นักพากย์เสียงแบทแมนพูดถึงภาพยนตร์ DC, เกม Arkham และ Dark Knight Legacy

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไม่สำคัญว่าตัวละครจะมีอายุมากกว่าครึ่งศตวรรษ หรือถูกแสดง (ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง) โดยนักแสดงและนักแสดงหลายสิบคน ประกาศว่าได้นักแสดงใหม่มารับบท แบทแมน และเฝ้าดูแฟน ๆ จำนวนมากเข้าแถวเพื่ออ้างว่าเขาจะไม่มีวันแซงหน้านักแสดงคนก่อน ๆ ที่ 'ทำถูกต้อง' หรือแสดงอำนาจสูงสุดของเขาในบทบาทนี้ก่อนที่เขาจะพูดอะไรออกมาแม้แต่คำเดียว และแฟนภาพยนตร์กระแสหลักกลุ่มใหญ่ก็จะรอชมผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะตัดสิน จากนั้นจึงค่อยตัดสินว่าไม่เพียงแค่ว่าบทดัดแปลงนี้แข็งแกร่งเพียงใด แต่อยู่ในอันดับใดเมื่อเปรียบเทียบกับเรื่องอื่นๆ ทั้งก่อนและหลัง





นั่นเป็นความท้าทายอย่างหนึ่งที่เควิน คอนรอยไม่เคยถูกบังคับให้เผชิญหน้า ได้รับเลือกให้พากย์เสียงเป็นอัศวินรัตติกาล แบทแมน: ซีรีย์อนิเมชั่น แนวคิดของคอนรอยในการแสดงแบทแมนและบรูซ เวย์นเป็นตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน ซึ่งมีเสียงและบุคลิกที่แตกต่างกัน เป็นที่นิยมในทันที กว่าสองทศวรรษต่อมา เขาได้รับฉายาว่า 'the voice of Batman' มากว่าหนึ่งชั่วอายุคน และด้วยชื่อเสียงเช่นนั้น ความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของแบทแมนจึงมีน้ำหนักอย่างมาก






เรามีโอกาสพูดคุยกับ Conroy เกี่ยวกับช่วงเวลาของเขาภายใต้หน้ากาก (เคลื่อนไหว) และมุมมองของเขาเกี่ยวกับปัจจุบัน แบทแมน ทิวทัศน์จากมุมมองของนักแสดง ไม่น่าแปลกใจเลยที่มุมมองของเขาไม่ได้ห่างไกลจาก ข: มสธ ผู้สร้าง Bruce Timm เมื่อพูดถึงการยืดขีดจำกัดของแม้แต่ฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนอันเป็นที่รักที่สุด



สำหรับผู้ที่สร้างภาพยนตร์และรายการทีวี กฎข้อหนึ่งดูเหมือนจะอยู่เหนือกฎข้ออื่นทั้งหมด: คุณต้องทำให้มันน่าสนใจ

-






ในยุคปัจจุบันของภาพยนตร์ DC ดูเหมือนว่านักแสดงจำนวนมากที่ได้รับความไว้วางใจจากแบทแมนมักจะพูดถึงบทบาทนี้อย่างจริงจัง คุณได้พากย์เสียงเขามานานมากเสียจนคุณมีโอกาสเย้าแหย่ไอเดียนั้นจริงๆ นั่นเป็นการเปิดตัวสำหรับคุณหรือคุณสามารถเล่นตลกได้เท่ากับแฟน ๆ ?



เควิน คอนรอย: โอ้ ฉันจะมีส่วนในเรื่องตลกเหมือนกับคนอื่นๆ มันสนุกมาก เหมือนตอนที่ฉันทำ Venture Brothers ฉันได้ยินคนพูดถึงเขา [Captain Sunshine] ที่งาน Comic-Cons ตลอดเวลา และนั่นก็หลายปีมาแล้ว เพราะมันเป็นแค่การเยาะเย้ยตัวละคร Batman ซึ่งผู้ชมชื่นชอบ ฉันคิดว่าตัวละครสามารถยืนหยัดได้โดยไม่ดูหมิ่นหรือไม่ถูกมองว่ามีรสนิยมไม่ดี ฉันคิดว่ามันสนุก และดูเหมือนว่าแฟน ๆ จะได้รับสิ่งนั้น






