มีรายงานว่า Battlefield ถัดไปจะเพิ่มจำนวนผู้เล่นในการแข่งขัน มีกี่คนที่สามารถรักษาไว้ได้ก่อนที่จะกลายเป็น Battlefield ที่ไม่สามารถจดจำได้
ต่อไป สนามรบ คาดว่าจะมาถึงในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2021 และฝ่ายบริหารของ Electronic Arts มั่นใจว่าการเล่นเกมจะส่งมอบในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาในรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามของ EA สำหรับปีงบประมาณ 2021 แอนดรูวิลสันอ้างว่า ' เกมนี้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากพลังของแพลตฟอร์มยุคหน้าเพื่อทำให้การต่อสู้ครั้งใหญ่และสมจริงกับผู้เล่นจำนวนมากขึ้นกว่าเดิม 'คำสัญญาของการต่อสู้ที่ใหญ่กว่านั้นน่าดึงดูดใจ แต่เมื่อถึงจุดใดที่มีผู้เล่นมากเกินไป?
ตั้งแต่เมื่อ สนามรบ 2 ในปี 2548 ล็อบบี้พีซีประกอบด้วยผู้เล่น 64 คน เวอร์ชัน PS4 และ Xbox One ของ สนามรบ 4 เป็นตัวอย่างแรกของคอนโซลที่เสนอขนาดการจับคู่เช่นเดียวกับพีซี สนามรบ ขนมปังและเนยของ บริษัท ได้นำเสนอการต่อสู้แบบทำลายล้างขนาดใหญ่โดยอิงจากทีมมาโดยตลอด ดูเหมือนว่าปรัชญาของ EA เกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์จะยังคงนำเสนอความขัดแย้งที่ใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตามยังไม่มีการเปิดเผยว่ามีผู้เล่นกี่คน สนามรบ สูตรสามารถคงอยู่ได้ก่อนที่จะกลายเป็นที่จดจำไม่ได้
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
สนามรบ ไม่ใช่เกมขนาดใหญ่อีกต่อไปในแง่ของจำนวนผู้เล่น แม้ Battlefield V. โหมด Firestorm หายนะที่ใช้ผู้เล่น 64 คน ความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อของ Battle Royale ทำให้ล็อบบี้ของผู้เล่น 100 คนกลายเป็นเรื่องธรรมดา แต่นักพัฒนาได้ผลักดันขอบเขตของเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนให้ยาวนานขึ้น MAG เครื่อง PlayStation 3 รุ่นพิเศษปี 2010 มีโหมดเกมที่รองรับผู้เล่น 256 คน แม้ว่าจะได้รับการตรวจสอบอย่างดี MAG เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและภาระจากการเล่นเกมที่ไม่สมดุล PlanetSide 2 - ซึ่งเปิดตัวในปี 2012 และมีภาคต่อมา - มีเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับล็อบบี้ที่มีผู้เล่นมากถึง 2,000 คน มันมีความโดดเด่นอย่างแท้จริงในระดับของมันด้วยตำนานของเกมที่ทำให้ผู้เล่นต่อสู้กันเองในการต่อสู้ทั่วทั้งทวีปเพื่อควบคุมดาวเคราะห์ทั้งดวง
ถึงเวลาที่ Battlefield จะต้องพัฒนา
ทั้งสอง MAG และ PlanetSide 2 เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทของเกม สนามรบ อาจจะกลายเป็น Battlefield V. ในที่สุดก็เป็นความผิดหวังทำให้แฟน ๆ แปลกใจด้วยการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมหลังจากที่มันหมดไปแล้วและสิ้นเปลืองทรัพยากรในการพัฒนาไปกับโหมดเกมที่ไม่เคยเห็นแสงของวัน ในขณะที่ สนามรบ 1 ได้ขายสำเนามากที่สุดจนถึงปัจจุบันฉันทามติทั่วไปคือ สนามรบ 3 และ 4 คือความสูงของแฟรนไชส์ในแง่ของการเล่นเกม
