Metacritic สร้างอะไรจากเกม Assassin's Creed ทุกเกมตั้งแต่เกมแรกจนถึง Valhalla, Pirates ไปจนถึง Revolutions
ขึ้นอยู่กับหลักฐานที่เป็นเอกลักษณ์ Assassin's Creed ประสบความสำเร็จในการผสมผสานนิยายอิงประวัติศาสตร์และแอ็คชั่นผจญภัยเข้าด้วยกันเพื่อสร้างไฟล์ มหกรรมเปิดโลก ที่ผลักดันขอบเขตอย่างต่อเนื่องนำผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่ห่อหุ้มและมีส่วนร่วมมากขึ้น
รายการล่าสุดนำผู้เล่นไปสู่อดีตมากกว่าที่เคยและในขณะที่แฟรนไชส์มีช่วงขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ก็สามารถรักษาความสม่ำเสมอได้อย่างดีเยี่ยมตลอดสิบสองรายการ บางทีอาจจะรู้สึกสบายเกินไปกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิมบางสิ่งบางอย่างที่ผู้วิจารณ์มักจะชี้ให้เห็นซีรีส์นี้ไม่เคยละสายตาจากการสำรวจแนวคิดและยุคสมัยใหม่ ๆ มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับอุตสาหกรรมและนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ที่ทำให้นักวิจารณ์พอใจและผู้ชมขอมากขึ้น
12Assassin's Creed: Unity (2014) - 71
ปี 2014 ไม่ใช่ปีที่ดีสำหรับ Assassin's Creed . การเปิดตัวของพวกเขาทั้งสองได้รับคะแนนต่ำสุดในแฟรนไชส์ทั้งหมดด้วย Assassin's Creed: Unity ได้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 71 ซึ่งบ่งบอกถึง 'บทวิจารณ์แบบผสมหรือค่าเฉลี่ย' คำวิจารณ์ส่วนใหญ่เน้นไปที่ขอบเขตเล็ก ๆ ของเกมและปัญหาทางเทคนิคมากมายซึ่งรวมถึงข้อบกพร่องและข้อบกพร่องกราฟิกที่ไม่ดีรวมถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพและการเชื่อมต่อ
พล็อตเรื่องนี้เกิดขึ้นในช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศสและมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของ Arno Victor Dorian ในการเปิดเผยอำนาจที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลังการปฏิวัติ
สิบเอ็ดAssassin's Creed: Rogue (2014) - 72
เกมแรกจากสองเกมที่วางจำหน่ายในปี 2014 Assassin's Creed: Rogue ภารกิจสุดท้ายของจริงทำหน้าที่เป็นบทนำสำหรับ ความสามัคคี . ตั้งขึ้นในช่วงสงครามเจ็ดปี คนโกง ติดตาม Shay Patrick Cormac นักฆ่าที่หันมาใช้ Templar ในความพยายามที่จะตามล่าและสังหารสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพที่ทรยศต่อเขา
โดยมีค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 72 คนโกง มีคะแนน 'บทวิจารณ์แบบผสมหรือค่าเฉลี่ย' ในระบบเมตาริติก การสรรเสริญกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการเล่นเป็น Templar แทนที่จะเป็น Assassin รวมถึงความซับซ้อนของตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ถึงความคล้ายคลึงกับ ธงดำ ตลอดจนความสามารถในการคาดเดาโดยรวมของพล็อต
10Assassin's Creed: Syndicate (2015) - 76
สิ่งต่างๆดีขึ้นภายในปี 2558 แต่แฟรนไชส์ยังคงอยู่ในจุดต่ำด้วย Assassin's Creed: Syndicate . ด้วยค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 76 ซึ่งตั้งไว้อย่างมั่นคงในค่าย 'ผสมหรือบทวิจารณ์โดยเฉลี่ย' ซินดิเคท ติดตามความพยายามของคู่แฝดของ Assassin's Jacob และ Evie Frye ที่จะยึดเมืองของพวกเขาคืนจากการควบคุมของ Templar
ตั้งอยู่ในลอนดอนยุควิกตอเรีย ซินดิเคท ได้รับการต้อนรับในเชิงบวกมากกว่า ความสามัคคี และ คนโกง โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษไปที่พล็อตกราฟิกและภารกิจ หลายคนคิดว่ามันเป็นการกลับมาสู่รูปแบบของแฟรนไชส์แม้ว่าคำวิจารณ์จะพุ่งเป้าไปที่ความซ้ำซากของเกมเพลย์
9Assassin's Creed (2007) - 80
เกมที่เริ่มต้นขึ้นทั้งหมด Assassin's Creed เกิดขึ้นในช่วงสงครามครูเสดครั้งที่สามในดินแดนศักดิ์สิทธิ์และเปิดตัวเดสมอนด์ไมล์ซึ่งเป็นผู้นำโดยพฤตินัยของแฟรนไชส์ (อย่างน้อยก็ในเกมแรก) ความขัดแย้งกลางระหว่าง Assassins และ Templars ยังได้รับการแนะนำ
ได้รับการยกย่องในด้านนวัตกรรมการเล่าเรื่องและภาพที่น่าสนใจและความคิดริเริ่มโดยรวม Assassin's Creed ได้รับค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 80 ซึ่งแสดงว่า 'บทวิจารณ์ที่น่าพอใจโดยทั่วไป' ในปี 2559 ภาพยนตร์สารคดีที่นำแสดงโดย Michael Fassbender และได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดดั้งเดิม AC แนวคิดรอบปฐมทัศน์ไปสู่บทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันเป็นระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศ
8Assassin's Creed: Revelations (2011) - 80
เกมที่สี่ในซีรีส์หลัก การเปิดเผย เรื่องราวของ Desmond Miles ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เขาพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดเผยในปี 2012 ส่วนใหญ่ตั้งขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 12 และ 13 ใน Masyaf, Cappadocia และ Constantinople
เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในแฟรนไชส์เกมเพลย์ที่ซ้ำซากและคุ้นเคยได้รับคำวิจารณ์ถึงแม้ว่า การเปิดเผย ยังได้รับคำชมในเรื่องโครงเรื่องและกราฟิก นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกและเกมเดียวที่ทุกเวอร์ชันได้รับคะแนน Metacritic ในระดับเดียวกันกับ PC, X360 และ PS3 ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบ 80 'โดยทั่วไปเป็นที่ชื่นชอบ'
7Assassin's Creed III (2012) - 83
ภาคต่อของ การเปิดเผย และเกมที่ห้าโดยรวม - แม้จะมี สาม ในหัวข้อ - Assassin's Creed III เนื้อเรื่องของคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ยังคงดำเนินต่อไปและถูกกำหนดขึ้นในช่วงการปฏิวัติอเมริกา โดยทั่วไปแล้วได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยมีคะแนนเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 83 คะแนนสำหรับ Metacritic
เกมดังกล่าวมีส่วนเกี่ยวข้องกับการโต้เถียงเมื่อถูกกล่าวหาว่ามีความรู้สึกต่อต้านอังกฤษในขณะที่ส่งเสริมความเป็นชาตินิยมของชาวอเมริกันโดยเฉพาะในช่วงการตลาด เมื่อเปิดตัวนักวิจารณ์เห็นพ้องกันว่าภาพของทั้งสองฝ่ายมีความสมดุล โดย Kotaku เห็นด้วยกับข้อเรียกร้องของนักพัฒนา ว่าเกมดังกล่าวไม่ได้แสดงให้เห็นหรือรับรองลัทธิญิงโก
6Assassin's Creed: Origins (2017) - 83
สืบต่อไป ซินดิเคท , ต้นกำเนิด ตั้งอยู่ในอียิปต์เมื่อสิ้นสุดยุคทอเลเมอิกประมาณ 49 ปีก่อนคริสตกาล มันสำรวจความขัดแย้งระหว่าง Hidden Ones - บรรพบุรุษของ Assassins - และ The Order of the Ancients - บรรพบุรุษของ Templars นำเสนอองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท แต่ยังคงไว้ซึ่งองค์ประกอบของโลกที่เปิดกว้างและการซ่อนตัวตามแบบฉบับของแฟรนไชส์
ได้รับการยกย่องในทิศทางที่กล้าหาญและใหม่ในการรับแฟรนไชส์ตลอดจนเสรีภาพที่อนุญาตให้เปิดโลกกว้าง ต้นกำเนิด นอกจากนี้ยังได้รับคำวิจารณ์ถึงจังหวะที่ช้าและปัญหาทางเทคนิค ด้วยค่าเฉลี่ย 83 รายการใน Metacritic ซึ่งบ่งบอกถึง 'บทวิจารณ์เชิงบวกโดยทั่วไป' ต้นกำเนิด ประสบความสำเร็จ Assassin's Creed สู่ดินแดนใหม่และน่าตื่นเต้น
5Assassin's Creed: Valhalla (2020) - 83
รายการล่าสุดใน Assassin's Creed ศีล, วัลฮัลล่า ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอด โอดิสซีย์ . เกิดขึ้นในช่วงการรุกรานของชาวไวกิ้งในบริเตนเมื่อประมาณปีค. ศ. 872 ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมของ Viking Eivor ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งในสมัยโบราณระหว่าง Templars และ Assassins
เป็นที่คาดหวังอย่างมากนับตั้งแต่มีการประกาศ วัลฮัลล่า ได้รับคำชมในเรื่องการเล่าเรื่องและการออกแบบโลก การวิจารณ์อีกครั้งมุ่งเป้าไปที่ความคุ้นเคยของเกมเพลย์ อันที่จริงเกมนี้เล่นเหมือนเทปผสมของเพลงฮิตก่อนหน้านี้มากกว่าการเข้ามาใหม่ของเพลงต้นฉบับ ด้วยคะแนนเฉลี่ย 83 อย่างไรก็ตาม วัลฮัลล่า เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าแฟรนไชส์ซียังอยู่ในรูปแบบที่ดี
4Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) - 85
ธงดำ ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมของซีรีส์ ตั้งอยู่ในทะเลแคริบเบียนในศตวรรษที่ 18 ในช่วงยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์ ธงดำ ติดตามเอ็ดเวิร์ดเคนเวย์โจรสลัดชาวเวลส์ผู้สะดุดกับความขัดแย้งของฆาตกร / นักรบ เกมดังกล่าวมีการดำเนินการบนเรือจำนวนมากโดยเน้นเฉพาะกลยุทธ์และการสำรวจ
สะเทือนใจเมื่อได้รับการปล่อยตัว ธงดำ ถือเป็นการเปลี่ยนสูตรดั้งเดิมที่น่าสนใจและประสบความสำเร็จ การวิพากษ์วิจารณ์ยังคงอยู่เพราะความซ้ำซากของภารกิจเช่นเดียวกับโครงเรื่องในปัจจุบันซึ่งถือว่าล่วงล้ำ ธงดำ โลกเปิดกว้างได้รับการยกย่องอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับขอบเขตที่กว้างขวาง ด้วยคะแนน 85 Metacritic ทำให้ได้รับโน้ตสูงในทุกการทำซ้ำโดยเวอร์ชัน PS3 เป็นคะแนนสูงสุด
3Assassin's Creed: Odyssey (2018) - 85
เปิดตัวในปี 2018 Assassin's Creed: Odyssey นำแฟรนไชส์เข้าสู่โหมด RPG เต็มรูปแบบ โอดิสซีย์ นำผู้เล่นเข้าสู่อดีตมากขึ้นกว่าที่เคยเกิดขึ้นระหว่างปี 431-422 ปีก่อนคริสตกาล ในฉากหลังของสงครามเพโลพอนนีเซียนผู้เล่นจะควบคุมทหารรับจ้างที่ต่อสู้เพื่อทั้งสองฝ่ายในขณะที่พวกเขาพยายามตามหาครอบครัวของพวกเขา
โอดิสซีย์ ได้รับเสียงชื่นชมจากตัวละครขอบเขตฉากฉากพล็อตเกมเพลย์และเรื่องราว อย่างไรก็ตามถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีความทะเยอทะยานมากเกินไป อันที่จริงการเข้าถึงของเกมบางครั้งเกินความเข้าใจ ได้คะแนนถ่วงน้ำหนักที่ 85 ในด้าน Metacritic ซึ่งบ่งชี้ว่า 'บทวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไป'
สองAssassin's Creed: Brotherhood (2010) - 89
เข้าสู่วัยทองของ Assassin's Creed ภราดรภาพ ทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของ Assassin's Creed II และดำเนินการต่อ Ezio Auditore da Firenze ของ ค้นหาเพื่อฟื้นฟูคำสั่งของ Assassin และกำจัดศัตรูของเขาตระกูล Borgia ที่ทรงพลัง
ตั้งอยู่ในอิตาลีในศตวรรษที่ 16 โดยส่วนใหญ่เป็นกรุงโรม ภราดรภาพ ได้รับเสียงชื่นชม ผู้ตรวจสอบยกย่องการตั้งค่าการเล่นเกมและโหมดผู้เล่นหลายคนแม้ว่าบางคนจะพบว่าเนื้อเรื่องด้อยกว่ารุ่นก่อน เวอร์ชัน PS3 เป็นเวอร์ชันแรกที่บรรลุ 90 บน Metacritic แม้ว่าค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักจะอยู่ที่ 89 เมื่อนับ X-Box 360 และเวอร์ชันพีซี
1Assassin's Creed II (2009) - 89
Assassin's Creed II รวมแฟรนไชส์เป็นพลังที่แท้จริงที่ต้องคำนึงถึงในโลกแห่งเกม เกิดขึ้นที่จุดสูงสุดของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีเนื้อเรื่องเป็นไปตาม Ezio ในขณะที่เขาพยายามแก้แค้นคนที่ทรยศต่อครอบครัวของเขาค้นพบความลึกลับที่หลงเหลือจากเผ่าพันธุ์โบราณที่เรียกว่าอารยธรรมแรก
สะเทือนใจในช่วงเวลาที่เปิดตัว ACII ของ โลกเปิดซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจฟลอเรนซ์เวนิสมอนเตริกจิโอนีและฟอร์ลีได้รับการยกย่องจากทั่วโลก เวอร์ชัน PS3 ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในแฟรนไชส์โดยได้คะแนน 91 ซึ่งบ่งบอกถึง 'เสียงชื่นชมสากล' คะแนนเฉลี่ยจะลดลงตามเวอร์ชันพีซีซึ่งทำได้เพียง 86