Baldur's Gate 3: การสร้างนักสู้ (เคล็ดลับเทคนิคและกลยุทธ์)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไฟท์เตอร์เป็นคลาสคลาสสิกที่สุดใน DnD และ Baldur's Gate แต่ 5e ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยทำให้พวกเขามีโอกาสต่อสู้





มีวิธีการอย่างไร Baldur's Gate III นำการหมุนครั้งใหม่ในคลาส D&D คลาสสิกที่สุดนักสู้? นักสู้ใน D&D เป็นเกมคลาสสิกที่สุดเสมอมาถัดจากพาลาดินและวิซาร์ด แต่สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปดูน่าเบื่อ แม้ว่าจะไม่มีตัวเลือกมากที่สุดในชั้นเรียน แต่คลาสนี้ก็เป็นโรงไฟฟ้า






ที่เกี่ยวข้อง: เกม D&D ใดที่เป็นของแท้มากกว่ากัน - Baldur's Gate 3 หรือ Solasta?



เนื่องจากบทความนี้เขียนขึ้นโดยคำนึงถึงเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาของเกม Fighters อาจได้รับตัวเลือกก่อนที่เวอร์ชันเต็มจะมาถึง อย่างไรก็ตามตัวเลือกต่อไปนี้จะกล่าวถึงระหว่างสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบันและวิธีการใช้ตัวเลือกที่มีให้กับผู้เล่นให้เกิดประโยชน์สูงสุด นักสู้ประเภทใดที่ควรค่าแก่การต่อสู้?

การแข่งขันและการย่อยของนักสู้ใน Baldur's Gate III

ตัวเลือกการแข่งขันและย่อยมีผลกระทบอย่างมากต่อคะแนนความสามารถเริ่มต้นของตัวละคร ด้วยเหตุนี้ทางเลือกของผู้เล่นในการแข่งขันจึงสามารถช่วยกำหนดประเภทของนักสู้ที่พวกเขาจะเติบโตได้ คะแนนความสามารถที่โดดเด่นที่สุดของนักสู้คือความแข็งแกร่งและรัฐธรรมนูญ เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้วนี่คือการแข่งขันที่เหมาะกับนักสู้มากที่สุด






Zariel Tieflings, มนุษย์, Githyanki, Shield Dwarves และ Strongheart Halflings เป็นตัวเลือกการแข่งขันที่ดีที่สุด Zariel Tieflings เริ่มต้นด้วย Strength +1 และ +2 ใน Charisma มนุษย์เริ่มต้นด้วย +1 สำหรับสถิติความสามารถทั้งหมดของพวกเขา Githyanki ได้รับ +1 สำหรับค่า Intelligence และค่า Strength +2 รวมถึงชุดเกราะและความเชี่ยวชาญด้านอาวุธอีกมากมาย Shield Dwarves ได้รับ +2 ไปยัง Constitution และ +2 to Strength ด้วยความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและชุดเกราะรวมทั้ง Dwarven Resilience ในที่สุด Strongheart Halflings จะได้รับคุณสมบัติ Lucky, Strongheart Resilience พร้อม +1 to Constitution และ +2 ให้ Dexterity



จากตัวเลือกเหล่านี้สำหรับนักสู้ที่คลาสสิกที่สุดผู้เล่นควรยึดติดกับ Githyanki หรือ Shield Dwarf อย่างไรก็ตาม Zariel Tiefling จะเป็นผู้นำที่ดีทั้งในฐานะนักสู้และนักพูดในขณะที่ Strongheart Halfling สามารถสร้างนักสู้ผาดโผนและดุร้ายได้ ตัวเลือกใด ๆ เหล่านี้จะช่วยเพิ่มระดับนักสู้






ต้นกำเนิดและการเลือกทักษะสำหรับนักสู้ใน Baldur's Gate III

นักสู้มีตัวเลือกความเชี่ยวชาญสองทักษะจากรายการนี้: กายกรรม, การจัดการสัตว์, กรีฑา, ประวัติศาสตร์, ข้อมูลเชิงลึก, การข่มขู่, การรับรู้และการเอาชีวิตรอด สำหรับนักสู้ Zariel Tiefling ผู้เล่นอาจต้องการเลือกสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดการสนทนามากขึ้นเช่น Animal Handling, Insight หรือ Intimidation ในกรณีของ Strongheart Halfling ทักษะอย่าง Acrobatics, Athletics, Perception และ Survival อาจจะเร็วกว่า หรือสำหรับกรีฑานักสู้ที่มีมาตรฐานมากกว่าการรับรู้และการเอาตัวรอดน่าจะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมอย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าผู้เล่นยังได้รับต้นกำเนิด ต้นกำเนิดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นพื้นหลังของผู้เล่นและกำหนดความเชี่ยวชาญสองทักษะสำหรับพวกเขา เนื่องจากความเชี่ยวชาญด้านทักษะไม่สามารถทับซ้อนกันได้ผู้เล่นควรคิดให้ดีว่าต้องการชุดค่าผสมใด สำหรับภูมิหลังของนักสู้ที่เป็นมาตรฐานมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกบางอย่างเช่น Sailor, Soldier, Outlander หรือ Folk Hero อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นต้องการเก่งทั้งในด้านการต่อสู้และการรักษาพื้นหลังเช่น Hermit, Acolyte หรือ Sage ก็อาจจะเข้ากันได้มากขึ้น หรือในกรณีของนักสู้ที่ชั่วร้ายมากขึ้นภูมิหลังเช่น Criminal, Charlatan หรือ Entertainer อาจเป็นตัวเลือกที่ดี