ปัญหาสำคัญเกี่ยวกับการเพิ่ม สนามรบ ขนาดล็อบบี้พยายามที่จะรักษาเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้ ตามเนื้อผ้าซีรีส์มีความยอดเยี่ยมในการต่อสู้แบบทีมและการต่อสู้ด้วยยานพาหนะซึ่งกระตุ้นให้บรรลุวัตถุประสงค์ของโหมดเกมอย่างมาก แต่ตอนนี้ Call of Duty กำลังรุกล้ำในมุมนั้นของตลาดนักกีฬา Rush และ Conquest เป็นสองสิ่งที่ชัดเจน สนามรบ โหมดเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอในการใช้สูตรของซีรีส์ นอกจากนี้ยังเป็นโหมดเกมสองโหมดที่ปรับขนาดได้พร้อมจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น
ผู้เล่น 64 คนทำงานได้ดีสำหรับทั้ง Conquest และ Rush แต่นั่นเป็นเพราะโหมดเกมทั้งสองค่อนข้างเข้ากันได้กับตัวเลขนั้น การเพิ่มขนาดของล็อบบี้เกมให้ความท้าทายในการออกแบบที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกมและอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นปัญหาที่ซับซ้อนดังนั้น DICE จึงไม่เต็มใจที่จะเพิ่มขนาดล็อบบี้ สนามรบ จะต้องทำงานอย่างหนักในการสร้างตัวตนใหม่ให้กับตัวเองหากการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นมีความสำคัญมากพอที่จะเป็นอันตรายต่อโหมดเกมหลัก เสียงดังในช่วงต้นเกี่ยวกับสถานะของ แนะนำเกมต่อไป สนามรบ 6 จะเป็นอย่างที่แฟน ๆ หวังไว้
Rush มีเพดานด้านล่างสำหรับขนาดล็อบบี้ของ Battlefield
Rush เป็นโหมดเกมตามวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ของทั้งสองและทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเล่นบนแผนที่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ ทีมหนึ่งได้รับมอบหมายให้ปกป้องชุดของวัตถุประสงค์ (โดยปกติจะเป็นสอง) ในขณะที่อีกทีมต้องโจมตีและทำลายวัตถุประสงค์ดังกล่าว เมื่อชุดแรกถูกทำลายการวางไข่ของฝ่ายป้องกันจะเคลื่อนตัวกลับเพื่อป้องกันอีกชุดหนึ่งและผู้โจมตีจะเข้ายึดครองการเกิดเก่าของฝ่ายป้องกันเป็นหลัก Rush จะแตกเป็นส่วนใหญ่ในฐานะโหมดเกมหากจำนวนผู้เล่นมากเกินไป
MAG โหมดเกม Domination (โหมดที่มีผู้เล่น 256 คน) พยายามแบ่งการต่อสู้ออกเป็นส่วนที่แยกวิเคราะห์ได้ ผู้โจมตีจะมาจากสี่ด้านที่แตกต่างกันสร้างแนวรบสี่ด้านซึ่งฝ่ายป้องกันจะพยายามยึดศูนย์กลางของแผนที่ ตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้ฟังดูสนุกสนาน แต่เมื่อมองจากระยะไกลมันจะกลายเป็นสี่แยก สนามรบ เกม Rush ทั้งหมดจบลงในจุดเดียวกัน กองหลังอาจรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของความขัดแย้งขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบทุกด้าน แต่ผู้โจมตีจะรู้สึกหงุดหงิดหากหมวดโจมตีอื่นกลายเป็นน้ำหนักที่ตายและไม่ได้รุกไปยังด้านหน้าที่แยกจากกันไม่สามารถเข้าถึง
