เครื่องมือออกแบบวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม (และฟรี) สำหรับผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ดูซอฟต์แวร์สร้างวิดีโอเกมที่ดีที่สุดในตลาดซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ที่ต้องการสร้างเกมของตัวเอง





ในบางช่วงเวลาแฟน ๆ ของวิดีโอเกมต่างก็ใฝ่ฝันที่จะสร้างเกมอินดี้ของตัวเองซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก Undertale หรือ มายคราฟ , คิดและพัฒนาด้วยตัวเองคนเดียว ความฝันเช่นนี้มีอุปสรรคมากมาย แต่การขาดความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมไม่จำเป็นต้องเป็นหนึ่งในนั้น เครื่องมือสร้างเกมมากมายเช่น Game Maker Studios มีอยู่ทางออนไลน์ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้แม้แต่มือใหม่หัดเขียนโค้ดก็สามารถสร้างวิดีโอเกมของตัวเองได้






สักวันหนึ่งการรู้วิธีเขียนโค้ดคอมพิวเตอร์อาจเป็นเรื่องที่จำเป็นสำหรับโรงเรียนเช่นเดียวกับการเรียนรู้ตัวอักษรหรือเลขคณิตพื้นฐาน ตอนนี้ภาษาโปรแกรมเช่น สนิม และเอ็นจิ้นเกมเช่น ไม่จริง หรือ ความสามัคคี อาจรู้สึกหวาดกลัวสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานของการออกแบบวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีภาษาใหม่และการอัปเดตใหม่ ๆ ออกมาทุกสัปดาห์



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: เกม PS5 สามารถใช้ Unreal Engine ได้อย่างไร 5

ความสวยงามของซอฟต์แวร์สร้างเกมเช่น เส้นใหญ่ หรือ RPG Maker อยู่ในวิธีที่พวกเขาทำหน้าที่เป็นประตูสำหรับมือใหม่ในการเรียนรู้หลักการออกแบบเกมที่ดีและตรรกะการเขียนโปรแกรม เครื่องมือสร้างเกมเหล่านี้ช่วยให้มือสมัครเล่นสามารถก้าวเข้าสู่ธุรกิจการสร้างวิดีโอเกมได้โดยตรง ในเวลาเดียวกันพวกเขาช่วยให้มือสมัครเล่นเหล่านี้เรียนรู้ตรรกะของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์และการออกแบบเกมไม่ว่าจะผ่านแบบฝึกหัดที่มีประโยชน์หรือโดยการแสดงรหัสให้เห็นภาพที่พวกเขาสามารถเข้าใจได้โดยสัญชาตญาณ แฟนวิดีโอเกมที่ต้องการเจาะลึกการออกแบบเกมควรใส่ใจกับเครื่องมือเฉพาะเหล่านี้อย่างชัดเจน:






การพัฒนาเกมเดี่ยวอย่างง่ายด้วย Twine 2.0

โปรแกรมที่มีอยู่ในเบราว์เซอร์และในรูปแบบที่ดาวน์โหลดได้ เส้นใหญ่ 2.0 อินเทอร์เฟซภาพของผู้เล่นช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงบล็อกข้อความและรูปภาพเข้าด้วยกันกับผลงานนิยายเชิงโต้ตอบเช่น Text Adventures, Visual Novels หรือ เลือกการผจญภัยของคุณเอง หนังสือ. การเล่นเกมในรูปแบบ เส้นใหญ่ เกมประกอบด้วยการคลิกที่ไอคอนและการนำทางผ่านสาขาต่างๆของการเล่าเรื่องซึ่งเป็นรูปแบบที่เรียบง่ายหลอกลวงซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเกมมือใหม่มุ่งเน้นไปที่การออกแบบพล็อตที่มีหลายตอนจบ ตัวอย่างเช่นการทดลอง กระจกสีดำ ตอน ' แบนเดอร์สแนทช์ 'ด้วยโครงเรื่องที่มีผู้ชมนำทางถูกเขียนขึ้นบางส่วนใน เส้นใหญ่ .