คุณมีมุมมองที่ไม่เหมือนใครในเรื่องนี้ในแง่ที่ว่าจะมีแรงกดดันอย่างมากสำหรับการคัดเลือกนักแสดงรอบซูเปอร์ฮีโร่คนใดก็ตาม แต่คนอย่างแบทแมนนั้นอยู่ในอีกระดับหนึ่ง แต่คุณได้พากย์เสียงตัวละครและเล่นเขาในสื่อต่างๆ เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้ว ณ จุดนี้...



เควิน คอนรอย: 23 ปี ไม่ว่าป่า?

หมายความว่าคุณมีโอกาสที่จะเล่นแบทแมนในเวลาเดียวกันกับที่นักแสดงภาพยนตร์หลายคนมี คุณเคยรู้สึกว่าตัวเองหรือโปรเจ็กต์ของคุณกำลังแข่งขันกับผู้อื่น หรือมีรูปแบบที่ 'ก้าวเท้า' แบบที่แฟนๆ บางคนมักจะคิดหรือไม่? ความคิดที่ว่าเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเล่นเขาในครั้งเดียว?

เควิน คอนรอย: ไม่ ไม่เลย ฉันคิดว่านักแสดงที่แตกต่างกันจะนำคุณสมบัติที่แตกต่างกันมาสู่ตัวละคร เป็นเสื้อคลุมที่ยอดเยี่ยมมากที่ฉันคิดว่ามันสนุกมากสำหรับนักแสดงที่แตกต่างกันเพื่อดูว่าพวกเขาเล่นอย่างไร ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมากที่วอร์เนอร์ บราเธอร์สมีนักแสดงหลายคนแสดงแบทแมนไลฟ์แอ็กชันสำหรับแต่ละเวอร์ชัน เพราะการแสดงบทบาทของพวกเขาแตกต่างกันมาก ที่เกิดขึ้นกับตัวละครทั้งหมด

ฉันคิดว่า Mark Hamill ให้คำจำกัดความของ The Joker สำหรับฉันแล้ว เขาคือสุดยอดโจ๊กเกอร์ จากนั้นฉันก็เห็น Joker ของ Heath Ledger ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจและยอดเยี่ยมในอีกทางหนึ่ง แล้วก็มีคนทำเสียงโจ๊กตามมา นักแสดงที่แตกต่างกันเพียงแค่นำคุณสมบัติที่แตกต่างกันมาสู่ตัวละคร ไม่มีใครเป็นเจ้าของตัวละคร ดังนั้นฉันจึงชอบเห็นสิ่งที่คนอื่นทำกับแบทแมน ฉันคิดว่ามันสนุก

นั่นไม่ได้หมายความว่าบางคนไม่สามารถทิ้งร่องรอยถาวรไว้บนตัวละครได้ใช่ไหม? คุณเคยพูดไปแล้วว่าแนวทางที่คุณมีต่อ Batman นั้นแยกตัวตนของ Bruce Wayne และ Batman มากกว่าที่แฟนๆ

เควิน คอนรอย: อืม มันเพิ่งมาถึงผมตอนที่ผมเริ่มสร้างตัวละครตัวนี้ เพราะจริงๆ แล้วผมไม่มีพื้นฐานเกี่ยวกับแบทแมนอย่างที่หลายๆ คนทำ ฉันต้องถูกบรูซทิมม์เร่งให้เร็วขึ้น เมื่อพวกเขาอธิบายให้ฉันฟังถึงภูมิหลัง ละครของเขา โศกนาฏกรรมในชีวิตของเขา และวิธีที่เขาใช้ชีวิตในสองบุคลิกนี้ ฉันพูดว่า ถ้าเขาเป็นคนร่ำรวยที่สุดใน Gotham และทุกคนรู้ว่าเขาเป็นใคร เขาก็เป็นบัณฑิตที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุด ผู้หญิงทุกคนพยายามที่จะได้รับเขา ถ้าเขาใส่หน้ากากก็ไม่มีใครรู้ว่าเป็นเขา? ฉันพูดว่า เอาจริงเหรอ? นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ? ไร้สาระ! ให้ฉันลองทำอะไรกับเสียงเพื่อให้น่าเชื่อถือมากขึ้นว่าไม่ใช่เขา ให้ฉันใช้เสียงอื่นสำหรับ Bruce Wayne ฉันพูดว่า ทำไมฉันไม่ใช้เสียงที่ใกล้เคียงกับเสียงของฉันเอง

ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจใช้เสียงที่ใกล้เคียงกับเสียงธรรมชาติของฉันมาก แต่มีการปรับให้ฟังดูเพลย์บอยมากขึ้น ฉันใช้ David Niven เป็นไกด์นำภาพของฉันเมื่อฉันนึกถึงบทนี้ เพียงเพื่อให้เสียงมันดูขี้เล่นและเป็นการประชดประชันมาก เพื่อทำให้มันเข้ากับความมืดมิดและครุ่นคิดของแบทแมน และพวกเขาก็รักมัน มันได้ผล ต่อมาพวกเขาทำให้ฉันลดทอนความขี้เล่นของบรูซ เวย์นลงเล็กน้อย เพราะพวกเขาต้องการให้การแสดงทั้งหมดมืดมน ดังนั้นพวกเขาจึงให้ฉันลดเสียงลงเล็กน้อย แต่การได้เสียงทั้งสองมาทำให้ฉันเข้าใจอย่างมาก

จากนั้นฉันก็ได้รับความคิดที่ว่า เอาล่ะ เดี๋ยวก่อน ถ้าแบทแมนคือวิญญาณมืดหม่นของตัวละครที่ออกมาจากความเจ็บปวดในวัยเด็ก บางทีนั่นอาจเป็นเสียงที่แท้จริง บางทีนั่นอาจเป็นตัวละครที่แท้จริง และบรูซ เวย์นคือการแสดงที่เขาแสดงให้โลกเห็น นั่นจะเป็นวิธีที่น่าสนใจในการเข้าถึง ดังนั้นเมื่อฉันอยู่ในแบทแมน ซึ่งเป็น 90% ของเวลาทั้งหมด นั่นคือโลกแห่งความสะดวกสบาย นั่นคือของเขา นั่นไม่ใช่การปลอมตัว นั่นคือตัวตนของเขาในจิตวิญญาณของเขา และที่ปลอมตัวคือตอนที่ต้องใส่สูทไปทำงาน นั่นคือสิ่งที่นักแสดงพบว่าเป็นเงื่อนงำและกุญแจสู่ตัวละครสำหรับพวกเขา และนั่นคือกุญแจสำคัญของแบทแมนและบรูซ เวย์นสำหรับฉัน

ฉันได้มีโอกาสพูดคุยกับ Bruce Timm เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับ Justice League เทพเจ้าและสัตว์ประหลาด และเขากล่าวว่าเรื่องราวของ Elseworlds จากการ์ตูนมักจะเป็นที่ชื่นชอบเสมอ ผู้คนชื่นชอบการทดลองและจินตนาการแบบนั้น แต่มีช่วงเวลาที่ยากกว่าในการแปลสิ่งนั้นไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น เพราะทุกคนต้องการเห็นแบทแมนที่พวกเขารู้จัก คุณได้เห็นสิ่งนี้อย่างใกล้ชิดในการประชุมการ์ตูนนับไม่ถ้วนและพูดคุยกับแฟนๆ คุณมีมุมมองเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่ และถ้าจินตนาการเป็นสิ่งที่ผู้คนควรเปิดใจให้กว้างกว่านี้

เควิน คอนรอย: พ่อหนุ่ม นั่นเป็นเรื่องยาก เพราะมีตัวละครที่พวกเขารู้จักคาดหวังไว้มาก แต่ถึงกระนั้นคุณก็ต้องการทดลองและต้องการยืดมันออกไป ฉันรู้ว่าบรูซหงุดหงิดกับเรื่องนั้นมาก เคารพในมรดกและยังเป็นศิลปินและทดลองและยืดออก สำหรับฉันแล้ว กลอุบายมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือการยกย่องมรดกและรักษาความสดใหม่ ไม่ปล่อยให้มันล้าสมัย ทำให้มันเป็นจริง เพราะถ้าฉันโกหก ฉันพบว่าผู้ชมจับฉัน พวกเขาทำ.

