ในหมู่พวกเราและ Carrion พิสูจน์ว่าเราต้องการ John Carpenter ในวิดีโอเกมมากกว่านี้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ด้วยสัตว์ประหลาดปรสิตที่น่าขนลุกในอวกาศ ในหมู่พวกเรา ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันของ John Carpenter ที่ตลกกว่าและมีสีสันมากกว่า สิ่งของ . เช่นเดียวกัน, ซากศพ จัดการสยองขวัญร่างกายสไตล์ Carpenter และรวมเข้ากับ Metroidvania ความสำเร็จของทั้งสองเกมนี้พิสูจน์สิ่งหนึ่ง: ผู้เล่นต้องการ John Carpenter มากกว่านี้ในวิดีโอเกมของพวกเขา





ในขณะที่วิดีโอเกมของ John Carpenter นั้นมีความหลากหลาย แต่ในช่วงปี 2002 สิ่งของ เป็นรายการที่ดีที่ขายดีพอที่จะสร้างภาคต่อก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลงโดยปล่อยให้การติดตามไม่เสร็จ ในหลายๆ วิธี ซากศพ ก็ยังดีกว่า สิ่งของ วิดีโอเกมในแง่ของการถ่ายทอดความตึงเครียดที่เป็นเครื่องหมายการค้าของผู้กำกับและองค์ประกอบที่น่ากลัวของร่างกาย แม้จะมีกราฟิกย้อนยุค ซากศพ อาจรุนแรงกว่านั้นมาก สิ่งของ วิดีโอเกมซึ่งตกอยู่ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามมากกว่าสยองขวัญจริง






ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมผู้เล่นบางคนในหมู่พวกเราถึงไม่รายงานตัว



เช่นเดียวกัน, ในหมู่พวกเรา ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามอย่างน้อยก็ในส่วนของการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกที่ชอบหลอกลวง เอเลี่ยน และ สิ่งของ . นั่นเป็นเหตุผลที่แฟน ๆ ยังคงสร้างของปลอมต่อไป ในหมู่พวกเรา โปสเตอร์หนังสยองขวัญและตัวละครหนังเชือดเฉือน And while ในหมู่พวกเรา และ ซากศพ ทั้งคู่ใช้สูตรของ Carpenter และสร้างมันขึ้นมาเอง พวกเขาอยู่ในส่วนน้อยของวิดีโอเกมสยองขวัญที่ประสบความสำเร็จและประสบความสำเร็จ - และถึงเวลาที่เกมอื่น ๆ จะยอมรับสุนทรียศาสตร์ของ Carpenter ในที่สุด

ทำไมเราต้องการเกมสยองขวัญสไตล์จอห์น คาร์เพนเตอร์มากกว่านี้

เกมสยองขวัญส่วนใหญ่จะใช้วิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี: พวกเขาพึ่งพากลไกการเอาชีวิตรอดและกระโดดกลัว เช่น โรคไข้สมองอักเสบ และ ความจำเสื่อม: การเกิดใหม่ หรือพวกเขาพึ่งพาการยิงและฝูงชนเช่น เรซิเดนท์อีวิล และ เหลือ 4 ตาย ชุด . มีเกมไม่กี่เกมที่อาศัยการสร้างความตื่นเต้น สร้างความลึกลับและความกลัวด้วยองค์ประกอบหลอกลวง แล้วปลดปล่อยความสยองขวัญในร่างกายให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมจึงต้องรีเมคหรือรีบูตสำหรับ สิ่งของ วิดีโอเกมสามารถประสบความสำเร็จได้






ความนิยมของ ในหมู่พวกเรา (และในระดับน้อย ซากศพ ) พิสูจน์ว่ามีตลาดสำหรับประเภทหนังสยองขวัญ รีเมคของ สิ่งของ ด้วยกราฟิกยุคถัดไปจะสมบูรณ์แบบ แม้ว่าปัญหาลิขสิทธิ์จะป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น แต่ชื่อใหม่และชื่อเดิมสามารถเติมเต็มช่องว่างเดียวกันได้ John Carpenter เป็นหนึ่งในผู้กำกับหนังสยองขวัญที่ได้รับความชื่นชอบมากที่สุดตลอดกาล ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่วิดีโอเกมไม่ได้ลอกเลียนแบบสไตล์ของเขาบ่อยนัก แต่ถึงเวลาแล้วที่จะต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น



จนเป็นเกมสยองขวัญสไตล์ John Carpenter อย่างแท้จริงที่เหมือนเป็นการรีเมค สิ่งของ การเปิดตัวแฟน ๆ ของประเภทนี้อย่างน้อยสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของผู้กำกับ ในหมู่พวกเรา และ ซากศพ เป็นสองสิ่งที่โดดเด่น และแม้ว่าน้ำเสียงและสไตล์จะแตกต่างกันมาก พวกเขายังคงถ่ายทอดแนวทางของ Carpenter ที่มีต่อร่างกายที่สยดสยองและองค์ประกอบการแอบอ้างได้เป็นอย่างดี






ถัดไป: ทุกอย่างในหมู่พวกเรา 2 ควรรวมอยู่ด้วยอย่างแน่นอน