Arise: ตัวอย่างเรื่องราวง่ายๆ - การต่อสู้กับอดีตของคุณ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แพลตฟอร์มการเล่าเรื่องเปิดตัวของบาร์เซโลนาสตูดิโอ Piccolo Arise: A Simple Story ดูน่าหลงใหลพาผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่ใกล้ชิดและหันหน้าเข้าหากัน





แพลตฟอร์มการเล่าเรื่องเปิดตัวของบาร์เซโลนาสตูดิโอ Piccolo Arise: A Simple Story ดูน่าหลงใหลพาผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่ใกล้ชิดและหันหน้าเข้าหากัน

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการจัดงานศพและการรวมตัวกันของชุมชนเพื่อแสดงความเคารพต่อผู้อาวุโสที่จากไป เกมอื่น ๆ อาจให้คุณเล่นเป็นนักผจญภัยหนุ่มผู้โชคดีของหมู่บ้านโดยไตร่ตรองชะตากรรมอันลึกลับของพวกเขาขณะที่พวกเขาเฝ้าดูร่างของผู้อาวุโสเปลี่ยนเป็นเถ้าถ่าน ไม่เช่นนั้นในเกมแพลตฟอร์มปริศนาอินดี้ที่กำลังจะมาถึง จงลุกขึ้น: เรื่องราวง่ายๆ โดยมีผู้เล่นเข้าควบคุมผู้อาวุโสตัวจริงในการผจญภัยชีวิตหลังความตายที่มีสมาธิ






สอดคล้องกับจุดเริ่มต้นที่น่ากลัวเหล่านั้น จงลุกขึ้น: เรื่องราวง่ายๆ ตั้งใจที่จะเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความตายการสูญเสียความเสียใจและความทรงจำ รูปแบบศิลปะที่ดูเรียบง่ายและเรียบง่ายจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับผู้อาวุโสที่เสียชีวิตซึ่งพบว่าตัวเองอยู่ในโลกกลางรกแห่งฤดูหนาว ไม่มีคำพูดและเต็มไปด้วยซาวด์แทร็กขั้นตอน (ขับเคลื่อนโดย David Garcíaจาก Hellblade เก่ากลับไป ชื่อเสียง), จงลุกขึ้น สื่อสารเรื่องเล่าที่ค่อนข้างเป็นนามธรรมผ่านสภาพแวดล้อมระดับและไม่เหมือนใคร กลไกการเล่นเกม . คุณสมบัติด้านสุนทรียศาสตร์เกี่ยวข้องกับความรู้สึกที่ครุ่นคิดซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกลไกซึ่งอเล็กซิสโคโรมินาสผู้อำนวยการของเกมหวังว่าจะดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่ประสบการณ์การเล่าเรื่องต่อไป:



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

... จงลุกขึ้น บอกเล่าเรื่องราวของชายชราคนหนึ่ง [ที่] ตายตื่นขึ้นมาในปรภพและเริ่มนึกถึงช่วงเวลาสำคัญในชีวิตของเขา และเนื่องจากมันเกี่ยวกับความทรงจำและ [a] ตลอดชีวิต ... เราจึงต้องการกลไกดั้งเดิมที่สดใหม่ เนื่องจากเราไม่ได้ทำเครื่องจำลองการเดิน ... เราต้องการทำเกม การเล่นเกมช่วยบอกเล่าเรื่องราวไม่ใช่แค่อุปกรณ์เสริมที่คุณมีระหว่างภาพยนตร์เท่านั้น มันจะต้องเป็นส่วนหนึ่ง

ที่เกี่ยวข้อง: Ghost Parade Preview - นิทานพื้นบ้านชาวอินโดนีเซียพบกับ Metroidvania






