Assassin's Creed Valhalla ไม่มีความหลากหลายของบิวด์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Assassin's Creed Valhalla ขาดความหลากหลายในการสร้างที่น่าผิดหวังอย่างมาก อันเป็นผลมาจากผังทักษะใหม่และการขาดอุปกรณ์ที่หลากหลาย





Ubisoft ได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากกับระบบทักษะใน Assassin's Creed Valhalla และมันก็ไม่ได้ดีเป็นพิเศษ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปเป็นเกมที่พึ่งพาองค์ประกอบ RPG อย่างหนัก การสร้างงานสร้างถือเป็นส่วนสำคัญของ ใหม่ Assassin's Creed เกม จนถึงตอนนี้.






ใน Assassin's Creed Origins ผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผังทักษะที่ทำให้พวกเขาสามารถสร้างรูปแบบการเล่นเฉพาะได้ เสริมด้วยการเพิ่มค่าสถานะจากอาวุธของพวกเขา ระบบนี้ได้รับการขยายเพิ่มเติมใน Assassin's Creed Odyssey โดยที่อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีสถิติที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบการเล่นของผู้เล่นที่เลือก วิธีที่ผู้เล่นเลือกสร้างตัวละครโดยพิจารณาจากความแข็งแกร่งของพวกเขาในการยิงธนู ระยะประชิด หรือการลักลอบ แม้ว่าจะดีเกินกว่าที่จะรักษาสมดุลในทั้งสามรูปแบบ แต่ความเชี่ยวชาญในรูปแบบการเล่นแบบใดแบบหนึ่งก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างมากมาย และสนับสนุนให้ผู้เล่นลองสิ่งใหม่ๆ การสร้างระดับนั้นมีความสำคัญต่อเกม RPG แต่แทบไม่มีอยู่ใน Assassin's Creed Valhalla .



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมความสามารถในการเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของมนุษย์ของ Assassin's Creed Valhalla ถึงดีที่สุด

สายทักษะได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ใน Assassin's Creed Valhalla จนอาจไม่ใช่ต้นไม้อีกต่อไป ในเกมก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้องเลือกอย่างระมัดระวังว่าทักษะใดที่พวกเขาต้องการปลดล็อกหรือสถิติใดที่พวกเขาต้องการบนเกียร์ แต่นั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไป ผู้เล่นได้รับคะแนนทักษะมากมายใน Assassin's Creed Valhalla ว่าการเล่นเกมอย่างละเอียดจะส่งผลให้ผู้เล่นปลดล็อกทุกอย่างโดยธรรมชาติ ด้วยทักษะและสถิติทั้งหมดของเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ในสายทักษะรวมกับ Assassin's Creed Valhalla's การขาดความหลากหลายของเกียร์ การสร้างงานสร้างนั้นไม่จำเป็นอย่างยิ่ง มีที่ว่างสำหรับการปรับแต่งด้วยรูนและโบนัสเกียร์ แต่ทุกอย่างทำงานร่วมกันและ Eivor ยอดเยี่ยมในทุกสิ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้






Assassin's Creed Valhalla ขาดความก้าวหน้าโดยรวม

ไม่มีความก้าวหน้าอย่างแท้จริงใน Assassin's Creed Valhalla เลย เมื่อผู้เล่นพบชุดเกราะหรืออาวุธที่ชอบแล้ว ก็สามารถอัพเกรดได้เป็นครั้งคราวเมื่อได้รับทรัพยากรมา แต่แทบจะไม่มีเหตุผลที่จะต้องเปลี่ยนแปลงอะไรเลย เมื่อรวมเข้ากับข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นสร้างความแข็งแกร่งในระดับสากลอย่างต่อเนื่อง และแทบไม่มีเหตุผลเลยที่จะเพิ่มระดับ ไม่เคยมีจุดไหนที่ผู้เล่นจะถูกจูงใจให้ลองสไตล์การเล่นใหม่หรืองานสร้างใหม่เพราะมันเหมือนกันหมด และนั่นอาจส่งผลให้ Assassin's Creed Valhalla เติบโตช้าหลังจากเวลาผ่านไปนาน ใหม่ Assassin's Creed ชื่อเรื่องย่อมส่งผลให้ผู้เล่นถูกครอบงำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่โดยทั่วไปต้องใช้เวลาทำงานเพื่อไปถึงจุดนั้น และนั่นไม่ใช่กรณีนี้



น่าเสียดายเพราะ Assassin's Creed Valhalla's การเล่นเกมและการต่อสู้นั้นสนุกอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นที่โหดเหี้ยมซึ่งคาดว่าจะมีธีมไวกิ้ง แต่ระบบโดยรอบนั้นอ่อนแอ ทาง Assassin's Creed Valhalla การปฏิบัติต่อทักษะและสถิติโดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นเทพเจ้านอร์ส และนั่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิธีเดียวที่แท้จริงในการเล่น เพราะรูปแบบการเล่นที่ซ่อนเร้นนั้นค่อนข้างแย่ ขาดความสามารถที่แท้จริงในการสร้างงานฝีมือใน Assassin's Creed Valhalla เป็นเรื่องน่าผิดหวัง เนื่องจากรู้สึกเหมือนกับว่าผู้เล่นถูกรังแกในรูปแบบการเล่นที่เฉพาะเจาะจง และตลอดระยะเวลาของเกมที่ยาวนานมาก นั่นก็ไม่จำเป็นว่าจะเป็นสิ่งที่ดีเสมอไป