และเมื่อคุณบันทึกเกมเหล่านี้ตอนนี้ เช่น อาร์คัม เกมมีบทสนทนา 34,000 บรรทัด อาร์คแฮมไนท์ . 34,000! และฉันรู้สึกว่า 30,000 ในนั้นเป็นของฉัน แต่ใช้เวลาสองปีในการบันทึก คุณอยู่ในบูธครั้งละสี่ชั่วโมงโดยลำพัง ทำทีละแถว ต่อแถว ต่อแถว ต่อแล้ว ต่อคิว ตกลง. ตอนนี้ลองด้วยรอยยิ้ม… บรรทัดแล้วบรรทัดแล้วบรรทัดเล่า ตกลง. ประชดเล็กน้อย… บรรทัดแล้วบรรทัดบรรทัด เราจะทำให้หนักกว่านี้หน่อยได้ไหม? บรรทัดแล้วบรรทัด…ฉันหมายถึงสี่ชั่วโมง! จากนั้นคุณก็ได้พัก จากนั้นคุณก็อยู่ในนั้นอีกสี่ชั่วโมง และสิ่งนี้ดำเนินต่อไปเป็นเวลาสองปี

การรักษาตัวละครให้มีชีวิตชีวาและสดใหม่ในสถานการณ์นั้น สำหรับฉันแล้วเป็นหนึ่งในความท้าทายด้านการแสดงที่ยากที่สุดที่ฉันเคยมี—ไม่ใช่การทำให้สิ่งนั้นกลายเป็นเครื่องจักร ดังนั้นจึงมีความท้าทายมากมายในการเล่นบทนี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และตอนนี้ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้เขาเป็นธรรมชาติและทำให้เป็นจริงโดยไม่สูญเสียตัวละคร

ดังนั้นเมื่อ Zack Snyder ออกมาพูดว่า เราจะทำ Batman ที่แก่กว่า ขี้โมโห และไม่ไร้สาระมากกว่าที่คุณเคยเห็นมาก่อน คุณกำลังนั่งคิดอยู่อย่างนั้น โอ้ ขอบคุณพระเจ้า! เพียงเพื่อเปลี่ยนจังหวะ?

เควิน คอนรอย: [หัวเราะ] อ๋อ! คุณเข้าใจแล้ว!

มีความอิจฉาบ้างไหมที่นักแสดงคนอื่นได้รับบทบาทใหม่ของแบทแมน โดยเล่นเป็นแบทแมนที่แก่กว่าและมืดกว่า...

เควิน คอนรอย: ผมทำอย่างนั้น เพราะผมทำ… จำได้ว่าใน Batman Beyond ผมทำบรูซ เวย์นในวัย 80 ปี ดังนั้นฉันจึงทำแบทแมนที่แก่กว่าและมืดกว่าและน่ากลัวกว่า ฉันทำอย่างนั้นแล้ว ฉันทำมันไม่กี่ปี Zack Snyder ควรไปดูรายการ Batman Beyond

ฉันยังถามเพราะโดยทั่วไป - นักพากย์อาจเป็นเกมที่แตกต่างกันมาก - แต่นักแสดงดูเหมือนจะแสดงอาการลังเลที่จะผูกมัดกับบทบาทเดียว ตอนนี้นักแสดงจำนวนมากตระหนักถึงผลกระทบของซูเปอร์ฮีโร่ที่นักพากย์ในอดีตมีต่อแฟนๆ คุณดูเหมือนจะไม่เพียงแค่ยอมรับว่าคุณเป็นเสียงของแบทแมนมากกว่าใคร ๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถเย้าแหย่มันได้อีกด้วย คุณเคยคิดไหมว่าคุณจะมาถึงจุดนี้?