สร้าง RPG ของคุณเองด้วย RPG Maker

เครื่องมือสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้างเกมสไตล์ 2D JRPG เช่น จินตนาการสุดท้าย หรือ ดราก้อนเควส , RPG Maker มีอยู่ในรูปแบบต่างๆตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1990 พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับนักออกแบบชาวญี่ปุ่นที่ต้องการก่อนที่จะส่งออกและแปลไปต่างประเทศฉบับล่าสุดของ RPG Maker , RPG Maker MV มีเครื่องมือสำหรับนักออกแบบในการสร้างไทล์เซ็ตของตัวเองสไปรต์ตัวละครและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นสำหรับเกมที่สามารถส่งออกไปยังแพลตฟอร์มต่างๆเช่น PC, Mac, iOS, Android และอื่น ๆ






เผยแพร่เกมของคุณเองด้วย Game Maker Studio 2

เกมอินดี้ที่มีสไตล์ที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาเช่นเกม Undertale, Hotline ไมอามี และ ไฮเปอร์ไลท์ Drifter - ได้รับการออกแบบโดยใช้ Game Maker Studio ซึ่งเป็นเครื่องมือการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้นักออกแบบสร้างเกม 2 มิติโดยใช้อินเทอร์เฟซแบบลากแล้ววางเป็นหลัก ด้วยเครื่องมือนี้ผู้สร้างเกมมือใหม่ไม่จำเป็นต้องสัมผัสกับเครื่องมือการเขียนโปรแกรมใด ๆ เพื่อออกแบบกราฟิกแก้ไขแผนที่เกมกำหนดฟิสิกส์หรือสร้างเกมเพลย์ใหม่ของตนเอง ในขณะเดียวกันภาษาการเขียนโปรแกรมในระบบที่เรียกว่า GML ช่วยให้นักออกแบบที่มีประสบการณ์มากกว่าสามารถสร้างเนื้อหาเกมที่เป็นต้นฉบับได้มากขึ้น



ออกแบบเกมฟรีใน CopperCube 5

ซอฟต์แวร์ที่คลุมเครือ แต่ใช้งานได้หลากหลาย CopperCube 5 เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นเกมที่ดาวน์โหลดได้ฟรีไม่กี่ตัวที่ช่วยให้นักออกแบบที่ต้องการสร้างเกม 3 มิติโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเข้ารหัสมาก่อน ในบางส่วนของ CopperCube 5 คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดคือคลังเนื้อหาที่สร้างไว้ล่วงหน้าขนาดใหญ่เครื่องมือแก้ไขสำหรับการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศและภาพและการสนับสนุนแพลตฟอร์ม Virtual Reality เช่น รอยแยกตา .

เครื่องมือสร้างเกมที่ระบุไว้ข้างต้นเป็นทรัพยากรที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่สามารถทดแทนการทำงานหนักได้ ในการสร้างวิดีโอเกมอินดี้ที่มีคุณภาพนักออกแบบวิดีโอเกมมือใหม่ยังคงต้องสร้างแนวคิดที่มั่นคงทำให้หลักการเล่นเกมพื้นฐานของพวกเขาสมบูรณ์แบบและทำงานเป็นเวลานานหลายชั่วโมงเพื่อทำให้แนวคิดที่พวกเขาชื่นชอบมีชีวิตขึ้นมา ด้วยเหตุนี้ซอฟต์แวร์เช่น Game Maker Studio บรรลุคุณค่าสูงสุดในฐานะเครื่องมือทางการศึกษาทำให้นักออกแบบมีความมั่นใจในการสร้างเกมแรกจากนั้นใช้เอนจิ้นที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น ไม่จริง หรือ ความสามัคคี เพื่อสร้างผลงานที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น