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้ชมส่วนใหญ่ เกี่ยวกับลักษณะที่น่ากลัวที่สุดของ คนตัดหญ้า เป็นภาพ 3 มิติยุคต้นที่มีอายุมากอย่างหนาแน่น
การเดินทางแปลก ๆ ของตัวเอกของเราไปสู่การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์นั้นคล้ายกับการทดลองในวิทยาลัยที่แปลกประหลาดหรือเกมอินดี้ที่แปลกใหม่ ชอบมาก ตรอน เอฟเฟ็กต์บรรยากาศเหล่านี้อาจดูแหวกแนวสำหรับมาตรฐานอายุหลายสิบปี แต่ปัจจุบันกลับโดดเด่นอย่างดิบเถื่อนและล้าสมัย
ยังคงค้างอยู่: Star Wars (1977)
ต้นตำรับ สตาร์วอร์ส ยังคงฉายแววเป็นภาพมหัศจรรย์และเป็นตัวอย่างของวิธีการถ่ายทอดองค์ประกอบที่ไม่ใช่ของกาแลคซีของเรา แม้จะมีเอฟเฟ็กต์ดิจิทัลที่เพิ่มเข้ามาซึ่งขัดแย้งกับธรรมชาติของภาพยนตร์ในบางครั้ง สตาร์วอร์ส มีภาพที่สมบูรณ์และมีรายละเอียด ซึ่งได้รับประโยชน์จากผู้สร้างโมเดล อนิเมเตอร์ และนักถ่ายภาพยนตร์ที่มีความสามารถ
น่าแปลกที่ข้อจำกัดส่วนหนึ่งทำให้รถคลาสสิกปี 77 คันนี้ดูฟุ่มเฟือยอย่างแท้จริง ต้องขอบคุณเอฟเฟ็กต์ภาพที่สร้างสรรค์ของ Industrial Light & Magic จาก Star Destroyers ที่ซับซ้อนไปจนถึงการต่อสู้ Death Star ที่น่าตื่นเต้น ภาพยนตร์เรื่องนี้ดึงดูดผู้ชมด้วยภาพที่สมจริงและมีบรรยากาศ
ถัดไป: 10 เอฟเฟ็กต์พิเศษที่ใช้ได้จริงที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา