กฎ AD&D ที่สามารถรวมเข้ากับ Dungeons & Dragons ได้อย่างง่ายดาย 5e

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

D&D รุ่น Advanced Dungeons & Dragons มีกฎต่างๆ มากมายตั้งแต่ 5e และกฎหลายๆ ข้อสามารถรวมเข้ากับแคมเปญปัจจุบันได้





ดันเจี้ยนและมังกรขั้นสูง เป็นฉบับที่สองของ D&D และมีข้อแตกต่างมากมายกับ 5e ซึ่งเป็นเกมฉบับปัจจุบัน ปฏิเสธไม่ได้ว่า 5e ใหม่ง่ายกว่ามาก D&D ให้ผู้เล่นเข้าใจและคล่องตัวในหลากหลายวิธี อย่างไรก็ตาม, เพิ่ม มีแนวคิดดีๆ ที่สามารถนำไปรวมไว้ในเกมที่มีอยู่ได้






เพิ่ม ถูกแทนที่เป็นฉบับหลักของ D&D ในปี พ.ศ. 2543 เมื่อเกมฉบับที่สามออกวางจำหน่าย ฉบับที่สามของ D&D ใกล้เคียงกับ 5e มาก เนื่องจากใช้ d20 บ่อยเพียงใด และมีข้อจำกัดในชั้นเรียนและการแข่งขันน้อยลงเพียงใด ทุกวันนี้ การเปิดรับของคนส่วนใหญ่ เพิ่ม คือผ่านวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย Black Isle Studios รวมถึง ไอซ์วินด์ เดล , Planescape ทรมาน และตำนาน ประตู Baldur ชุด. เพิ่ม อาจเป็นเกมที่เลิกใช้แล้ว แต่ผู้คนยังสามารถต่อสู้กับกฎ THAC0 ที่น่ากลัวได้โดยการเปิดพอร์ตของเกม Black Isle Studios ซึ่งขณะนี้มีอยู่ในแพลตฟอร์มที่ทันสมัยทั้งหมด



ที่เกี่ยวข้อง: D&D: Mordenkainen คือใคร (& ทำไมเขาถึงรับหนังสือต่อไป?)

ฉบับปัจจุบันของ D&D มีความแตกต่างจากรุ่นก่อนๆ อยู่หลายประการ แต่หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการลดจำนวนลง เทียบกับเกมอย่าง ผู้เบิกทาง , D&D กฎ 5e มีโบนัส/บทลงโทษที่มีผลบังคับใช้น้อยลง ในอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้การเรียกใช้/เล่นเกมง่ายขึ้นมาก โดยกฎความได้เปรียบจะทำให้เกิดความหย่อนคล้อยขึ้นมากในกรณีที่ตัวละครจะได้รับโบนัสบวกในอดีต ดิ D&D ผู้เล่นที่ไม่กลัวคณิตศาสตร์สามารถเพิ่มความลึกพิเศษให้กับเกมของพวกเขาโดยนำกฎบางอย่างกลับมาจากสมัย เพิ่ม .






ประเภทเกราะ AD&D ที่แตกต่างกันลดความเสียหายจากประเภทความเสียหาย

ใน D&D มีสามประเภทของความเสียหายที่เกิดจากอาวุธส่วนใหญ่: กระบอง เจาะ และฟัน มีศัตรูบางตัวที่ต้านทาน ภูมิคุ้มกัน หรืออ่อนแอต่อความเสียหายประเภทนี้ ดังนั้นจึงช่วยได้หากปาร์ตี้มีอาวุธหลายประเภท หากมีโอกาสจำเป็นต้องใช้ มีคุณสมบัติและคาถาบางอย่างใน D&D ที่มอบโบนัสให้กับตัวละครของผู้เล่นต่อประเภทความเสียหาย เช่น ความสามารถ Rage ของคลาส Barbarian



ใน เพิ่ม , ชุดเกราะที่ตัวละครสวมใส่ให้โบนัสกับความเสียหายประเภทต่างๆ เช่น แผ่นเกราะที่ให้โบนัสแก่อาวุธที่ใช้ฟันอย่างเจ็บแสบ ซึ่งหมายความว่ามีประโยชน์เพิ่มเติมจากชุดเกราะ นอกเหนือจากคะแนนคลาสเกราะหรือม็อด Dexterity สูงสุด หาก 5e เพิ่มประโยชน์ที่คล้ายคลึงกันให้กับเกราะประเภทต่างๆ ก็จะทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่จะใช้เกราะประเภทต่างๆ มากกว่าที่จะมุ่งตรงไปหาเกราะที่ให้ผลการปรับ AC/Dex ที่ดีที่สุด






AD&D Initiative Rolls สามารถใช้สำหรับ D&D 5e

ใน D&D 5e เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้เล่นและ DM roll ริเริ่มสำหรับตัวละครทุกตัวในสนาม เมื่อตั้งค่าตัวเลขเหล่านี้แล้ว ตัวเลขเหล่านี้จะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่เหลือของการรบ ซึ่งหมายความว่าอาจมีสถานการณ์ที่สมาชิกส่วนใหญ่ในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถกระทำก่อนอีกฝ่ายหนึ่ง ทำให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่มีความสามารถในการสร้างสถานะผลต่อผู้อื่น ใน เพิ่ม จะมีการนับจำนวนการริเริ่มซ้ำทุกรอบ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากระแสการต่อสู้จะเปลี่ยนไปและฝ่ายหนึ่งไม่สามารถยึดตัวเลขที่ได้เปรียบได้



ที่เกี่ยวข้อง: D&D: คาถาระดับ 9 ทั้งหมดที่ไม่ได้ทำให้เป็น5e

อีกวิธีหนึ่งที่กฎการริเริ่มส่งผลต่อการต่อสู้คือผ่านช่วงเวลาร่าย คาถาแต่ละอันมีเวลาร่ายที่เพิ่มเข้ามาในการนับความคิดริเริ่มของพวกเขา ซึ่งหลายครั้งก็สะท้อนตามระดับของพวกเขา นี่หมายความว่าการร่ายคาถาระดับสามจะทำให้การคิดริเริ่มของผู้ร่ายเพิ่มขึ้นสามเท่า การเพิ่มเวลาในการร่ายกฎจะเพิ่มการทำบัญชีพิเศษให้กับเกม แต่จะเป็นวิธีที่ดีในการจำกัดความแข็งแกร่งของบางอย่าง D&D คาถา คาถาเช่น การเนรเทศ หรือ โพลีมอร์ฟ เป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง แต่ผู้ล้ออาจระมัดระวังในการใช้พวกเขาหากมันหมายถึงการถูกผลักลงต่อคิวความคิดริเริ่ม

D&D 5e สามารถใช้ AD&D Death Rules ได้

ความตายอาจเป็นเรื่องน่ารำคาญในบางคนก็ได้ D&D แคมเปญ ต้องขอบคุณคาถาและไอเท็มวิเศษที่สามารถทำให้ผู้คนกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ข้อเสียของการถูกเลี้ยงด้วยคาถาเช่น ให้ตาย และ การฟื้นคืนชีพ เป็นลูกโทษ a-4 แทบทุกม้วน โดยจะมีการปรับลดโทษสำหรับการพักยาวในแต่ละวันที่พวกเขาทำขึ้น D&D . ปาร์ตี้ที่มีนักบวชระดับสูงไม่ต้องกลัวความตาย เพราะเป็นคลาสที่มีคาถาคืนชีพมากที่สุด หากปาร์ตี้มีเวทย์มนตร์ฟื้นคืนชีพ ก็จะทำให้การต่อสู้น่าสนใจน้อยลง เนื่องจากการเสียสละขั้นสุดท้ายนั้นไม่ใช่อัลติเมทขนาดนั้น

ใน เพิ่ม กฎในการนำคนกลับมาจากความตายนั้นเข้มงวดกว่ามาก ตัวละครแรกต้องผ่านการตรวจสอบการเอาตัวรอดของการฟื้นคืนชีพ ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผูกกับคะแนนรัฐธรรมนูญปัจจุบันของพวกเขา หากตัวละครผ่านการตรวจสอบ ตัวละครของพวกเขาจะสูญเสียคะแนนรัฐธรรมนูญอย่างถาวร พร้อมด้วยคะแนนคะแนนสูงสุดที่เชื่อมโยงถึงกัน ซึ่งหมายความว่ามีการจำกัดจำนวนครั้งที่ตัวละครจะเพิ่มขึ้น และความพยายามที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งทำให้พวกเขาอ่อนแอกว่าเมื่อก่อน ดิ บทบาทสำคัญ แคมเปญยังมีกฎการฟื้นคืนชีพที่น่าสนใจว่า5e D&D DM ควรพิจารณาเช็คเอาท์

การเข้าสู่การต่อสู้มีประโยชน์และบทลงโทษเพิ่มเติมใน AD&D

การพุ่งเข้าใส่เป็นสิ่งที่ตัวละครทุกตัวสามารถทำได้ใน เพิ่ม และ 3e ตัวละครสามารถพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้เป็นเส้นตรงได้ เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มโบนัสในการทอยโจมตีเพื่อโจมตีเป้าหมาย ข้อเสียคือพวกเขาจะยิงลูกโทษให้กับคะแนน Armor Class จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป เนื่องจากการพุ่งเข้าโจมตีทำให้พวกเขาป้องกันตัวเองได้ยากขึ้น

กฎการชาร์จนั้นเป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อนักรบขี่ม้า แต่พวกเขายังสามารถเผชิญกับการโจมตีตอบโต้ที่รุนแรงจากผู้ที่ถือหอก การดำเนินการชาร์จไม่มีอีกต่อไปใน 5e ซึ่งน่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันที่ใหญ่กว่าเพื่อลดการกระทืบตัวเลขใน Dungeons & Dragons แต่เป็นสิ่งที่สามารถชงได้ง่ายๆ ที่บ้าน D&D แคมเปญ สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มทางเลือกให้กับนักรบในการต่อสู้

ถัดไป: การสิ้นสุด Canon ของ Baldur's Gate (ตาม D&D)