รูปแบบการต่อสู้ความสามารถและคลาสย่อยใน Baldur's Gate III

เมื่อแต่ละคลาสเพิ่มระดับขึ้นภายในเกมพวกเขาจะได้รับความสามารถใหม่ ๆ ให้เลือก เริ่มต้นไฟท์เตอร์จะได้รับคุณสมบัติ Second Wind ซึ่งเป็นการฮีลตัวเองในราคา 1d10+ ที่ระดับของนักสู้จะได้รับคะแนนโจมตี SecondFighters ยังได้รับคุณสมบัติรูปแบบการต่อสู้ มีรูปแบบการต่อสู้หกแบบสำหรับนักสู้ซึ่งเพิ่มความสามารถของพวกเขาด้วยอาวุธบางประเภท

รูปแบบการต่อสู้:

  • ยิงธนู - ได้รับ +2 ทุกครั้งที่โจมตีด้วยอาวุธระยะไกล
  • ป้องกัน - ให้คะแนนพิเศษแก่ผู้เล่นในระดับเกราะเมื่อสวมชุดเกราะ
  • การต่อสู้ - เมื่อผู้เล่นถืออาวุธเพียงมือเดียวโดยไม่มีอะไรอยู่ในมืออีกข้างหนึ่งพวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเป็นสองเท่าจากอาวุธนั้น
  • การต่อสู้ด้วยอาวุธที่ยอดเยี่ยม - เมื่อผู้เล่นหมุน 1 หรือ 2 บนดาเมจตายด้วยอาวุธสองมือหรือเอนกประสงค์พวกเขาสามารถรีดความเสียหายซ้ำได้
  • การป้องกัน - อนุญาตให้ผู้เล่นกระโดดไปมาระหว่างศัตรูและพันธมิตรเป็นปฏิกิริยาหากพวกเขาอยู่ในระยะไม่เกินห้าฟุตและหากผู้เล่นถือโล่
  • การต่อสู้สองอาวุธ - เมื่อใช้อาวุธสองชิ้นในการต่อสู้อาวุธรองจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับตัวปรับแต่งความสามารถของผู้เล่นที่ตรงกับอาวุธ

ในระดับที่สองไฟท์เตอร์จะได้รับคุณสมบัติคลาส Action Surge สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นหนึ่งครั้งต่อการพักผ่อนระยะยาวหรือระยะสั้นสามารถดำเนินการสองอย่างในทางกลับกันได้ ในระดับที่สามนักสู้จะได้รับรูปแบบการต่อสู้ ขณะนี้นักสู้มีสองต้นแบบให้เลือก Battle Master และ Eldritch Knight

Battle Master จะได้รับความสามารถในการติดตัวสามในสี่โดยอาศัยลูกเต๋าที่เหนือกว่าสี่ลูกของผู้เล่น ความสามารถเหล่านี้ ได้แก่ Menacing Attack, Pushing Attack, Rally และ Riposte Menacing Attack ช่วยให้นักสู้สามารถใช้ Superiority die เพื่อสร้างความเสียหายเจาะทะลุ 1d6 +3 + 1d8 ในการโจมตีพร้อมกับทำให้เป้าหมายหวาดกลัว Pushing Attack ช่วยให้นักสู้สามารถใช้ความสามารถที่เหนือกว่าได้เนื่องจากสร้างความเสียหายเจาะทะลุ 1d6 +3 + 1d8 พร้อมความเป็นไปได้ที่จะผลักเป้าหมายกลับไปด้วย การชุมนุมช่วยให้นักสู้สามารถใช้การตายที่เหนือกว่าเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมได้ 8 คะแนน Riposte อนุญาตให้นักสู้ใช้การตายที่เหนือกว่าเพื่อตอบโต้เป็นปฏิกิริยาเมื่อศัตรูโจมตีผู้เล่นสร้างความเสียหายทะลุ 1d6 +3 + 1d8 Battle Master ยังได้รับการกระโดดที่ดีขึ้น

Eldritch Knight ทำงานเป็นพ่อมดนักสู้ข้ามไปมาโดยเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าที่ Warlock จะมี ผู้เล่นจะได้รับสอง Cantrips และสามระดับแรกจากรายการคาถาตัวช่วยสร้าง สองคาถาระดับแรกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้นั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับคลาสย่อย

Baldur's Gate III ตอนนี้การเข้าถึงก่อนเปิดตัวพร้อมใช้งานบนพีซีแล้ว