ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Anthem อาจเป็น Frostbite Engine

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

รายงานฉบับใหม่เจาะลึกถึงสิ่งที่ผิดพลาดในการผลิต Anthem และ Frostbite Engine ของ EA ดูเหมือนจะเป็นต้นเหตุของปัญหามากมาย





เพลงสรรเสริญพระบารมี ต้องเผชิญกับปัญหามากมายตั้งแต่เกมเปิดตัวในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ แต่มีรายงานฉบับใหม่ระบุว่าสาเหตุหลักประการหนึ่งของการรับสัญญาณที่ไม่ดีคือเอ็นจิ้นเกม Frosbite ของ EA Frostbite engine เป็นชุดเทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้างชื่อ EA โดยส่วนใหญ่เป็นวิธีการรวมเทคโนโลยีที่แต่ละสตูดิโอใช้ภายใต้ร่มของ EA และเพื่อประหยัดค่าธรรมเนียมใบอนุญาต






เครื่องยนต์ Frostbite ถูกสร้างขึ้นโดย DICE เพื่อสร้าง สนามรบ เกมและได้รับการยอมรับจาก EA ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา BioWare เริ่มใช้ Frostbite for . เป็นครั้งแรก Dragon Age: Inquisition ในปี 2554 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำให้เกิดปัญหามากมายสำหรับทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์ คุณสมบัติหลายอย่างที่มีอยู่ในเอ็นจิ้นเกมอื่นไม่มีอยู่ใน Frostbite: ระบบบันทึกโหลดและกล้องบุคคลที่สามจำเป็นต้องสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งจะสร้างงานพิเศษมากมายสำหรับผู้ใช้ Frosbite ปัญหาเดียวกันก็บังเกิด Mass Effect: แอนโดรเมดา เกมที่เป็นหนึ่งในชื่อ BioWare ที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา



ที่เกี่ยวข้อง: เพลงชาติต้องเรียนรู้จาก FFXIV และฉีกมันทั้งหมด It

ตามรายงานจาก โคทาคุ , การใช้โปรแกรม Frosbite เป็นสาเหตุสำคัญของปัญหาที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ได้พบเจอตั้งแต่เปิดตัว และยังคงเป็นอันตรายต่อการพัฒนาสำหรับ BioWare ตลอดการสร้างเกม เห็นได้ชัดว่าหลายความคิดแรกเริ่มที่ทีมมีเพื่อ เพลงสรรเสริญพระบารมี ไม่สามารถสร้างได้บน Frostbite ซึ่งอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่และสวยงาม แต่ไม่สามารถรองรับคุณสมบัติการเอาชีวิตรอดแบบละเอียดที่พวกเขาคิดได้ เพลงสรรเสริญพระบารมี . ตามรายงานของอดีตพนักงาน BioWare ในรายงาน Frostbite นั้นยากต่อการจัดการด้วยเหตุผลหลายประการ และนักพัฒนาที่ไม่ชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง:






' อาการบวมเป็นน้ำเหลืองเป็นเหมือนเครื่องยนต์ภายในบริษัทที่มีปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง มีการจัดทำเอกสารไม่ดี แฮ็กเข้าด้วยกัน และอื่นๆ กับปัญหาทั้งหมดของเครื่องยนต์ที่มาจากภายนอก ไม่มีใครที่คุณทำงานด้วยจริงๆ ออกแบบมัน ดังนั้นคุณไม่รู้ว่าทำไมสิ่งนี้ถึงได้ผลตามแบบที่มันทำ ทำไมมันถึงถูกตั้งชื่อแบบนี้ '



ปัญหานั้นไม่ได้คงอยู่แค่ในช่วง เพลงสรรเสริญพระบารมี อย่างไรก็ตาม การพัฒนาของสตูดิโอยังคงมีปัญหากับเครื่องยนต์ในปัจจุบัน อีกคนที่ทำงานเกี่ยวกับ เพลงสรรเสริญพระบารมี อธิบายอย่างละเอียดว่าเหตุใด BioWare จึงต่อสู้ดิ้นรนในการแก้ไขคุณลักษณะที่เสียที่สุดของเกม:






' หากคุณใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อย ผู้คนจะไม่แก้ไขข้อบกพร่อง หากคุณสามารถแฮ็กข้อมูลรอบๆ ตัวได้ เท่ากับแฮ็กไปรอบๆ แทนที่จะแก้ไขให้ถูกต้อง '



รายงานยังให้รายละเอียดประเด็นอื่นๆ อีกหลายประการที่เกิดขึ้นระหว่าง เพลงสรรเสริญพระบารมี การพัฒนา เช่น ทีมพัฒนารู้สึกไม่เพียงพอ และลักษณะออนไลน์ของเกมทำให้เกิดปัญหาสำหรับ BioWare ที่บริษัทไม่จำเป็นต้องจัดการกับ Frostbite ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังมีทรัพย์สินจากเกมที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เช่น Dragon Age: Inquisition ระบบสินค้าคงคลังที่ไม่สามารถย้ายเข้าได้ดี เพลงสรรเสริญพระบารมี ส่งผลให้ทีมต้องทำงานเพิ่มเติมในระบบที่ออกแบบไว้ก่อนหน้านี้

ในขณะที่ไม่มีแหล่งที่มาของ เพลงสรรเสริญพระบารมี ข้อบกพร่อง เป็นที่แน่ชัดเมื่ออ่านรายงานเกี่ยวกับการพัฒนาว่าเครื่องยนต์ Frostbite เป็นปัจจัยสำคัญสำหรับหลาย ๆ คน สำหรับหลายๆ คนที่วิพากษ์วิจารณ์ EA เรื่องการยับยั้งสตูดิโอ กลับได้มาซึ่งกฎเกณฑ์และข้อบังคับที่ไม่จำเป็น - เช่น ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมที่บกพร่อง - สิ่งนี้ควรพิสูจน์ได้ว่าเป็นเชื้อเพลิงที่มีประโยชน์สำหรับการโต้แย้งกับรูปแบบการได้มาของ EA สำหรับ BioWare มันเป็นความสบายที่เย็นชา แต่ถ้า Frostbite ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากพอที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป บางทีสตูดิโออาจได้รับบางสิ่งบางอย่างจากการจากไปในอนาคต

เพิ่มเติม: อย่าเล่นเพลงจนกว่าจะเต็มเกม

ที่มา: โคทาคุ