เควิน คอนรอย: โอ้พระเจ้า! ฉันพูดถึงตลอดเวลาว่าแนวเพลงของ John Lennon: ชีวิตคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณในขณะที่คุณยุ่งอยู่กับการวางแผนอื่น ๆ ฉันไม่รู้ว่านี่คือสิ่งที่ฉันจะทำ ฉันยังคงไม่อยากเชื่อเลยว่ามันคือสิ่งที่ฉันทำ แต่คุณรู้ไหมว่าชีวิตเกี่ยวข้องกับมือคุณและคุณเล่นมัน ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้งานนี้และมีตัวละครนี้ให้เล่น เขาเป็นตัวละครที่น่าทึ่งที่ได้มีส่วนร่วม แต่มันจะเป็นการดีถ้าทำสิ่งอื่น ๆ ลองสิ่งอื่น ๆ โรงละครซึ่งเป็นสถานที่ที่สะดวกสบายที่สุดของฉัน โชคไม่ดีที่การหาเลี้ยงชีพเป็นเรื่องยากมาก อย่างที่คุณทราบ ตอนนี้มีคนไม่กี่คนที่ทำเพราะมันยากมากที่จะมีชีวิตอยู่ ดังนั้นฉันจึงโชคดีมากที่ได้ลงจอดในที่ที่ฉันลงจอด

และการย้ายเข้าสู่พื้นที่วิดีโอเกมตอนนี้อาจเป็นเพียงการเปิดผู้ชมใหม่ทั้งหมด….

เควิน คอนรอย: ผู้ชมรู้ว่าตอนนี้สตูดิโอทำเงินจากเกมได้เท่าไหร่ พวกเขาทำเงินจากเกมได้มากกว่าจากภาพยนตร์สารคดี ฉันหมายความว่านี่เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นฉันรู้สึกโชคดีมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมคือคุณสามารถสำรวจมิติของตัวละครได้ลึกซึ้งกว่าที่คุณทำได้ในรายการโทรทัศน์หรือแม้แต่ในภาพยนตร์ คุณรู้ไหม บทสนทนา 34,000 บรรทัด? ใหญ่มาก! นั่นเหมือนกับสงครามและสันติภาพ คุณสามารถสำรวจตัวละครได้จริงๆ

ดังนั้นสองปีของการทำงานด้านเสียง อาร์คแฮมไนท์ ฉันเดาว่าเมื่อพวกเขาบอกว่านี่คือจุดจบของ Batman คุณอาจจะไม่ผิดหวังเหมือนที่แฟน ๆ บางคนได้ยินเช่นนั้น?

เควิน คอนรอย: โอ้ ไม่! ฉันหวังว่าพวกเขาจะหาทางที่จะ... ฉันหวังว่าพวกเขาจะคิดหาวิธีที่จะแยกมันออกเป็นอย่างอื่น แต่ฉันไม่ได้ยินอะไรเลย ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพวกเขาจะปล่อยให้มันเป็นแบบนั้น

-

แม้กระทั่ง มีนักแสดงจำนวนมากขึ้นเพื่อรับบทแบทแมนในยุคใหม่ของซีรีส์แอนิเมชั่น วิดีโอเกม ภาพยนตร์สารคดีและรายการทีวี ยากที่จะคาดเดาว่าจะมีฐานแฟนคลับเดิมหรืออิทธิพลที่คอนรอยใช้เวลาสองทศวรรษซื้อกิจการมาหรือไม่ แต่ถ้าแฟนๆ สามารถรับบทเรียนหนึ่งบทเรียนจากนักพากย์รุ่นเก๋าได้ ก็ดูจะง่ายพอ: ให้บรูซ เวย์นที่มีแผลเป็นและแข็งกระด้างที่จริงจังกับทุกเรื่อง

แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน: รุ่งอรุณแห่งความยุติธรรม จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 25 มีนาคม 2559 เลโก้ แบทแมน เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในสหรัฐอเมริกาวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2017 แบทแมน: เรื่องตลกฆ่า มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปี 2559