หาก Rush ต้องการดำเนินการต่อในสถานะหน้าเดียวแบบดั้งเดิมจำนวนผู้เล่นจะต้องไม่มากเกินไป DICE สามารถทำให้แผนที่ใหญ่ขึ้นและสามารถเพิ่มวัตถุประสงค์ได้มากขึ้น แต่เพียงแค่ถึงจุดหนึ่งเท่านั้นก่อนที่โหมดเกมทั้งหมดจะเริ่มรู้สึกไร้ความหมายและกลายเป็นเด ธ แมตช์ที่ไร้จุดหมาย
สนามรบสามารถผลักดันขอบเขตด้วยการพิชิตได้จริงๆ
โหมดเกม Conquest ซึ่งน่าจะเป็นโหมดที่บริสุทธิ์ที่สุด สนามรบ ประสบการณ์ควรคุ้นเคยกับทุกคนที่เล่นเกมยิงปืนออนไลน์ ธงจำนวนหนึ่งซึ่งโดยปกติจะอยู่ที่ใดที่หนึ่งระหว่างสามถึงเจ็ด - จะกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่และผู้เล่นจะต้องยืนอยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลานานเพื่อยึดธงนั้นให้กับทีมของตน การพิชิตมักจะดำเนินการในระบบตั๋วโดยแต่ละทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนเท่ากัน จากนั้นตั๋วจะค่อยๆถูกระบายออกจากสระว่ายน้ำของศัตรูในอัตราที่สัมพันธ์กับจำนวนธงที่ถูกควบคุมโดยการเกิดใหม่แต่ละครั้งจะมีราคาตั๋วหนึ่งใบเช่นกัน
อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า Conquest สามารถปรับขนาดได้ไม่ จำกัด เพื่อรองรับผู้เล่นจำนวนมากขึ้น แฟล็กอาจต้องถูกละทิ้งในบางจุดเพื่อสนับสนุนระบบดินแดน a-la PlanetSide 2. ระบบตั๋วแบบพิชิตยังคงสามารถใช้ได้กับผู้เล่นหลายพันคน แต่แต่ละคนจะเริ่มรู้สึกถึงผลตอบแทนที่ลดน้อยลงเมื่อไม่สามารถรู้สึกถึงผลกระทบแบบเอกพจน์ของพวกเขาได้ การจับธงเพียงอย่างเดียวหรือกับทีมขนาดเล็กสามารถเปลี่ยนกระแสของการแข่งขันได้ วัตถุประสงค์จะต้องปรับขนาดควบคู่ไปกับขนาดแผนที่ / เกมเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง สามารถ สนามรบ สูตรทำงานในเกมถาวรหรือไม่?
PlanetSide สอง แก้ไขปัญหาเฉพาะของเอเจนซี่ผู้เล่นโดยการมีเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีสถานะชนะ แทนที่จะชนะการแข่งขันผู้เล่นพยายามที่จะบรรลุชัยชนะของชั่วโมง / วัน / สัปดาห์นั้น ฝ่ายใน PlanetSide 2 อาจส่งกองกำลังส่วนใหญ่เพื่อพยายามเข้าควบคุมดินแดนสุดท้ายที่จำเป็นในการมีอำนาจเหนือทั้งทวีป จากนั้นการต่อสู้จะเคลื่อนไปที่อื่น ความคิดนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับรูปแบบการเล่นเกมของ สนามรบ ซึ่งส่วนใหญ่สอดคล้องกันมานานกว่าทศวรรษ
สนามรบ ได้พยายามสร้างสมดุลระหว่างความสำคัญของการเล่นเกมของแต่ละบุคคลและการเล่นแบบมีส่วนร่วมอยู่เสมอ ทีมที่อุดมสมบูรณ์ต้องการคนที่จะเล่นบทบาทบางอย่างและในทางกลับกันทั้งทีมต้องการทีมเพื่อประสานการเคลื่อนไหวของพวกเขา ในการแข่งขันผู้เล่น 64 คนปัจจุบันความสำเร็จของผู้เล่น 32 คนได้รับผลกระทบโดยตรงจากประสิทธิภาพของแต่ละบุคคล การวางผู้คน 2,000 คนไว้ในแผนที่พิชิตขนาดยักษ์อาจทำลายพื้นฐานของโหมดเกมและทำให้ทั้งสองทีมเล่นเก้าอี้ดนตรีโดยมีวัตถุประสงค์ในขณะที่พยุหะของพวกเขาวนเวียนอยู่ในแผนที่
การตั้งค่าของ Battlefield จำเป็นต้องกำหนดจำนวนผู้เล่น
ถ้า จะต้องเชื่อข่าวลือ สนามรบ จะกลับสู่ยุคปัจจุบันด้วยชื่อใหม่ นับตั้งแต่ความหายนะของการต่อสู้แบบอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 1 ยุทธวิธีทางทหารได้ละทิ้งแนวคิดที่จะจัดทัพนักสู้หลายพันคนแบบตัวต่อตัว มี PlanetSide สอง การจับคู่ขนาดในสถานที่ร่วมสมัยจะเป็นเรื่องตลก แม้ว่าจะไม่มีที่ไหนใกล้เกมจำลองสถานการณ์ทางทหาร สนามรบ อย่างน้อยก็มีภาพลวงตาของการเล่นเกมทางยุทธวิธี
ถ้า สนามรบ ปรารถนาที่จะให้การระงับความไม่เชื่อมั่นของผู้เล่นเหมือนเดิมจากนั้นขนาดเกมเช่น MAG ก็น่าจะเป็นขีด จำกัด บน การเพิ่มเป็นสี่เท่าของผู้เล่นนับจาก 64 ถึง 256 ดูเหมือนจะเป็นไปได้ แต่อาจทำให้เกิดปัญหาในการลดผลตอบแทน สนามรบ ส่องแสงเสมอเมื่อการเล่นเกมเป็นทีมอยู่แถวหน้า การบินเฮลิคอปเตอร์ข้ามแผนที่และการยึดธงใกล้ฐานศัตรูนั้นเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อเพียงลำพัง แต่มากกว่าที่จะทำได้ด้วยทีมที่มีความสามารถ สนามรบ มักจะดำเนินการกับทีมสี่หรือห้าคน หากทีมผู้เล่นสี่คนจาก Battlefield V. ผลตอบแทนซึ่งทำให้ 32 ทีมต่อทีมในล็อบบี้ 256 ทีมจะมีเพียง 1/32 ของทีมที่เอื้อต่อ สนามรบ เกมเพลย์?
ถ้าต่อไป สนามรบ ต้องการที่จะเขย่าสิ่งต่าง ๆ จริงๆ (และหวังว่าจะไม่เป็นไปในทางที่ไม่ดีกับองค์ประกอบการบริการสด) อย่างน้อยควรเพิ่มผู้เล่นเป็นสองเท่าเป็น 128 อาจมีที่ว่างมากขึ้น แต่การผลักดัน 200 คือที่แบบดั้งเดิม สนามรบ ประสบการณ์อาจเริ่มพังทลาย ล็อบบี้ที่มี 128 เป็นไปได้ช่วยให้ DICE สามารถเพิ่มกลไกการเล่นเกมได้มากขึ้นเป็นสองเท่า ทีมสี่คนอาจกลายเป็นทีมแปดคน แผนที่พิชิตอาจมีวัตถุประสงค์ 10 ประการ แผนที่ Rush อาจมีขนาดใหญ่ขึ้นโดยไม่ต้องแบ่งเกมออกเป็นหลาย ๆ ด้าน
เพิ่มจำนวนผู้เล่นใน สนามรบ เป็นกระบวนการที่ละเอียดอ่อน มันเป็น IP ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ยอมรับแล้วโดยมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทจำนวนมากซึ่งจะกลายเป็นที่น่ารังเกียจได้ง่ายหากซีรีส์ไม่เป็นที่รู้จัก Battlefield V. การโปรโมตและการสนับสนุนหลังการเผยแพร่ที่ไม่สมบูรณ์ทำให้แฟน ๆ มองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ของ DICE การเพิ่มขนาดล็อบบี้ที่ EA ได้สัญญาไว้สำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงนั้นน่าดึงดูดใจและนำเสนอความเป็นไปได้สำหรับยุคใหม่ สนามรบ แต่ผู้เล่นจะต้องรอดูว่าจะสามารถดึงออกมาได้หรือไม่
ที่มา: ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์