เสนอแนวคิดของอเล็กซิสให้ จงลุกขึ้น กลไกของมันจึงเป็นเช่นนั้น: เกมดำเนินไปตามสิ่งที่เขาอ้างถึงว่าเป็นช่วงเวลาที่ล่วงเลยไป ในหนึ่งในสองระดับที่เราได้สัมผัสในการสาธิตผู้เล่นจะควบคุมช่วงเวลาของวันตั้งแต่เช้าจรดค่ำ การกดไปทางซ้ายของแท่งอะนาล็อกด้านขวาจะย้อนเวลาของวันและตำแหน่งของดวงอาทิตย์ในขณะที่กดไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ภายในกลไกนี้ในระดับเฉพาะนี้ สิ่งแวดล้อม เปิดใช้งานและเคลื่อนไหวไปมาเช่นกัน ผึ้งบินในการเดินทางดอกไม้ปรับทิศทางเพื่อเผชิญกับแสงแดดและหอยทากขนาดใหญ่ที่น่าขบขันติดตามการเดินทางของพวกมันบนเตียงในป่าท่ามกลางปฏิกิริยาอื่น ๆ นอกจากนี้การถือทริกเกอร์ที่ถูกต้องจะหยุดเวลาในสถานที่



ในไม่ช้าผู้เล่นจะใช้ตะขอเกี่ยวของตัวเอกเพื่อจับแมลงภู่ตัวใหญ่เกินขนาดซึ่งจะพาผู้อาวุโสไปยังสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึง หากมีความสับสนเกี่ยวกับสถานที่ที่จะไปคุณสามารถเริ่มเล่นซอกับเวลาที่ล่วงเลยเพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างจากนั้นพิจารณาว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณไปถึงหิ้งที่สูงขึ้นหรือเข้าถึงส่วนอื่นของระดับได้อย่างไร






หากมีคนดูเกมเพลย์ 5 วินาทีพวกเขาอาจคิดอย่างนั้น จงลุกขึ้น เป็น platformer 3 มิติที่ธรรมดากว่า แต่การปรับเวลากลายเป็นเครื่องมือแก้ปัญหาที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง นอกจากนี้เนื่องจากผู้อาวุโสคือ ... ผู้อาวุโสเขาจึงไม่สามารถตกจากที่สูงหรือกระโดดกำแพงไปทั่วแผนที่ได้เหมือนนินจาจอมเหวี่ยง เขาค่อนข้างว่องไว แต่ก็ค่อนข้างเปราะบางเช่นกันแม้ว่าทุกครั้งที่ตัวละครตกอยู่ในหลุมหรือตายเกมจะรีสตาร์ทอย่างรวดเร็วจากด่านที่อัปเดตบ่อยครั้ง



เกมดังกล่าวยังมีการเคลื่อนไหวที่งดงามอย่างแท้จริงด้วยมุมมองที่เย้ายวน - ในระดับป่าครั้งแรกที่คุณมองออกไปยังทุ่งดอกทานตะวันขนาดมหึมาที่ก้มหัวรับดวงอาทิตย์ก็มีการเคลื่อนไหวอย่างแปลกประหลาด การกระโดดไปมาระหว่างแพลตฟอร์มดอกไม้ขนาดใหญ่เหล่านี้และการรูดซิประหว่างพวกเขาในขณะที่ผูกติดกับแมลงเลือนเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำในการสาธิต

ระดับเฉพาะที่อธิบายไว้ที่นี่มีไว้เพื่อแสดงถึงความทรงจำของผู้อาวุโสในวัยเด็กซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ทุกอย่างดูใหญ่ขึ้นมาก อเล็กซิสอธิบายว่า: ไม่ใช่เพราะโลกทั้งหมดดูเหมือนอย่างนั้น แต่เป็นเพราะความทรงจำในวัยเด็ก คุณรู้ไหมตอนที่คุณยังเป็นเด็กและคุณกำลังวิ่งผ่านป่าสิ่งต่างๆ [รอบตัวคุณ] นั้นดูยิ่งใหญ่ ความรู้สึกนี้แจ้งให้ทราบถึงแนวโน้มเชิงสัญลักษณ์ของ จงลุกขึ้น โลกของความจริงของความทรงจำถูกกรองผ่านความคิดและมุมมองส่วนตัวของตัวละคร กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือไม่ใช่แค่เรื่องของความทรงจำ แต่เป็นการเล่าเรื่องที่หักเหผ่านอารมณ์ของชายชรา

ระดับป่าค่อนข้างเงียบสงบ แต่ระดับต่อไปนี้อธิบายได้ว่าผู้อาวุโสถูกแยกออกจากคนรักของเขาอย่างไร ที่นี่เวลาที่ล่วงเลยเป็นเวลาสั้น ๆ อย่างไม่น่าเชื่อเพียงไม่กี่วินาทีและแท่งอะนาล็อกด้านขวาจะควบคุมการแยกจากหายนะของภูเขาสองลูกขณะที่ผู้อาวุโสนำทางผ่านหุบเขาที่เต็มไปด้วยพายุ ซึ่งรวมถึงก้อนหินที่ร่วงหล่นซึ่งต้องถูกแช่แข็งให้ทันเวลาเพื่อทำหน้าที่เป็นชานชาลาและจุดต่อสู้และส่วนที่น่าสนใจที่คุณสามารถปีนขึ้นไประหว่างที่จับที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ขณะที่พวกมันหลุดออกจากหน้าผา ที่นี่ไม่มีอะไรเงียบสงบเลยและความทรงจำนี้ดูเหมือนจะทำให้เกิดการสูญเสียอันแสนโรแมนติกและความขัดแย้งระหว่างชนเผ่าและมีความซับซ้อนเชิงกลไกและน่ากลัวกว่าการกระโจนไปรอบ ๆ ทุ่งทานตะวัน

ของสะสมพร้อมความสำเร็จที่เป็นความลับจะกระจายไปตามระดับต่างๆโดยอยู่ในรูปแบบของแผงหนังสือนิทานที่ไม่ต้องใช้คำพูดซึ่งจะเพิ่มบริบทที่ละเอียดยิ่งขึ้นให้กับแต่ละระดับ นอกจากนี้รูปปั้นยังสามารถพบได้ในพื้นที่สำคัญซึ่งค่อนข้างชวนให้นึกถึงผู้ที่อยู่ใน พยาน และสิ่งเหล่านี้เพิ่มเติมในรายละเอียดของพล็อต ในฐานะที่เป็นเนื้อหาเสริมพวกเขาดูเหมือนเป็นการแสวงหาที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลักดันคำอุปมาอุปมัยที่สามารถเข้าถึงได้ในเกมและล้อเลียนการเล่าเรื่อง แต่การออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้เพื่อค้นหาพวกเขาก็เป็นรางวัลที่คาดเดาได้เช่นกัน

นอกจากนี้ยังมีโหมดความร่วมมือที่ละเอียดอ่อนในเกมซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งสามารถควบคุมผู้อาวุโสได้ในขณะที่อีกคนหนึ่งรับผิดชอบการปรับไทม์แลปส์ของแต่ละระดับ ในระดับต่อมาที่เราเล่นดูเหมือนจะเป็นงานที่สูงส่ง แต่ควรตอบสนองความร่วมมือบนโซฟาที่ดีกับคู่หูหรือเพื่อนสนิท

เขาอยากจะทำมันจริงๆ เขายังคงทำงานที่ Ninja Theory แต่ในเวลาว่างเขาได้ทำทุกอย่าง ทุกอย่างมีความหมาย: เพลงและเอฟเฟกต์เสียงและการตั้งโปรแกรมของเพลงและเอฟเฟกต์เสียง เขาเป็นอัจฉริยะที่ทำทุกอย่าง ... เขามีลูกสาวสามคน [ด้วย] ฉันไม่รู้ว่าเขาทำทุกอย่างได้อย่างไร!

แรงบันดาลใจบางส่วนที่ Corominas อ้างถึงสำหรับเกม ได้แก่ Disney’s แฟนตาซี , Playdead’s ข้างใน , ภาพยนตร์ของ Studio Ghibli และภาพยนตร์คลาสสิกสมัยใหม่ของ บริษัท การเดินทาง . จากประสบการณ์ของเรา จงลุกขึ้น : เรื่องราวง่ายๆ สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นหินสัมผัสที่แข็งแกร่งสำหรับอารมณ์ที่เกมหมายถึงการถ่ายทอดให้กับผู้เล่นตลอดจนการออกแบบภาพและหูที่ยอดเยี่ยม

ผู้คนไม่ต้องรอนานมากเช่นเดียวกับ จงลุกขึ้น: เรื่องราวง่ายๆ มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 3 ธันวาคม 2019 สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ Epic Game Store การสั่งซื้อล่วงหน้ามาพร้อมกับซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์ของ David Garcia ในรูปแบบแพ็คอินฟรี